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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy XII => Discussione aperta da: cavaliere il 21 Febbraio 2006, 22:51:45

Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: cavaliere il 21 Febbraio 2006, 22:51:45
Finalmente svelato il metodo di crescita dei personaggi, dopo la sfero-grafia siamo alla scacchiera (chiamato License System)  purtroppo qui in Italia siamo fermi alle solite informazioni, mentre negli altri paesi sanno già quasi tutto! Il sito dal quale arrivano le info è tedesco quindi non so darvi maggiori spiegazioni : i personaggi in base al passare del tempo, durante le battaglie, dovranno acquisire License Points (LP) per ottenere abilità e altro.

(http://img136.imageshack.us/img136/8763/sistemacrescita1kr.png) (http://imageshack.us)

(http://img378.imageshack.us/img378/2585/scannew0559kt.jpg) (http://imageshack.us)
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Squall_Fantasy il 22 Febbraio 2006, 09:03:25
oddio >.<
ora mi tocca imparare a giocxare a scacchi per giocare al meglio ff XII <.<
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: cavaliere il 25 Febbraio 2006, 02:00:13
Per non star ad aprire un nuovo topic posto qui le notizie appena apprese! Il sistema di crescita è simile a quello di FFX ed è stato più o meno spiegato nel topic (chiuso) TUTTE LE INFO DI FFXII. Ogni personaggio acquisterà personali punti (LP) con l'uccisione di nemici, che serviranno per acquistare LICENZE : queste serviranno per incrementare abilità, far salire il livello Summon, magie e tutto il resto. Ci saranno le classi job e ognuno avrà le sue prerogative (il mago bianco sarà potente in magia curativa, il cavaliere potente nell'uso della spada, il mago nero potente nella magia d'offesa e così via). i personaggi potranno, volendo, apprendere anche le abilità che NON gli "competono", ma così rischiano di perdere tempo e togliere unicità al personaggio (esattamente come in FFX). Spero di essermi spiegato bene O___o
Le Summon si incontreranno in tutta la mappa durante il viaggio e si avrà la possibilità di combatterle (non credo tutte) e una volta sconfitte il loro cristallo comparirà nella "scacchiera delle autorizzazioni", come se avessimo stipulato con loro una sorta di contratto.....non è ancora chiaro se i personaggi potranno evocare le proprie Summon o se esse saranno interscambiabili!
Per spostarci nella mappa useremo delle STONE, una sorta di Star Gate, che ci condurranno dove vogliamo e che serviranno, allo stesso tempo, per salvare le partite! Nelle città invece, esiste il "Mogu-Taxi" : un servizio offerto dai Moguri per spostarci da una parte all'altra nella città, questo a voler confermare la vastità di queste ultime!! Probabilmente questi taxi altri non sono che Chokobo ^___^
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Dark Knight il 25 Febbraio 2006, 20:23:21
sembra essere interessante... molto strategico... spero che sia migliore della sferografia!!e non peggiore :fear:
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Huragano il 26 Febbraio 2006, 13:54:45
io preferivo le materie...
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: cavaliere il 26 Febbraio 2006, 15:39:30
dai ragazzi! un pò di innovazione e novità! non si può restare legati al passato e basarsi sempre su quello!! a ogni FF il suo sistema di crescita.
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Inserito da: Zell88 il 26 Febbraio 2006, 21:15:47
Giustoooo!
Probabilmente ci saranno anche dei vantaggi!!!
Il final fantasy è bello per questo!In ogni nuova edizione ci sono sempre dei cambiamenti in tutte le cose
ma sopratutto nel miticoSistema di Crescita!!
A mio parere se ogni volta nn cambiasse il gioco mi toglierebbe quella senzazione di nuovo ke c'è in ogni Final Fantasy!!!
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Inserito da: Dandelik il 4 Marzo 2006, 12:58:08
Si se avesssero fatto tutti e XI capitoli con le materie sai che balle
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Pyros_90 il 25 Aprile 2006, 21:20:47
Si l'ho visto a nch'io questo sistema con licenze da mettere in scacchiera... mah... speriamo in bene...  
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Inserito da: frahouse87 il 26 Aprile 2006, 17:28:37
Citazione di: cavalieredai ragazzi! un pò di innovazione e novità! non si può restare legati al passato e basarsi sempre su quello!! a ogni FF il suo sistema di crescita.

Quoto

Cmq ho sentito dire ke nn è poi tanto diverso dalla sfereografia (ke tra l'altro mi è piaciuta molto).
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Giovanni il 18 Febbraio 2007, 15:13:40
Il sistema di crescita di FF xii per quanto mi riguarda lo trovo peggiorato rispetto a quelli proposti nei precedenti capitoli. Il fatto sta che il xii non consente a noi giocatori di avere la stessa libertà che avevamo nel dieci; la sferografia del dieci permetteva infatti di prendere un certo percorso con delle abilità lungo la strada e di aggiungere negli spazi vuoti ciò di cui il personaggio aveva bisogno(esempio:hp,pot magica,...). Nel xii invece per ogni casella sbloccata verranno attivate quelle vicine; ciò farà si che dovremo sprecare i LP duramente guadagnati in abilità che non avevamo il bisogno di far apprendere al personaggio(esempio:se io volessi utilizzare con un personaggio solo la katana e le pistole, per fargli apprendere tutti i livelli di abilità con queste armi dovrei sboccare anche quelle caselle che mi permettono di raggiungerle). Di fatto la libertà di crescita dei personaggi c'è ancora ma è ridotta rispetto a quella offerta da FF X che credo sia il migliore di tutta la saga. Ovvio che ciò che accomuna X e XII sta nel rischi di ottenere personaggi simili alla fine del gioco e che non hanno potuto apprendere quelle particolari abilità che di solito si trovano nei posti più remoti della sferografiadel X e nella tavola di sviluppo del XII.
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Inserito da: Fijix il 26 Febbraio 2007, 14:37:38
Io ancora non capisco perche anche se sblocco una licenza esempio magia reiz non la posso usare!
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Inserito da: fabry il 26 Febbraio 2007, 14:50:39
perchè oltre ad ottenere la licenza la magia va acquistata nella Magicheria *_*
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Sir.Dincht il 26 Febbraio 2007, 14:53:03
Per usare una magia devi comprartela alla Magicheria... Idea che a me non piace molto..

Per quanto riguarda il sistema delle licenze facevamo bene a fare due tipi come (uno semplice e guidato e uno per il livello avanzato) come hanno fatto col X!! Ogni volta che avanzo nella scacchiera ho paura di commettere errori...
Come idea non è male però cosi ogni persona puo fare i vari personaggi come desidera...
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: fabry il 26 Febbraio 2007, 14:57:39
beh però conta che anche se sbagli (cosa comunque improbabile...ogni tecnica può risultare efficace), farsi altri LP è facilissimo...io nel giro di 10-15 minuti mi faccio una media di 20-30 LP, e contando che per ora sono all'inizio del gioco (5 ore) apprendo svariate tecniche/magie e armi/armature abbastanza in fretta...
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Sir.Dincht il 26 Febbraio 2007, 15:07:26
Già hai ragione....
è anche piu divertente combattere e quindi aumentare di livello in FFXII rispetto ai precedenti! e la scomparsa dei combattimenti casuali è stata un'idea geniale! Sai quante volte ho imprecato quando dovevo raggiungere un punto di salvataggio perchè dovevo uscire e ogni volta spuntavano mostri!
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Inserito da: fabry il 26 Febbraio 2007, 15:14:21
già, soprattutto quando il gioco è nuovo e i combattimenti piuchetutto sono uno stress...comunque come sistema di crescita lo trovo innovatico, anche se comunque non c'è una linea guida generica, come avveniva invece in FFX....diciamo che hanno puntato tutto sulla fantasia del giocatore...speriamo in bene
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Inserito da: Mr. Prostaferesi il 26 Febbraio 2007, 15:15:46
Citazione di: GiovanniIl sistema di crescita di FF xii per quanto mi riguarda lo trovo peggiorato rispetto a quelli proposti nei precedenti capitoli. Il fatto sta che il xii non consente a noi giocatori di avere la stessa libertà che avevamo nel dieci; la sferografia del dieci permetteva infatti di prendere un certo percorso con delle abilità lungo la strada e di aggiungere negli spazi vuoti ciò di cui il personaggio aveva bisogno(esempio:hp,pot magica,...). Nel xii invece per ogni casella sbloccata verranno attivate quelle vicine; ciò farà si che dovremo sprecare i LP duramente guadagnati in abilità che non avevamo il bisogno di far apprendere al personaggio(esempio:se io volessi utilizzare con un personaggio solo la katana e le pistole, per fargli apprendere tutti i livelli di abilità con queste armi dovrei sboccare anche quelle caselle che mi permettono di raggiungerle). Di fatto la libertà di crescita dei personaggi c'è ancora ma è ridotta rispetto a quella offerta da FF X che credo sia il migliore di tutta la saga. Ovvio che ciò che accomuna X e XII sta nel rischi di ottenere personaggi simili alla fine del gioco e che non hanno potuto apprendere quelle particolari abilità che di solito si trovano nei posti più remoti della sferografiadel X e nella tavola di sviluppo del XII.

ti sbagli, la sferografia è migliore della scacchiera delle licenze xkè permette uno sviluppo parametro x parametro dei personaggi ma mantiene le diversità del personaggio come le armi e le armature (o quasi...).
le licenze di per se, creano dei personaggi piatti, e sta a noi distribuire le armature e le armi + adatte al personaggio.
però... il limite delle licenze è la grandezza, già intorno al livello 50 avrete la scacchiera completa... e con tutti i personaggi, perchè come forse saprete, i LP vengono presi anke dai personaggi del party ke nn usiamo nelle battaglie (mi trovavo gente con migliaia di LP  ), quindi il problema di raggiungere zone difficili non si pone... sono tutte raggiungibilissime...
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Inserito da: Fijix il 26 Febbraio 2007, 16:33:21
E' vero mi era sfuggiot in effetti che se no non aveva senso una magicheria ma cmq io trovo il sistema di crescita davvero ben fatto...spetta a noi plasmarci il membro della squadra e trovo che come gia detto gli lp siano abbastanza facili da accumulare...


parla cmq una persona che ha avuto il coraggio di allenare i GF in FF8 fino ad arriv a livello 100 prima di abbandonare il campo di addestramento della scuola...   lo so sn un folle ma mi piace che il gioco scorra di piu!
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Inserito da: Jenova's Son il 26 Febbraio 2007, 17:24:39
quando dovrete fuggire dal [span style=\'color:#000000;background:#000000\']Leviatano (l'aeronave)[/span] (<----non credo sia uno spoiler), potrete farvi una M-A-R-E-A di LP.

cmq dopo sole 12 ore di gioco, le schacchiere diventano sempre più simili tra loro!
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Inserito da: cavaliere il 26 Febbraio 2007, 23:22:31
secondo me hanno inserito la necessità di dover comprare le magie, le tecniche ecc per spingere il giocatore a combattere per poter avere soldi (vendendo il bottino ovviamente), infatti più avanti nel gioco il materiale diventerà costosissimo e per poterlo avere bisognerà per forza combattere a più non posso.
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: Fijix il 26 Febbraio 2007, 23:30:53
Io la trovo una cosa ottima!

Cosi uno si deve sempre allenare e mentre accumula i soldini i livelli salgono...tutto a nostro favore!!!!!
Qualcuno poi mi spiega come funziona l'apoteosi??? Ne ho sbloccata una e quando spunta la schermata c'è qualcosa da fare ma non ho capito bene cosa!
Titolo: Sistema di crescita!
Inserito da: achille il 28 Febbraio 2007, 10:52:43
io già adesso ho problemi a comprare le cose.. figuratevi dopo"!!! lol