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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy XI => Discussioni Generali => Discussione aperta da: TiAn il 8 Aprile 2005, 01:11:00

Titolo: Il Prossimo Windower.
Inserito da: TiAn il 8 Aprile 2005, 01:11:00
(http://ffxi.archbell.com/tpimg.jpg)

questo screen mostra alcune feature della prossima versione (ANCORA DA RILASCIARE)

vediamo: il conto delle shadows (nin Kewl)
gli mp dei membri delle ally (in un gioco che richiedo così tanto teamwork ci doveva essere di default, copio il pensiero di un utente di KI :P)
i tp dei membri del pt e dell'ally (utile, non vitale :P)
la vita del mob in % (così ffinalmente mete potrà dire "ho tolto il 5% a XXX con un colpo , mentre sher il 4,5 % :P)
il recast dell a appena usate
lo voglio  :wink:


le macro mo a che servono lol?
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Inserito da: Artemas il 8 Aprile 2005, 01:40:54
:w00t:  :w00t:  :w00t:
Titolo: Il Prossimo Windower.
Inserito da: Vindel il 8 Aprile 2005, 02:16:21
se sarà davvero così allora è già mio
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Inserito da: cic il 8 Aprile 2005, 02:46:34
hmmm qualcosa nn mi convince, mi sembra "troppa roba"...
se cosi' fosse, impeccabile davvero!
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Inserito da: Sferix il 8 Aprile 2005, 03:28:51
 
Ammazza che roba  :w00t:
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Inserito da: Huragano il 8 Aprile 2005, 04:43:33
Sicuro che non è un fotomontaggio? -_-

EDIT: e no...viene proprio dal sito del windower
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Inserito da: Toyo_88 il 8 Aprile 2005, 07:56:03
ke figata..... cioe le sc senza fare la macro x mostrare tp....



gli mp dei membry dell'ally non capisco davvero xke non ci sia su ffxi...


e le shadows sono utilissime.
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Inserito da: Ninja il 8 Aprile 2005, 09:55:17
Mi sa di bufalona enorme. Intanto è uno screen di FFXI JP, e Archbell lavora sulla USA. Ci può stare il conteggio delle ombre (forse) e il recast dell'ultima abilità, anche la % di vita del mob, ma i TP e gli MP altrui secondo me non vengono proprio inviata agli altri client, mi pare moooolto difficile che questo nuovo "windower" riesca a ottenere tali informazioni.
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Inserito da: Huragano il 8 Aprile 2005, 11:13:10
CitazioneMi sa di bufalona enorme. Intanto è uno screen di FFXI JP, e Archbell lavora sulla USA. Ci può stare il conteggio delle ombre (forse) e il recast dell'ultima abilità, anche la % di vita del mob, ma i TP e gli MP altrui secondo me non vengono proprio inviata agli altri client, mi pare moooolto difficile che questo nuovo "windower" riesca a ottenere tali informazioni.
Gia anche quello....boh....l'unica cosa che possiamo fare e aspettare asd
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Inserito da: Dalu il 8 Aprile 2005, 11:36:07
anche a me sembra dura che sia riuscito a trovare gli mp degli ally e i tp dentro il client...se vengono davvero trasmessi e non visualizzati bisognerebbe andare in giappone e picchiare qualcuno!

io l'unica vera feature che vorrei dal windower è che renda compatibile il gioco con linux, cosa alquanto improbabile; ;
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Inserito da: Slayne il 8 Aprile 2005, 12:15:54
Piu che altro mi sa tanto che quelle info sono volutamente nascoste da square per evitare vita troppo facile ai player. Un tool third party che ti fa vedere roba che i designer appositamente ti impediscono di vedere mi sembra piu un hack che non una feature. Sara' da vedere se prenderanno provvedimenti/sgameranno un eventuale giocatore che lo usa (ammesso che sia vero)
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Inserito da: Rudash il 8 Aprile 2005, 12:23:30
Citazioneio l'unica vera feature che vorrei dal windower è che renda compatibile il gioco con linux, cosa alquanto improbabile; ;
Forse rimarrà solo un sogno  :waaa:    Damn Winzoz!
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Inserito da: Raguarth il 8 Aprile 2005, 12:25:18
Quello sopra sono io  :wink:   Come al solito ho sbagliato Scusate  :sarcasm:
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Inserito da: Ninja il 8 Aprile 2005, 12:57:01
Seee, compatibile con Linux. :sisi: /nod.
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Inserito da: Toyo_88 il 8 Aprile 2005, 13:02:54
assolutamente improbabile.


winzozz x giocare, il pinguino x tutto il resto
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Inserito da: Dalu il 8 Aprile 2005, 13:43:37
non è che sia così improbabile. ci sono molti giochi che girano su linux con Cedega (fù winex). FFXI non è tra questi semplicemente perchè gira "appena appena" su windows, figurarsi su linux^^. Però questo windower smanetta molto sulle directx e quindi la cosa in teoria potrebbe essere possibile.

comunque sia ora come ora mi fà perdere un bel po' di fps questo windower...non sò perchè (anche se un sospetto lo ho: xp sp2^^')
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Inserito da: Huragano il 8 Aprile 2005, 13:48:36
Citazionenon è che sia così improbabile. ci sono molti giochi che girano su linux con Cedega (fù winex). FFXI non è tra questi semplicemente perchè gira "appena appena" su windows, figurarsi su linux^^. Però questo windower smanetta molto sulle directx e quindi la cosa in teoria potrebbe essere possibile.

comunque sia ora come ora mi fà perdere un bel po' di fps questo windower...non sò perchè (anche se un sospetto lo ho: xp sp2^^')
non è quello....anch'io ho sp2 cmq i fps a me va a 27 circa
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Inserito da: Dalu il 8 Aprile 2005, 13:54:02
io da che ho reinstallato sto usando la versione 2.1 perchè la 3 mi fà laggare proprio l'interfaccia, i menù. spesso si incanta pure la musica...
gli fps in zone "legnose" tipo jeuno scendono anche a 5-6 con quella versione...
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Inserito da: pasqui90 il 8 Aprile 2005, 16:38:45
porca zozza, se davvero lo fanno lo prendop al volo, sai che figata i tp degli altri del pt??????? appena si vede l'altro con 100tp parte la SC O_O WOW, poi la percentuale...shadows...recast time....LO VOGLIO
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Inserito da: cic il 8 Aprile 2005, 16:51:16
Citazioneio da che ho reinstallato sto usando la versione 2.1 perchè la 3 mi fà laggare proprio l'interfaccia, i menù. spesso si incanta pure la musica...
gli fps in zone "legnose" tipo jeuno scendono anche a 5-6 con quella versione...
noob inside: come si vedono i menu del windower? mai capito ._.
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Inserito da: achille il 8 Aprile 2005, 17:28:33
ma non è che  sta nella nuova patch di FFXI? a me sembrano cose che deve fare il gioco non il programma che lo fa vedere in windower"""
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Inserito da: Raguarth il 11 Aprile 2005, 00:03:09
Cmq, rispondendo a Dalu, io ho dovuto togliere il SP2 xkè nn entrava più su internet
pur essendo connesso, oltre a conflitti con alcuni programmi.... Ehhh Zio Bill!

Se questo sarà il futuro winower nn sarebbe male anke se ank'io credo ke la SE
nn voglia sto programma a giro x server... :meh:
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Inserito da: Ciche il 11 Aprile 2005, 09:23:50
In questo momento il Parser funziona cosi' :

Legge i log che FF scrive
Crea le statistiche sui log

"Purtroppo" questi log vengono scritti ogni tot di tempo, che di solito si aggira sui 2/3 min. Questo vuol dire che è impossibile con i Log fare una cosa in tempo reale.

Se il Windower monitorasse in tempo reale quello che succede, dovrebbe "intercettare" i "messaggi" tra FF XI e il server.

Io spero vivamente che non si possa fare una cosa del genere, perchè con il tempo potrebbe generare alcune forme di "haker" di qualsiasi tipo.

Spero vivamente che sia una Bufala ^^.
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Inserito da: Ninja il 11 Aprile 2005, 09:29:28
In merito a questo Ciche, ti do una notizia di enorme tristezza. Se usi un packet sniffer su FFXI ti accorgi che il protocollo di comunicazione è in chiaro, e non è neanche impossibile da interpretare... :(. Ecco perchè esistono così tanti sniff bot per FFXI.
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Inserito da: starseven il 11 Aprile 2005, 10:41:46
Cavolo pero, se fosse tanto in chiaro allora potrei far credere al server che il danno che mi fa Kirin è sempre 0 ad esempio .....


Speriamo non si possa mai fare altrimenti fanno morire il gioco, è la cosa che ha fatto morire LoMir, fino a quando non hanno messo un Protect da patch ma era gia tutto sputtanato...

Speriamo bene...
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Inserito da: mokujin il 11 Aprile 2005, 10:44:16
CitazioneCavolo pero, se fosse tanto in chiaro allora potrei far credere al server che il danno che mi fa Kirin è sempre 0 ad esempio .....


Speriamo non si possa mai fare altrimenti fanno morire il gioco, è la cosa che ha fatto morire LoMir, fino a quando non hanno messo un Protect da patch ma era gia tutto sputtanato...

Speriamo bene...
beh si spera che i danni dei mob siano gestiti completamente server-side.. sarebbe una paccata assurda altrimenti <.<
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Inserito da: Ninja il 11 Aprile 2005, 10:58:19
Protocollo in chiaro non significa Protocollo dal funzionamento idiota come far generare i danni client-side. Fortunatamente non funziona così. L'abuso più noto del protocollo di comunicazione è l'intercettazione dei pacchetti di Spawn Monster_ID per beccare i pop degli NM.
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Inserito da: starseven il 11 Aprile 2005, 12:18:48
Quindi intendi che (fortunatamente) il client riceve solo info importanti e non genera informazioni come danni ecc.... tutto molto bello, speriamo sia effettivamente cosi....
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Inserito da: Ninja il 11 Aprile 2005, 12:37:11
Non speriamo, è proprio così, tranquillo .
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Inserito da: achille il 11 Aprile 2005, 13:36:54
altrimenti che sfizio ci sarebbe?

mi affitto un hacker per prendere tutti gli avatar  :sarcasm:  :sarcasm:
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Inserito da: Raguarth il 11 Aprile 2005, 15:09:05
Se è così allora torna quasi utile senza compromettere il gioco  
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Inserito da: Slayne il 12 Aprile 2005, 00:14:30
Joanna i protocolli di comunicazione tra server e client non sono in chiaro, ma usano una sorta di crittografia. Ad ogni nuova patch il packet sniffer non funge + perche cerca di "tradurre" le cose col metodo di prima ma ovviamente non le comprende +. La cosa triste e', che come nel caso del windower, 3 giorni dopo la patch gia hanno il packet sniffer nuovo lol :/
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Inserito da: Ninja il 12 Aprile 2005, 00:32:45
E' in chiaro, il problema del protocollo è semplicissimo, vengono trasmessi messaggi del tipo

ACTION_ID ITEM_ID1 ITEM_ID2 ITEM_ID3... etc.

I Packet Sniffer cosa fanno, controllano questi ID con le loro tabelle e traducono cosa succede. Esempio:

29838 3981

29838 = Spawn mostro
3981 = Hae Muju the Torrent

E lo sniffer ha beccato il pop. Alla patch dopo quel messaggio sarà diventato magari:

38121 4092

ma come beccano l'equipaggiamento aprendo i .dat del gioco, beccano anche il protocollo... Triste, no?