FFsaga.it Forum

Classici 32-bit => Final Fantasy VIII => Discussione aperta da: Odino il 7 Dicembre 2002, 19:23:06

Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 7 Dicembre 2002, 19:23:06
Voi conoscete il trucchetto dei soldi infiniti? oppure è roba vecchia di cui era inutile aprir bocca?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: caos87 il 7 Dicembre 2002, 23:22:19
solo con action replay o simili puoi fare cose del genere
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 7 Dicembre 2002, 23:41:42
Non è un tucco da action replay. nn è nemmeno un trucco. è + un bug di cui i programmatori nn si sono accorti e tramite il quale si ottiene una fabbrica di soldi....
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: caos87 il 7 Dicembre 2002, 23:43:59
quale sarebbe questo trucchetto?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 7 Dicembre 2002, 23:55:59
Uffa io volevo tirarmela ancora per un pò....
cmq è presto detto:
bisogna avere prima di tutto il re tomberry con tutte le abilità di negozio acquisite (familiarità, rincaro, sconto e chiama negozio). ora si comprano 100 tende spendendo 75000 gil, le si convertono in 25 megapozioni con l'abilità del leviathan (nn ricordo il nome ma è tipo med-rec), e le si rivendono a un qualsiasi negozio ricevendo in cambio 187500 gil.  
quindi ad ogni operazione si guadagna 187500-75000 = 112500 !!!!!
e con pochi scambi si arriva a milioni di gil. e vi assicuro che è moooooolto utile avere soldi illimitati....
ma davvero nn lo conoscevate?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: caos87 il 8 Dicembre 2002, 00:06:35
wow davvero utile  
devo ammettere che non lo sapevo...
consiglio ai moderatori del forum di mettere il topic in rilievo
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Ragnarok il 18 Dicembre 2002, 14:09:14
Mejo, così posso prendere tutti i frz up o gli HP up del mondo così i miei pg diventeranno fortissimi.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 18 Dicembre 2002, 18:16:20
infatti quello è il risvolto fenomenale del trucco: comprando certi oggetti al negozio di eshtar e modificandoli con elabora strumenti si possono ottenere infiniti hp up, frz up, mag up e spr up, il che significa 9999 hp e 255 agli altri parametri. purtroppo nn si possono ottenere i res up che sarebbero utilissimi....
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Ragnarok il 19 Dicembre 2002, 14:19:37
Certo che puoi ottenere i res up.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 19 Dicembre 2002, 16:51:44
per i res up ti servono gli adamanti, e nn mi pare che si comprano nella drogheria sotto casa.....
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Ragnarok il 20 Dicembre 2002, 14:00:03
Xò compri gli orialchi, e con l'abilità d Eden "Elb med fac GF" con 10 orialchi t c crei 1 adamantio; oppure li prendi dagli adamantarth con oggetti rari, anche se così è 1 pò scomodo.................
Io faccio così con tutti.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 20 Dicembre 2002, 14:07:41
e dove li compri gli orialchi??
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Ragnarok il 21 Dicembre 2002, 13:29:12
O a Esthar o a Timber.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Odino il 26 Dicembre 2002, 00:25:08
okkei questa è la tabella definitiva delle junction.
rivelo al forum uno dei miei cimeli + preziosi  
alcune magie hano i nomi originali in inglese
 ______________________________________________________________________
| Name               | HP  | Str  | Vit  | Mag | Spr | Spd | Eva| Hit  | Luck |
|_______
| Aero                | 300 |  17  |  10  |  16  | 10  | 20  |  8  |  22  |  15  |
| Apocalypse       |4200 |  80 |  80  |  80  | 90  | 30  | 12  |  30  |  30  |
| Aura                |3400 |  70 |  22  |  24  | 24  | 10  |  2   |  50  |  40 |
| Berserk            | 300  |  13 |   8   |  14  |  8  |  5   |  2   |   4  |   3  |
| Bio                  | 700  |  24 |  15  |  24  | 15  |  5   |  2   |   4  |   4  |
| Blind                | 100  |   6 |   5   |  12  | 10  |  3   |  2   |  30 |   2  |
| Blizzard            | 100  |  10 |   4   |  10  |  4  |  8   |  3   |  10  |   8  |
| Blizzara            | 200  |  15 |   8   |  15  |  8  | 12  |  4   |  16  |  12  |
| Blizzaga           |1400  |  30 |  16  |  30  | 16  | 14  |  4  |  20  |  14  |
| Break              |1000  |  20 |  20  |  34  | 35  | 10  |  4  |  10  |  12  |
| Cure               | 200   |   4 |  15  |   4   | 15  |  3   |  2  |   2  |   2  |
| Cura               | 500   |   8 |  28  |   8   | 28  |  4   |  2  |   3  |   3  |
| Curaga            |2200  |  20 |  65  |  20  | 65  | 10  |  4  |  10  |  10  |
| Confuse           | 700  |  22 |  18  |  28  | 18  | 18  |  4  |   8  |   8  |
| Death              |1800 |  22 |  22  |  38  | 58  | 10  |  4  |  10  |  38  |
| Demi               |1600  |  34 |  18  |  36  | 18  | 12  |  4  |  14  |  10  |
| Dispel              |1000  |  12 |  36 |  16  | 60  |  8   |  4  |   8  |  14  |
| Double             | 200  |  15 |   6  |  18  |  6   | 10  |  4  |  40  |   2  |
| Drain               | 400  |  13 |  30  |  20  | 24  |  6   |  2  |   5  |   4  |
| Esuna              | 500  |   6 |  36  |  12  | 36   |  3  |  2  |   3   |  10  |
| Fire                 | 100  |  10 |   4  |  10  |  4   |  8   |  3  |  10  |   8  |
| Fira                 | 200  |  15 |   8  |  15  |  8   | 12  |  4   |  16  |  12  |
| Firaga              |1400 |  30 |  16  |  30  | 16  | 14  |  4   |  20  |  14  |
| Flare               |3200 |  56 |  26  |  44  | 26   | 12  |  4   |  26  |  12  |
| Float               | 200 |   8  |  15  |   8  | 15   | 16  |  4   |  12  |  20  |
| Full-Life           |4800 |  20 |  80  |  20  | 85   |  8  |  4   |   8   |  20  |
| Haste              | 500 |  12 |  16  |  20  | 20   | 50  |  8   |  10  |  10  |
| Holy                |3800 |  55 |  28  |  45  | 48  | 10  |  8   |  24  |  14  |
| Life                 |1200 |   8 |  50  |  10  | 50   |  4  |  2    |   3  |   4  |
| Meltdown         |1500 |  24 |  80  |  20  | 20  |  3  |  2    |  12  |   8  |
| Meteor             |4600 |  75 |  34  |  52  | 34  | 30 | 12   |  40  |  22  |
| Pain                 |2800 |  42 |  36  |  60  | 45  |  4  |  2   |   4  |  40  |
| Protect            | 400  |   6  |  40  |  10  | 18  |  3  |  2   |   3  |  14  |
| Quake              |2600 |  40 |  20  |  40  | 20  |  7  |  3   |  30  |  12  |
| Reflect             |2000 |  14 |  46  |  20  | 72  | 10  |  4   |   8  |  16  |
| Regen              |2600 |  18 |  70  |  18  | 60  |  8   |  4   |  12  |   8  |
| Scan               | 100 |   5  |   5   |   5   |  5   |  3  |  2    |   3  |   3  |
| Shell               | 400 |   6   |  18  |  10  | 40   |  3  |  2    |   3  |  14 |
| Sleep              | 100 |   6   |   5  |   8   | 10   |  4  |  4    |   3  |   2  |
| Slow               | 500 |  12  |  16  |  20  | 20   | 40  |  8   |  10  |  10  |
| Stop               | 800 |  18  |  20  |  30  | 24   | 48  | 10  |  20  |  10  |
| Thunder          | 100 |  10  |   4   |  10  |  4   |  8   |  3   |  10  |   8  |
| Thundara         | 200 |  15  |   8   |  15  |  8  | 12   |  4  |  16  |  12  |
| Thundaga        |1400 |  30  |  16  |  30  | 16  | 14  |  4   |  20  |  14  |
| Triple              |2400 |  70  |  10  |  70  | 10  | 70  | 16  | 150  |  30  |
| Tornado          |3000 |  48  |  24  |  42  | 24  | 33  | 13  |  38   |  14  |
| Ultima             |6000 | 100 |  82  | 100  | 95  | 60  | 24  |  60  |  64  |
| Water             | 300 |  20  |  14  |  18   | 14  | 12  |  4  |  18  |  13  |
| Zombie            | 800 |  15  |  24  |  15  | 12  |  2   |  1  |   2   |   2  |

Questa è quella delle junction a elem e status
  ____________________________________________________________
 | Name            |  Elemental                 | Elem-Atk | Elem-Def |

 | Ultima            | All elements               |     -       |   100%   |
 | Apocalypse     | All elements               |     -       |   100%   |
 | Meteor          | Earth and Wind            |     -      |   150%   |
 | Flare             | Fire, Ice and Thunder   |     -      |    80%    |
 | Fire               | Fire                          |    50%   |    50%    |
 | Fira               | Fire                          |    80%   |    80%    |
 | Firaga            | Fire                          |   100%   |   120%   |
 | Blizzard          | Ice                           |    50%   |    50%    |
 | Blizzara          | Ice                           |    80%   |    80%    |
 | Blizzaga         | Ice                            |   100%  |   120%   |
 | Thunder         | Thunder                     |    50%   |    50%   |
 | Thundara       | Thunder                     |    80%    |    80%   |
 | Thundaga       | Thunder                     |   100%  |   120%   |
 | Water            | Water                       |   100%   |   150%   |
 | Aero              | Wind                         |    80%   |    80%    |
 | Holy              | Holy                          |   100%   |   200%   |
 | Bio               | Poison                        |   100%   |   150%   |
 | Quake           | Earth                         |   100%   |   200%   |
 | Tornado        | Wind                          |   100%   |   200%   |
 | Life              | All elements                 |    -        |    30%   |
 | Full-life         | All elements                 |    -        |    40%   |
 | Protect         | Fire, Ice & Thunder       |    -        |    20%   |
 | Shell             | All elements                |    -        |    20%    |
 | Float            | Earth                         |    -        |    50%    |

e questa è quella per status


 ________________________________________________________________
   | Status Magic Junction                                          |
   |________________________________________________________________|
   | Name     | Status ailments                  |  ST ATK  |  ST DEF |

   | Aura      | Curse                                |     -       |  100%   |
   | Berserk   | Berserk                             |  100%    |  100%   |
   | Blind       | Darkness                          |  100%    |  100%   |
   | Bio         | Poison                             |  100%    |  100%   |
   | Confuse  | Confusion                         |  100%    |  100%   |
   | Pain       | Poison, Curse, Silence         |  100%    |  100%   |
   | Death    | Death                               |  100%    |  100%   |
   | Drain     | Absorb                              |  100%    |  100%   |
   | Break     | Petrify                              |  100%    |  100%   |
   | Reflect   | Poison, Petrify, Stop, Slow   |   -         |   25%    |
   |             | Confusion, Silence, Berserk,  |             |             |
   |             | Curse and Sleep                 |              |            |
   | Silence  | Silence                              |  100%    |  100%   |
   | Sleep    | Sleep                                 |  100%    |  100%   |
   | Slow     | Slow                                  |  100%    |  100%   |
   | Stop     | Stop                                  |  100%    |  100%   |
   | Zombie  | Zombie [Undead]                 |  100%    |  100%   |
 
   | Despell  | Absorb                                   |   -      |   50%   |
   | Esuna    | Poison, Petrify, Slow, Silence     |   -      |   20%   |
   |             | Berserk, Sleep, Stop & Confuse  |          |            |
   | Holy      | Death, Drain, Confuse, Curse     |   -      |   40%   |
   |             | Zombie, Sleep, Berserk & Poison |          |            |
   | Life       | Death                                    |   -      |   20%   |
   | Full-life  | Death                                    |   -      |   40%   |

e poi nn dite che nn vi amo tutti come miei figli
this is my christmas present for you
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Irvine Kinneas il 12 Gennaio 2003, 01:36:33
potresti anche ammazzare qualche adamanthar sull' isola do longhorn per ottenere adamanti.
Oppure selezionare il comando divora su essi, cosi a fine livello ti daranno un res up.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Ragnarok il 8 Aprile 2003, 18:40:21
Oh, no no, i soldi infiniti servono x comprare gli oggetti che aumentano 1 parametro del 40% (tipo anello d titano o orialco), con 100 d quelli t fai 1 *** UP (es: con 100 orialchi t fai 10 adamantio e con quelli 1 res UP)
C'è 1 eccezione: se avete 100 anelli d titano vi potete fare 5 HP UP, xkè:
100 anelli d titano----->10 anelli d gaia
2 anelli d gaia----->1 HP UP
Quindi:
10 anelli d gaia----->5 HP UP
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Mr.Fanne's il 8 Aprile 2003, 18:44:37
No,mi pare che anello di gaia si trasformi direttamente in hp up..
Poi ci sono i
Set 100Aculei=Vel UP
Dagmata=Fort UP
Amuleto di kuzna=Dext UP
Peccato che per fare un dext up servano 50 sistema zeta,che si rubano ai behemot(che si trovano raramente vicino esthar..)

esistono i MIRA UP?
Non che servano comunque..
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Dark_Anima il 18 Maggio 2004, 18:13:11
COMBATTETE SPESSO!
La paga viene ricevuta ogni 24000 passi circa. Tra una paga e l'altra, cercate di affrontare (e vincere) almeno cinque o sei scontri casuali, per mantenere stabile il proprio grado. Un SeeD efficiente non approfitta troppo dell'abilità "Incontri 0" di Diablos, a meno che non sia necessaria e, anche quando sta conducendo una missione secondaria, si prende una pausa per sconfiggere qualche mostro. Inoltre, un bravo SeeD non è pigro e si reca sempre a piedi dove vuole andare. Per alzare il proprio grado SeeD, invece, potete vincere degli scontri casuali iniziandoli con i personaggi a livello critico. Usando le Tecniche Speciali, sarà facile e divertente!


PORTATE CORRETTAMENTE A TERMINE LE MISSIONI!
Penso sia chiaro per tutti che un SeeD deve comportarsi da SeeD, quindi non può fare errori nelle missioni a lui assegnate e deve portare a termine le missioni secondarie quando le inizia. Ecco come vi dovete comportare:
1.La sera del ballo non dovete uscire dal Garden: se ci proverete per circa dieci volte, il grado si abbasserà.
2.Durante la missione a Timber, non fatevi scoprire dai soldati mentre state digitando i codici sul treno: se verrete scoperti una volta, il grado SeeD non si abbasserà, ma potrà succedere se invece verrete scoperti più di una volta. Se non venite MAI scoperti, il grado SeeD si alzerà di un punto!
3.Non scappate dalla Tomba del Re Senza Nome: verrete degradati immediatamente!
4.Di tanto in tanto, un ragazzo davanti all'aula al secondo piano, vi chiederà di mostrargli il Gunblade o una magia: se acconsentite, verrete subito degradati.
5.Durante l'incursione di Selphie nella base missilistica, non scegliete mai di combattere e, quando state per uscire, selezionate un tempo pari o inferiore a 20 minuti.
6.Sconfiggete Ultima Weapon!!!




NON ESAGERATE CON I TEST!
Almeno nel primo Disco, non usate i Test per raggiungere un grado più alto di 10 o 11, altrimenti verrete degradati ogni giorno di paga. Dal secondo Disco in poi, invece, potete anche raggiungere il grado A (il più alto), ma ricordandovi che potete affrontare solo esami inferiori o pari al vostro livello EXP.




LE VALUTAZIONI DELL'ESAME PRATICOPer ottenere 100 punti, ecco come dovete comportarvi:
AZIONE: arrivate sulla spiaggia entro 25 minuti (solo se decidete di scappare dall'X-ATMO92)
DECISIONE: nelle Caverne di Fuoco selezionate 10 minuti di tempo, sconfiggete Ifrid con Squall ad un livello EXP non superiore a 9, non usate i GF.
ATTACCO: durante la missione a Dollet, sconfiggete 75 o più nemici in breve tempo senza usare i GF.
SPIRITO: non scappate durante gli scontri casuali, tranne nel caso eccezionale dell'X-ATMO92
ATTEGGIAMENTO: non parlate mai con nessuno, rispondete "ricevuto" a Seifer sull'imbarcazione, non seguite Selphie giù dalla roccia ma prendete il vicolo a destra, aiutate il cagnolino nella piazza principale di Dollet a salvarsi dall'X-ATMO92, non nascondetevi nel bar di Dollet per scappare dall'X-ATMO92.

RISPOSTE AL TEST


LIVELLO 1
SI, NO, SI, SI, SI, NO, NO, SI, NO, NO
LIVELLO 2
SI, NO, SI, SI, SI, NO, SI, SI, NO, NO

LIVELLO 3
NO, NO, SI, NO, SI, SI, SI, NO, SI, NO

LIVELLO 4
NO, SI, SI, SI, NO, NO, SI, SI, NO, NO

LIVELLO 5
NO, NO, NO, SI, SI, NO, NO, SI, SI, SI

LIVELLO 6
SI, NO, SI, SI, NO, NO, SI, SI, NO, SI

LIVELLO 7
SI, SI, SI, SI, SI, SI, NO, SI, SI, NO

LIVELLO 8
NO, SI, NO, NO, SI, SI, NO, NO, SI, NO

LIVELLO 9
NO, SI, NO, NO, NO, NO, NO, NO, SI, SI

LIVELLO 10
SI, NO, NO, NO, NO, NO, NO, NO, SI, NO

LIVELLO 11
SI, SI, NO, SI, SI, NO, SI, NO, NO, SI

LIVELLO 12
NO, SI, NO, NO, SI, NO, SI, NO, SI, NO

LIVELLO 13
SI, NO, NO, NO, SI, NO, NO, NO, NO, NO

LIVELLO 14
SI, SI, SI, SI, NO, SI, SI, NO, SI, NO

LIVELLO 15
SI, SI, NO, NO, NO, NO, NO, SI, NO, SI



LIVELLO 16
SI, NO, NO, SI, NO, SI, NO, NO, SI, NO
LIVELLO 17
SI, NO, NO, NO, SI, NO, NO, SI, NO, NO

LIVELLO 18
SI, NO, NO, NO, SI, NO, NO, NO, NO, NO

LIVELLO 19
SI, NO, NO, SI, NO, NO, NO, NO, NO, SI

LIVELLO 20
SI, SI, NO, SI, NO, SI, SI, SI, NO, NO

LIVELLO 21
SI, SI, SI, SI, NO, NO, SI, SI, SI, NO

LIVELLO 22
NO, NO, NO, SI, NO, NO, NO, SI, SI, NO

LIVELLO 23
SI, NO, NO, NO, NO, SI, SI, SI, SI, SI

LIVELLO 24
SI, SI, NO, NO, SI, SI, NO, NO, NO, SI

LIVELLO 25
SI, NO, SI, SI, SI, NO, NO, SI, NO, NO

LIVELLO 26
SI, SI, NO, SI, NO, SI, NO, SI, NO, NO

LIVELLO 27
NO, SI, NO, NO, NO, NO, SI, NO, SI, NO

LIVELLO 28
SI, NO, NO, SI, SI, SI, NO, SI, NO, NO

LIVELLO 29
NO, NO, NO, SI, SI, NO, NO, NO, SI, NO

LIVELLO 30
NO, SI, NO, NO, NO, NO, SI, NO, NO, NO

Enjoy yourself!
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 23 Giugno 2004, 13:12:53
Allora.....le G.F. le puoi assimilare durante il gioco usando il comando Assimila su determinati Boss....ecco la lista ^^

Siren -> Assimilabile da Herbia sulla Torre di Trasmissione a Dollet durante l'esame Seed

Brothers -> Sconfiggili nella Tomba del Re senza nome

Diablos -> Parlando con Cid prima di partire per Timber egli ti consegnerà una Lampada Magica....usa l'oggetto e verrai trasportato in una dimensione parallela in cui dimora Diablos....sconfiggilo e lui si unirà a te....

Carbuncle -> Assimilalo dagli Shumelke nello scontro a Deling City

Leviathan -> Assimilabile da Il Supremo Norg

Pandemon -> Assimilabile da Fujin durante lo scontro a Balamb

Cerberus -> sconfiggilo all'interno del Garden di Galbadia e lui si unirà a te

Alexander -> Assimilabile dalla Strega Edea durante lo scontro nel Garden di Galbadia

Odino -> Recati nelle Rovine di Centra e affrontalo....una volta sconfitto si unirà a te

Ghilgamesh-> ottenibile nella Lunatic Pandora durante lo scontro con Seifer, solo se possiedi già Odino

Kiaktus -> una volta ottenuta la Lagunarock atterra sull'isoletta dei Kiaktus nel continente di Centra e vai incontro al Kaktus gigante che compare sull'isola.....sconfiggilo e si unirà a te....

Tomberry -> nelle Rovine di Centra affronte e sconfiggi 20 Tomberry, dopodichè verrai attaccato da Re Tomberry....sconfiggilo e si unirà a te....

Kharonte -> Raccogli l'Anello di Salem a Tears Point nel Continente di Centra vicino a Estar City....una volta ottenuto l'anello dovrai possedere 6 Tubi di ferro, 6 Antenne di Molboro e 6 Panacea + ( le puoi ottenere elaborando 60 Panacea con l'abilità Med Level Up di Alexander ) e successivamente utilizza l'anello.......Kharonte si unirà al party

Bahamut -> recati nell'isoletta in basso a sinistra della mappa, non visibile sulla mappa........una volta dentro rispondi alle domande che ti vengono poste, e scegli le seguenti opzioni:

- No, mai

- E' la nostra natura

una volta che avrai risposto potrai affrontare Bahamut....sconfiggilo e si unirà a te

Eden -> una volta sconfitto Bahamut, torna sulla Lagunarock, parla con tutti coloro che si trovano a bordo e torna nuovamente sull'isoletta di prima.....ora potrai scendere nelle profondità marine, e dovrai aprire delle porte usando delle unità vapore....se hai Zell nel party sarà tutto molto semplice, in quanto dovrai usare due unità per la prima porta e 1 sola per tutte le altre....

una volta aperte tutte le porte recati sul fondo del laboratorio e incontrerai Ultima Weapon.......usa il comando Assimila e prenditi Eden, il G.F più potente di FFVIII......






G.F. speciali:

Phoenix -> usa una Piuma di Fenice in battalgia x invocarla

Boko > usa un'erba Ghisal per invocarlo

Mumba -> ottenibile solo con la Pocket Station

Moghy -> ottenibile solo con la Pocket Station


Edit: visto che ancora non c'è, e visto che sono un po' sborone    me lo metto in rilievo ^^
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: NeMo il 1 Ottobre 2004, 21:10:39
Ok ma togli il caps lock >_<


Dunque...

JUNCTION CON LE STATS

Il sistema junction è difficile da capire la prima volta... o perlomeno ti confonde... ma poi ti apparirà molto più semplice. Il sistema Junction ti permette di aumentare statistiche come HP, Forza, Difesa, Attacco Magico eccetera, collegandole ad un certo tipo di magia. Ecco il procedimento:

Prima di tutto devi assimilare delle magie dai mostri. Potrai farlo in battaglia dopo aver inserito il comando "Assimila" tra i comandi utilizzabili in battaglia dai vari personaggi. Più unità di magia accumuli, maggiore sarà l'effetto... ora faccio un esempio e ti spiego meglio.

Dopo aver assimilato, quindi, 20 unità di magia "Fire", potrai metterla in Junction con le statistiche.


ESEMPIO:

Apri il menù, seleziona Junction, quindi Magie. Apparirà una finestra dove verranno visualizzate le magie possedute dal personaggio. Selezioni una magia e il cursore si sposterà nella finestra delle statistiche. Nel caso di "Fire", sarà utile, ad esempio, metterla in Junction con la statistica Forza (in inglese Strenght). In questo modo, la caratteristica verrà potenziata grazie al supporto di questa magia.

Inoltre, come ti ho accennato prima, maggiore sarà il numero di unità della magia che metti in Junction, maggiore sarà l'effetto: se hai 100 unità di "Fire", la forza aumenterà molto di più rispetto a quanto aumenterebbe se ne avessi solo 10.

Ovviamente, più magie possiedi, più caratteristiche potrai potenziare, perchè una magia può essere messa in Junction solo con una caratteristica.


Lo stesso procedimento avverrà, oltre che con le statistiche, anche con gli status e gli elementi.


JUNCTION STATUS

Difatti, se metti "Bio" (mi pare si chiami così in FF8 la magia del veleno) in Junction con "Difesa da Status", aumenterà la probabilità di resistere allo status "Veleno"; se invece la metti in "Status Attacco", quando attacchi il nemico avrai la possibilità di avvelenarlo. Inoltre, esattamente come con le caratteristiche, più unità di magia hai, maggiore sarà l'effetto. Per quanto riguarda "Bio", ad esempio, se ne hai 100 unità e la metti in junction con "Difesa da Status", avrai il 100% di immunità al veleno; se invece la metti in "Status Attacco", avrai il 100% di probabilità di infliggere veleno.

P.S. Per alcune magie la scala può essere diversa... 100 unità possono voler dire il 50%, e così via.


JUNCTION ELEMENTI

Per quanto riguarda gli elementi, se metti "Fire" in junction con "Attacco Elementale", i tuoi attacchi saranno di elemento fuoco, mentre se la metti in junction con "Difesa Elementale", resisterai di più agli attacchi di elemento fuoco. Ancora una volta, più alto sarà il numero di unità della magia, migliore sarà l'effetto.
Una nota particolare va a "Difesa Elementale": Infatti, qui la percentuale non si ferma a 100%. Se metti magie particolarmente potenti in "Difesa Elementale", o ci metti due magie dello stesso elemento (come Fira e Firaga), puoi superare la soglia del 100% e apparirà una stella verde accanto alla percentuale. Questo significa che, quando ti attaccheranno con l'elemento in questione, non solo non ti feriranno, ma addirittura il tuo personaggio assorbirà l'attacco, curandosi in base alla percentuale accanto alla stella verde ^^




NOTA BENE: Potrai utilizzare le varie Junction solo se uno dei G.F. collegati al personaggio hanno l'abilità che permette di usarle. Ad esempio, se Squall è in Junction con Ifrit, potrà mettere "Fire" in Junction con "Forza" solo se Ifrit ha imparato l'abilità "Junction Forza".

Inoltre, ogni GF non limita le magie, bensì il tipo di Junction che puoi fare. Ad esempio, Squall che è in junction con Ifrit può mettere magie in Junction con Forza SOLO se Ifrit ha imparato l'abilità "Junction Forza"; questo vuol dire che, una volta che Ifrit ha imparato quell'abilità, Squall potrà inserire qualsiasi magia in Junction con la Forza... anche Blizzard (di ghiaccio) o Thunder (del tuono). L'elemento o la natura del G.F. non c'entrano niente ^^

Tutto chiaro? ^^




EDIT: Ho unito tutto in un unico post e ho aggiunto altre informazioni  
Mister Richino, proceda pure  
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 3 Ottobre 2004, 14:07:09
Vi riporto la mia strategia personale nelle Junction:

CitazionePrimo personaggio : Quetzal, Brothers, Cerberus, Alexander, Kiaktus

Secondo personaggio : Ifrid, Carbuncle, Leviathan, Bahamuth, Tomberry, Eden

Terzo personaggio : Shiva, Siren, Diablos, Pandemon, Kharonte


In questo modo ogni personaggio disporrà di tutti i parametri, a parte in un caso in cui manca il parametro DST al quale però si può rimediare sconfiggendo l'UFO nel continente a Est, il quale vi lascerà un Amuleto di Kuzna che insegna l'abilità DST al G.F.

per ottenere dei parametri alti dovrete legarvi le giuste magie, quindi :

HP Rigene
FRZ Meteor
RES Zero
MAG Flare
SPR Energiga
VEL Triple
DST Tornado
MIR Double
FOR Aura

J Element Attack : qualsiasi magia elementale

J Status Attack : qualsiasi magia di alterazione di stato (meglio Morfeo)

J Element Defence : Reiz, Areiz, Shell, Ultima

J Status Defence : Esna, Reflex, Pain, Sancta

Da notare che la magia Ultima è la più potente e che se legata a un qualsiasi parametro lo porta ai massimi livelli, ma in questo modo non potrete legarla alla difesa elementale, non potendo quindi raggiungere il +90% di assimilazione del danno.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Squall8 il 14 Ottobre 2004, 16:55:38
Inizia così la storia

INIZIO CD 1

DOLLET ( TORRE DI DOLLET )
Boss Erbia

Sarà una bazzeccola, come lo scrocchio delle dita. Basta avere Squall in buone condizioni e di livello elevato (20-25), usate il grilletto del gunblade e a shelpie e zell, date un GF ciascuno (Zell-quetzal, Shelpie-Shiva) con Zell usate Quetzal e con Shelpie Shiva. Quando attacca ricordate di ricaricarvi.
Non scordatevi il GF Siren da assimilare

DOLLET
Boss X-ATMO92 (RAGNO GIGANTE)

Molto semplice se vi siete allenati usate sempre il GF Quetzal con un livello elevato e il supporto. Se vi attacca curatevi.

CENTRO ADDESTRAMENTO
Boss Granald - Boss Rarth x 3

Usate il GF Quetzal nn pensate a quelli più piccoli oppure potete attaccare il boss grande con Squall ( usando il grilletto ) e con Quistis gli altri tre. Non causeranno molto danno però come dico sempre curatevi quando ne sentite il bisogno, il livello sul 30.

MISSIONE A TIMBER
Boss Namtal Otoku

Vi dico subito una cosa da questo momento in poi è meglio se avrete il vostro party ( squadra ) al livello 50 o +. Con questo boss basteranno pochi attacchi fisici per metterlo al tappeto, sempre se avrete considerato i miei consigli ( sui livelli del party intendo ), perchè userà contro di voi la magia Novox ( non permette l'uso di GF-Magie-Assimila ) e solo se avrete un personaggio con l'abilità "Oggetti" potrete curarlo con panacea.

LA PARATA DELLA STREGA
Boss Shumelke x 2

se vi sarete allenati come vi ho detto saranno anche essi una scemata, però bisogna stare attenti al loro attacco ( che adesso nn ricordo il nome ) che vi farà trasformare in pietra, curatelo subito con la magia "Esna" oppure con l'oggetto "Panacea" ( sempre se uno dei due personaggi avra l'abilità "Oggetti" ) così che potrete curare lo status pietra, fatelo in quell'istante stesso perchè altrimenti rischierete di andare in game over, per lo stesso attacco. Ricordatevi di assimilare il GF Carboncle a un'altra cosa i Boss sono in due.

LA PARATA DELLA STREGA
Boss Seifer
Boss Edea

Seifer- Basteranno due tre colpi di Squall a farlo soccombere sempre se sarete di livello 50 o +
Edea- Anche lei è semplice da sconfiggere, nn fatevi prendere dal panico quando lancerà gli attacchi magigi di liv. sup. come thundaga, blizzaga, firaga ecc.. Non usate il GF Carboncle perchè anche lei userà la magia Reflex e quindi si lancierà magie contro rifletteranno e colpiranno uno a caso del vostro party.

FINE CD 1
------------------------
INIZIO CD 2

PRIGIONE DEL DESERTO
Boss Wedge & Bigs

Non li definirei boss nn sono molto potenti, massacrateli

BASE MISSILISTICA
Boss BGH251F2 ( la macchina blu )

Fate molta attenzione, nn è molto impegnativo però bisogna stare attenti al cannone laser e all'attacco speciale "Biomitragliatore", curatevi subito e usate GF, nn usate attacchi fisici se nn sono abbastanza potenti, perchè se nn ricordo male ogni volta che lo attaccate parte il contrattacco. Usate la magia Protect su tutta la squadra e dateci dentro con il GF Quetzal perchè è debole, e la cosa più importante curatevi sempre.

GARDEN BALAMB LIVELLO MD
Boss Olimassa x 2

Molto semplici a livello 50 o + (come vi ho detto), ma nn da sottovalutare per i loro attacchi status, lanciateli sopra la magia slow e andate a tutta birra con magie di fuoco e il GF Ifrid, un consiglio prima di iniziare la battaglia mettete la magia FIRAGA in J-Elem-Att. (oppure FIRA o FIRE). Curate status e HP quando ne avete bisogno, ma nn lo fate troppo tardi altrimenti .........

GARDEN BALAMB - SOTTERRANEI
Boss Hisari Centrale - Hisari Destro - Hisari Sinistro
       (      NORG      )

Fate molta attenzione agli Hisari Laterali cercate di non farli diventare rossi altrimenti vi scaglieranno magie, quindi quando diventano rossi usate un attacco fisico di un personaggio, fatelo il più presto possibile. Lascite a Squall il compito di sconfiggere l' Hisari centrale. In J-Elem-Att inserite un magia di tipo vento come Aero oppure molto più potente è Tornado. Dateci dentro con gli attacchi fisici e GF vari e se lo ritenete neccessario usate magie che trasmettano status (quelle che volete e che danno effetto) e come sempre curatevi. Ad inizio battaglia assimilate il GF Leviathan

ATTACCO A FISHERMAN'S HORIZONT
Boss BGH251F2 ( la macchina blu )

Facile da sconfiggere, se ci tenete prorpio e se siete di basso livello eccovi la procedura: Magie Proteck e Shell a tutta la squadra e Slow al nemico e dateci dentro con attacchi fisici e invoco dei GF (soprattutto Leviathan, Brothers e Quetzal)

CITTA DI BALAMB - OCCUPAZIONE GALBADIANA A BALAMB
Boss Raijin - Fujin & Raijin

Fate molta attenzione agli attacchi fisici di questo Boss quindi preparate la magia Blind o se nn dovesse funzionare (nn credo possa essere possibile) usate Protect
Non usate il GF Quetzal perchè il Boss assorbe il tuono, quindi usate attacchi fisici, magie (nn di elemento Tuono) e GF.
La coppia sara impegnativa per il semplice fatto che useranno attacchi speciali abbastanza efficaci come Tecnica Speciale di Raijin e Zan di Fujin. Quest'ultima vi lascerà ad un HP quindi assimilate Energira a Fujin da usare subito. Dopo questa spiegazione passiamo al difensivo usate la magia Triple su un personaggio che abbia Shell e Protect e quindi usate le due magie sulla squadra dopodiche usiamo di nuovo la magia Blind su Raijin. Ricondatevi di nn usare il GF Quetzal e soprattutto di invocare Ifrid e Diablos. Curatevi quando attaccano. Assimilate il GF Pandemon e andate alla carica con attacchi, magie e GF.

GARDEN GALBADIA
Boss Seifer - Edea

Più scemo di Seifer nel sconfiggere nn c'è, scherzo bisogna fare attenzione alla sua tecnica speciale ricaricatevi subito perchè la fa in continuazione. Se ci riuscite lanciateli Blind altrimenti all'attacco.
Ancora una volta ci ritroviamo lui, ancora più facile da battere, quattro colpi e via a sconfiggere la strega, ma prima di arrivare a lei perdiamo un po' di tempo con Seifer, invocando il GF Cerberus e usare Shell e Haste su tutta la squadra, ma la cosa su cui ci dobbiamo basare è il rapporto tra Juction e Magie:
(questo fatelo prima del 2° incontro con Seifer)
J-Elem-Att = Bio
J-Elem-Dif = Blizzaga
J-St-Att = quel che volete
J-St-Dif = Magia che riduca probbabilità MALEDIZIONE
J-St-Dif = Esna
Fatto ciò prima di iniziare la battaglia, sarete davvero pronti a sconfiggere la strega. Strega: iniziate invocando il GF Diablos molte volte, fate attenzione alla sua magia Maelstrom che causa status maledizione e riduce HP. Curatevi subito assimilando Esna dalla strega, scagliateli contro Dispel se essa usa Shell e infine andate con gli attacchi fisici (soprattutto), GF e poche magie. Sarà una bazzeccola.

FINE CD 2
---------------------
INIZIO CD 3

IN VIAGGIO PER ESTHAR - GRANDE LAGO SALATO
Boss Abadon

Scemata. Usate l'oggetto Elisir o Megaelisir (mostro nn morto quindi debole a magia bianca o di recupero e oggetti di recupero) , curatevi se vi attacca.

LUNATIC PANDORA
Boss Fujin - Raijin

Attenzione sempre ai loro attacchi curatevi e usate la magia Bio a cui sono deboli oppure mettere la medesima magia in J-Elem-Att. Usate Blind su Raijin e invocate Kiactus, Diablos e Karonte, date Protect a tutta la squadra e Aura a Squall e Rinoa (se avete essa nel party), quindi all'attacco.

LUNATIC PANDORA
Boss Seifer

Seifer è più potente che mai con il suo impetuoso attacco Bloodfest, curatevi subito se siete ancora vivi altrimenti riattivate l'assetto di guerra. Se avete Odino ci penserà lui a sistemarlo. Però intanto date alla squadra Protect, Haste, Shell e Aura (quest'ultima solo a Squall). Vi dò un consiglio assimilate molte Aura da Jonny lo biondo (Seifer ,solo se siete di livello alto). All'attacco quindi.

FINE CD 3
----------------------
INIZIO CD 4

LUNATIC PANDORA
Boss Adele

Prima di tutto cercate di nn colpire Rinoa che è intrappolata in Adele quindi niente GF, ma solo attacchi fisici e attacchi speciali soprattutto quelli di Irvine. Curate ogni tanto Rinoa e anche voi dopo che la strega scaglierà attacchi magici come Energy Bomber, Ultima e Meteor.

CASTELLO DI ARTEMISIA
Boss Artemisia - Griever - Artemisia\Griever - Artemisia

Artemisia: Vi dò un consiglio, come tutti sapete tutte le streghe sono deboli al veleno e anche Artemisia e quindi ci viene spontaneo inserire la magia Bio in J-Elem-Att, ma in questo caso nn facciamolo perchè Griever è immune al veleno. Quindi direi di mettere un'altra magia (oltre anche a Sancta). Sconfiggetela e curatevi nello stesso tempo il più veloce possibili, se userà qualche magia per protaggersi usate Dispel.

Griever: Iniziate a cacciare fuori i Megaelisir perchè quando l'avrete scaricato abbastanza da farlo arrabbiare userà il suo attacco Onda Cosmica. Preparate Aura, Areiz e Megaelisir, Aura datelo a Squall (consiglio di mettere nelle abilita secondarie +50%, sempre se c'è l'avete) e quando finisce ridateglielo immediatamente,cercate di premere il grilletto al momento giusto così che da caricare Squall e scagliare contro il nemico Cuore di Pietra. Ricaricatevi e riattivate l'assetto di guerra all'istante, usate quello che volete sopratutto i GF perchè poi nn li potrete usare più.
Artemisia\Griever:Questa è una coppia infallibbile quindi stessa cosa di prima, ma fatelo molto più velocemente di quanto lo fate gia, solo gli attacchi speciali riusciranno a scalfire i 200.000 HP della coppia.
Artemisia:Di nuovo la stessa cosa, però fate attenzione a Giudizio Infernale che vi ridurra l'HP a 1, usate Zell e Squall per attaccare e l'altro per usare i Megaelisir.

                                                  [span style=\'font-size:21pt;line-height:100%\']THE END[/span]

chi vorrebbe informazioni mi mandi un'e-mail privata o nn
grazie
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Mr.Fanne's il 14 Ottobre 2004, 19:43:28
Strategia valida contro tutti i boss.

Non passate troppo di livello perchè lo scopo di ff8 è quello di arrivare a prendere il G.F. kyactus ed essere del minor livello possibile (non più di 20)

Appena preso un potenziamento dell'arma di irvine in modo che possa reggere i colpi perforanti, quando c'è un boss dategli i GF in junction che abbiano abilità FRZ+20% e FRZ+40% (tipo ifrit) e mettetegli 100 tipi della magia più forte che avete per la forza (quelle migliori sono ultima, meteor,flare,quake...magari ce ne son alte nel mezzo ma l'ordine esatto non me lo ricordo)

^^in questo modo dovreste avere forza superiore ai 200.
Riducete gli hp di irvine in condizione gialla, entrate in battaglia ed usate il limit. Essendo di lv bassissimo anche i boss avranno pochissimi hp, di conseguenza basterà un limit di irvine a colpi perforanti (9999 danni per colpo) per distruggere il boss.

 :P
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Squall8 il 19 Ottobre 2004, 21:27:48
Iniziamo così:

Vaso Rotto di Winhil

arrivati al centro del piccolo e desolato paese di Whinhil troviamo una casa molto grande di fronte a noi, entriamoci e parlate con il proprietario che vi dirà alcune parole, dopo di che pronti a trovare i pezzi del VASO ROTTO DI WINHIL:

- Nell'hotel in cui lavorava Raine: parlate con la signora al piano di sopra, quindi scendete, esaminate i fiori e il gatto sul bancone;
- Dalla fioraia date un'occhiata poi a tutti i fiori;
- Accanto al cartello che dice di fare attenzione ai kochocobo: continuate a dare dei pestoni ai kochocobo che passano veloci, potrebbe anche arrivare la mamma!
- Infine, tornate dal proprietario del vaso ed esaminate l'armatura.

Tutto ok risolto il problema, parlate con il propritario e vi dara la rara Gemma Sancta

La Statua di Laguna

La missione si svolgerà al Villaggio dei Shumi a nord-est della mappa. Scendete con l'ascensore ai piani bassi e correte correte correte fino ad arrivare all'ultima casupola del villaggio, entrateci e troverete... la statua di Laguna. Dovrete aiutare l'artigiano a ritrovare le pietre, ma prima dovrete parlare con l'anziano la penultima casa del villaggio, eccovi le posizioni.

- Pietra Blu: vicino alla statua di Laguna;
- Pietra del Vento: sulla stradina in mezzo alle prime due case del villaggio;
- Pietra della Vita: guardate le radici dell'albero vicino alla casa dell'Anziano;
- Pietra dell' Ombra: tornate al piano alto con l'ascensore ed esaminate l'ombra proiettata da due colonne sul pavimento;
- Pietra dell' Acqua: nella casa dell'artigiano, dentro il lavandino.

Dopo aver trovato tutte le pietre tornate dall'Anziano per ricevere una Piuma di Fenice, poi riparlate anche con l'assistente. Andate a dare un'occhiata allo scultore: l'assistente non collabora, perciò ditelo all'Anziano. Parlate anche col Mumba fuori dalla casa e raggiungete nuovamente lo scultore. Parlate ancora con l'Anziano, poi con lo scultore, con l'assistente e infine con l'artigiano. Ora uscite dal villaggio e fate rotta verso F.H. Parlate con l'artigiano della città e fatevi dare il Mumba giocattolo.Portate il giocattolo al villaggio e troverete la statua completamente completata. Parlate con l'Anziano e vi darà il Vol Difesa ST.

L'isola dei Kiaktus

Questa isola si trova a sud di centra, è una piccola isola dove si vedrà sbucare il GF Kiactus. Usate il GF Leviathan e magie d'acqua, idro, e molti renzokuken.
Potrete rimanere per allenare i vostri GF perchè se ammazzate uno di quei piccoli kiactus vi darà ben 20 AP.

So solo queste le altre vi dovrebbero essere note oltre credo a quella degli ufo che nn so
se volete informazioni inviatemi un' e-mail
grazie

se sapete altre o volete scrivere altre missioni prego sempre se nn verrà chiuso.
Ciao a TuTtI
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 20 Ottobre 2004, 01:25:29
U.F.O.

Sulla mappa di FFVIII potrete incontrare 4 U.F.O., grazie ai quali potrete ottenere un Amuleto di Kuzna, che insegna l'abilità J DST al G.F.

i luoghi in cui potrete incontrare gli U.F.O. sono i seguenti:

- spiaggia sulla destra di Timber, di fianco al ponte ferroviario sopra il mare
- appena fuori da Winhill
- nel deserto di Esthar, la parte sabbiosa
- un'isoletta ovale a destra del continente boscoso

per riusicire a trovarli in fretta attivate Incontri 0 in modo da incappare solamente negli U.F.o.

una volta trovati tutti quanti, recatevi con la Lagunarock al di sopra del continente boscoso, ed atterate su una roccia, sempre avendo attivato Incontri 0......girovagate a piedi un po' sulle varie rocce fin quando non arriverete su una roccia sulla quale verrete attaccati da un altro U.F.O. ; sconfiggetelo per ottenere l'Amuleto di Kuzna.......

fatto questo recatevi nel continente di Balamb, e camminate nei pressi del luogo in cui vi era il Garden....verrete attaccati da un alieno, Koyo Koyo; non attaccatelo ma regalategli 5 Elixir e lui vi donerà la sua carta ^^
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Squall8 il 20 Ottobre 2004, 16:02:22
Buona anche per te fabry grazie per la tua ineguagliabile conoscenza di FF8 e per aver completato il topic, ma........... questa la sai?

Consiglio per sconfiggere Ultima Weapon

Inizia la battaglia ve ne ucciderà subito uno quindi risuscitatelo. tenete uno che nn attacchi, ma che curi i feriti e che resusciti i morti. Dopo di che quando avrete un po' di tregua date a Squall la magia Aura e se avete nelle abilità secondarie +50% FORTUNA vi farà Cuore di Pietra (se avete la Lionhearth) e sarà disintegrato, ma ricordatevi di prendere EDEN, una verà scemata, io lo sconfitto così.  
Usate il grilletto manuale quando fa il renzokuken altrimenti nn ha effetto.  :P
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 20 Ottobre 2004, 17:46:13
il metodo migliore x sconfiggere Ultima è lanciargli contro al primo turno Kharonte, il quale non gli fa granchè danno, ma gli infligge lo status Zero, quindi DEF = 0; fatto questo basta usare Aura su Zell e fare un duello.....anche con 6 secondi di tempo probabilmente Ultima sarà solo un ricordo ^^

stessa cosa con Squall, ma non è detto che con un Renzokuken Ultima muoia, in quanto potrebbe non usare Cuore di pietra.....
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Mr.Fanne's il 22 Ottobre 2004, 15:26:31
Citazione
Citazionein quanto nn potrebbe usare cuore di pietra

io ho detto solo se hai +50% FORT puoi usare cuore di pietra  
ciao ciao
La cosa non cambia...magari hai un po' più di probabilità, ma non cambia poi più di tanto...se lo facesse sempre sarebbe una bella cosa sennò..(l'omega che va giu senza che ti attacchi )
Poi se uno ha fortuna +50% ma non ha j-fort non cambia praticamente niente, resta sempre inferiore a 50...un minimo di risultati si cominciano a vedere sopra i 120...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Squall_Fantasy il 30 Maggio 2005, 06:57:56
ecco qui codici action replay per final fantasy 8

 Rinoa – Have infinite Life magic
80077F56 6318
 
  Irvine – Have infinite Thunder magic
80077E04 6307
 
  Squall – Have infinite Apocalypse magic
80077CEE 6314
 
  Selphie - Hit Points at 9999
80077FB0 270F
80077FB2 270F
 
  Selphie at level 100
80077FB4 E100
80077FB6 5F5E
 
  Save Anywhere
80070B02 0100
 
  Selphie – Have infinite Cure magic
80077FE8 6315
 
  Irvine – Have infinite Cure magic
80077E20 6315
 
  Zell – Have infinite Full-cure magic
80077D84 6333
 
  Rinoa – Have infinite Shell magic
80077F62 631E
 
  Irvine – Have infinite Flare magic
80077E14 630F
 
  Irvine – Mag/Spr at maximum
80077DF4 FFFF
 
  Rinoa – Have infinite Water magic
80077F3A 630A
 
  Zell – Have infinite Scan magic
80077D82 6332
 
  Selphie – Have infinite Thundaga magic
80077FD0 6309
 
  Quistis – Have infinite Pandemona magic
80077E9E 6348
 
  Squall – Have infinite Dispel magic
80077CFE 631C
 
  Zell – Have infinite Pain magic
80077D78 632D
 
  Quistis – Have infinite Brothers magic
80077EC8 6344
 
  Seifer – Str/Vit at maximum
80078052 FFFF
 
  Selphie – Have infinite Esuna magic
80077FF4 631B
 
  Irvine – Have infinite Life magic
80077E26 6318
 
  Rinoa – Have infinite Regen magic
80077F5A 631A
 
  Rinoa – Have infinite Full Life magic
80077F58 6319
 
  Zell – Have infinite Cactuar magic
80077D6A 634D
 
  Seifer – Have infinite Protect magic
80078090 631D
 
  Rinoa – Have infinite Fire magic
80077F28 6301
 
  Rinoa – Have infinite Cure magic
80077F50 6315
 
  Irvine – Have infinite Regen magic
80077E2A 631A
 
  Quistis – Have infinite Double magic
80077E90 6321
 
  Rinoa – Have infinite Holy magic
80077F42 630E
 
  Quistis – Have infinite Float magic
80077EAC 632F
 
  Seifer at level 100
8007804C E100
8007804E 5F5E
 
  Zell – Have infinite Meltdown magic
80077D80 6331
 
  Rinoa – Have infinite Thunder magic
80077F34 6307
 
  Zell – Spd/Luck at maximum
80077D5E FFFF
 
  Zell – Have infinite Pandemona magic
80077D60 6348
 
  Irvine – Have infinite Water magic
80077E0A 630A
 
  Quistis – Have infinite Carbuncle magic
80077ECC 6346
 
  Squall – Have infinite Blizzaga magic
80077CD2 6306
 
  Squall – Hit Points at 9999
80077CB8 270F
80077CBA 270F
 
  Rinoa – Have infinite Thundaga magic
80077F38 6309
 
  Selphie – Have infinite Holy magic
80077FDA 630E
 
  Quistis – Have infinite Ifrit magic
80077EC4 6342
 
  Seifer – Have infinite Apocalypse magic
8007807E 6314
 
  Squall – Have infinite Thunder magic
80077CD4 6307
 
 
  Quistis – Have infinite Rapture magic
80077EB8 6335
 
  Irvine – Have infinite Aero magic
80077E0C 630B
 
  Rinoa – Str/Vit at maximum
80077F22 FFFF
 
  Zell – Have infinite Carbuncle magic
80077D9C 6346
 
  Seifer – Have infinite Ultima magic
8007807C 6313
 
  Zell – Have infinite Wall magic
80077D86 6334
 
  Seifer – Have infinite Demi magic
80078070 630D
 
  Selphie – Have infinite Full Life magic
80077FF0 6319
 
  Selphie – Mag/Spr at maximum
80077FBC FFFF
 
  Seifer – Have infinite Flare magic
80078074 630F
 
  Rinoa - Hit Points at 9999
80077F18 270F
80077F1A 270F
 
  Rinoa – Have infinite Flare magic
80077F44 630F
 
  Selphie – Have infinite Meteor magic
80077FDE 6310
 
  Zell – Have infinite Cerberus magic
80077D62 6349
 
  Seifer – Have infinite Holy magic
80078072 630E
 
  Selphie – Have infinite Thundara magic
80077FCE 6308
 
  Squall – Have infinite Aero magic
80077CDC 630B
 
  Rinoa – Have infinite Quake magic
80077F48 6311
 
  Selphie – Have infinite Fira magic
80077FC2 6302
 
  Seifer – Have infinite Quake magic
80078078 6311
 
  Zell – Have infinite Siren magic
80077D96 6343
 
  Seifer – Have infinite Dispel magic
8007808E 631C
 
  Zell – Str/Vit at maximum
80077D5A FFFF
 
  Quistis – Spd/Luck at maximum
80077E8E FFFF
 
  Seifer – Have infinite Blizzard magic
8007805E 6304
 
  Squall – Have infinite Reflect magic
80077D04 631F
 
  Zell – Have infinite The End magic
80077D8E 6338
 
  Zell – Have infinite Brothers magic
80077D98 6344
 
  Seifer – Spd/Luck at maximum
80078056 FFFF
 
  Zell – Have infinite Percent magic
80077D8A 6336
 
  Zell – Have infinite Berserk magic
80077D7A 632E
 
  Squall – Have infinite Curaga magic
80077CF4 6317
 
  Selphie – Have infinite Demi magic
80077FD8 630D
 
  Squall – Have infinite Fira magic
80077CCA 6302
 
  Seifer – Have infinite Blizzara magic
80078060 6305
 
  Selphie – Have infinite Quake magic
80077FE0 6311
 
  Rinoa – Have infinite Aero magic
80077F3C 630B
 
  Quistis – Have infinite Scan magic
80077EB2 6332
 
  Irvine – Have infinite Tornado magic
80077E1A 6312
 
  Irvine – Have infinite Fire magic
80077DF8 6301
 
  Seifer – Hit Points at 9999
80078048 270F
8007804A 270F
 
  Selphie – Str/Vit at maximum
80077FBA FFFF
 
  Quistis – Have infinite Diablos magic
80077ECA 6345
 
  Quistis – Have infinite Break magic
80077EA2 632A
 
  Squall – Have infinite Thundaga magic
80077CD8 6309
 
  Zell – Have infinite Diablos magic
80077D9A 6345
 
  Selphie – Have infinite Curaga magic
80077FEC 6317
 
  Zell – Mag/Spr at maximum
80077D5C FFFF
 
  Quistis – Have infinite Death magic
80077EA4 632B
 
  Squall – Have infinite Regen magic
80077CFA 631A
 
  Quistis – Have infinite The End magic
80077EBE 6338
 
  Quistis – Have infinite Triple magic
80077E92 6322
 
  Squall – Have infinite Fire magic
80077CC8 6301
 
  Squall – Have infinite Aura magic
80077D06 6320

  Irvine – Have infinite Dispel magic
80077E2E 631C
 
  Irvine – Have infinite Meteor magic
80077E16 6310
 
  Rinoa – Have infinite Thundara magic
80077F36 6308
 
  Selphie – Have infinite Life magic
80077FEE 6318
 
  Quistis – Have infinite Silence magic
80077EA0 6329
 
  Irvine – Have infinite Blizzaga magic
80077E02 6306
 
  Selphie – Have infinite Flare magic
80077FDC 630F
 
  Quistis at level 100
80077E84 E100
80077E86 5F5E
 
  Seifer – Have infinite Life magic
80078086 6318
 
  Selphie – Have infinite Aura magic
80077FFE 6320
 
  Quistis – Hit Points at 9999
80077E80 270F
80077E82 270F
 
  Rinoa – Spd/Luck at maximum
80077F26 FFFF
 
  Quistis – Have infinite Full-cure magic
80077EB4 6333
 
  Quistis – Have infinite Quezacote magic
80077EC0 6340
 
  Squall – Mag/Spr at maximum
80077CC4 FFFF
 
  Selphie – Have infinite Bio magic
80077FD6 630C
 
  Irvine – Have infinite Fira magic
80077DFA 6302
 
  Irvine – Have infinite Protect magic
80077E30 631D
 
  Rinoa – Have infinite Firaga magic
80077F2C 6303
 
  Irvine – Have infinite Apocalypse magic
80077E1E 6314
 
  Rinoa at level 100
80077F1C E100
80077F1E 5F5E
 
  Selphie – Have infinite Aero magic
80077FD4 630B
 
  Zell – Have infinite Zombie magic
80077D7E 6330
 
  Zell – Have infinite Alexander magic
80077D64 634A
 
  Irvine – Have infinite Reflect magic
80077E34 631F
 
  Rinoa – Have infinite Blizzaga magic
80077F32 6306
 
  Zell – Have infinite Death magic
80077D74 632B
 
  Squall – Have infinite Life magic
80077CF6 6318
 
  Selphie – Have infinite Tornado magic
80077FE2 6312
 
  Quistis – Have infinite Stop magic
80077E98 6325
 
  Squall – Have infinite Thundara magic
80077CD6 6308
 
  Rinoa – Have infinite Reflect magic
80077F64 631F
 
  Rinoa– Mag/Spr at maximum
80077F24 FFFF
 
  Squall – Have infinite Flare magic
80077CE4 630F
 
  Squall – Have infinite Ultima magic
80077CEC 6313
 
  Seifer – Have infinite Blizzaga magic
80078062 6306
 
  Squall – Str/Vit at maximum
80077CC2 FFFF
 
  Zell – Have infinite Eden magic
80077D6E 634F
 
  Irvine - Hit Points at 9999
80077DE8 270F
80077DEA 270F
 
 
  Rinoa – Have infinite Blizzara magic
80077F30 6305
 
  Irvine at level 100
80077DEC E100
80077DEE 5F5E
 
  Quistis – Have infinite Confuse magic
80077E9C 6327
 
  Squall – Have infinite Blizzara magic
80077CD0 6305
 
  Selphie – Have infinite Reflect magic
80077FFC 631F
 
  Seifer – Have infinite Aura magic
80078096 6320
 
  Zell – Have infinite Ifrit magic
80077D94 6342
 
  Have infinite money
80078334 0FFF
80078336 5F5E
 
  Quistis – Have infinite Pain magic
80077EA8 632D
 
  Quistis – Have infinite Siren magic
80077EC6 6343
 
  Irvine – Have infinite Cura magic
80077E22 6316
 
  Seifer – Have infinite Fira magic
8007805A 6302
 
  Rinoa – Have infinite Fira magic
80077F2A 6302
 
  Rinoa – Have infinite Blizzard magic
80077F2E 6304
 
  Rinoa – Have infinite Apocalypse magic
80077F4E 6314
 
  Irvine – Have infinite Blizzard magic
80077DFE 6304
 
  Seifer – Have infinite Regen magic
8007808A 631A
 
  Irvine – Have infinite Quake magic
80077E18 6311
 
  Squall – Have infinite Firaga magic
80077CCC 6303
 
  Seifer – Have infinite Full Life magic
80078088 6319
 
  Irvine – Have infinite Ultima magic
80077E1C 6313
 
  Squall – Have infinite Blizzard magic
80077CCE 6304
 
  Selphie – Have infinite Shell magic
80077FFA 631E
 
  Zell – Have infinite Bahamut magic
80077D68 634C
 
  Irvine – Have infinite Curaga magic
80077E24 6317
 
  Seifer – Have infinite Cure magic
80078080 6315
 
  Squall – Have infinite Cura magic
80077CF2 6316
 
  Squall – Have infinite Demi magic
80077CE0 630D
 
  Zell – Have infinite Float magic
80077D7C 632F
 
  Zell – Have infinite Drain magic
80077D76 632C
 
  Squall – Have infinite Water magic
80077CDA 630A
 
  Rinoa – Have infinite Tornado magic
80077F4A 6312
 
  Squall – Have infinite Quake magic
80077CE8 6311
 
  rvine – Have infinite Holy magic
80077E12 630E
 
  Seifer – Have infinite Meteor magic
80078076 6310
 
  Zell – Have infinite Doomtrain magic
80077D66 634B
 
  Zell – Have infinite Silence magic
80077D70 6329
 
  Selphie – Have infinite Ultima magic
80077FE4 6313
 
  Irvine – Have infinite Thundara magic
80077E06 6308
 
  Irvine – Have infinite Shell magic
80077E32 631E
 
  Irvine – Have infinite Aura magic
80077E36 6320
 
  Squall – Have infinite Protect magic
80077D00 631D
 
  Squall – Have infinite Cure magic
80077CF0 6315
 
  Zell – Have infinite Leviathan magic
80077D9E 6347
 
  Seifer – Mag/Spr at maximum
80078054 FFFF
 
  Seifer – Have infinite Curaga magic
80078084 6317
 
  Quistis – Have infinite Catastrophe magic
80077EBC 6337
 
  Rinoa – Have infinite Esuna magic
80077F5C 631B
 
  Selphie – Have infinite Blizzara magic
80077FC8 6305
 
  Squall – Have infinite Meteor magic
80077CE6 6310
 
  Seifer – Have infinite Reflect magic
80078094 631F
 
  Selphie – Have infinite Dispel magic
80077FF6 631C
 
  Irvine – Have infinite Bio magic
80077E0E 630C
 
  Rinoa – Have infinite Demi magic
80077F40 630D
 
  Squall – Have infinite Esuna magic
80077CFC 631B
 
  Zell – Have infinite Shiva magic
80077D92 6341
 
  Seifer – Have infinite Aero magic
8007806C 630B
 
  Infinite ALL Items
5000C601 0001
8007836C 6301
 
  Squall – Have infinite Full Life magic
80077CF8 6319
 
  Selphie – Have infinite Water magic
80077FD2 630A
 
  Seifer – Have infinite Bio magic
8007806E 630C
 
  Squall – Have infinite Bio magic
80077CDE 630C
 
  Squall – Have infinite Holy magic
80077CE2 630E
 
  Selphie – Have infinite Blizzard magic
80077FC6 6304
 
  Rinoa – Have infinite Meteor magic
80077F46 6310
 
  Zell – Have infinite Rapture magic
80077D88 6335
 
  Zell – Have infinite Catastrophe magic
80077D8C 6337
 
  Irvine – Spd/Luck at maximum
80077DF6 FFFF
 
  Selphie – Have infinite Thunder magic
80077FCC 6307
 
  Seifer – Have infinite Esuna magic
8007808C 631B
 
  Seifer – Have infinite Tornado magic
8007807A 6312
 
  Selphie – Have infinite Protect magic
80077FF8 631D
 
  Zell – Have infinite Break magic
80077D72 632A
 
  Irvine – Have infinite Blizzara magic
80077E00 6305
 
  Quistis – Have infinite Drain magic
80077EA6 632C
 
  Seifer – Have infinite Shell magic
80078092 631E
 
  Selphie – Spd/Luck at maximum
80077FBE FFFF
 
  Irvine – Have infinite Thundaga magic
80077E08 6309
 
  Quistis – Have infinite Percent magic
80077EBA 6336
 
  Selphie – Have infinite Firaga magic
80077FC4 6303
 
  Selphie – Have infinite Apocalypse magic
80077FE6 6314
 
  Quistis – Have infinite Leviathan magic
80077ECE 6347
 
  Quistis – Mag/Spr at maximum
80077E8C FFFF
 
  Rinoa – Have infinite Ultima magic
80077F4C 6313
 
  Seifer – Have infinite Thunder magic
80078064 6307
 
  Selphie – Have infinite Fire magic
80077FC0 6301
 
  Quistis – Have infinite Haste magic
80077E94 6323
 
  Quistis – Have infinite Shiva magic
80077EC2 6341
 
  Irvine – Str/Vit at maximum
80077DF2 FFFF
 
  Selphie – Have infinite Regen magic
80077FF2 631A
 
  Rinoa – Have infinite Protect magic
80077F60 631D
 
  Quistis – Have infinite Wall magic
80077EB6 6334
 
  Zell at level 100
80077D54 E100
80077D56 5F5E
 
  Quistis – Have infinite Blind magic
80077E9A 6326
 
  Squall – Have infinite Tornado magic
80077CEA 6312
 
  Irvine – Have infinite Firaga magic
80077DFC 6303
 
  Zell – Have infinite Tonberry magic
80077D6C 634E
 
  Rinoa – Have infinite Curaga magic
80077F54 6317
 
  Squall – Have infinite Shell magic
80077D02 631E
 
  Zell – Have infinite Quezacote magic
80077D90 6340
 
  Seifer – Have infinite Firaga magic
8007805C 6303
 
  Squall at level 100
80077CBC E100
80077CBE 5F5E
 
  Rinoa – Have infinite Cura magic
80077F52 6316
 
  Seifer – Have infinite Thundara magic
80078066 6308
 
  Squall – Spd/Luck at maximum
80077CC6 FFFF
 
  Quistis – Have infinite Meltdown magic
80077EB0 6331
 
  Seifer – Have infinite Water magic
8007806A 630A
 
  Quistis – Have infinite Berserk magic
80077EAA 632E
 
  Irvine – Have infinite Full Life magic
80077E28 6319
 
  Seifer – Have infinite Cura magic
80078082 6316
 
  Seifer – Have infinite Thundaga magic
80078068 6309

  Selphie – Have infinite Blizzaga magic
80077FCA 6306
 
  Seifer – Have infinite Fire magic
80078058 6301
 
  Irvine – Have infinite Demi magic
80077E10 630D
 
  Irvine – Have infinite Esuna magic
80077E2C 631B
 
  Rinoa – Have infinite Dispel magic
80077F5E 631C
 
  Quistis – Have infinite Zombie magic
80077EAE 6330
 
  Rinoa – Have infinite Bio magic
80077F3E 630C
 
  Rinoa – Have infinite Aura magic
80077F66 6320
 
  Zell - Hit Points at 9999
80077D50 270F
80077D52 270F
 
  Quistis – Have infinite Slow magic
80077E96 6324
 
  Quistis – Str/Vit at maximum
80077E8A FFFF
 
  Selphie – Have infinite Cura magic
80077FEA 6316


[span style=\'font-size:21pt;line-height:100%\']se volete mettetelo in rilievo [/span]
Titolo: Codici Action Replay
Inserito da: Alex 88 il 27 Settembre 2005, 15:38:24
Citazione di: gia91cn qst codici il mio gioco nn parte...sapete dirmi il xkè??
Devi controllare di aver inserito tutto quanro in maniera giusta e che l'action replay sia messo bene... :fear:
Titolo: Codici Action Replay
Inserito da: garnettina il 27 Settembre 2005, 18:16:07
   a come si fanno a inserire i codici?funzionano solo sul pc vero?
Titolo: Codici Action Replay
Inserito da: Alex 88 il 2 Ottobre 2005, 09:38:09
Citazione di: garnettinaa come si fanno a inserire i codici?funzionano solo sul pc vero?
No...quando accendi la PS o la PS2 dovrebbe venirti fuori una schermata con i nomi dei giochi e i possibili codici salvati...se non ce ne sono tu inserisci questi...
Titolo: Codici Action Replay
Inserito da: Darkness il 2 Ottobre 2005, 09:49:41
Citazione di: Alex 88Devi controllare di aver inserito tutto quanro in maniera giusta e che l'action replay sia messo bene... :fear:

se nò ti vanno in mona tutti i salvataggi e rischi di buttare via tutto, cd e memory
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Alessio88 il 6 Novembre 2006, 17:39:56
Ecco l'utilissimo codice x la debug room d Final Fantasy VIII:

D0070AB8 000F
80070978 0001
D0070AB8 000F
8007097A 0049

Durante 1 partita cn i codici attivati premete contemporaneamente i tasti L1+L2+R1+R2 e cm x magia v ritroverete in un'area cn il logo d FFVIII al centro e tutt'intorno dei xsonaggi ke v faranno accedere ad altre aree.
Se volete tutto il Party parlate al tizio color rosso/marrone in basso a destra e selezionate l'opzione x il cambio dei xsonaggi(compresi Seifer ed Edea :drool: )
Se volete tutti gli oggetti, le carte, le magie(tra cui Apocalypse), tanti soldi e tutte le Guardian Force dalla skermata iniziale del debug andate nl riquadro in basso. V ritroverete in 1 altra stanza dove basta parlare cn Rinoa(ma a volte è Selphie o Quistis) in alto a sinistra e selezionate le relative opzioni ke v interessano(quella degli oggetti la consiglio a tutti ank a ki vorrebbe trovarli da solo xkè solo in qust modo potrete ottenere alcuni oggetti(come l'invocazione dall'oggetto Superamico, simile a Piuma di Fenice x invocare Phoenix, ottenibile,ke io sappia, solo cn 1 pocket station, piccola specie d memory card ke t xmetteva d giokare a 1 banalissimo minigioco del Chocobo e ke è introvabile in Europa(X ki volesse provare Chocobo World su internet s trova il minigame giocabile sul PC e semplicissimo da usare e okkupa poko + d 1 mega
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 4 Aprile 2019, 00:46:49
Ho fatto ciò che a suo tempo fece Alte con la FAQ di FF7: ho eliminato i post inutili e riunito vari post di aiuto in un solo topic. Man mano che metterò roba sul sito, però, dovrò rimuoverli dal forum, a causa di Google che, a differenza di allora, oggi penalizza per i contenuti duplicati.

EDIT: ripristinato tutto perché non è chiaro se e come Google penalizzi -.-
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 5 Aprile 2023, 21:33:55
Visto quanto successo con Raffaele, riapro il topic perché, almeno per ora, non dovremmo rischiare un oceano di ot come anni fa.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 6 Aprile 2023, 16:59:48
Grazie lord!! In effetti è molto meglio così. 😁

Quindi in breve ricapitolo le domande che ho fatto di là e c'è ne aggiungo pure un'altra.

1) c'è un modo per livellare il GF Boko nella versione psOne?

2) quanti passi bisogna fare per far ricaricare la fonte di Ultima nel villaggio degli Shumi?

3) questa in passato sarà sicuramente già stata fatta da qualcuno altro, ma perdonami se non posso metterti a leggere tutto il forum... c'è un modo per far resuscitare Odino? Insomma per avere contemporaneamente sia Odino che Gilgamesh?

Grazie.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 6 Aprile 2023, 21:37:38
Boko non ne ho idea, così come i passi, ma ho visto gente farmare la fonte energetica girando intorno al villaggio per 5 minuti (minimo). Tu però immagino vuoi sapere i passi precisi per controllare sul registro di guerra, no?

Odino non può tornare, quindi no. Se qualcuno volesse evitare Gilgamesh, l'unica sarebbe prendere Odino al disco 4.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 6 Aprile 2023, 22:47:24
Eh già!... Mi sa che stavolta non c'è proprio niente da fare per nessuna delle tre.

Però non è giusto uffa!... Noi occidentali siamo sempre bistrattati da sti giapponesi!...  :unsure:

Su Ultima, se davvero l'hai vista ricaricarsi in 5 minuti è meglio di quello che pensavo. Qualche oretta a girare intorno e 300 Ultima te le fai!...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 7 Aprile 2023, 10:22:27
Ora ricordo
Per ottenere 100 ultima a testa mi ricordo che uccidevo a ripetizione l'Elnoyle nella città di Esthar dopo il pianto lunare
Dovrebbe droppare un oggetto che può essere convertito in 3 magie Ultima
Se non ricordo male usavo sia le fonti che questo oggetto e, alla fine, ottenevo sempre 100 Ultima a testa

Per Ultima Weapon, la sfruttavo per ottenere 100 Gemme Ultima se non avevo già raggiunto le 100 unità di magie a testa
Ha il 75% di possibilità di drop
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 7 Aprile 2023, 10:57:07
L'oggetto è il biocristallo :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 7 Aprile 2023, 11:43:25
Citazione di: lordmortimer il  7 Aprile 2023, 10:57:07L'oggetto è il biocristallo :sisi:

Ecco bravo non mi ricordavo il nome  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 7 Aprile 2023, 23:13:48
Si ragazzi ma sono sempre cose che si possono fare molto più avanti. Per ora, se vuoi ottenere già dal disco 2 300 ultima, c'è solo questo modo qui.

E comunque gemma ultima non serve per i junction.

Per Elnoyle e biocristallo invece devo dire che 3 ultima sono troppo poche... ce ne vorrebbero cento volte tanto per arrivare a trecento.

Invece basta giocare molto a carte fin dall'inizio del cd1 per ottenere fin da allora la stessa cosa, solo con uno scopo diverso. Con 10 carte elnoyle infatti, con transcard, ti fai appunto un biocristallo. Uno dei primi obbiettivi della perfect run infatti è proprio questo, farsi in fretta 20 carte elnoyle, così da farsi due biocristalli da convertire poi in 20 proiettili vibranti per Irvine (10 × 2), piuttosto che 6 misere ultima, di cui 12 li usi subito insieme ad un adamantio e a 4 zanne di grifone per farti la Lionheart già dal cd1, così puoi sfruttare fin da allora cuore di pietra che ti falcia qualsiasi avversario incontrerai fino alle fasi avanzate del gioco!

Le ultima te le fai invece poi appunto al villaggio degli shumi.

Io però ho scelto di non fare la Lionheart al cd1 perché non ce n'era ancora tutto questo bisogno e non mi andava di transcardare la carta Seclet (Seclet e Minotauros sono i due GF che vanno sotto il nome unico di Brothers ma le loro carte sono due) per ottenere l'adamantio, e nel cd1 quello è l'unico modo, non ce n'è ancora nessun altro. L'ho rimandata al cd2, appena il Garden si è mosso la prima cosa che ho fatto è stato andare ad affrontare gli adamanthart (cazzo se sono tosti però!...) sulle spiagge delle isole a nord di Dollet per farmi droppare l'adamantio appunto. Questione di scelte... poiché la carta Seclet è fortissima e io a carte non sono infallibile... ho preferito tenermi una carta forte che mi aiuta a vincere facilmente le partite piuttosto che rinunciarci per prendere cuore di pietra in una fase del gioco dove ero comunque già fortissimo anche senza.

Ovviamente volendo potrei fare lo stesso discorso anche adesso con ultima... ma ora mi sento meno forte e sicuro di prima. In giro per il mondo ci sono molti mostri che fanno tremare e qualche K.O. di qualche personaggio a volte ci scappa adesso, perciò ora voglio junctionare forte e farlo il prima possibile.

Pensate che ho addirittura transcardato la carta Irvine (vi lascio immaginare con che spirito ho transcardato una carta che non potrò più recuperare fino quasi alla fine) per farmi 150 Triple! Triple non è assimilabile da nessuno in questa fase del gioco ma la volevo assolutamente perché è una delle 4 o 5 magie più potenti in assoluto di tutto il gioco in junction! Double è scarsina... ma Triple fa davvero la differenza. Credo che Triple, Ultima, Tornado, Zero e Rigene siano le cinque migliori in assoluto per i junction.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 7 Aprile 2023, 23:29:14
L'unica allora mi sa che è girare in tondo. Forse funziona anche fare in modo che il tasto resti premuto e fare altro per quei 5+ minuti
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 8 Aprile 2023, 06:35:33
No, la fregatura è appunto che mentre cammini (ovviamente sarà il caso di mettere incontri 0) non puoi fare altro, perché come fai? Che fai? Puoi solo al limite installare una macro che fa camminare il personaggio da solo e lasciare acceso il gioco mentre tu fai altro in real life se proprio ti annoia stare lì a tenere premuto il tasto.

E 5 minuti a volta non bastano, ce ne vogliono di più, perché come detto la fonte si ricaricherà anche ma di poco, ti darà al massimo 3 o 4 unità, così ci metti una vita. Per farti dare almeno una decina di unità a volta, così in una trentina di assimilazioni dovresti farcela a raggiungere la cifra, dovrai caricarla di più, per più tempo, ossia con più passi.

Ora non so ancora darvi una stima del tempo che ci vorrà perché al momento non lo sto ancora facendo visto che attualmente sono fermo col gioco, perché mi sto prima studiando bene tutta la run di Sabaku fino alla fine per decidere cosa fare uguale a lui e cosa diversamente, e solo poi lo riprenderò, ma ve lo farò sapere appena mi cimenterò.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 17 Aprile 2023, 18:40:47
Dunque ho ripreso il gioco.

Confermo che in 5 minuti la fonte si ricarica ma poco, meglio caricarla per 10, anzi per essere più sicuri qualcosa più di 10 minuti, e con un valore superiore a 100 in junction magia MAG ne assimilerete una decina o più a volta. Un buon indicatore che è passato abbastanza tempo, oltre a tenete d'occhio l'orologio ovviamente, sono gli stipendi seed, il tempo di prenderne almeno 2 e avrete fatto un numero sufficiente di passi.

Non fatevi però ingannare dal tempo! Ricordatevi che non è una questione di tempo in sé ma di numero di passi effettuati. Ecco perché lo stipendio seed (che immancabilmente vi verrà declassato) che è appunto null'altro che un banale contatore di passi è un indicatore più fedele dell'orologio! Perché a volte in più tempo potreste compiere un numero inferiore di passi in base al percorso che state facendo. Ad esempio vi sconsiglio di correre in cerchio, girare in tondo vi fa fare meno passi, meglio correre in linea retta avanti e indietro.

Comunque calcolando tutto compreso circa un quarto d'ora per circa 10 unità, viene a fare circa 7 ore, 7 ore e mezza per tutto il malloppo di 300.

Il lavoro va dunque necessariamente suddiviso in più giorni.

Meglio ancora se alleggerito tramite l'uso di una macro. Che comunque più avanti sarà utile anche per altre cose, come il trucchetto dei soldi infiniti ad esempio.

E infatti ne sto cercando una. Ne avevo trovata una per windows qualche tempo fa che sarebbe perfetta adesso. Ma non ricordo come si chiamava e comunque non credo che ci fosse anche per android. Ma sarebbe valsa la pena controllare.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 18 Aprile 2023, 13:56:54
Non credo farò mai una cosa del genere  :rotfl:
Ok fare una "buona run", ma perdere 7 ore a camminare, direi di no  :sisi:
Per me il divertimento è farmare, ottenere magari robe OP sin da subito ed esplorare zone bel al di sopra del mio livello, un po' come faccio in tutti i giochi che me lo permettono (vedi i vari Dark Souls, Skyrim, Dragon's Dogma)

Ma una run così per me è troppo....
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 1 Maggio 2023, 02:30:26
MANNAGGIA CHE NERVI RAGAZZI!!!

Ho commesso diverso dimenticanze che hanno un po' "difettato" la mia perfect run!!... Che sofferenza non potete capire!...

Oltretutto anche Sabaku qualcosina l'ha tralasciata, e per conseguenza ciò si è ripercosso anche su di me.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 1 Maggio 2023, 10:39:59
Cosa ti sei dimenticato ?
È irrimediabile ?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 1 Maggio 2023, 16:11:20
Niente di che, e per fortuna, almeno credo penso e spero tutto ancora rimediare. Però mannaggia oh!... Il terzo CD per me è sempre stato maledetto, un limite che non riesco a superare. Ma stavolta ce la farò.

Il vero guaio è che mi dimentico le cose appresso appresso. Purtroppo sto avendo dei brutti problemi di memoria a breve termine ultimamente, mannaggia!! E spesso pure di concentrazione. Che cosa orribile e schifosa che è la vecchiaia!...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 4 Maggio 2023, 01:14:00
Citazione di: fabry il  1 Maggio 2023, 10:39:59Cosa ti sei dimenticato ?
È irrimediabile ?

Pensa che mi ero addirittura dimenticato di assimilare Alexander!!! Sono vivo per miracolo, mi è tornato in mente giusto un attimo prima di salvare e honsubito spento il gioco e rifatto daccapo!! Solo pochi secondi dopo e sarebbe stato irrimediabilmente sì!! E sarei MORTO!!!

RAGAZZI HO SCOPERTO UNA COSA ABBASTANZA INCREDIBILE!!! PARE SI POSSA RIUSCIRE AD ACQUISIRE UN MODO PER EVOCARE PHOENIX COME FOSSE UN NORMALE GF!! GUARDATE QUI, CHE VE NE PARE!?

https://youtu.be/F_XUlzrNvsY
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 4 Maggio 2023, 12:11:57
Si ma alle fine non si capisce un cazzo di quello che fa
Non mi pare lo abbia assimilato il GF...pare che venga evocato solo in quell'occasione contro l'Ufo

Andrebbe testata nelle versione PAL
Mi pare che la versione a cui gioca sia un tantino craccata visto che ha i PG a livello 7 con 9.999 hp e si trova in un punto del gioco dove non puoi assolutamente essere solo di livello 7 ma ben oltre :sisi:

Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 5 Maggio 2023, 20:05:54
Io questa cosa l'ho trovata sul sito omnia crystallis che la spiega così.

In pratica è un trucchetto per farti droppare l'amuleto di kuzna (insegna j destrezza al GF) dall'ufo, e se non ho capito male funziona all'infinito.

Devi aver già precedentemente usato la piuma di fenice ed evocato Phoenix almenouna volta, da dopo che la evochi la prima volta ogni volta che vai in game over, o meglio che hai tutto il party in KO quindi dovresti andare in game over, hai un tot percento di possibilità che si manifesti ti resusciti i morti e infligge pure bei danni al nemico. Devi affrontare l'ufo avendo 2 su tre del party in status pietra, meglio se hai pure iniziativa a quello non pietrificato. Attacchi immediatamente te stesso e vai KO. Se fai game over spegni il giovo e riprovi finché la casualità non ti premia e ti fa apparire fenice. A quel punto fuggi immediatamente dopo e otterrai l'amuleto, tutto qui. E potrai anche affrontare ancora l'ufo per poter portare a termine la sua quest. Oppure, a quanto pare, per ottenere un altro amuleto all'infinito se rifai sempre la stessa identica procedura.

Quello che non ho capito però è come fanno in questo video ad un certo punto a rendere volontaria e non più casuale l'evocazione di fenice. In effetti ci sono troppe cose che non si capiscono qui... Conoscete per caso qualcuno che parla giapponese e possa tradurcelo? Io sì, ma francamente non vorrei disturbarlo.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 5 Maggio 2023, 20:17:36
Yuriko Tiger :love:
O altrimenti, non sono sicuro, ma forse qualcuno sa come trovarlo.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 6 Maggio 2023, 14:49:40
R no personalmente non conosco nessuno che parla jappo

La cosa utile sarebbe poter ottenere il G.F. Fenice con questo trucco, e poterlo mettere in Junction

Invece se ottieni solo amuleti di Kuzna non ha senso, visto che ne basta uno solo per avere J-dst su tutti i PG  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 6 Maggio 2023, 20:12:46
Citazione di: lordmortimer il  5 Maggio 2023, 20:17:36Yuriko Tiger :love:
O altrimenti, non sono sicuro, ma forse qualcuno sa come trovarlo.

Minghia!!! Conosci davvero yuriko tiger!??? Se si ti prego presentamela!!! 😍 :lust: 😋
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 6 Maggio 2023, 20:27:25
Citazione di: fabry il  6 Maggio 2023, 14:49:40R no personalmente non conosco nessuno che parla jappo

La cosa utile sarebbe poter ottenere il G.F. Fenice con questo trucco, e poterlo mettere in Junction

Invece se ottieni solo amuleti di Kuzna non ha senso, visto che ne basta uno solo per avere J-dst su tutti i PG  :sisi:

No in junction è impossibile ovviamente. Ma se si riesce ad evocarlo a comando, anche senza junction, come con Boku per intenderci, è comunque una figata pazzesca! Oltre ad essere un segreto molto nascosto (anzi nemmeno, credo che sfrutti prorpio una sorta di bug di programmazione) che vale sempre la pena fare per completismo, sarebbe anche discretamente utile in battaglia, ricordiamoci che fenice fa areiz a tutti i morti e se non sbaglio cura anche alcuni statu negativi, oltre a infliggere danni belli consistenti al nemico.

Ovvio che di amuleti ne basta solo uno o massimo due, averne tanti può essere utile al massimo per venderli oppure trasformarli in altre cose che ora non so, ma non importa, il punto è che devi fare questa procedura per ottenere l'invocabilità a comando di fenice, è quella la figata, gli amuleti sono solo il mezzo per arrivarci.

Quindi... se proprio non conoscete nessuno, in attesa ovviamente che lord ci presenti yuriko tiger, credo che dovrò provare a scocciare ancora una volta (lo faccio già anche troppo) i miei due amici che parlano giapponese. Ma mi secca davvero dover infastidirli uffa... hanno i loro cavoli a cui pensare. Ma non vedo alternative.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 6 Maggio 2023, 22:28:48
Citazione di: Raffaele il  6 Maggio 2023, 20:12:46
Citazione di: lordmortimer il  5 Maggio 2023, 20:17:36Yuriko Tiger :love:
O altrimenti, non sono sicuro, ma forse qualcuno sa come trovarlo.

Minghia!!! Conosci davvero yuriko tiger!??? Se si ti prego presentamela!!! 😍 :lust: 😋
Macché 😆
Provo però a sentire su telegram :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 7 Maggio 2023, 17:02:15
R bisogna vedere in cosa li puoi convertire con l'abilità che trasforma gli oggetti

Personalmente l'ho usata pochissimo in tutte le partite che ho fatto

Ricordo solo che per ottenere qualcosa di decente dovevi avere una cifra spropositata di oggetti, spesso anche rari
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 9 Maggio 2023, 21:50:12
Citazione di: fabry il  7 Maggio 2023, 17:02:15R Ricordo solo che per ottenere qualcosa di decente dovevi avere una cifra spropositata di oggetti, spesso anche rari

Purtroppo sì. Sotto questo aspetto credo che abbiano un po' esagerato in effetti.

E restando in tema...

https://forum.gamesource.it/threads/pentola-magica.9340/

questa è la migliore spiegazione che ho trovato fin' ora di come funziona Angelo trovatutto. Peccato solo che la parte più interessante della spiegazione sia quella che l'utente in questione doveva pubblicare l'indomani, un domani che dal 2007 non è mai arrivato!... Quanto mi piacerebbe sapere cosa aveva da dire prima di cadere in un tunnel spaziotemporale!
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 9 Maggio 2023, 22:24:06
Era anche qui :sisi:
Però non ha aperto quel topic. Spera gli arrivi la mail globale del ritorno del forum. Magari passerà di qua :gren:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 9 Maggio 2023, 22:48:05
Speriamo davvero!!...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 10 Maggio 2023, 14:19:40
Tra l'altro, se non ricordo male, l'abilità di tramutare oggetti in altre cose si ottiene parecchio tardi nel gioco quando, alla fine, non ne hai più bisogno perchè hai praticamente già maxato le armi e hai già parecchia roba....inoltre, appunto, la quantità di oggetti richiesti è assurda....

Su questa cosa hanno veramente scazzato alla Squaresoft  :sisi:

Era più logico fare una cosa così all'inizio del gioco dove, che ne so, dovevi sfruttare l'abilità per crafatare oggetti necessari a forgiare le armi dei pg o per fargli imparare le tecniche speciali....così aveva più senso e avrei farmato volentieri gli oggetti
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 10 Maggio 2023, 15:06:07
Fabry su questo in realtà no. Quasi ogni GF ha una abilità di trasformazione oggetti per ottenete cose o magie in base al gf in questione, ad esempio ifrid fa ottenere elb mag fuoco, quindi ti fa creare magie di elemento fuoco e così via. Quindi a stabilire quando e quante abilità di trasformazione hai non è il progresso nel gioco, ma il farming degli ap (che sono diversi dagli exp e si fanno piuttostoin fretta) dei gf. Ma soprattutto sei tu a decidere cosa far apprendere prima e cosa dopo al gf, e infatti è buona norma farli apprendere prima di tutto proprio le abilità di trasmutazione. Quindi basta un poco di attenzione e un po' di farming e puoi ottenerle già da subito. E infatti io ho fatto così, ma credo la maggioranza dei giocatori esperti lo fanno tutti.

Infatti forse la primissima cosa che fanno tutti è far apprendere carta a quetzal, così dopo carta (che serve a trasformare i mostri nella loro carta in battaglia, una cosa che comunque funziona di rado, ergo praticamente inutile) appare nelle abilità da apprendere transcard, e quella sì che è fondamentale, è quella per trasformare le carte in oggetti, oggetti che nella maggior parte dei casi sono già piuttosto rari, e con l'insieme di tutte le altre abilità di trasformazione già ti permettono di fare cose notevoli e diventare fortissimo fin da subito. L'esempio classico è la carta Abys Warm, quel vermone del deserto. Basta collezionarne 20, la cosa all'inizio del gioco è un po' lunga e difficoltosa ma non certo impossibile, e con transcard da 20 di quelle carte potrai ottenere non ricordo esattamente quante girandole, e con le girandole a loro volta, con elb mag vento, che ottieni sempre da quetzal oltre a elb mag tuono, ottieni 100 tornado!! Tornado è una magia che all'inizio del gioco è completamente di un altro livello, potentissima in battaglia e che in junction fa miracoli! È una delle migliori in assoluto di tutto il gioco anche fino alla fine! Mettiti 100 tornado in junction è shotterai qualsiasi mostro con uno o due colpi fino quasi alla fine del cd2 senza nemmeno bisogno di salire di livello! Quindi in pratica all'inizio del gioco basta solo quetzal, che già hai, e giocare un po' a carte che divertenti subito fortissimo! Ed era giusto un esempio. In ff8 quello che fa la differenza quindi è la conoscenza del gioco! Se sai cosa stai facendo puoi scatenare l'inferno fin dall'inizio del cd1. Un altro esempio classico è il buco nero. Un oggetto per nulla difficile da ottenere, anche dalle carte. Insegna la limit disintegrazione a quistis. E BOOM BABY!! Bastarebbe solo quella!! Disintegrazione shotta QUALSIASI mostro di ff8 all'istante! Ci shotti in un attimo l'archeosaurus già all'iniziodel gioco!!... Poi quando devi farmare per salire di livello sarà una benedizione del cielo, accelererà le cose in modo incredibile!! Per dire!...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 10 Maggio 2023, 19:37:57
Transcard l'ho sempre usato ma, prevalentemente, lo usavo quasi solo per la carta Ghilgamesh da tramutare in 10 Med del Mago, per diventare invincibile contro Ultima e Omega...

Ho visto un tizio buttare giù Omega senza Med del Mago, Med dell'Eroe o Luna invisibile (si chiama così ? Non ricordo)...impressionante.....

E' un po' come abbattere la Emerald Weapon di FFVII senza usare Kotr  :sisi:

Comunque, per le magie, preferivo farmarle con calma dai nemici a mano a mano che diventavano disponibili...

Farmare carte non mi è mai piaciuto, soprattutto perchè, se perdevo, dovevo fisicamente spegnere la PS1 perchè il tasto "torna al menù" ai tempi non esisteva e, l'unico modo per resettare la partita era, appunto, quella di spegnere la console  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 10 Maggio 2023, 22:16:50
Le weapon sono sicuramente battibili anche senza invincibilità. Basta che vedi i video di Sabaku che ho postato qualche tempo fa.

Le magie che puoi assimilare con calma sono sempre proporzionate al livello del gioco in cui ti trovi al momento. Se vuoi ottenere anche solo un po' di vantaggio proprio nella parte iniziale per poi poter proseguire tutto il resto in modo normale allora un pochino di carte le devi farmare.

Come detto, molto banalmente, bastano anche solo le due piccole cose che ho detto, i venti abys warm e quella del buco nero. Già solo iniziare il gioco con 100 tornado, che non puoi assimilare da nessuno per un bel po', in junction forza e disintegrazione di quistis fa una enorme differenza. Poi fatto questo per stare tranquillo il resto te lo fai piano piano un poco alla volta come piace a te.

E non è vero che sei costretto a ripetere la partita ogni volta che perdi a carte. All'inizio gli avversari sono battibili abbastanza facilmente anche con carte ordinarie. Se anche le perdi non fa assolutamente nulla. L'unica carta rara che hai all'inizio e che devi stare attento a non perdere è Ifrid. Ma anche se la perdessi di regola basta continuare a insistere a giocare con quello con cui l'hai persa e se la rigiocherà e potrai rivincergliela.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 14 Maggio 2023, 10:04:09
A proposito. Ma prima o poi riesce a vedere finita la statua di Laguna al villaggio degli Shumi?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 14 Maggio 2023, 20:35:30
Citazione di: Raffaele il 14 Maggio 2023, 10:04:09A proposito. Ma prima o poi riesce a vedere finita la statua di Laguna al villaggio degli Shumi?

Ma sai che non mi ricordo ?  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 16 Maggio 2023, 19:13:35
Ragazzi sto impazzendo per fare la missione che qui chiamano la piccola peste di Balamb!

https://www.omniacrystallis.com/2019/11/11/final-fantasy-viii-segreti-sconosciuti/

Quel dannato bambino non ne vuole sapere di comparire nel posto giusto!! Qualcuno ne sa qualcosa please?

In realtà sto cercando di farle tutte quelle che vedete in questa sezione ma alcune non riescono, magari perché non le ho fatte in tempo, e altre riescono in modo diverso. Quella del suicida a Dollet ad esempio si è conclusa in modo totalmente diverso da come dice qui. Invece ho appena fatto il prof. Yamazaki. Quanti di voi lo hanno mai visto?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 16 Maggio 2023, 23:51:22
Yamazaki io, ma non avevo fatto nulla di volontario. Parlavo con la gente in corridoio a cazzo e via.

Per il bambino di Balamb mi spiace ma zero proprio. Dubito di averla mai fatta. Non compare dietro i barili?
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 17 Maggio 2023, 06:37:12
Mai sentito di nessun bambino di merda a Balamb  :sisi:
Io invece mi ricordo la missione del lago, quella dove bisogna rispondere ad alcune domande
L'ho beccata per puro caso...
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 17 Maggio 2023, 22:16:13
Lord se ti sei fatto beccare da Yamazaki nei corridoio l'hai pagata, perché ti penalizza il grado seed, probabilmente hai parlato col tizio che ti ha chiesto hey mi fai vedere il gunblade e hai risposto sì tirando fuori lo spadone nel corridoio... davanti a tutti... così all'improvviso... non si fa! È apparso il prof. e ti gha rimproverato e tolto un grado seed. Ammenoché non lo hai fatto di ancora di aver completato l'esame ma è difficile farlo già a quel punto. Io invece l'ho fatto comparire in biblioteca per rimproverare le due amiche della figha di Zell che gli stavano facendo l'interrogatorio (cosa per altro utile a preparare l'evento nell'hotel in cui zell la rimorchia e ci guadagni la rivista che insegna meteoattacco), sono gli unici due modi per incontrarlo senza ricadute sul grado seed.

Fabry quella del lago è conosciuta, è una missione secondaria tra le più grosse e meglio ricompensato del gioco. Di solito la fanno tutti. Quelle cge sto facendo io, oltre ovviamente a queste qui "standard" diciamo, sono quelle proprio piiiiiccole piccole piccole, micro eventi, a volte addirittura senza nessuna ricompensa da fare giusto per la curiosità di vedere queste piccole scenette super ultra nascoste nel gioco, che la maggioranza dei giocatori ignora proprio la loro esistenza. Come appunto il prof. Yamazaki, o la bambina che stava finendo sotto il treno, o il tizio suicida, FORSE, e dico forse perché a me se salvato da solo. In particolare sti cazzo di bambino che mi sta facendo disperare te la dà una bella ricompensa, un vol velocità nella camera di zell. Il bambino lo hai visto sicuramente è quello che corre per le strade di Balamb facendo disperare la madre, sono vicini di casa di zell. Quando Balamb è sotto assedio puoi usare quedto bambino per sfuggire ai soldati. Balamb non ci pare... uno penserebbe di no perché è molto piccola, invece ci sono molti più segreti lì che praticamente ovunque altro nel gioco.

Comunque basta che leggi la pagina che ho linkato, lì spiega tutto, ci sono tutti i segreti di ff8, anche più nascosti e microscopici, ammenoché non c'è ne siano persino altri ancora che sono sfuggiti, ed è comunque possibile.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 17 Maggio 2023, 22:23:33
Sì, avevo voluto fare lo sborone :sisi:

Però non ho capito tu in quale punto non trovi il bambino. Ho letto fino al punto dove dovresti trovarlo dietro dei barili al porto.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 18 Maggio 2023, 14:08:33
Mah sai, alle micro missioni secondarie non ci ho mai dato molto peso....credo di averne fatta qualcuna nelle svariate partite che ho fatto con FFVIII ma, di norma, ho sempre e solo fatto quelle che davano i GF, vedi Le rovine di Odino, l'isoletta dove trovi Bahamut ed Eden e poche altre....

Se le cose sono troppo imboscate e, per lo più, non danno nulla come ricompensa, le skippo a prescindere  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 18 Maggio 2023, 14:52:58
Anch'io le saltavo perché, di solito, ciò di cui avevo bisogno lo trovavo sempre tramite Transcard o ammazzando/derubando qualche mostro.

Anzi, non credo di averne mai fatta una, lago compreso, se non per sbaglio. Tutte le ricompense farebbero comodo solo senza l'uso di Transcard.

E a proposito di segreti, ma qualcuno ha mai chiesto agli sviluppatori quando si sono resi conto che Transcard era "leggermente" op? Recentemente Hashimoto o qualcun'altro era stato intervistato, ma non c'è stata nessuna domanda in merito. E che io sappia nessuno lo ha mai chiesto. Sarà mica un tabù? :asd:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 18 Maggio 2023, 15:43:27
Con Transcard si poteva ottenere la Lionheart al CD 1, quindi Cuore di Pietra  :sisi:
Personalmente non l'ho mai fatto, dato che mi piaceva avere tutte le armi, però la cosa era fattibilissima e "rompeva" il gioco....

Parlando di rompere il gioco....mi è capitata una cosa veramente strana in una delle primissime run...in pratica avevo in qualche modo strano ottenuto una potenza inimmaginabile con Zell, tant'è che ogni suo colpo sferrato con Duello, faceva 9.999 hp di danno...

Ora, negli anni successivi ho provato a replicare questa condizione ma non ce l'ho mai fatta, anche con FRZ a 255...sinceramente non mi spiego come ciò sia stato possibile e, il fatto che non sia mai riuscito a replicare la cosa, mi fa venire in mente che si è trattato di un bug clamoroso....

Riprovando più volte, il massimo del danno che ho ottenuto è stato di circa 5.000 con uno dei colpi più potenti e, forse, ho ottenuto un 9.999 con le tecniche finali che concludevano la combo

Boh
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 18 Maggio 2023, 16:25:12
Forse con Zero? Magari era un mostrominkia con bassissima DEF :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: fabry il 18 Maggio 2023, 17:14:55
No no, li facevo ad Omega, per dirti.....in pratica, da un certo punto in poi, Zell ha deciso di essere ancora più cazzuto e faceva 9.999 Hp di danno con ogni singolo colpo di Duello, e non ho usato Zero (tranne che su Omega)

Gli unici Pg che facevano 9.999 Hp di danno a colpo sono sempre stati Squall con Cuore di Pietra, FRZ a 255 e Lionheart, e Irvine con la sua Exeter e i Colpi Vibranti....

Gli altri pg sono sempre stati sotto....l'unica eccezione era Quistis con Onda Cosmica e forse Rinoa con Cometa Siderale (ma non ne sono sicuro al 100%)

Sta di fatto che le volte successive che ci ho provato, non ce l'ho mai fatta  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 22 Maggio 2023, 22:06:31
Citazione di: lordmortimer il 17 Maggio 2023, 22:23:33Però non ho capito tu in quale punto non trovi il bambino. Ho letto fino al punto dove dovresti trovarlo dietro dei barili al porto.

È proprio questo il punto. Leggendo con attenzione il pezzo che ti ho linkato dice solo "dopo l'invasione di Balamb", ciò dopo la fine della stessa, ma non specifica se va fatto subito dopo o in un momento qualsiasi del gioco da quel momento in poi, e nella prima ipotesi io sarei fuori perché sono già al cd 3. Inoltre non da nessun altro dettaglio, dice solo di entrare e uscire spesso dalla città e cambiare spesso i personaggi per farlo accadere tutto qui, ma è troppo generico. Di trovare altre informazioni a riguardo non ne sono stato capace, perché è una micro quest troppo secondaria e troppo poco conosciuta e nessuno ne parla. Visto che tu sei bravo in inglese provaci tu per favore, magari sui siti stranieri avrai più fortuna di me.

Citazione di: fabry il 18 Maggio 2023, 14:08:33Mah sai, alle micro missioni secondarie non ci ho mai dato molto peso....credo di averne fatta qualcuna nelle svariate partite che ho fatto con FFVIII ma, di norma, ho sempre e solo fatto quelle che davano i GF, vedi Le rovine di Odino, l'isoletta dove trovi Bahamut ed Eden e poche altre....

Se le cose sono troppo imboscate e, per lo più, non danno nulla come ricompensa, le skippo a prescindere  :sisi:

In una run normale sì, facciamo tutti così. Ma questa volta mi sono messo in testa di vedere tutto tutto, o almeno tutto quello che riesco e qualcosina minuscola l'ho pure già persa credo. Questa deve essere la mia run più perfetta di sempre di ff8. Ovvio che normalmente non gioco così. Però devo dire che molte di queste cose sono talmente curiose e per la maggior parte simpatiche, che se uno vuole dire di essere un vero conoscitore di ff8 allora secondo me deve averle viste almeno una volta nella vita, o quantomeno sapere che esistono.

Tipo la statua di Laguna finita al villaggio degli Shumi. Lord già che ci sei cerca info anche su quello se puoi. Prima o poi sta benedetta statua la si vede mai del tutto finita o no??

Citazione di: lordmortimer il 18 Maggio 2023, 14:52:58E a proposito di segreti, ma qualcuno ha mai chiesto agli sviluppatori quando si sono resi conto che Transcard era "leggermente" op? Recentemente Hashimoto o qualcun'altro era stato intervistato, ma non c'è stata nessuna domanda in merito. E che io sappia nessuno lo ha mai chiesto. Sarà mica un tabù? :asd:

Credo proprio che non ne se ne siano mai preoccupati. All'epoca a queste cose si dava poca importanza. Basti bensare al trucco (che poi trucco non è) dei soldi infiniti (che poi se non sbaglio non possono superare i 99.999.999), è palese che non ci avessero proprio fatto caso.

Su 9.999 con zell ad ogni singolo colpo del duello è sicuramente possibile! Credo di averlo persino visto coi miei occhi, o in qualche vecchissima partita di qualcuno di mia conoscenza (mia no di certo purtroppo) o in rete. Comunque sia l'ho visto-sentiti da varie fonti. Ahimè non ho una pallida idea di come si faccia per riuscirci però, se non basta neanche 255 a forza... boh!... Lord ci pensi tu? Ti nomino raccoglitore di informazioni ufficiale del gruppo!  :sisi:
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 22 Maggio 2023, 22:12:20
PS: la lion heath al cd1 mi sono rifiutato di farla appunto perché avrei dovuto transcardare uno dei due fratelli brother per ottenere uno dei materiali, e quella carta la uso tutt'ora, perché i due fratelli insieme in campo nelle partite di carte sono un must e sono fortissimi. Meglio non rinunciarci.

Poco male... l'ho ottenuta al cd2! Cambia poco o nulla. Appena prendi il controllo del garden sei subito libero di andarti a procurare tutti i materiali che ti servono! Non serve esagerare così tanto.
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: lordmortimer il 24 Maggio 2023, 13:13:47
Allora, la wiki dice che, per trovarlo dietro i barili, bisogna prima vedere 2 scene.

In una si vede il bambino uscire dalla casa di Zell e andare a parlare col tizio seduto sulla panchina vicina al junkshop. Bisogna parlare sia con la madre, che esce pure lei, sia con l'uomo. Questa scena l'ho vista spesso, quindi non credo serva chissà che per farla accadere. Entra ed esci da Balamb come fai già.

La seconda invece non ricordo di averla mai vista, ma non leggo di condizioni speciali. Il bambino dovrebbe essere davanti all'hotel e far male alla figlia del proprietario (com'è giusto che sia. Le bambine devono rispettare i bambini *_*). Qua bisogna uscire e rientrare dalla zona, poi parlare con l'albergatore.

Fatto ciò, dovresti trovare il bambino dietro i barili. Hai fatto quelle 2 scene?


Riguardo invece la statua di Laguna. Credo si possa vedere completata. Mi ricordi però doce sei arrivato con la quest? -.-'
Titolo: F.A.Q e Segreti di FF8
Inserito da: Raffaele il 25 Maggio 2023, 13:39:13
Dunque... capita in effetti spesso, oddio non proprio così soesso, a volte, che il bambino esca da casa di zell, ma purtroppo solo molto di rado che dopo di lui esca pure la madre. Almeno una volta però mi è successo. Ma il punto è che non mi pare proprio che lui si fermi a parlare col tizio seduto, corre via e basta, è la madre che si ferma a parlare col tizio seduto, non lui. Se la cosa è questa allora questa scena qui l'ho fatta! Almeno spero, non vorrei essermi scordato di parlare con uno dei due, ma nel caso farò in modo che ricapiti. Ma se invece mi dici che è il bambino che deve fermarsi a parlare allora sono piuttosto sicuro di non averlo mai visto.

Il problema vero però è appunto la seconda scena. Assolutamente mai capitato di vederlo spingere la bambina che parla col padre fuori dall'albergo. E sì che sia col padre che con la figlia ho parlato spesso!... Non so come fare per farlo capitare.

Mi ę capitato anche invece di beccarlo steso "morto" in casa di zell e di corsa di RITORNO dal porto (come a dire, ah! C'eri quasi!).

Per la statua non credo sia un problema a che punto sei, basta che la finiscano e potrai sempre andare a vederla. Comunque sono diciamo a metà del cd3. Ma la quest della statua ovviamente è bella che finita da un pezzo, nel cd2. Se non la finisci tutta non puoi logicamente sperare di vederla finita. Quando la quest delle pietre finisce, dopo aver ottenuto la ricompensa, si vedono i tre shumi che lavorano alacremente alla statua, se ci parli ti dicono il lavoro procede bene, il capo villaggio dice ora che tutto è a posto presto la statua sarà finita, forse non subito ma presto. Il punto è che continua sempre tutto così e non finiscono mai. Ma credo che ad un certo punto del gioco dovrà per forza mostrarmi la statua finita. Ma giusto per eh!... Non risulta che ci siano altre ricompense oltre a quella già ottenuta.