Ho visto che alcuni di voi hanno personaggi con tantissimi HP...
ma come fate? Il mio massimo è Auron che ne ha 15 circa...
Mi spiegate dove trovare le Accapisfere?
E anche le altre sfere che potenziano i parametri,
quelle che potenziano +4 Att Fis eccetera...
Un'altra cosa:
mi spiegate bene a cosa serve e cosa vuol dire resettare le sfere?
Ho saputo che è una cosa speciale che si compra da quello dello Zoolab...
e so che annullano gli effetti delle sfere che potenziano i parametri
(se ad esempio Tidus aveva selezionato HP+300 gli vengono tolti quei 300HP)
Grazie
Michele
per la prima domanda: lo zoolab è la via...
per la seconda: la resettosfera praticamente svuota la somatosfera... se hai usato un'energosfera +200 hp, la resettosfera cancella la somatosfera, così puoi usare un'accapisfera da +300 hp. capito?
Sai potresti di sicuro trovare le Accapisfere e i vari potenziamenti solo dai mostri che genera lo Zoolab. Se combatti contro Cold D'acciaio potrai rubbargli tutte le Accapisfere che possiede. Potrai trovare anche altri potenziamenti dagli altri mostri che sono presenti nella categoria Campioni di specie.
Fenril --> Velocisfera
Pterix --> Destrosfera
Honet --> Mirasfera
Vizalsha --> Mpsfera
Unicolum --> Difesfera Mag
Budino Jumbo --> Potesfera Mag
Tanket --> Difesfera Fis
Jaggernaut --> Potesfera Fis
Clod d'Acciaio --> Hpsfera
Mangiaterra --> Fatosfera
Titanosfera --> Fortunosfera
Intanto vi ringrazio per l'interessamento!
Una precisazione:
se uccido Clod D'accioiao lui mi da una Accapisfera, e fin qui ci siamo.
Ma questa Accapisfera è sempre una HP+300?
Oppure può essere una HP+200?
Scusate la domanda probabilmente stupida,
è da parecchio che non ci gioco...
Un'altra cosa: ci sono accapisfera che fanno HP+400?
Ancora grazie
Michele
le accapisfere sono hp +300, altrimenti sarebbero inutili, basterebbero le normali somatosfere hp +200 :P
per hp +400 non credo... però nons si sa mai...
Ah, infatti non ricordavo molto bene.
Quindi cambia il nome delle sfere anche se si tratta sempre di HP!!
Esempio:
HP+200 = Somatosfere
HP+300 = Accapisfere
Grazie a tutti!
Grazie Mithril, grazie Squall_17 e grazie Fabry! Gentilissimi!
Soltanto un'ultima cosa:
se nel corso del gioco trovo una "somatosfera" (HP+200)
e la attivo, posso dopo usare la "resettosfera"
per levare HP+200, levando anche l'eventuale aggiunta di HP
se il collegamento è stato attivato con un personaggio,
ed aggiungere un HP+300!!!
Giusto?
Un'ultima cosa:
"come agiscono le resettosfere?"
Tolgono tutte le sfere aggiuntive di tutta la storeografia?
Tolgono una sfera che vuoi tu? (esempio: un collegamento HP+200)
Tolgono un tipo di sfera che vuoi tu? (esempio: tutte le HP+200)
E quando vengono tolte,
dopo riacquisisci l'oggetto con le quali le hai attivate?
(riprendi cioè in mano le somatosfere?)
le somatosfere sono le sfere già presenti sulla sferografia,e sono solo da attivare, quindi le resettosfere, che x esempio fanno diventare un hp + 200 in uno spazio completamente vuoto, ti eliminano un hp + 200 e te puoi inserire l'accapisfera hp+300... però non avrai indietro niente xkè non puoi trovare le somatosfere"hp+200" in giro, e non ti ridà neanche l'energosfera...
Appunto, le Somatosfere sono tutti gli spazi presenti sulla sferografia, mentre le sfere come quelle x HP (accapisfera) servono a sostituire le somatosfere a quelle vuote. Le resettosfere, invece rendono una soamtofera uno spazio vuoto, quindi per svuotare tutta la sferografia, dovrai spendere un bel po^^
Ok, fatemi ricapitolare.
- Le uniche "sfere aggiuntive" che alzano l'HP
sono le "Accapisfere", che fanno HP+300.
- Le "resettosfere" rendono vuota
una qualsiasi sfera della sferografia.
- Se viene usata una "resettosfera"
sopra un POT FIS+2, la sfera POT FIS+2
scompare e se un personaggio aveva attivato
il collegamento con questa sfera POT FIS+2
questo collegamento viene annullato,
gli vengono cioè tolti due punti alla POT FIS.
Lo spazio che conteneva POT FIS+2 scompare,
e sopra è possibile attivare una "Accapisfera" HP+300.
Questi tre punti che vi ho elencato sono tutti e tre giusti?
P.s. Mi interessa soprattutto sapere se è giusto il terzo punto,
mi interessa cioè sapere se la resettosfera
annulla anche l'effetto della somatosfera che sta per "resettare".
Si,sono tutti e tre giusti!Il terzo punto che ti interessa è giusto:la resettosfera ANNULLA l'effetto della somatosfera per poi metterci una sfera più forte per aumentare i parametri!
Ho capito, grazie Squall90'.
Ora vi chiedo davvero l'ultima cosa, un suggerimento.
Per avere dei personaggi con molti HP e ottimi parametri
(non tutti 255... sui 240, mi interessano di più gli HP)
quale tipo di somatosfere mi consigliate di "resettare"?
Dato che vorrei avere parecchi HP mi sembra
stupido togliere le somatosfere con HP+200, giusto?
Cosa ne dite?
Ricordo che vorrei concentrarmi maggiormente sugli HP.
p.s. Ma queste resettosfere quanto costano allo Zoolab?
Io ti consiglio di portare tutti i parametri a 255, tranne fortuna che puoi tenere sui 150.
Poi riempigli altri spazi con le accapisfere e equipaggia uno dei toui sloti liberi delle tue protezioni con HP+30%.
CitazioneIo ti consiglio di portare tutti i parametri a 255, tranne fortuna che puoi tenere sui 150.
Poi riempigli altri spazi con le accapisfere e equipaggia uno dei toui sloti liberi delle tue protezioni con HP+30%.
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Sì ma come ho detto vorrei concentrarmi maggiormente sugli HP
Comunque, vi prego di rispondere a questa domanda:
"per avere dei personaggi con molti HP e ottimi parametri
(non parametri al massimo, per aumentare maggiormente gli HP)
quale tipo di somatosfere mi consigliate di "resettare"?Togliere le somatosfere con HP+200 non è la cosa migliore secondo me...
veramente si, sennò nn arriverai mai al massimo degli hp......
Citazioneveramente si, sennò nn arriverai mai al massimo degli hp......
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Stai dicendo che dovrei togliere le somatosfere HP+200?
Gli altri cosa ne pensano?
allora......il mio consiglio personale è di NON puntare tanto sugli Hp, ma di puntare ASSOLUTAMENTE sui parametri.....il motico è che puoi benissimo arrivare a Der Richter avendo "solo" 65.000 Hp, ma devi per forza avere i parametri al massimo, altrimenti puoi dire ciao ciao a tutti i tuoi personaggi.....
per fare ciò, basta che togli da tutta la Sferografia le sfere con potenziamenti:
+1, +2, +3
Mp +10, Mp +20, Mp +30
e se vuoi....ma solo se vuoi davvero impazzire, Hp +200.....
fatto questo sostituisci le somatosfere deboli (+1 +2 +3) con Somatosfere da +4 e Mp +40....in questo modo, e dopo mooooolto tempo, avrai una Sferografia costellata di potenziamenti +4, il che ti farà guadagnare un sacco di spazion per attivare i potenziamenti FOR +4 e Hp +300.....
Hp +200 lo puoi anche lasciare, tanto arrivi a 99.999 (quasi) utilizzando, su un'armatura, Hp + 30% quando superi i 70.000 Hp totali, sfruttando le Hpsfere da +300.....
ricordati che non serve portare FOR a 255, ma la puoi lasciare a 150....in questo modo tutto lo spazio rimanente (e ne rimane parecchio -.-) lo puoi utilizzare per gli Hp......
Grazie Fabry, chiarissimo!
Vorrei farte qualche altra domanda:
- Perchè non conviene portare forza a 255?
- C'è un limite (255) per tutti i parametri? (Mira...dif...eccetera)
- Per concludere, quanto mi consigli di arrivare per ogni parametro?
Cioè, tutti 255? Oppure qualche parametro anche di meno...
Me la fareste in poche parole una lista dei parametri finali?
Grazie
Allora, si il limite è 255per i parametri, 99999 per gli HP e 9999 per gli MP.
Portali TUTTI a 255 tranne la fortuna che come ha detto fabry la puoi lasciare intorno ai 150. Quindi a finale dovresti avere:
Pot Fisica: 255
Dif Fisica: 255
Pot Magica 255
Dif Magica 255
Rapidità 255
Destrezza 255
Mira 255
Fortuna 150.
HP fermati intorno ai 60000 e MP bastano 999 tanto i personaggi "maghi" hanno il consumo MP=0
Oddio, credevo che "FOR" stesse per "FORZA"!!
Grazie LordVoldemort!
no la Forza è indicata come FRZ ^^
comunque come detto sopra, tutti a 255 e FOR (tuna ^^) a 150......per gli MP bastano e avanzano i 999, tanto Yuna e Lulu hanno Consumo Mp=1, e se vuoi cimentarti in un'impresa ardua, puoi ottenere altre armi con Danni Apeiron e Consumo Mp=1 semplicemente ottendole dai Dark Eons (con Danni Apeiron) e poi utilizzando 20 Triostelle, ottenibili da Katoplepas (Campioni di Zona)......se poi vuoi un'arma ancora più efficace, basta utilizzare 30 Turboetere (ottenibli corrompendo Exoray all'interno di Sin con 185.000 Guil) per attivare Amplificamagia.....in pratica spendendo 2 Mp ogni volta utilizzi qualunque magia con l'effetto raddoppiato ^^
al momento dispongo di due armi di quel tipo.....l'unico problema è che con i Dark Eons causo al massimo 36.000 Hp di danno >_<
ma ho scoperto sta sera che quel danno è legato al parametro FOR.....in pratica per levare 99.999 anche con quelle dovrei avere 255, il che è pura follia.....per ora mi bastano i miei 150 ^^
Grazie fabry
Una cosa:
Mira aumenta la probabilità di colpire l'avversario
Forza aumenta il danno fisico inflitto ad un avversario
Ma fortuna cosa aumenta di preciso?
Grazie
la possibilità di effettuare colpi critici e di colpire certi nemici, tipo i Dark Eons di livelli avanzati, tipo Dark Anima e le Dark Magus ^^
comunque per esperienza, ti consiglio di portarla al massimo a 150, cosa abbastanza lunghina se contiamo che le Fatosfere le molla SOLO il Mangiaterra......portarla a 255 è una follia *_*
Infatti la fortuna a 255 oltre che una pazzia è abbastanza inutile!Cmq con tutti i parametri a 255 e abbastanza Hp(circa 70000) non hai nulla da temere!