Classici 32-bit: PlayStation => Final Fantasy Tactics & Final Fantasy Tactics Advance => Discussione aperta da: pompa il 10 Marzo 2005, 05:35:21
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: pompa il 10 Marzo 2005, 05:35:21
Mammamia com'è complicato 'sto gioco... Volevo chiedere a qualcuno che lo conosce meglio di me il funzionamento di alcune cose: 1. Propositions: Come funzionano le proposte di lavoro dei baristi? cioè, sui tips ho letto che il risultato del lavro è diverso dipedentemente da chi mando a fare un determinato lavoro, ma cambiano solo i Jp cheguadagnano i personaggi oppure mandando le persone sbagliate potrei anche non scoprire mai qualche oggetto o luogo nascosto?? 2.Furs: Quella delle pellicce è la cosa che ho capito di meno... per esempio: da quali mostri si possono prendere le pellicce? da tutti? inoltre, ci sono dei particolari mostri che trovo una sola volta nel corso del gioco oppure nei combatimenti casuali ho la possibilità di ritrovarli? 3.Jp: Ma come accidenti funzionano 'sti maledetti JobPoint? i Jp che acquisisco durante il combattimento mi finiscono solo per il lavoro che ho scelto per il personaggio oppure un po' ne vanno anche agli altri?
Credo che per ora possa bastare... anche se di sicuro mi verranno in mente altre mille cose...
PS: cmq questo gioco è troppo bello!!!
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: T-Metal il 10 Marzo 2005, 14:34:03
Allora: 1 - Sarebbero dei lavori in 'trasferta' per i personaggi del gruppo e non per il protagonista... In altre parole, mandi qualcuno a fare sto lavoro, se questo qualcuno è azzeccato per quel lavoro ha più probabilità di riuscirci. Se ci riesci ottieni jp e qualche relic (dipende dalla proposition) 2 - Non lo so °_° 3 - Usando le abilità del job che stai usando in battaglia ottieni JP... Accumulandoli sarai capace di 'comprare' abilità attinenti al job che stai usando.
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: pompa il 10 Marzo 2005, 16:14:00
Grazie t-metal, ma quello che chiedevo io è più speifico... Ad esempio nel caso delle propositions succede solo alcune volte che mi dice che è consigliabile che ci sia un chimico, piuttosto che un qualcos'altro, mentre nella maggioranza dei casi mi dice solo la missione e niente più... In questo caso è determinante ai fini del risultato chi mando in missione? e poi quasi tutte le prop. hanno una durata variabile (es. da 11 a 13 giorni) aumentando il numero di giorni aumentano solo i Jp guadagnati oppure aumenta anche la probabilità di scovare tesori o luoghi segreti? E a proposito di luoghi segreti, a parte il Deep Doungeon che è esplorabile (almeno così ho letto visto che non ci sono ancora arrivato) gli altri a cosa servono? ci si può andare o servono solo ad aumentare il livello di Treasure Hunter and Adventurer? e se si come?
Per i Jp invece era più che altro una curiosità, perchè mi sono messo a guardare sulle statistiche durante un combattimento e usando accumulate su di un personaggio mi da 10 exp e 66Jp però facendo il confronto tra i Jp di prima e quelli di dopo l'acc. ho notato che non aggiunge 66Jp al lavoro corrente del personaggio, ma ne aggiunge una quantità diversa addirittura di più e poi ne da qualcuno anche a qualche altro lavoro... insomma non ci si capisce una mazza... all'inizio pensavo che la cosa dipendesse in toto dal tipo di azione compiuta (es. se lanci un oggetto guadagni Jp da chimico se casti una magia di cura Jp da prete) ma mi sa proprio che non funziona proprio così... o almeno ci sono davvero molte eccezioni che dovrebbero confermare la regola...
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: Hyral Delita il 10 Marzo 2005, 19:53:56
Allora, Pompa ti spiego .. Fare i bar sulla versione americana di FFT cioe' quella che hai tu.. e' pressappoco inutile , ci sarebbero delle missioni da fare se riesci a farli tutti ma solo nella versioen giapponese.
Per quanto riguarda se li vuoi fare bene ti basta salvare prima di mandarli in missione, vedi che job e' meglio mandare.. ma la cosa che influisce un sacco e' il brave e il faith dei personaggi che ci mandi in pratica piu i guerrieri sono coraggiosi(Brave) piu e' facile che riescano nell'impresa e lo stesso per i maghi ma nella fede in Dio (Faith) se aumenti il numero dei giorni hai piu probabilita' che ti dia gli oggetti o i posti segreti cioe' quelli che dici tu , che cmq non ci si puo' andare (purtroppo :/ ) Il treasure hunter sale solo con gli oggetti che trovi , mentre l'andventurer solo con i posti che scopri ma e' cmq inutile farli salire sempre per il motivo che ho scritto sopra io facevo i bar solo per far salire le classi che non mi piacevano perche ti fanno un sacco di JP a gratis^^ Deep dungeon e nelveska temple, se vuoi sapere altro c'e' un post di un ragazzo qua che ha chiesto aiuto per i personaghgi segreti vai a leggere quello ci ho scritto tutto quello che so^^
Per i Jp hai visto bene i punti che fai non sono mai pieni vanno divisi, o meglio ad esempio tu prendi 54 Jp il tuo pg ne fa tipo 40 e gli altri si dividono per gli altri 4 presenti , ovviamente se muoiono tu ne prendi sempre 40 e gli altri 3 dividono il resto, infatti per fare classare veloce i pg ti conviene fane uno forte e 4 della stessa classe cosi ti salgono prima , cmq ci sono milioni di modi per salire veloce su FFt certo che un po' di pazienza ce la devi avere cmq per classi tipo summoner time mage e cose del genere^^
se ti serve altro chiedi pure^^
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: pompa il 10 Marzo 2005, 23:03:53
Ma così mi deprimi... e io che mi sto impegnando tanto per fare tutto per benino... E poi almeno finchè non mi imparo il Jappo non ho speranza di giocarci... Cmq quello dei Jp non è che sia un grosso problema, anche se ci dovessi mettere un po' di più una decina di ore non mi cambiano mica la vita... Però mi rompe un po' che questo gioco sia stato quasi ignorato dai più, perchè merita davvero a mio parere, e anche se non è ricco di contenuti e segreti come FFVII è comunque molto piacevole da giocare... Si potrebbe scriverne una guida visto che in Ita non si trova praticamente niente e in Eng è tutto abbastanza sommario... Onestamente a me non dispiacerebbe... sto anche scrivendone una per FFVII che probabilmente non finirò mai... che ne dite di fare un lavoro d'equipe e farne una per questo gioco???
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: Hyral Delita il 11 Marzo 2005, 04:02:59
gia l'avevo postata ma la riposto^^ perche FFT e' il mio gioco preferito ci ho giocato 5 anni XD e ancora ci giocherei se potessi. ti do l'ok e va tranquillo perche l'ho fatte io =)
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Version 1.0 By FFOnlie.it Team Website: WWW.FFONLINE.BIZ *~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
l> ATTENZIONE: <> ----------------------------------------------------------------------- Questa guida parla della sezione "Classi" di FFTactics
*** Guida sviluppata da Seifer Almasy del team di www.ffonline.it ======================================================================= Copyright ======================================================================= Questa guida è stata sviluppata esclusivamente per il sito contattateci questo indirizzo : . Questa guida è stata sviluppata e deve essere utilizzata per scopi NO-PROFIT. ----------------------------------------------------------------------- Guida sulle Classi di Final Fantasy Tactics vERSIONE 1.0 Ultimo aggiornamento 8/11/2003 ======== INDICE : ======== I. Introduzione II. Classi III. Come Raggiungere la Classe Desiderata IV. Abilita'Delle Classi ----------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------- I. INTRODUZIONE. -----------------------------------------------------------------------
Le varie classi in Final Fantasy Tactics, permettono di Ampliare la visone di gioco, in quanto e' possibile con ogni nuova classe usare nuove e diverse abilita', ogni classe ha delle sue proprie abilita' che possono essere usate anche da altre classi, se vengono imparate, Ad esempio un arcere puo' usare la spada se gli viene insegnata l'abilita' equipe sword "equipaggiare la spada" che appartiene al knight, ma questo lo vedrete leggendo i vari punti della guida.
Il Chemist "Alchimista" e' la classe base per curarsi usa e puo' tirare a distanza gli oggetti che possono curare i danni subiti, Gli status alterati e la morte.
Il Knight "cavaliere" e' una classe guerriera puo' usare tutti i tipi di spade usa le sue abilita' per distruggere lequipaggiamento avversario o i suoi parametri (Speed' Strengt ecc...ecc..)
Requisiti per la classe Del Knight : LEVEL 2 SQUIRE
L'Archer "Arcere" Classe guerriera puo' indossare Scudo e balestra o solo l'arco. Usando Scudo e balestra si aumenta la difesa ma si riduce il raggio di attacco. Usando l'arco si abbassa la difesa ma Aumenta notevolmente il raggio d'attacco dalle zone sopraelevate. Abilita' Principale, Charge "caricare", carica l'arco per un aumento dei danni , piu l'arco viene caricato (o meglio teso) piu aumentano i danni.
Requisiti per la Classe Dell'archer : LEVEL 2 SQUIRE
Il Monk "monaco" e' una classe guerriera dal potere di attacco devastante, non usa armi, combatte usando la sua abilita'nelle arti marziali, e i suoi colpi sono potenti come quelli di una spada, puo' indossare solo il corpetto non usa armature di nessun tipo, puo' curare Se stesso e quelli che gli sono affianco usando l'abilita' Chakra.
Il Priest "Prete curatore" e' una classe maga, usa la magia bianca per curare e proteggere i suoi alleati, possiede un unica magia di attacco, ma di una potenza devanstante, Elemento Sacro che ferisce MOLTO gravemente i non morti.
Requisiti per la classe del Priest : LEVEL 2 CHEMIST
Il Wizard "mago" e' una classe maga che controlla gli elementi usa la magia nera per distruggere il proprio nemico, possiede la magia Death, "morte" che se colpisce il malacapitato lo uccide all'istante.
Requisiti per la Classe del Wizard : LEVEL 2 CHEMIST
Il Thief "Ladro" e' una classe di un utilita' quasi essenziale. Puo' rubare tutto da tutti o il cuore delle classi femminili/maschili dipende dal sesso del ladro; possiede l'abilita' secret hunt che permette di ricavare oggetti dai mostri uccisi. Avendo quell'abilita' su chi uccide i mostri si puo' eccedere al Fur Shop negozio dove i mostri che vengono uccisi da quell'abilita' vengono trasformati in oggetti.
Requisiti per la Classe del Thief : LEVEL 2 ARCHER
Il Time Mage "mago del tempo" e' una classe maga che puo' controllare il tempo e lo spazio, mago di supporto che principalmente serve per aumentare la velocita' dei vostri alleati o diminuire quella dei nemici. Possiede la devastante magia METEOR, che oltre ad infliggere gravi danni al nemico, colpisce un area molto vasta.
Requisiti per la Classe del Time Mage : LEVEL 2 WIZARD
L'Oracle "Oracolo" E' una classe maga che controlla l'elemento della vita attraverso lo ying e lo yang. Possiede l'abilita' Dispell Magic "disperdere Magie" che serve per togliere gli status positivi al nemico. Solitamente usato per provocare status alterati al nemico.
Requisiti per la Classe Dell'Oracle : LEVEL 2 PRIEST
Il summoner "l'evocatore" E' una classe maga, che puo'evocare illusionari mostri di ineccepibile potenza magica, alcuni di loro controllano gli elementi, altri vengono da altre dimensioni colpendo il nemico con le loro spettacolari abilita'.
Requisiti per la Classe Del summoner : LEVEL 2 TIME MAGE
Il Mediator "mediatore" Non appartiene ne alla classe maga ne guerriera Ma usa la sua particolare abilita' nel parlare convincendo i nemici ad allearsi a voi. La sua Parlantina e' legendaria tanto che puo' far morire di noia i suoi nemici addromentarli ed altri effetti collaterali. Classe utilissima per l'innalzamento di Brave e Faith
Requisiti per la Classe Del Mediator : LEVEL 2 ORACLE
Il Geomancer "Geomancer^^" E' un abile guerriero, ma in piu grazie alle sue abilita' nell'usare le propieta geografiche del terreno, riesce a mettere in seria difficolta' i suoi nemici provocando danni e status Alterati. Equilibrato sia in forza che in potenza magica.
Requisiti per la Classe Del Geomancer : LEVEL 3 MONK
Il Lancer "Lanciere" E' una Classe guerriera che sua le lance. Usa la sua formidabile abilita' nei salti, per imitare gli attacchi dei draghi che scendevano in picchiata sul nemico. puo' attaccare con questa abilita' a notevole distanza mancando rarissimamente il nemico.
Requisiti per la Classe Del Lancer : LEVEL 3 THIEF
Il Samurai E' una classe guerriera che usa le catane non porta scudi possiede infatti un abilita' capace di farlo attaccare a due mani provocando danni decisamente maggiori. Guerriero che forgiato la sua anima a tal punto, da poter utilizzare Gli spiriti delle diverse spade che puo' usare. (Danno in base a magic dell'abilita' drow out).
Requisiti per la Classe Del Samurai : LEVEL 3 KNIGHT LEVEL 4 MONK LEVEL 2 LANCER
Il Ninja E' una classe guerrira, dalla velocita' irrangiugibile la loro destrezza gli permette di attaccare due volte consecutivamente con la loro abilita' 2 swords "due spade". Possono lanciare le loro sfere contenenti i 3 elementi fuoco, acqua, fulmine e qualunque tipo di arma a notevole distanza.
Requisiti per la Classe Del Ninja : LEVEL 3 ARCHER 4 THIEF 2 GEOMANCER -----------------------------------------------------------------------
CALCULATOR:
Il Calculator "calcolatore" E' una classe maga dalla lentezza suprema. Ma con un solo round puo' concludere un incontro e sensa neanche muoversi. Con i suoi calcoli matematici puo' lanciare magie a tutti gli esseri viventi nelle vicinanze. Ha particolari abilita' per fare piu eseperienza conbattendo o anche solo muovendosi.
Requisiti per la Classe Del Calculator : LEVEL 4 PRIEST 4 WIZARD 3 TIME MAGE 3 ORACLE
La Dancer "danzatrice" E' una classe unicamente femminile. Con la sua Danza incanta e disturba i nemici. Puo' provocare status alterati danneggiare o curare i mebri della sua squarda. Abilissima saltatrice possiede l'abilita' JUMP +3
Requisiti per la Classe della Dancer : LEVEL 4 GEOMANCER 4 LANCER
Il Bard "bardo" E' una classe unicamente maschile. Con il suo canto Incanta e disturba i nemici. Puo' provocare Status alterati, danneggiare, o curare i membri della sua squadra. Possiede l'utilissima abilita' MOVE +3
Requiti per la Classe del Bardo : LEVEL 4 MEDIATOR 4 SUMMONER
Il mime "mimo" E' l'ultima classe disponibile in final fantsy Tactics, e' un guerriro che imita gli altri in qual'unque cosa "tranne abilita' speciali dei tipo "cheer up di ramza" o cose simili. Ha concentrate e martial art incorporate con la classe non puo' indossare oggetti ne avere seconde abilita'. Ma e' molto divertente da usare se si riesce a capire come funziona.
Rquisiti per la Clasee del Mime : LEVEL 8 QUIRE 8 CHEMIST 4 SUMMONER 4 MEDIATOR 4 GEOMANCER 4 LANCER
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: Hyral Delita il 11 Marzo 2005, 04:08:41
questa e' talmente lunga che la devo dividere in due post -.-
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----------------------------------------------------------------------- I. INTRODUZIONE -----------------------------------------------------------------------
Le Abilita' delle Varie classi fanno in modo che questo gioco sia molto longevo. Potete combinare le varie abilita' per rendere i vostri personaggi sempre piu divertenti da usare. Ogni personaggio puo' fare massimo un mestiere per volta, ma e' possibile usare un secondo mestiere gia fatto in precedenza, per fare cio', basta anche insegnare una sola abilita', ad esempio del knight, per usarla poi con la battle skill anche con un arcere o altro.
----------------------------------------------------------------------- II. ABILITA' DELLE VARIE CLASSI. -----------------------------------------------------------------------
SQUIRE:
ABILITa' DELLO SQUIRE :
Accumulate Mp: 0 speed: 0 JP: 300 +1 di forza ogni volta che viene usato
Dash ------------- JP: 80 Abilita' che prende Sempre provoca danni molto bassi ma puo' spostare il nemico di una casella. I danni di questa abilita' variano in base alla forza e funziona cosi:
Esempio: Danno 21, quando la usate puo' fare questi danni: 7,14,21.28 cosi con tutti i danni che potete vedere.
Trow Stone ------------- JP: 90 Il tuo personaggio prende un sasso da terra e lo lancia contro il nemico. provoca i danni che vedete o la meta'. puo' spostare il nemico come Dash.
Heal ------------- JP: 150 Cura 3 status Darkness,Poison silence.
COUNTER ATTACK : Counter Takle Jp 180 Contrattacca con l'abilita' Dash e puo' spostare il nemico.
SUPPORTO : Equipe Axe JP 170 Permette di usare le Asce. : Monster skill JP 200 Permette ai mostri alleati che sono entro una casella da il personaggio che la usa di usare un abilita' aggiuntiva.
: Defend JP 50 aumenta la possibilita' di evitare gli attacchi magici e fisici del 50% di quella attuale.
: Gained Jp UP JP 200 Aumenta il numero Dei jp che guadagnate dopo ogni azione.
ABILITA' DI MOVIMENTO :
: Move +1 JP: 200 aumenta di 1 casella lo spostamento del vostro personaggio.
COUNTER ATTACK : Auto Potion JP: 400 Quando viene ferito il vostro personaggio usa automatica- mente la pozione minore che avete. Quindi,se avete le pozioni normali usa quelle, se invece non avete pozioni normali usa Hi-potion e cosi via.
SUPPORTO : Trow item JP 350 Permette di tirare gli item a 4 caselle di distanza.
: Maintenance JP 250 Permette a chi lo usa di non essere derubato e di non farsi rompere nessun'oggetto.
: equipe change JP 0000 Permette di cambiare il proprio equipe durante il combattimento.
ABILITA' DI MOVIMENTO :
: Move find Items Permette di trovare oggetti per terra.
Spin Fist : Mp 0 Speed 0 JP: 150 : Attacca tutti i nemici intorno a lui, che sono alla sua stessa altezza di terreno.
Repeating Fist : --------------- JP: 300 : Attacca il nemico con una scarica di pugni che puo' essere letale o infliggere pochi danni
Wave Fist : --------------- JP: 300 : Attacca il nemico a distanza, il colpo puo' passare attraverso i muri e altro.
Earth slash : --------------- JP: 600 : Grazie alla forza dei loro colpi con questa abilita' possono colpire nemici molto distanti da loro con il potere della terra. Colpisce anche gli alleati. Elemento : Earth .
Secret Fist : --------------- JP: 300 : un pugno che va a premere i punti segreti del corpo, se colpisce il nemico muore entro 3 turni.
Stigma Magic : --------------- JP: 200 : Questa Abilita' serve per curare diversi status alterati.
Chakra : --------------- JP: 350 : Questa Abilita' permette al monaco di curare a chi gli e' attorno, Mp e hp.
Revive : --------------- JP: 500 : questa abilita' permette al monaco di resuscitare gli alleati morti in battaglia. Nota: puo' resuscitare solo se e' alla stessa altezza di terreno.
COUNTER ATTACK : HP restore : JP 500 appena il vostro personaggio si inginocchia torna automaticamente al massimo dei suoi hp.
: Counter : JP 300 Contrattacca se viene attaccato.
: Hamedo : JP 1200 : Abilita' funzionante solo contro i nemici umani, Contrattacca il nemico ancora prima di essere attaccato.
SUPPORTO : Martial Art : JP 200 Permette a chi la usa di provocare gli stessi danni del monaco sensa armi.
ABILITA' DI MOVIMENTO : Move-HP UP : JP 300 Ogni qual volta effettuate uno spostamento il vostro personaggio guadagnera' un decimo dei propri HP.
Note: Se Riuscirete Ad alzare Brave e forza piu possibile otterrete dan- ni devastanti. ------------------------------------------------------------------------
PRIEST :
ABILITA' DEL PRIEST :
Cure : Mp 06 Speed 25 JP 50 Puo' essere riflessa. Cura i vostri alleati
Cure4 : Mp 20 Speed 10 JP 700 Non puo' essere riflessa.
Raise : Mp 10 Speed 25 JP 180 Puo' essere riflessa. Resuscita con meta' vita il vostro personaggio.
Raise2 : Mp 20 Speed 10 JP 500 Puo' essere riflessa. Rescuita con tutti gli hp al massimo.
Reraise : Mp 16 Speed 15 JP 800 Puo' essere riflessa. Se lanciate questa magia sopra un perso naggio vivo, quando morira' si risveglie ra automaticamente al turno dopo.
Regen : Mp 08 Speed 25 JP 300 Puo' essere riflessa, alla fine di ogni azione il vostro per sonaggio rigenera Hp.
Protect : Mp 06 Speed 25 JP 70 Puo' essere riflessa. protegge i vostri alleati da gli attac chi fisici.
Protect2 : Mp 24 speed 15 JP 500 Non puo' essere riflessa, protegge i vostri alleati da gli attacchi fisici.
Shell : Mp 06 Speed 25 JP 70 Puo' essere riflessa protegge i vostri alletati dagli attac chi magici.
Shell2 : Mp 20 Speed 15 JP 500 Non puo' essere Riflessa, protegge i vostri alleati da gli attacchi magici.
Wall : Mp 24 Speed 25 JP 380 Puo' essere riflessa protegge da attacchi fisici e magici.
Esuna : Mp 18 Speed 34 JP 280 Puo' essere riflessa cura vari status.
Holy : Mp 56 Speed 17 JP 600 Puo' essere riflessa Provoca danni di elemento Sacro, Mortale per i non- morti.
COUNTER ATTACK : Regenerator : JP 400 Se il vostro avversario viene danneggiato lancia automati- camente la magia regen.
SUPPORTO: Magic Defend UP : JP 400 I danni magici che riceve- te vengono diminuiti.
Ice4 : Mp 48 Speed 10 JP 850 Non puo' essere riflessa, provoca danni Elemento Ghiaccio.
Poison : Mp 06 Speed 34 Jp 150 Puo' essere riflessa avvelena i nemici.
Frog : Mp 12 speed 20 JP 500 Puo' essere riflessa, Trasforma il nemico in una rana che puo' solo attaccare. Cura anche status Frog.
Death : Mp 24 Speed 10 JP 600 Morte istantanea contro i nemici, cura i non- morti. Puo' essere riflessa.
Flare : Mp 60 speed 15 Jp 900 Puo' essere riflessa. Potente magia che provoca danni non elementali.
COUNTER ATTACK : Counter Magic : JP 800 Se ricevete una magia il vostro personaggio ricambia con la magia che vi e' stata lanciata contro. Funziona anche con le magie di supporto o di cura.
SUPPORTO : Magic Attack UP : JP 400 I danni delle vostre magie vengono aumentati.
ABILITA' DI MOVIMENTO : NESSUNA.
Nota: Combo Mage Time Mage: Se userete Quick su un vostro personaggio che ha magic Counter il mago fara quick a chi lo ha castato e tutti e due attaccheranno subito.^_-
Haste : Mp 08 Speed 50 JP 100 Puo' Essere riflessa aumenta del 50% la Velocita'.
Haste2 : Mp 30 Speed 15 JP 550 Non puo' essere riflessa Aumenta la % di eseguire la magia con successo. Aumenta del 50% la Velocita'.
Slow : Mp 08 Speed 50 JP 80 Puo' Essere riflessa diminuisce del 50% la velocita'.
Slow2 : Mp 30 Speed 15 JP 520 Non puo' essere riflessa Aumenta la % di eseguire la magia con successo. Diminuisce del 50% la Velocita'.
Stop : Mp 14 Speed 15 JP 330 Puo' Essere riflessa Ferma l'Action Turn. La durata varia in base al magic che ha chi la lancia.
Don't Move : Mp 10 Speed 34 JP 100 Puo' Essere riflessa non da' possibilita' di movimento a chi colpisce
Float : Mp 08 Speed 50 JP 200 Puo' essere riflessa Permette di levitare di uno spazio evitando cosi gli attacchi elemento terra e di camminare nelle paludi.
Reflect : Mp 12 Speed 50 JP 300 Puo' essere riflessa. Riflette le magie avversarie.
Quick : Mp 24 Speed 25 JP 800 Puo' essere Riflessa. Riempie la barra di AT e fa attaccare subito chi la riceve.
Demi : Mp 24 Speed 17 JP 250 Puo' essere riflessa. diminuisce di 1/4 gli HP
Demi2 : Mp 50 Speed 12 JP 550 Puo' essere riflessa. diminuisce di 2/4 gli HP
Meteor : Mp 70 Speed 08 JP 1500 Non puo' essere riflessa Magia Non elementale che colpisce un enorme Area.
COUNTER ATTACK : Critical Quick : JP 700 Quando il vostro persona ggio si inginocchia tocchera' a lui attaccare
MP Switch : JP 400 Il vostro personaggio perde Mp invece di Hp.
SUPPORTO : Short Charge : JP 800 Diminuisce il tempo di carica del delle magie o delle abilita'. Non funziona con charge dell'arcere.
ABILITA' DI MOVIMENTO : Teleport : JP 600 Permette di spostarsi attraverso i muri o altro ci si puo' spostare in tutto il campo ma.. piu' cerchi di muoverti, piu' e' probabile che il teleport fallisca.
Float : JP 540 Tiene perennemente il vostro personaggio sollevato da terra. ------------------------------------------------------------------------
SUMMONER :
ABILITA' DEL SUMMONER :
Moogle : Mp 08 Speed 50 JP 110 evocazione che cura gli alleati.
Golem : Mp 40 Speed 34 JP 500 Evocazione che proteg ge i vostri alleati da un certo numero di danni, funziona solo contro gli umani.
Carbunkle : Mp 30 Speed 25 JP 350 Evocazione che mette Reflect a i tuoi alleati.
Bahamut : Mp 60 Speed 10 JP 1200 Evoca un il re dei draghi provocando danni Non elementali.
Odin : Mp 50 Speed 12 JP 900 Evoca il dio odino che colpisce i tuoi nemici in sella al suo cavallo
Leviathan : Mp 48 Speed 12 JP 850 Evoca un drago marino che danneggia i nemici con un onda d'acqua gigantesca. Elemento Acqua.
Salamander : Mp 48 Speed 12 JP 820 Evoca una salamandra che incendia il campo di battaglia con un esplos- ione. Elemento Fuoco.
Silf : Mp 26 Speed 20 JP 400 Evoca uno spirito dei boschi che produce effet to silence in massa.
Fairy : Mp 28 Speed 25 JP 400 Evoca una specie di angelo che cura gli alleati.
Lich : Mp 40 Speed 12 JP 600 Evoca uno spirito dalle Tenebre che danneggia i nemici accecandoli. Provoca status darkness
Cyclops : Mp 62 Speed 12 JP 1000 Evoca un mostro che dan neggia i nemici. Attacco non elementale.
COUNTER ATTACK : MP Restore : JP 400 mp 0 Speed 0 Sconsiglio l'util izzo di questa skill perche e' inutile. quando il tuo personag gio si inginocchia gli si dovrebbe ricaricare il mana Cioe' mp ma cio' non accade^^. Rida' un numero troppo basso di mp per usarli
SUPPORT : Half Of MP : JP 900 Dimezza l'uso degli mp in tutte le abilita' e magie.
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: Hyral Delita il 11 Marzo 2005, 04:15:26
hem mancano delle skill ma non posso postarle non so perche O_O
appena posta qualun'altro le metto, sara' che non si puo' postare piu di un tot di parole boh
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: I'cine il 11 Marzo 2005, 10:49:56
proporrei il rilievo
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: T-Metal il 11 Marzo 2005, 14:49:35
Piazzio in rilievo e rinomino, non lo sporcate^^
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: pompa il 11 Marzo 2005, 15:08:29
Mammia, è lunghissimo... non lo leggo tutto perchè tanto sono già bello preparato sulle abilità... Cmq visto che non sono il solo fissato di questo gioco mi ripropongo... Perchè non facciamo una vera e propria guida a tutto il gioco? Questo delle classi mi sembra un ottimo punto di partenza e lo possiamo ampliare con tutte le altre cose (tra l'altro ho scoperto cose nuove sulla faccenda pellicce) come appunto furs propositions personaggi più o meno segreti (Cloud su tutti) una bella lista di armi, armature ecc... Alle fine verrebbe una cosa carina, ci potremmo mettere pure immagini e altra roba reperita da internette e alla fine si può pubblicare su FFSaga visto che una guida a FFT manca!
Se qualcuno mi appoggia nell'iniziativa (daaaai Hyral Delita...) mi contatti in Pvt che così ci mettiamo daccordo su come organizzarci... e magari si potrebbe anche aprire un post apposito per oraganizzarne la stesura, niente in contrario vero mods???
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: T-Metal il 11 Marzo 2005, 19:38:25
Non fatelo sul topic però che lo appesantite in un modo pauroso o.o
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: Hyral Delita il 12 Marzo 2005, 13:52:17
k allora evito di mettere le altre abilita' delle classi.. cmq io sono sempre disponibile se si parla di FFT ICQ: 269017894 MSN Chiama quando vuoi e si puo' fare tutto tanto il tactics non ha segreti per me XD
Titolo: Manuale FFT Per Psx
Inserito da: pompa il 12 Marzo 2005, 23:45:15
CitazioneNon fatelo sul topic però che lo appesantite in un modo pauroso o.o
Non mi era neanche passato per la testa, piuttosto prima di cambiare il titolo del post potevi anche avvertirmi... sai per correttezza... :bleh: Vabbè, fa niente... amici come prima :love: :w00t: