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Classici 32-bit: PlayStation => Final Fantasy IX => Discussione aperta da: Khrom il 8 Gennaio 2006, 18:25:11

Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Khrom il 8 Gennaio 2006, 18:25:11
per quanto abbia cercato con l'apposita sessione ricerca non ho trovato nulla di esauriente in merito; vengo proponendo una mini guida dettata alla comprensione di quelli, che a prima vista potrebbero sebrare simboli di nullo significato, numeri stampati sulle carte, tutto ciò potrà venire utile ai meno esperti o chi ancora non è riuscito a cogliere il funzionamento di questo gioco. ( premetto che questo non è scritto di mio pugno, nonostante vada conoscendo queste dritte ho preferito postare qualcosa di dettagliatamente scritto).

I parametri di una carta sono quattro e sono rappresentati da 3 numeri (che ai livelli più alti possono anche essere sostituiti da lettere) ed una lettera, posti al centro della carta stessa. Più precisamente:

 - Il primo numero indica il potere d'attacco, ed ha un valore che può variare dallo 0 al 9 e superato il 9 dalla A alla F.
 - La lettera che sta al secondo posto simboleggia il tipo d'attacco ed è possibile averne quattro tipi diversi:

P : attacco fisico;
M : attacco magico;
X : l'attacco viene effettuato contro il parametro più debole tra difesa fisica o difesa magica;
A : l'attacco viene effettuato contro il parametro più basso in assoluto;

 - Il terzo numero indica la difesa fisica e varia anch'essa dallo 0 alla F.
 - Il quarto valore infine rappresenta la difesa magica che possiede gli stessi valori della difesa fisica (da 0 a F).

I triangolini gialli eventualmente presenti sui bordi della nostra carta rappresentano i suoi "punti di attacco" e "punti di difesa". Se siamo noi a posizionare una carta in campo il triangolo fungerà da mezzo d'attacco ed entreranno in gioco i nostri parametri ed (eventualmente: se cioè non c'è Cambio semplice) quelli dell'avversario. Se invece è il nostro sfidante ad attaccarci, ponendo una carta accanto alla nostra, il triangolo fungerà da mezzo di difesa e ci permetterà di entrare in battaglia con l'avversario: guarda avanti per ulteriori informazioni.

Infine, l'HP della carta simboleggia la sua "energia": questo valore entra in azione quando due carte adiacenti entrano in "battaglia". La carta che al termine della battaglia riuscirà a mantenere il proprio HP ad un valore superiore allo 0 vincerà la battaglia (è avvantaggiata quindi una carta con HP alto).
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Dark Cloud il 8 Gennaio 2006, 19:09:09
Finalmente si spiegano moooooolte cose!! Grande, propongo di mettere il topic in rilievo
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Tharker il 8 Gennaio 2006, 20:01:54
Oppure di integrare questa spiegazione in questo topic http://forum.ffsaga.it/index.php?showtopic=6653 (http://forum.ffsaga.it/index.php?showtopic=6653)  
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Darkblade il 8 Gennaio 2006, 23:22:49
Gia ke ci sn posto un po' d'altre cose scritte da me un po' di tempo fa per altri scopi:

Il torneo di Toleno è un passaggio obbligatorio per la continuazione del gioco,nel terzo CD. Qui dovrete battere tre avversari, fra l'altro nn molto forti, tra qui Cid, nella finale. L'unica carta interessante in questo torneo è lo Scaraburi di Cid, fra l'altro unica carta disponibile nella sua mano. Ma se volete ottenere carte rare, cm carte magia e carte invocazione, vi conviene andare ancora al cartodromo successivamente, a metà del terzo o addirittura nel quarto disco.
Un altro metodo per raccogliere carte rare è andare a Daguarrero, dove troverete Quattromani, che potrete sfidare a carte. Esso disporrà unicamente della rare carte veliero, ke fra l'altro risulteranno anke molto facili da ottenere.

Nel luogo dei ricordi potrete inoltre sfidare i fantasmi delle carte. Essi possiedono carte molto rare ottenibili solamente contro di loro, e si troveranno in alcuni angoli del percorso, dove vi uscirà l'icona d'azione. Schiacciando X nn succederà niente, schiacciando quadrato potrete sfidarli.

Suggerimento: Se perdete una carta, la potrete riconquistare subito dopo, quindi giocate sempre almeno un'altra partita.
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Khrom il 8 Gennaio 2006, 23:25:17
sono contento che il mio messaggio è stato valutato utile  
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: Auron the legend il 15 Maggio 2007, 14:01:33
io ho 99 carte,mi manca credo la carta cicciochocobo
Titolo: capiamo le carte
Inserito da: FFlegend il 15 Maggio 2007, 16:01:22
Citazione di: Auron the legendio ho 99 carte,mi manca credo la carta cicciochocobo
Mi pare te la dia il cicciochochobo stesso se gli parli dopo aver preso tutte le chocografie, crepe, bolle e ultima weapon.