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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy X => Discussione aperta da: Squall91 il 2 Giugno 2005, 08:49:20

Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 2 Giugno 2005, 08:49:20
Ho un quesito:
Fino a poco fa il mio Valefor nn riusciva cn freccia raggiante ad infrangere i 9999...poi all' improvviso toglie 38000 e rotti a turbo....no che non sia contento ma da cosa diende questo fatto?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall_Fantasy il 2 Giugno 2005, 08:56:42
 che yuna è diventata piu potente e che di conseguenza tutti i suoi eoni sono diventati più potenti e che avrai preso un'arma dei sette astri che confeisce l'abilita danni apeiron a valefor
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 2 Giugno 2005, 09:16:20
Non so perche di botto da 9999 a 38000. Leva + di Bahamut che causa circa 25000-28000 di danno...cmq l'arma finale di Yuna ce l'ho ma nn l'ho modificata, e qnd nn la uso.....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall_Fantasy il 2 Giugno 2005, 09:18:22
basta solo averla modificata o non modificata
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 2 Giugno 2005, 09:22:06
Perfetto! Grazie!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: squall90' il 2 Giugno 2005, 18:38:43
Citazionebasta solo averla modificata o non modificata
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No!Devi avere l'arma dei sette astri di yuna potenziata al massimo!!Se poi non ce l'hai forse stai nella sferografia semplice!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall_Fantasy il 2 Giugno 2005, 18:43:42
mah io ricordavo cosi cmq forse è come dici tu
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 2 Giugno 2005, 20:28:14
l'abilità Danni Apeiron sugli Eoni quali Valefor, Ifreet, Shiva, Ixion e Yojimbo è legata alle armi dei Sette Asrti, e le armi devono essere potenziate al massimo, altrimenti non si attiva.....

il solo possesso dell'arma non influisce sugli Eoni.....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 2 Giugno 2005, 21:30:58
E allora come è possibile che il mio valefor infranga i 9999 senza l'arma finale potenziata almassimo?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Dark_Titus il 3 Giugno 2005, 08:32:59
app di 9999hp kome è possibile ke nn riesko a far infiliggere di + agli eoni?????anke se potenzio di + yuna gli eoni nn vogliono infliggere di + di 9999hp sapete dirmi il xke?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Icci il 3 Giugno 2005, 11:17:43
Valefor, Yojimbo, Ifrit, Ixion, Shiva infliggeranno più di 9999 hp quando avrai trovato le rispettive armi dei 7 astri.
Se poi sia necessario o meno anche modificarle o addirittura potenziarle al massimo oppure basti possederle per potenziare gli eoni, questo è ancora oggetto di discussione in questo topic, mi sembra che una risposta definitiva ancora non sia saltata fuori.
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Dark_Titus il 3 Giugno 2005, 12:44:39
e bahmut pèuo' andare oltre i 9999hp senza l'arma dei 7 astri?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 3 Giugno 2005, 14:07:30
quegli Eoni, da Guida Ufficiale, possono togliere piu' di 9.999 SOLO se le armi finali sono potenziate AL MASSIMO....

Bahamut, Anima Magus Sister invece hanno Danni Apeiron di base....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 3 Giugno 2005, 18:43:10
Allora o il mio gioco è difettato oppure sono uscito fuori di senno......
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Dark Cloud88 il 3 Giugno 2005, 19:13:54
a me pare che il secondo limit di valefor abbia danni aperion e puo prendere piu di 9999 senza l'arma dei sette astri.
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Bahamut il 3 Giugno 2005, 19:20:08
nn è vero anek io senza averel potenziate avevo li eoni ke fcevano danni apeiron^
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 3 Giugno 2005, 19:46:38
no ragazzi è impossibile.....Valefor è legato a Nirvana, e sia la prima Turbotecnica che la seconda NON superano i 9.999 senza l'arma potenziata al max >_<
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: SimpleAndClean il 3 Giugno 2005, 20:06:08
bah io mi ricordo che per fare danni Aperion a Valefor ci vuole il Nirvana ovvero questo vale anche per gli altri eoni (tranne per Anima Yojimbo Bhamuth ecc)i personaggi devono avere le armi dei Sette astri perche se ricordo bene ogni personaggio è legato Ad un Eone ...(non proprio tutti...)
e poi non e necessario avere le armi dei 7 astri  Potenziata al massimo basta che la possiedi
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Red XIII il 3 Giugno 2005, 20:22:16
Alcuni eoni sn legati ad alcuni personaggi (es. Valefor a Yuna) e l'arma dei 7 astri deve avere danni aperion xkè l'eone tolga + di 9999

Attenzione: questa regola vale solo x alcuni eoni

nn vale per: 3 magus, yogimbo, bahamut e anima
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 3 Giugno 2005, 20:23:03
Yojimbo è legato ad Auron.....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Red XIII il 3 Giugno 2005, 20:29:35
Nn mi sembra, infatti nei nuovi dati ho appena preso yogimbo e (cn mio enorme stupore) toglie già 99.999 anke se Auron nn ha ancora l'arma dei 7 astri
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: SimpleAndClean il 3 Giugno 2005, 21:04:54
in teoria dovrebbe essere....

Yuna/Valefor
Wakka/Ifrit
Khimari/Ixion
Lulu/Shiva
e giusto ?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 3 Giugno 2005, 21:13:53
Da Guida Ufficiale FFX:

"All'inizio, l'unico vantaggio offerto dalle Armi dei Sette Astri è la capacità di penetrare qualsiasi protezione; purtroppo, ogni Arma dei Sette Astri dispone anche dell'abilità Ap=0.

Vi serviranno pertanto un apposito Simbolo un Emblema per superare questo svantaggio. Usando solamente il simbolo, vi limiterete ad attivare l'abilità Biturbo, senza liberarvi da Ap=0; una volta che sarete riusciti ad attivare completamente l'arma, [span style=\'font-size:14pt;line-height:100%\']ANCHE LE CAPACITA' DEGLI EONI NE SARANNO INFLUENZATE[/span]: saranno in grado di provocare oltre 9.999 hp di danno .

Auron: Masamune
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron su Yojimbo"

più chiaro di così mi pare che non possa essere spiegato.....e ripeto, è la Guida Ufficiale di FFX......
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Dark_Titus il 4 Giugno 2005, 10:22:23
Citazionequegli Eoni, da Guida Ufficiale, possono togliere piu' di 9.999 SOLO se le armi finali sono potenziate AL MASSIMO....

Bahamut, Anima Magus Sister invece hanno Danni Apeiron di base....
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cioe ke signifika???ke vanno normalmente oltre i 9999hp di danno?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 4 Giugno 2005, 12:46:55
ma hai letto cosa ho scritto ??

>_<

Citazionequegli Eoni, da Guida Ufficiale, possono togliere piu' di 9.999 SOLO se le armi finali sono potenziate AL MASSIMO....

Bahamut, Anima Magus Sister invece hanno Danni Apeiron di base....

ciò significa che Valefor, Ifrit, Shiva, Ixion e Yojimbo sono legate alle armi finali, e non possono superare i 9.999 senza averle prima attivate.....

gli altri invece superato un certo parametro in FRZ cominciano a causare danni che superano i 9.999.....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 4 Giugno 2005, 17:00:19
No nn è possibile...Io l' arma potenziata al massimo NON CE L'HO!!!!!! Eppure il mio Valefor toglie 38000 circa a turbo.
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall_Fantasy il 5 Giugno 2005, 15:09:01
allora forse è cosi :
nel caso di squall91 hai un'emblema o un simbolo?
puo essere che gli eoni superano la barriera dei 9999 avendo uno di questi oggetti,so che è assurda ma mi sembra l'unica opinione apprezzabile a questo punto
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 6 Giugno 2005, 07:09:21
Si ho il simbolo della luna x qnt riguarda Yuna.....
Cmq nn capisco...Solo Valefor fa sta cosa...Cioè Ixion Ifrit, Shiva al massimo tolgono 9999....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 6 Giugno 2005, 08:29:54
boh è assurdo...i Danni Apeiron su quegli Eoni si attivano solo quando l'arma collegata a quell'Eone è al massimo......il Simbolo e l'Emblema non centrano nulla....controlla che magari Nirvana è potenziato al massimo e non te ne sei accorto  
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 6 Giugno 2005, 20:17:53
No ho controllato ieri...per potenziarla dovrei avere tutti gli eoni (che nn ho!) e battere Belgemine tipo....
Cmq che devo dì...tanto meglio!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Lokendil il 7 Giugno 2005, 15:50:15
sta capitando pure a me con ifrit... nn ho nessuna arma potenziata al massimo... eppure ifrit mi toglie fino a 20000 hp....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Icci il 7 Giugno 2005, 17:46:20
Mi sembra evidente dai post che basta avere l'arma dei 7 astri per dotare l'eone relativo della capacità di infliggere più di 9999 danni, a prescindere o no che l'arma sia stata potenziata al massimo.

La mia guida ufficiale non menziona il fatto che l'arma deve essere potenziata per avere effetto sugli eoni, anche se anche a me sembrava implicito che dovesse essere così.
Del resto se a Squall91 capita così... mi sembra la spiegazione più ragionevole, no?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 7 Giugno 2005, 20:11:56
Gia... Non escludo che possa essere il gioco difettoso però...Bo?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: lordmortimer il 7 Giugno 2005, 21:42:51
Forse ho un'illuminazione!!!!
Mi par di ricordar che dovevi avere solo il Simbolo di quell'arma per attivare i danni apeiron dell'eone corrispondente...
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 8 Giugno 2005, 07:24:59
Può essere....

EDIT:No ho controllato, io ho il simbolo di Wakka Però Ifrit toglie sempre 9999.....
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: lordmortimer il 8 Giugno 2005, 11:41:41
Guarda, io l'avevo sentito dire che serviva solo il Simoblo, però a quanto pare non è vero. Prova solo con l'Emblema allora, ma non credo a questo punto...

L'unica cosa che mi viene in mente è che magari qualcuno di voi ha la versione PAL e qualcun'altro la NTSC.... ma magari non c'entra un ca**o.
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Lokendil il 8 Giugno 2005, 13:41:45
ma le diverse versioni cambia qualcosa???
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: lordmortimer il 8 Giugno 2005, 14:28:44
a volte in alcuni giochi può capitare, non so se vale anche per ffx
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 8 Giugno 2005, 16:32:58
Io ho la vers. PAL...
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: lordmortimer il 8 Giugno 2005, 16:50:11
pure la mia, allora a questo punto 'sto topic potrebbe essere spostato in
misteri e paranormale, perchè qua qualcuno dei giochi è posseduto
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: squall90' il 8 Giugno 2005, 20:13:36
Citazionepure la mia, allora a questo punto 'sto topic potrebbe essere spostato in
misteri e paranormale, perchè qua qualcuno dei giochi è posseduto
[a href=\"index.php?act=findpost&pid=235092\"][{POST_SNAPBACK}][/a]
Questa mi è piaciuta...mò la metto in firma!!!!!

Cmq ribadisco quello che ha detto Fabry e la guida ufficiale:certi eoni devono avere l'arma di un personaggio potenziata al MASSIMO(cioè simbolo e emblema) tranne Bahamut,Anima e le magus sister.Poi ribadisco quello che ho detto io:allora hai la versione sferografia semplice!!!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 8 Giugno 2005, 20:56:19
Citazione[Questa mi è piaciuta...mò la metto in firma!!!!!

Cmq ribadisco quello che ha detto Fabry e la guida ufficiale:certi eoni devono avere l'arma di un personaggio potenziata al MASSIMO(cioè simbolo e emblema) tranne Bahamut,Anima e le magus sister.Poi ribadisco quello che ho detto io:allora hai la versione sferografia semplice!!!
[a href=\"index.php?act=findpost&pid=235151\"][{POST_SNAPBACK}][/a]

Scusa perchè che cambia dal punto di vista Eoni da sfer. master a Standard?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: lordmortimer il 8 Giugno 2005, 22:53:53
Chiamate tutti un esorcista non si sa mai
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 8 Giugno 2005, 22:59:26
mah sta cosa mi sembra davvero strana...sulla guida è spiegato esattamente come ho scritto pochi post fa...

o____o
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Icci il 9 Giugno 2005, 00:56:08
Fabry ha ragione, cito dalla guida ufficiale: "una volta che sarete riusciti ad attivare completamente l'arma, anche le capacità degli Eoni ne saranno influenzate: saranno in grado di provocare oltre 9999 HP danno. Tenete a mente che ogni arma è collegata a un particolare Eone. Utilizzando simbolo e Emblema insieme allo specchio dei 7 astri, l'arma raggiungerà il suo massimo potenziale."

Quindi...
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 9 Giugno 2005, 07:17:25
CitazioneChiamate tutti un esorcista non si sa mai
[a href=\"index.php?act=findpost&pid=235200\"][{POST_SNAPBACK}][/a]
Forse Loedmortimer ha ragione...

farò una seduta spiridica col giochetto......
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: squall90' il 9 Giugno 2005, 15:07:11
SpiriDica sicuramente!!!!

Sono le satranezze della vita!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: Squall91 il 9 Giugno 2005, 17:21:06
CitazioneSpiriDica sicuramente!!!!


Nn siamo pignoli!!! :P
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: oran il 29 Maggio 2006, 15:28:17
ma tidus a che eone corrisponde?????
a me avevano detto a valefor!!!!!!
mi avevano detto anche wakka-ifrit, kimari-shiva, lulu-ixion!!!!!
non ci capisco nulla!!!
mi avevano detto che erano auron e rikku a non potenziare nulla.
ma, dite voi.

p.s. lo so che è un topic vecchi, ma eravamo in tema quindi non mi è andato di aprirne un'altro
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 29 Maggio 2006, 16:03:35
se non ricordo male Ultima Weapon attiva i Danni Apeiron a Yogimbo ^^
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: whitetiger il 29 Maggio 2006, 16:27:41
Citazione di: fabryl'abilità Danni Apeiron sugli Eoni quali Valefor, Ifreet, Shiva, Ixion e Yojimbo è legata alle armi dei Sette Asrti, e le armi devono essere potenziate al massimo, altrimenti non si attiva.....

il solo possesso dell'arma non influisce sugli Eoni.....


fabry anche a me tutti gli eoni tolgono più di 9999 hp.e ultima weapon e longinus nn sono al massimo,mi mancano i rispettivi simboli,e sono in sferografia master.per cui nn è possibile quel che dici
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 29 Maggio 2006, 16:38:18
sinceramente non mi sono mai accertato se anche potenziando solo una volta le armi dei sette astri si attivano anche i Danni Apeiron, ma sono sicuro che gli Eoni sopra elencati non superano i 9.999 se le amri non sono potenziate ^^

poi anche sulla guida ufficiale è scritto...
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: whitetiger il 29 Maggio 2006, 16:46:15
Citazione di: fabrysinceramente non mi sono mai accertato se anche potenziando solo una volta le armi dei sette astri si attivano anche i Danni Apeiron, ma sono sicuro che gli Eoni sopra elencati non superano i 9.999 se le amri non sono potenziate ^^

poi anche sulla guida ufficiale è scritto...

capisco fabry,bè ti dirò di più tidus ho solo il possesso dell'arma....il simbolo del sole l'ho preso da poco,ho sconfitto ieri dark bahamut....pensavo anch'io fosse così.tu nn l'hai più il gioco?certo è strano che la guida ufficiale nn sia esatta....è un paradosso.io da parte mia ti garantisco che ci sto giocando tutt'ora e gli eoni fanno tutti danni sopra 9999.
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 29 Maggio 2006, 16:53:27
la guida contiene una serie di inesattezze, tra cui varie cifre relative alla corruzione di alcuni mostri, quindi non mi stupirei se avessero cannato anche questa info...il gioco ce l'ho eccome, ma credo che l'ultima partita che ho fatto risalga a prima dell'estate scorsa ^^
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: signor babbaleo il 29 Maggio 2006, 18:08:31
io nn ho avuto problemi al riguardo, ho dovuto attivare tutti i simboli e gli emblemi per avere gli eoni che togliessero più di 9999. mi sembra strana questa storia, cmnque i danni apeiron fungono anche se i tuoi personaggi hanno equipaggiate armi diverse, io ne uso una diversa per yuna. ma nonostante ciò i miei eoni vanno alla grande. Non ho idea come si possa essere manifestato questo problema.... Bhoooo
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 29 Maggio 2006, 18:36:46
Citazione di: signor babbaleoio nn ho avuto problemi al riguardo, ho dovuto attivare tutti i simboli e gli emblemi per avere gli eoni che togliessero più di 9999. mi sembra strana questa storia, cmnque i danni apeiron fungono anche se i tuoi personaggi hanno equipaggiate armi diverse, io ne uso una diversa per yuna. ma nonostante ciò i miei eoni vanno alla grande. Non ho idea come si possa essere manifestato questo problema.... Bhoooo

infatti è strano...io ho provato ad usare gli Eoni senza le Armi dei Sette Astri attivate, ma il danno non superava assolutamente i 9.999....boh o_O
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: oran il 29 Maggio 2006, 20:11:03
io credo che per capire il problema bisognerebbe analizzare gli interessatt al riguardo di cosa hanno fatto dall'ultima volta che i loro eoni hanno tolto 9 999 a quando gli hanno tolto di più.
se non non si arriva a nulla
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: whitetiger il 31 Maggio 2006, 16:11:42
Citazione di: fabryla guida contiene una serie di inesattezze, tra cui varie cifre relative alla corruzione di alcuni mostri, quindi non mi stupirei se avessero cannato anche questa info...il gioco ce l'ho eccome, ma credo che l'ultima partita che ho fatto risalga a prima dell'estate scorsa ^^

sì ho notato anch'io,quello strozzino di molboro dovrebbe sganciare 4 ali x l'ignoto partendo da 325000guil aggiungendo poi circa 5000 guil fino a raggiungere 675000....solo che mi è capitato che io per nn sbagliare aumentavo di circa 10000,a volte si fregava i soldi,altre volte me ne da2....e poi avrei un'altra cosa strana da segnalare e vorrei sapere se è successo a qualcun altro.ho letto che per as del blitzball bisogna usare pioggia energetika 40 volte.....ero pronto a fare una serie di scontri col mio caro amico don tomberry che con un solo astio generale mi da il turbo.....pioggia energetika l'avevo usato nn più di 5 volte.carica e assalto invece molto di più.dopo tre piogge a sorpresa mi si sblocca as del blitzball....possibile?
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: oran il 31 Maggio 2006, 18:09:35
Citazione di: whitetiger
Citazione di: fabryla guida contiene una serie di inesattezze, tra cui varie cifre relative alla corruzione di alcuni mostri, quindi non mi stupirei se avessero cannato anche questa info...il gioco ce l'ho eccome, ma credo che l'ultima partita che ho fatto risalga a prima dell'estate scorsa ^^

sì ho notato anch'io,quello strozzino di molboro dovrebbe sganciare 4 ali x l'ignoto partendo da 325000guil aggiungendo poi circa 5000 guil fino a raggiungere 675000....solo che mi è capitato che io per nn sbagliare aumentavo di circa 10000,a volte si fregava i soldi,altre volte me ne da2....e poi avrei un'altra cosa strana da segnalare e vorrei sapere se è successo a qualcun altro.ho letto che per as del blitzball bisogna usare pioggia energetika 40 volte.....ero pronto a fare una serie di scontri col mio caro amico don tomberry che con un solo astio generale mi da il turbo.....pioggia energetika l'avevo usato nn più di 5 volte.carica e assalto invece molto di più.dopo tre piogge a sorpresa mi si sblocca as del blitzball....possibile?

s'è detto e ridetto che per as del blizball e pioggiaenergetika devi fare una turbo qualsiasi!!!
Titolo: Valefor E Danni Aperion
Inserito da: fabry il 1 Giugno 2006, 13:16:32
As del Blitzball la ottieni dopo aver usato per 80 volte unq qualunque tecnica speciale di Tidus ^^