Oggi mi e' arrivato Xenosaga Ep 2
Preannuncio che non voglio fare un topic guida su cosa fare o come proseguire; anche perche essendomi arrivato oggi ho visto veramente poco e in ogni caso ci devo giocare a tempo perso visto che tra lavoro FF11 e real life ho poco tempo ^^;
Come tutti ( o quasi) sapranno Xenosaga racconta tutto quello che e' accaduto PRIMA degli eventi di Xenogear.
Ebbene come si ricorderanno in Xenogear cera una particolarita molto apprezzata ossia quella di poter combattere tramite dei mecha (robot) e cmq i personaggi potevano fare tantissime combo.
Bene in Xenosaga Ep1 questo scomparve in parte; cerano si le combo maerano colpi che facevi apprendere al personaggio skillando determinati parametri e non potevi (se nonricordo male) impostarne piu di 4 anche se magari ne avevi a disposizione 10 per dire.
Questo nuovo capitolo si apre con un flash back giocabile (quindi non sonlo filmati)che mostra un evento "chiave" accaduto qualche anno prima di xenosaga 1 per poi riprendere da dove l'ep 1 si e' concluso (ossia l'aereonave salvata da SPOILER kosmos avvolta dalle ali di Caos). Bene la prima cosa che ho potuto notare ed apprezzare e' che sono tornati i mecha e udite udite le combo; ebbene si, i personaggi possono eseguire svariate combo premento i tasti triangolo, quadrato e cerchio come in xenogear. Tutte le combo sono composte da due tasti (es: doppio traingolo, oppure doppio quadrato, oppure quadrato + triangolo etc.) se decidiamo pero' di non far combattere il personaggio ma scegliamo la voce boost questo si carichera di energia dando cosi la possibilita al turno successivo ci fare una combo a tre tasti, oppure a 4 etc etc a seconda di quante volte facciamo il boost.
Ora e' passato moooooolto tempo da quando ho giocato a xenogear ma non ricordo se i personaggi oltre ai punti esperienza prendevano altri tipi di punti, qui cmq si; si acquisiskono 2 tipi di punti skill, un tipo di punti sblocca delle "classi skill" gli altri punti fanno apprendere le relative abilita, magie difese stats etc.
faccio un esmpio:
Caos ha 1000 punti spendibili nelle varie tipologie di classe e 1000 per le abiliti relative
spende 300 punti per la classe A dalla quale ha un menu dove poter apprendere spendendo gli altri 1000 punti diverse cose; str +2, vit +2, medicine, analisy (ogni gruppo e' formato da 4 abilita' apprnedibili). Ovviamente queste "abilita" cambiano in realzione a quale classe si sceglie e cmq fanno parte TUTTE del personaggio e le ritroveremo tutte nella voce ether durante il combattimento. Questo cosa vuol dire? che se le callsi vanno da classe A a classe F noi possiamo sloccarle tutte e apprendere per ogninua tutte le abilita'
Io personalmente sto andando in ordine facendo apprendere tutto a tutti, tanto i punti si predono in combattimento e quindi piu combatti piu punti accumoli piu cose attivi.
Questa e' la mia breve esperienza e la mia testimonianza di questo nuovo capitolo ^^ (ci ho giocato 5 ore)
NOTA: i personaggi sono invariati ma ce ne sono cmq molti nuovi insieme ai vecchi, hanno graficamente le stesse caratteristiche dei vecchi con in piu una versione meno da anime (cartone animato) e piu sull'adulto.
Ho anche io il nuovo capitoloquindi posso sprecare qualche parolina per raccontare la mia esperienza di gioco Ho trovato Xenosaga II estremamente stimolante come trama e come concept di gioco. La grafica ha subito un'evoluzione verso un design più occidentale (il gioco ha venduto pochissimo in Giappone e molto di più in America) e la giocabilità si è avvicinata molto di più a quella del capostipide per PsOne. Ciòche mi faceva temere era la colonna sonora nonpiù curata da uno dei più grandi musicisti mai esistiti ovvero Yasunori Mitsuda ma da un altro tizio anonimo. Mi sbagliavo almeno in parte. Seppur non raggiungendo i fasti di Mitsuda il nuovo compositore crea dei pezzi (complice la bravissima Deb Lyons) molto suggestivi ed evocativi, certi che arrivano anche al sound creato dalla coppia Mitsuda/Hogg. Le cinematics sono più corte (non durano generalmente più di 13 minuti) e molto ben girate e la storia ci svela molto del passato degli URTV's Albedo, Gaignun e Rubedo. Non ci sono più i giochi generati dall'EVS Simulator (Drill game, Card Game, Battle Game) ma c'è la altrettanto stimolante e longeva Global Samaritain Campagne. Dovrete parlare con le persone delle città esplorabili e risolvere i loro problemi. Le città sono Second Miltia e la Kukai Foundation rimodernata ma molto simile alla precedente. Ci sono nuovi due personaggiche si uniranno al party: Jin Uzuki, fratello di Shion e sosia di Citan Uzuki di Xenogears e Caanan che non potrete usare ma che sarà molto importante nel proseguo della trama. I nuovi Mechs si chiamano E.S. e sono una versione extra large degli AGWS. Sono macchine scoperte in circostanze misteriose e assemblate in modo spettacolare come i Gears di Xenogears. Hanno anche delle dimensioni molto massicce come i Gears e possono essere usati sul campo di esplorazione come succedeva in Xenogears. Ci sonocerti Dungeon che mi hanno rimandato veramente indietro nel tempo. Mancavano solo Fei e gli altri. Insomma un gioco veramente splendido che non mancherà di stupire e di introdurre nuovi elementi mistici ad una trama sempre più coinvolgente. Xenogears però è ancora lontano.
concordo, veramente mooolto bello questo titolo, attualmente sono arrivato al punto in qui momo si riseglia dal "coma". Mi ha veramente coinvolto moltissimo specie la parte che racconta il passato di Jr (rubedo) albedo e gaignun.
Ora ho preso il controllo di shion (lv 32) e la sto livellando nella base visto che i mob sono easy e danno 3/4000 exp.