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Messaggi - lordmortimer

#12736
Final Fantasy VIII / Ff8 Quiz
26 Marzo 2005, 19:50:18
Un fatto sempre avvenuto nel suo passato?
#12737
Final Fantasy VIII / Ff8 Quiz
26 Marzo 2005, 19:43:12
Perché ai tempi in cui era in orfanotrofio Ellione se n'è andata all'improvviso, lui ha cominciato a stare male senza di lei e quando si è ripreso ha deciso di non volere più nessuno tra i piedi per paura che possa succedere di nuovo, credo.
#12738
Final Fantasy IX / Aaaarrghh!
26 Marzo 2005, 14:51:23
All'inizio del terzo disco quando controlli Vivi, se parli con la madre di Hippo ti dice se vuoi correre contro suo figlio: se lo fai e lo sconfiggi lui sale di livello, ogni 10 livelli ti da una carta tranne quando lo batti all'ultimo livello che ti da il Pieveloce
#12739
Final Fantasy IX / Aaaarrghh!
26 Marzo 2005, 12:12:50
Forse il Pieveloce serve per aumentare il grado di cacciatore di tesori come le 4 mini-statuine
#12740
Final Fantasy IX / Aaaarrghh!
24 Marzo 2005, 20:45:41
Se finisci la corsa contro Hippo ti da il Piedeveloce (se qualcuno sa a cosa serve me lo dice x favore?)
#12741
A me piace quando arriva Odino sul suo cavallo con aria fiera e incavolata, il cavallo salta, 5 colpi di spada e vedo un Molboro tagliato in 2    
#12742
E chissà per quale ragione Catoplepas è simile a Behemoth, Ultra Might a Thythan e Galganthur è la fusione di Vysage, Detox e Sinox
#12743
Io sbloccavo sempre tutto, primo xké l'idea di sconfiggere la strega senza aver mazzato i suoi servi mi suonava brutto, secondo xké all'improvviso poteva rendersi utile un'abilità nn sbloccata.
#12744
Final Fantasy VIII / Il Re Tomberry E Odino
20 Marzo 2005, 18:54:05
Ecco osa mi ero dimenticato: forse le zannee di grifone si ottengono anche facendo Elb Strumenti su qualche panacea o panacea +, ma potrebbe anche essere una cazzata......
#12745
LE CHIAVIIIIII:(spero di ricordarmele tutte): Chiave della prigione (serve per uscire, all'entrata la porta è aperta): in mano ad un tizio morto all'interno della cella, prenderla farà apparira Ultra Might (Thythan, che poi di might nn ho ancora capito cos'ha). Chiave dell'armeria: dalla stanza dell'organo salite le scale e una chiave cadrà dal ponte: andrà a finire in un corso d'acqua nella stanza che porta alle prigione: la si vede brillare. Usatela per aprire la porta di fronte e affrontare Galganthur (Vysage). Chiave della chiusa (necessaria per trovare la Chiave del tesoro:con una squadra di 3 donne (o di 2 donne e 1 uomo) dall'entrata del castello salite le scale, aprite la porta a sinistra e scendete, aprite la prossima porta: vi ritroverete in un lungo corridoio buio, illuminato solo da qualche tuono: a sinistra vedrete una piccola linea marrone: è una porta che conduce alla stanza del tesoro: ricordatevi la sua posizione! Andate avanti e vi troverete in una stanza con una bilancia gigante, in cima ci sono 2 stanza, una a sinistra e una a detsra, l'obiettivo è quella  a sinistra: fate salire la squadra sulla parte sinistra, poi con l'altra squadra raggiungete la stanza di Dolmen, aprite la prox porta e poi nn scendete le scale, prendete piuttosto il "corridoio" in alto a sinistra, percorretelo e vi troverete nella stanzza dell'altra squadra: salite sulla bilancia e il peso della squadra degli uomini ffarà salire quella delle donne fino a raggiungere la stanza con la chiave.
Chiave del tesoro: ottenuto la Chiave della chiusa andate nella stanza prima delle prigioni e usatela sulla leva di fianco: il corso  d'acqua si fermerà, andate ora nella stanza con la fontana e prendete la Chiave del tesoro all'interno. Ora tornate alla stanza del tesoro per affrontare Catoplepas. Spero di essere stato utile.
#12746
Final Fantasy VIII / Il Re Tomberry E Odino
20 Marzo 2005, 18:32:28
le zanne di grifone le droppano i dragon izolde: sono verde-azzurro, assorbono il veleno, hanno il muso beige, talvolta fanno Ade, si trovano sull'isola + vicino all'inferno, se ucciderli nn serve prova con ruba, se no prova  a ucciderli con oggetti rari (abilità di Bahamut utile a trovare + facilmente oggetti rari una volta segato un mostro). Eppure sto dimenticando qualcosa......
#12747
Final Fantasy VIII / Ma I Colpi Vibranti....
19 Marzo 2005, 19:46:37
Elnoyle lo trovi o nella città di Esthar dopo il pianto lunare oppure sotto il centro ricerche dove c'è Bahamut. E' tale e quale a quello della torre di Dollet solo che cambia il colore
#12748
CitazioneNella stanza dell'organo c'è una cosa nera, tipo nebulosa. Cosa è? O.o
La pass per il quadro di dolmen la trovo da qualche parte o metto direttamente la pass di mithril?
Io alle prigioni ci sono stato, ma non ho trovato nulla
 :help:  :help:  :help:  :help:
La nebulosa nera nella stanza dell'organo è quella di Omega. Devi asuonare la campana nella stanza prima di Dolmen e arrivare lì prima dello scadere del tempo
#12749
No. Dal punto in cui c'era Andro (Sphynxara), vai a destra, entri in una stanza con una campana, passi la prossima porta ed entri nella stanza coi quadri (dove c'è Dolmen). Vai avanti e scendi le scale, la porta a sinistra porta alle prigione, l'altra all'armeria.
#12750
Final Fantasy VIII / Help?
16 Marzo 2005, 15:58:48
(nn so se bisogna rubarle o si deve uccidere  il mostro e neanche se usare oggetti rari o meno). la pelle di drago la hanno le anacondar nelle foreste di Timber o i Rubrumdragon sull'isola + vicina all'inferno.