So che in teoria non dovrebbe essere la stessa cosa, ma in pratica, visto che l'arma dei 7 astri di Tidus non ha effetto sugli eoni, che differenza c'è se la ricreo da un'arma con 4 slot liberi?
Perché io la zaffa chocobo non riesco a farlo!
Fabry se c'è un'altra discussione come questa prima di chiudere dimmi il titolo del topic e autore che me la vado a leggere.
Citazioneche differenza c'è se la ricreo da un'arma con 4 slot liberi?
l'aspetto: un'arma dei 7 astri è unica nel suo genere, se ne crei una con le stesse abilità somiglierà ad un'altra e il fatto che si può vendere, però più volte fallisci lo zaffa-chocobo più è grande la soddisfazione quando lo riuscirai a farlo.
dai lo zaffa-chocobo non è difficilissimo se ti ci metti di impegno ce la farai sicuramente,e poi anche se la crei con le stesse proprietà non sarà mai uguale a un'arma dei sette astri!!Visto che sono armi uniche e sono sempre più forti anche se tu le creassi uguali.
la differenza sostanziale, oltre alla forma, consiste nel fatto che un'arma dei 7 Astri ha di per sè la capacità di perforare qualunque corazza, anche quelle più resistenti tipo Clod d'acciaio......per quanto riguarda un'arma con le stesse caratteristiche, il massimo dei danni che puoi causare a un nemico dotato di corazza non superano i 25.000......se vuoi raggiungere i 99.999 devi per forza inserire nelle abilità dell'arma Perforazione ^^
Dell'aspetto dell'arma non mi importa molto se devo dirla tutta.
Diverso è il discorso della soddisfazione di prenderla portando a termine il minigioco, questo invece è verissimo, ma esiste un limite alla mia capacità di tollerare la frustrazione! Per quanto riguarda l'abilità nascosta perforazione presente nelle A7A, pensavo che si potesse aggirare lanciando un antiscutum sui mostri corazzati. O no?
Citazionela differenza sostanziale, oltre alla forma, consiste nel fatto che un'arma dei 7 Astri ha di per sè la capacità di perforare qualunque corazza, anche quelle più resistenti tipo Clod d'acciaio......per quanto riguarda un'arma con le stesse caratteristiche, il massimo dei danni che puoi causare a un nemico dotato di corazza non superano i 25.000......se vuoi raggiungere i 99.999 devi per forza inserire nelle abilità dell'arma Perforazione ^^
Ah già è vero e poi per ricrearle potrebbe volercene!
Cos'era l'Ultima Weapon?
Danni apeiron
APx3
Duke & Boxe
Triturbo
Giusto?
non con tutti icci perchè quelli dello zoolab per esempio ne sono immuni e qundi deve essere una caretteristica intrinseca dell'arma che equipaggi.
Eh vabbè allora, mi avete convinta, facciamo 'sto zaffa chocobo... mi avrete sulla coscienza quando mi avranno ricoverato al reparto psichiatrico in preda a una crisi isterica... :help:
Citazionemi avrete sulla coscienza quando mi avranno ricoverato al reparto psichiatrico in preda a una crisi isterica...
E se invece ci dovessi riuscire? :wink:
Dai che lo zaffa chocobo non è così da ricovero, alla fine è una lotta all'ultimo sangue...prova con 15 palloncini, dovresti riuscirci. Poi sai la soddisfazione quando ci riesci?
mah,per me è stata troppo facile la zaffa chocobo comunque prova e se non ci riesci te lo dico io che devi fare passo per passo...
Citazionecomunque prova e se non ci riesci te lo dico io che devi fare passo per passo...
dai, diglielo subito, ci avrà provato un casino di volte poverina :wink:
io qualche consiglio jel'ho dato ma mi sa che non ha provato neanche come gli ho detto =O
cmq lo zaffa basta solo capire come farlo non e' una questione di bravura o pazienza, si puo' vincere solo con una determinata posizione di palloncini all'inizio e facendo un certo tipo di strada, almeno io facendo cosi lo faccio sempre in 10-15 minuti non so voi.
Cmq se vuoi farti un arma buona per tidus fa cosi..
danni apeiron
Mp=1
Amplificamagia
perforzaione(o +20% attacco magico, dipende se lo vuoi fare piu' mago o piu' guerriero)
cmq se riesci a prendere l'ultima weapon e' megliosopratutto per i danni con gli attacchi normali visto che la limit fa cagare sempre serve solo per ammazzare slo shinryu con wakka -.-
già lo Zaffa-Chocobo va molto a culo....nel senso che se all'inizio del percorso trovi i palloncini tutti sulla tua destra, hai una buona probabilità di vincere, in quanto i primi li prenderai tu.....
se trovi un palloncino sulla tua sinistra, proprio all'inizio del percorso, lascia che lo prenda la tua avversaria.....in questo modo le passerai davanti prendendoti gli altri 3-4 palloncini.....
il pezzo dopo è molto più impegnativo causa gabbiani, e anche a causa dei movimenti del Chocobo che, inspiegabilmente, tendono o a destra o a sinistra -.-
il tutto sta a capire come fare a controllare il Chocobo impazzito *_*
Eh appunto, come si fa a controllare lo zaffa chocobo impazzito?
Dai, ragazzi, ma insomma, già le donne non sanno guidare, figurarsi guidare un chocobo che non risponde!
Io riesco a prendere i maledetti palloncini prima della curvetta una volta su quattro, poi dopo la curvetta diventa difficilissimo, se sbando per evitarli i pennuti non riesco a rimettermi in carreggiata dritta per pigliare i palloni, se mi concentro sui palloni gli uccellacci mi beccano.
Uffa.
Uffa.
Uffaaa.
Se c'è un percorso "fisso" per piacere ditemelo.
:bye2:
no purtroppo non esiste un percorso fisso....diciamo che dopo circa 1.000 volte che sbagli capisci come devi fare :hehehmn:
almeno per me è stato così.....purtroppo l'arrivo dei pennuti è all'incirca casuale, quindi solitamente compaiono in punti diversi rispetto alla gara precedente, e soprattutto a volte compaiono d'improvviso -.-
che dire.....riprova riprova e riprova ancora ^^
icci cmq il percorso migliore è quando già all'inizio ti ritrovi che avanti a te ci sono già 4 palloni poi sotto sono disposti sempre allo stesso modo mi sembra per il fatto gabbiani basta allenare l'occhio a vederli arrivare,io prima di riuscirci ho fatto lo zaffa chocobo per un ora intere di seguito senza molare ma e alla fina ce l'ho fatta con ben 18 pallono e un solo gabbiano che mi ha colpito dai non demoredere ce la farai anche tu.
puoi farcela anche solo con 14 presi 2 2 che ti colpiscono (se non ci metti tanto ad arrivare)
dopo il rettilineo prendine giusto un paio, poi buttati sulla tua destra al massimo e non cagare i palloncini , l'importante e' che non ti prendono i gabbiani, poi quando gira la telecamera, se hai presente quando.. prima dovresti riuscire a prendere 2 o 3 palloncini e poi ce ne sono tanti di nuovo verso la fine, cerca di stare attenta ai gabbiani alla fine e' l'unica difficolta' se riesci a fare cosi dovresti riuscirci in qualche tentativo =)
il prolema è proprio il pezzo finale secondo me....fino al punto in cui la telecamera gira bruscamente è una passeggiata...il chocobo è anche semi-controllabile....è dopo che il pennuto comincia a tendere verso destra, poi verso sinistra e poi verso destra ancora, con una miriade di gabbiani che si schiantano contro di lui -_-
almeno, a me è sempre capitato così...comunque come ho detto è solo questione di capire come funziona il tutto ^^
hahahaha io ho sempre avuto difficolta' al contrario^^ mai avuti problemi fino a la LOL che strani i giochi XDD
Io invece ho sempre avuto problemi. Ci ho provato una quindicina di volte prima di riucirci. E appena vidi: 0:0:0 :w00t: cominciai a sfottere lei e quei piccioni del ca**o. :devil: :devil:
Ma non era finita...
Perché non era finita?
C'era un altro giochino del ca**o da fare dopo aver finito lo zaffa-chocobo:
la caccia alle farfalle nel bosco di macalania, ma finii anche quello
quello e' solo da capire dove stanno le farfalle ^^ una paio di volte che ci sbatti sopra e capisci come fare^^
sì, ma non vedevo un cazzo!
la posiz. della telecamera era svantaggiosa, infatti spesso confondevo farfalle rosse con quelle blu, però hai ragione, una volta che conosci il percorso è fatta