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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy X => Final Fantasy X-2 => Discussione aperta da: youna il 20 Aprile 2006, 19:38:41

Titolo: Una guida completa
Inserito da: youna il 20 Aprile 2006, 19:38:41
LUKA
Dopo la scena animata del concerto prenderà il via la tua avventura in questo splendido gioco. Come prima missione dovrai inseguire la falsa Yuna; Presi i comandi di Rikku ti troverai ad affrontare degli avversari facili da battere, composti da vari Ausiliari e Ausiliarie, continua l'inseguimento fino a quando la tua compagna si fermerà per controllare la situazione, verrai raggiunto da due tipacci, Logos ed Ormi, pronti a farti la festa, ma in tuo aiuto arriverà la vera Yuna, come si può vedere nel video.
Una volta sconfitti, si presenterà la falsa Yuna rivelandoti la sua vera identità; si tratta di Leblanc, che ti coinvolgerà in un'altra battaglia. Finita la battaglia, assisterai ad una scena animata per salire poi a bordo della Celsius.

CELSIUS
Salito sull'aereonave, dovrai parlare con i vari componenti della squadra dei Gabbiani, da Shinra potrai ricevere diverse spiegazioni, ad esempio come usare le collezioni; Seguita la spiegazione ti verrà data la tua prima collezione "Ensemble Attacco"; Recati da Compagno e Fratello per ricevere i diversi dizionari Albhed, in fine parla a Rikku e Paine. Scendi nella sala macchine dove troverai 4 forzieri che contengono: 4 Code di Fenice, 1 Etere, 4 Pozioni, 3 Panacee; Recati nelle cabine dove incontrerai Oste che ti consiglierà di dormire, riposati e dopo torna al ponte; Lungo la strada fratello ti avvertirà che sono arrivate nuove informazioni, arrivato sul ponte Compagno ti spiegherà di aver captato delle onde sfera provenienti dal Monte Gagazet.

MONTE GAGAZET
Arrivato a destinazione comincia ad esplorare la cima del monte, fatto qualche passo troverai uno scrigno contenente una Vera Tonum, utile contro alcuni mostri che incontrerai lungo il cammino. Giunto ad un vicolo cieco troverai un pulsante, azionalo per attivare l'ascensore per scendere al piano successivo, salta giù per cinque volte, segui il percorso e per il momento non arrampicarti sulla parete rocciosa, ma continua a saltare verso sinistra per raggiungere una piattaforma; Alla fine del percorso troverai uno scrigno contenente un Elisir, adesso torna indietro fino alla parete rocciosa ed arrampicati per arrivare in cima, quì verrai raggiunto dalla banda Leblanc.

MISSIONE: GAREGGIARE CON LA BANDA LEBLANC
Finita la battaglia avrai 6 minuti di tempo per riuscire a trovare la sfera prima di Leblanc: Segui il percorso e, giunto all'estrema destra del piano, troverai in un forziere una Megafenice, quindi torna a sinistra e sali sulla colonna inclinata; Salito al piano superiore ignora la colonna e continua a seguire il percorso, salta e dirigtiti verso l'ingresso che porta alle rovine, incontrerai quì Logos che tenterà di fermarti con degli Ausiliari e degli Aspidatam facili da battere; Una volta che sarai entrato segui la freccia rossa sulla mappa, ma potrai anche fare una piccola deviazione: prosegui avanti, arrampicati ed aziona gli interruttori presenti sulla parete di destra e di sinistra, fatto ciò si aprirà un nuovo passaggio, prosegui dritto e, quando sarai giunto all'incrocio, imbocca il sentiero a destra, arriva fino in fondo e salta da una piattaforma all'altra, sarai arrivato così in un vicolo cieco, dove troverai uno scrigno contenente una Vera Focum, utile contro il boss di fine missione; Ritorna indietro fino al bivio e prendi il sentiero che prosegue dritto così da arrivare all'esterno, continua a seguire il percorso fino a quando non incontrerai Ormi deciso a bloccarti la strada, terminato lo scontro arriverai ad una colonna crollata, attraversandola potrai salire sul cornicione della rovina centrale, girando attorno al lato della torre, invece, troverai un Ciondolo Stellare in uno scrigno; Adesso torna indietro e raggiungi la Salvosfera, a questo punto il conto alla rovescia finirà e potrai assistere ad una divertente scenetta, prosegui lungo il percorso, raccogli dallo scrigno una Cintura Gialla e preparati al combattimento finale contro Borispider.

CELSIUS
Finita la missione ti ritroverai a bordo della Celsius, dove troverai fratello sdraiato sul pavimento, dopo aver sentito la motivazione, avvicinati a lui e scegli l'opzione "Faccio la carina"; Dopo vai a parlare con Shirna che ti farà vedere il contenuto della sfera appena trovata, ora saranno a disposizione altri due collegamenti: Besaid e le Rovine di Zanarkand.

BESAID
Arrivato a Besaid verrai accolto da Wakka, dopo la scena animata, dovrai andare a fare visita a Lulu con la quale avrai una lunga conversazione; Al termine del dialogo potrai fare un giretto all'interno del villaggio: vai al negozio per vedere se ci sono occasioni, troverai la Chiave di Besaid, ma costa 900,000 Guil e al momento non la potrai prendere; Torna da Lulu che ti chiederà di trascorrere la notte lì, accetta. Il mattino seguente troverai Lulu fuori dalla capanna e ti chiederà di cercare Wakka, fallo per dare il via alla nuova missione: dovrai cercare una grotta per riuscire a trovare Wakka, per scoprire la locazione della grotta dovrai trovare 4 numeri, questi numeri si trovano fuori dal villaggio ed esattamente in questi luoghi:

- nel monumento dove si prega prima di lasciare il villaggio.
- nella via dei ruderi in cima alla colonna sulla destra.
- all'ingresso della spiaggia, segui il bambino che ti porterà verso una parete dove ti dovrai arrampicare, arriverai così sul tetto delle rovine, leggi il numero.
- scendi sulla spiaggia e cammina verso destra per trovare una parte della spiaggia nascosta, l'ultimo numero lo troverai su una parete sulla destra in fondo alla spiaggia.

Raccolti i numeri potrai finalmente andare alla ricerca della grotta; Ritorna indietro fino all'incrocio, arrampicati sulla piattaforma e dirigeti verso sinistra, troverai così l'ingresso della grotta; Inserisci i numeri ed entra. All'interno della grotta troverai Wakka, ascolta cosa ha da dirti e vai alla ricerca della sfera, fatto qualche passo arriverai ad un bivio, vai verso sinistra per trovare uno scrigno contenente 2 Pozioni, adesso torna indietro e questa volta prosegui dritto, salta sulle varie piattaforme per raggiungere la Salvosfera; Prima di proseguire preparati ad affrontare il boss finale.


ZANARKAND
Arrivato a destinazione, dopo la narrazione di Yuna avrà inizio la nuova missione; Come prima cosa sali sul piccolo colle dove incontrerai una vecchia conoscenza, si tratta di Isaaru, terminata la conversazione recati verso il Duomo di Yevon; Lungo la strada incontrerai Pacce, fai attenzione a quello che dice e continua il poi il cammino, giunto al bivio parla con Pacce, digli che ti ricordi di lui e prosegui lungo il percorso; Arrivato alla curva noterai uno dei seguaci di Leblanc, guarda la scena animata e dopo lo scontro prosegui lungo la via fino ad arrivare ad un trivio, segui il sentiero a sinistra per trovare uno scrigno contenente una Megafenice, torna indietro e prosegui dritto, incontrerai un altro soldato, rispondi alla sua domanda e dopo la battaglia supera la trave di ferro e voltati verso sinistra per trovare un forziere con una Coda di Fenice; Proseguendo dritto dovrai affrontare altri scagnozzi di Leblanc in un semplice combattimento; Entrato nel Duomo prosegui dritto fino a raggiungere l'ascensore che si trova nel Chiostro per scendere nel Naos, arrivato in questo luogo incontrerai Cid, parlagli e lamentati su quello che sta succedendo a Zanarkand; Dopo che Cid se ne sarà andato ascolta cos'ha da dirvi il personaggio che stava parlando con Cid, prosegui dritto e arriverai nella Gransala dove troverai ben sei scrigni che contengono: 1 Elisir, 1 Coda di Fenice, 1 Granpozione, 2 Panacea, 1 Panacea, 1 Etere; Dopo aver raccolto tutti gli oggetti continua ad andare avanti fino ad arrivare nel Limbo, dopo qualche passo sentirai una strana voce che ti chiederà la password, quando Rikku risponderà la domanda cambierà: tra le varie risposte scegli "Sei tu Isaaru?"; Fatto questo Isaaru uscirà fuori e ti consegnerà la Collezione Revival, continua dritto e scendi la scala per raggiungere i sotterranei, alla fine del percorso troverai la sfera ma anche il Boss Guardiatesoro.
Finito il combattimento ti ritroverai a bordo della Celsius dove Fratello ti avvertirà riguardo alla presenza di una Supersfera a Kilika; Appena arrivato a Kilika salta sulla banchina vicino a te per trovare uno scrigno con un Nettare Magico, ritorna sul pontile, fai qualche passo verso sinistra e salta sulla barca lì vicina, e da lì salta su una piattaforma dove troverai un'altra cassa contenente un Etere. Ritorna indietro e prosegui lungo il sentiero principale, ignora la prima scala che vedi ma sali invece sulla seconda, attraversa il ponte per arrivare dall'altro lato, continua a percorrere la strada raccogliendo i vari scrigni e parlando con le persone che incontri lungo la via; Riattraversa il ponte per ritornare nella strada principale, quindi prosegui dritto fino ad arrivare ad una curva, sali sulla scala che vedi per entrare nella casa di Dona; Alla fine del dialogo sali al piano di sopra per prendere dalla cassa i 1500 Guil, quindi esci dalla casa, scendi dalla prima tavola di legno e fai il giro della seconda capanna per trovare una cassa con 1 Cortina Luminosa; Torna un pò indietro e sali sul ponticello, attraversalo per raggiungere l'altro lato, spostati verso destra per salire sulla nave: quì troverai uno scrigno con 1 Cortina Lunare; Parla con le persone che si trovano sulla nave, specialmente con il cameraman, e scegli di guardare la base della Lega, scendi dalla nave e prosegui verso Nord, sali sulla scala per raccogliere 1 Cortina Stellare; Ritorna giù e prosegui lungo la strada per trovare una cassa con 2 unità di Acquasanta; Prosegui fino ad arrivare al cancello dove ascolterai il discorso di Nooj, alla fine vai avanti ed entra nel bosco, salva la tua posizione e prosegui lungo il sentiero a sinistra per poi girare a destra; Giunto alla fine del sentiero ascolta cosa stanno dicendo le guardie per scoprire le due parole d'ordine che ti serviranno per andare avanti; Appena arrivato vicino alle scale incontrerai delle guardie, pronuncia la parola d'ordine per arrivare alla fine del sentiero, se risponderai esattamente ti verrano dati degli oggetti molto utili.

CAPITOLO 2

CELSIUS
All'inizio del secondo capitolo ti ritroverai a bordo della Celsius, avvicinati e parla con Shinra per poter guardare la sfera appena trovata; Al termine del filmato recati da Fratello per sentire cosa ha da dirti e per ricevere un dizionario Albhed. Finito il dialogo con Fratello vai verso l'ascensore, sentirai una musica proveniente dalle Cabine, prima di recarti lì scendi nella Sala Macchine per prendere gli oggetti presenti negli scrigni, adesso puoi recarti nelle Cabine: all'entrata troverai dei musicisti capitanati da Tobli; Per il momento ignorali e vai da Oste, parlagli e decidi di riposare; Quando ti sveglierai vai a parlare con Clasko e acquista qualche oggetto da O'aka, ora ritorna all'ingresso e parla con l'ultimo musicista chiamato Daraya, rispondigli che hai bisogno di loro e spingili all'interno dell'ascensore (cerca di spingere Tobli per primo per poi far entrare gli altri musicisti), fatto questo riceverai in dono l'oggetto Enterprise; Al termine della scena animata dovrai ritornare sul ponte per decidere a chi dare la sfera: scegli liberamente a chi darla, verrà così scelta anche la prossima destinazione.

VIA MICROROCCIOSA - SE SCEGLI DI DARE LA SFERA ALLA LEGA DELLA GIOVENTÙ
Al tuo arrivo verrai accolto con molto entusiasmo, parla con Nooj per saperne un pò di più su ciò che hai visto nella sfera; Alla fine del dialogo entrerà Compagno che ti informerà di alcuni problemi sulla Celsius.

BEVELLE - SE SCEGLI DI DARE LA SFERA A NEOYEVON
Una volta arrivato a Bevelle dovrai entrare nel Tempio dove ti darà il benvenuto Balarai, che ti ringrazierà per avergli consegnato la sfera e spiegherà alcune cose riguardo al suo contenuto; Terminato il diaogo Compagno ti dirà di ritornare urgentemente a bordo della Celsius.

CELSIUS
Salito sull'aereonave ti renderai conto di essere stato derubato dalla banda Leblanc; Avrà inizio così la nuova missione per recuperare la sfera rubata.

CACCIA ALLE UNIFORMI
In questa missione devi recuperare tre uniformi della banda Leblanc in modo tale da poterti intrufolare all'interno della sua villa a Guadosalam: per prima cosa recati a Guadosalam, parla con l'Hypello e ti dirà che Leblanc si trova a Djose, un uomo invece ti spiffererà che si è recata sul monte Gagazet, in fine una donna ti informerà che è diretta verso il Deserto di Bikanel.


VIA MICOROCCIOSA
Nella via Micorocciosa potrai recuperare una delle looksfere speciali: Floralia, ma per farlo devi affrontare Logos e Ormi.
Sconfitti i due riuscirai ad ottenere la prima delle tre unifomi della banda, adesso recati nel Deserto di Bikanel, però solo se possiedi già l'autorizzazione per scavare, altrimenti dovrai andare prima a Djose.

DESERTO DI BIKANEL
Arrivato a destinazione dirigeti verso l'oasi, quì potrai ricevere un'altra looksfera speciale: Automastino; Incontrerai nuovamente Logos con il quale dovrai combattere.
Alla fine della battaglia riceverai la seconda uniforme.

MONTE GAGAZET
Appena arrivato parla con Kimahri e con i vari Ronso lì vicino, quindi dirigiti verso il Sacro Burrone utilizzando il teletrasporto, quando sarai arrivato vedrai una scena animata; Scala la parete, giunto in cima vedrai l'ingresso di una grotta, per il momento non entrare ma oltrepassa l'ingresso e dirigiti verso destra, procedi camminando facendo attenzione a non correre, quindi salta sulla piattaforma per recuperare una cassa con un Elisir; Torna idietro ed entra nella grotta, continua ad arrampicarti e salta sulle piattaforme verso destra fino a raggiungere la parte superiore dove troverai una cassa con una Granpozione; Adesso inoltrati all'interno della grotta, ad un certo punto dovrai scalare una parete, arrivato in cima dovrai saltare per raggiungere la sponda sinistra, dopo qualche passo fai nuovamente attenzione a non correre ma cammina in modo tale da raggiungere la piattaforma e recuperare un forziere con una Cappa Bianca; Torna indietro, arrivato sulla cima della parete che hai scalato prima dirigiti, questa volta, verso destra, quindi entra nell'antro alla tua sinistra, arrampicati per poter raggiungere un altro scrigno con una Coda di Fenice, appena uscito procedi verso destra, recati verso Nord per assistere ad una scena animata; Al termine della sequenza dirigiti a sinistra in modo tale da affrontare le due Ausiliarie assieme ad un Vipetapum; Dopo la battaglia cammina a sinistra e arrampicati sulla pietra, quì incontrerai Ormi, battilo per recuperare l'ultima uniforme.
Al termire della battaglia avrai completato la missione e ti ritroverai a bordo della Celsius, dove otterrai la Collezzione Tempi Irruenti; Adesso fai rotta verso la Villa Leblanc.

GUADOSALAM - IRRUZIONE A VILLA LEBLANC
Giunto a Guadosalam dirigiti verso la villa e cambiati d'abito per dare inizio alla nuova missione: appena entrato assisterai ad una scena animata, quindi dirigiti nel salone dove incontrerai Ormi e Logos, ascolta cosa hanno da chiederti; Esci dal salone, sali le scale ed entra nella stanza di Leblanc per farle un massaggio; Una volta finito il massaggio Leblanc si addormenterà, adesso dovrai ritornare nel salone dove Ormi e Logos ti chiederanno di controllare un interruttore infondo alla sala, premilo per riuscire ad entrare nella Zona Segreta, fatto qualche passo cambiati i vestiti e riceverai una delle solite chiamate di Fratello che ti farà scoprire da Ormi, adesso ti toccherà sconfiggerlo assieme a due suoi tirapiedi.
Sconfitto Ormi prosegui lungo il sentiero, arrivato alla Salvosfera salva ed entra nella stanza di fronte, dove troverai una cassa. Il contenuto di questa cassa varia a secondo dei risultati ottenuti dal massagio fatto a Leblanc, potrai trovare una Forcina d'oro o un Profumo Osè; Uscendo dalla stanza recati a destra, ignora per il momento la strada che va verso sinistra ed entra nella stranza di fronte a te: su un tavolo troverai una sfera, dagli un'occhiata per scoprirne il contenuto, alla fine della visione entreranno nella stanza Ormi e Logos pronti a farti la festa.
Dopo averli sconfitti scatterà l'allarme, ma non preoccuparti, dirigiti lungo il sentiero a sinistra e arrivato in fondo svolta sempre verso sinistra ed arrampicati sul muro che vedi; Salito sul muro noterai una nicchia, troverai un interruttore, azionalo, quindi risali e fai la stessa cosa nella seconda nicchia per azionare un altro interruttore; Per trovare l'ultimo dovrai andare fino in fondo in modo da far scattare una trappola, ora stai fermo, non cercare di fuggire, fatto questo ti ritroverai ad un piano superiore dove potrai azionare l'ultimo interruttore. Ritorna dove è partita la trappola e noterai sulla parete un interruttore, azionalo per scoprire un nuovo passaggio, prosegui ed entra nella stanza a sinistra dove troverai la sfera rubata, una volta presa la banda Leblac al completo verrà a fermarti.
Completata la missione ti ritroverai sulla Celsius; Dopo aver assistito alla scena animata e aver visto la sfera appena recuperata, salva la posizione e recati nella Sala Macchine dove ti aspetta la banda Leblanc; Visto che ci sei recupera il contenuto degli scrigni ed in fine vai a Bevelle.

BEVELLE
Arrivato a Bevelle ti ritroverai sul Gran Ponte, se hai dato la sfera a Neoyevon non dovrai affrontare le guardie, viceversa preparati ai diversi scontri; Entra nel tempio e dopo qualche passo volta nel corridoio alla tua destra per ritrovarti in una stanza, quì dovrai attivare un sigillo per aprire un passaggio segreto: torna indietro e vai nel corridoio a sinistra, una volta entrato nella stanza arrampicati ed entra nella nuova stanza, una volta dentro dovrai controllare la colonna alla tua destra per cambiare la direzione della navetta; Torna indietro fino al corridoio principale, prosegui fino in fondo e sali sulla navetta, arriverai così nel chiostro del tempio; Quì dovrai vedertela con alcuni mostri. Giunto all'incrocio gira a destra, poi ancora a destra per raccogliere dallo scrigno 4 Panacee, torna indietro e svolta a destra, poi infine gira un'altra volta a destra per recuperare uno scrigno con 3 Panacee, quindi torna indietro e questa volta volta verso sinistra, arrivato all'incrocio prosegui verso il basso per prendere dallo scrigno 2000 Guil; Torna indietro e sali verso Nord, al bivio gira a sinistra e dopo aver affrontato alcuni mostri recupera le 4 Granpozioni dallo scrigno, ritorna al bivio e gira a destra per prendere dai due forzieri 8 Pozioni e 4 Code di Fenice; Continua a camminare verso destra per arrivare nella sezione successiva del Chiostro, quindi sali le scale e prosegui verso destra; Arrivato nel Vestibolo raccogli dal forziere la Coda di Chocobo e se ti serve qualche oggetto chiedi ad Oste vicino alla Salvosferala scena animata dovrai disattivare il sistema di sicurezza, per farlo dovrai attivare tre torri con le luci blu: spostati a destra per guardare giù, alla fine della scena animata vai verso nord, salta sulla catena per arrivare alla piattaforma con le sei torri e preparati ad affrontare i diversi mostri, continua verso sinistra ed affronta i 2 Artiglieri 13, alla fine del combattimento ti troverai davanti a una delle sei torri, attiva tutte le torri con le luci blu, per ogni torre disattivata dovrai affrontare un Androix Zero.
Dietro a tre torri potrai trovare dei forzieri con 1 Fibbia di Vetro, 500 Guil e 1 Collana di Perle; Dopo aver disattivato il sistema di sicurezza dovrai combattere contro un mostro molto potente per poter andare avanti: Guardiadifesa.

Sconfitto il boss potrai usare le tre piattaforme per proseguire la missione, mentre se vorrai continuare ad usare i meccanismi delle torri potrai recuperare un oggetto molto interessante: il Fiocco; Per raggiungerlo dovrai attivare le torri rimaste e sistemare le piattaforme in modo tale da formare una spirale, fatto ciò potrai raggiungere il livello più basso e recuperare così il fiocco; Torna in dietro ed entra nell'altra apertura rossa, cammina fino a raggiungere il Dedalo, arrivato al bivio gira a destra, attiva il glifo per azionare una piattaforma che puoi usare per recuperare da uno scrigno la Collezione Madre Gaya; Torna indietro e questa volta gira verso sinistra, fatto qualche passo noterai che non potrai proseguire, per andare avanti salta sulle due colonne per riuscire ad attivare un ponte, arriverai così alla Prigione e ti ritroverai davanti un macchinario rotante: se vuoi lo puoi usare per prendere gli oggetti: Autestrattore P e Autestattore M.
Prosegui a sinistra ed entra nel Dedalo dove troverai una piattaforma con tre navette, usane una laterale per raggiungere una stanza, facendo attenzione a non salire sul blocco di pietra, recupera dalla cassa una Granpozione, quindi torna indietro saltando giù; Giunto nella stanza con le navette, prendi quella centrale, arriverai così ad una piattaforma, salici su per attivare altre piattaforme, fatto ciò torna indietro; Adesso sali sull'ultima navetta, appena arrivato recati dalla parte opposta, ma non salire sul blocco di pietra, usa la navetta che hai preso all'inizio per tornare indietro, adesso prendi nuovamente la navetta centrale in modo da arrivare ad una piattaforma, salici e avrai così attivato altre piattaforme; Torna indietro dove potrai finalmente salire sui due blocchi di pietra per far comparire un ponte, ora sali sull'ultima navetta per raggiungere il piano di sotto. Salva la posizione e dirigiti verso sinistra dove troverai una cassa contenente una looksfera molto potente: Cavaliere Nero; Adesso torna sui tuoi passi e prosegui dritto, incontrerai così Baralai; Dopo la scena animata dovrai affrontarlo.
Eliminato Baralai, assisti ad una scena animata, dopo però te la dovrai vedere con l'Eone Bahamut.
Finito il combattimento verrai raggiunto dalla banda Leblanc; dopo il breve filmato Fratello ti chiamerà per avvisarti del pericolo in corso, avrai finito così il secondo capitolo.

CAPITOLO 3

CELSIUS
All'inizio del terzo capitolo ti troverai nuovamente a bordo della Celsius, dopo scena animata fai un salto alla Sala Macchine per recuperare 3 Etere, 6 Code di Fenice, 4 Granpozioni, 5 Panacee, presenti negli scrigni, poi passa nelle Cabine, parla con Oste e riposati. Appena ti sarai svegliato cerca di estinguere il debito di O'aka; Fatto ciò ritorna sul Ponte e decidi la prossima Tappa: Besaid

BESAID
Giunto a Besaid entra nel villaggio e recati nella seconda capanna sulla destra, qui troverai Compagno e Lulu: parla a Lulu ed esci fuori dalla capanna per recarti al Tempio; Una volta entrato parla con Beclem, quindi prosegui lungo la strada, avrà inizio così una nuova missione.

CACCIA AI MOSTRI DEL TEMPIO
Entrato nel chiostro segui il percorso fino ad arrivare ad una parete di ologrammi, attraversala per raccogliere da un forziere 2 unità di Fluido Magico; Dalla parte opposta troverai Wakka, scendi nei sotterranei del tempio dove incontrerai il prossimo Boss da affrontare: l'Eone Valefor.

KILIKA
Arrivato al villaggio spostati verso sinistra e salta sulla barca per raggiungere una cassa con un Etere; Torna indietro, questa volta invece spostati verso Nord, sali su un'altra barca per recuperare dalla cassa 2 Nettari Magici, continua ad esplorare il molo per trovare altre casse; Andando verso destra, salendo la seconda rampa di scale, troverai vicino al ponte una cassa con 3 Antidoti, mentre proseguendo verso il secondo pontile e scendendo verso Sud troverai 3 Colliri. Resta al piano superiore e prosegui, arrivato alla seconda scala scendi, troverai 2 Code di Fenice, risali e torna al lato sinistro, scendi e recati verso l'Area Abitata, sali le scale di fronte a te e per il momento non entrare nella casa di Dona, ma gira verso destra, vicino alla capanna troverai 2 Cortine Luminose; Scendi le due scalinate e spostati verso Nord, passa davanti al cancello e raggiungi la zona destra, scendi le scale e vai avanti per trovare 3 Acquasanta; Sali le scale e prendi 1 Cortina Stellare, fatto questo torna giù e prosegui verso sud, arriva fino alla nave alla tua destra e salici, prendi le 2 Cortine Lunari e parla col cameraman; Fatto ciò torna indietro fino alla casa di Dona, entra e parla con lei, prima di uscire dalla casa sali su per prendere dalla cassa 2000 Guil; Appena uscito decidi di intrufolarti nel bosco, rispondi Certo, e ce la farò! Se passi inosservato dal cancello troverai lì vicino una cassa con Norma Enigma, se invece verrai scoperto la cassa non comparirà; Entrato nel bosco troverai tutti i passaggi bloccati, ma riuscirai a passare usando gli alberi, arrivato al tempio entra e preparati ad affrontare i vari Daeva, più avanti incontrerai Barthello, dopo la scena animata elimina i Daeva e prosegui; Nella stanza successiva esamina la fiamma a destra, poi quella a sinistra ed in fine l'ultima centrale, scendete le scale e raccogli da terra la Looksfera Samurai, prosegui e preparati al prossimo scontro contro l'Eone Ifrit.
Alla fine della battaglia ti ritroverai ancora una volta sulla Celsius, Fratello ti informerà che dal Tempio di Djose è appena arrivata una richiesta di aiuto.

TEMPIO DI DJOSE
Giunti a Djose riceverai un dizionario Albhed. Prima di entrare nel Tempio fai un giro per recuperare le varie casse: troverai 3 Code di Fenice vicino alla Salvosfera, 3 Granpozioni invece lungo la via andando verso Sud;


Adesso entra nal Tempio, dirigiti nella stanza a sinistra per raccogliere dalla cassa una Panacea, una volta fatto sali le scale per entrare nel Chiostro; All'interno recati sulla piattaforma circolare e sali, noterai che le scale alla tua sinistra sono bloccate, per sbloccarle vai nella sala di fronte a te e spingi gli altari per trovare quello giusto che ti aprirà il passaggio; Una volta fatto recupera la Fascia da Polso e sali le scale preparandoti per affrontare un altro Eone: Ixion.
Concluso il combattimento assisterai ad una scena animata, dopo ti verranno consegnate da Nooj e Gippal due sfere: Sfera Kermes 2 e Sfera Kermes 3, avrai finito così anche il terzo capitolo.

CAPITOLO 4

CELSIUS
Iniziato il nuovo capitolo ti troverai a bordo della Celsius, assisti ad una scena animata alla fine della quale recati nalla Sala Macchine per recuperare dalle casse 3 Turboetere, 6 Panacee, 7 Code di Fenice, 8 Granpozioni; Ora sali alle Cabine e parla ad Oste per riposarti. Appena sveglio vai in Coperta dove avrai una lunga discussione con Paine, alla fine della scena animata torna al Ponte e rivolgiti a Shinra, che ti farà vedere le Trasmisfere; Per realizzare il concerto dovrai chiedere aiuto a Tobli: per farlo vai da Compagno e seleziona come meta il Fluvilunio, quando sarai giunto a destinazione chiedi alle persone informazioni su Tobli; Dopo aver assistito ad una scena animata, preparati ad inseguire Tobli per tutte e due le sponde del Fluvilunio; Quando sarai riuscito a parlare con Tobli riceverai la Collezione Blasone Corvino e ti ritroverai sulla Celsius, quì dovrai fare una prova di canto, questo mini gioco ti farà ottenere un Accessorio molto utile: Grande Difesa; Adesso sei pronto ad esibirti nella Piana dei Lampi.

PIANA DEI LAMPI
Purtroppo appena sarai arrivato l'Hypello ti informerà della presenza di mostri per tutta la Piana, per risolvere il problema bisogna entrare nella grotta segnalata sulla mappa. Entrato nella grotta, gira a destra e vai fino in fondo al sentiero per trovare una cassa con una Extrapozione, una volta presa torna indietro e questa volta inbocca il sentiero a sinistra per poi svoltare a destra; Per il momento ingora i massi e recupera l'Anello Haste dalla cassa, quindi sali sui massi, dirigiti a sinistra al prossimo incrocio e poi a destra toverai così una cassa con 2 Code di fenice; Adesso torna indietro e prosegui verso Nord, salta il gradone e scendi giù, gira a destra, sali sui massi e troverai un Elisir; A questo punto torna indietro e prosegui dritto dal punto in cui eri arrivato, adesso saltella sulle varie pietre ed affronta il boss di questa missione: Salamander.
Terminata la battaglia ti troverai sulla Celsius, parla a Fratello a Compagno e in fine a Rikku; Appena pronto parla con Tobli per dare inizio al concerto, assisterai ora ad una bellissima scena animata; Alla fine del concerto ti troverai nelle Cabine, parla alle tue amiche ed in fine dirigiti sul Ponte, qui incontrerai Meachen, dopo che avrai parlato con lui Compagno ti dirà che Leblanc ti attende nella Sala Macchine, appena la raggiungi ti consegnerà la Sfera Kermes 5.
Assisti alla scena animata e avrai concluso il quarto capitolo.

CAPITOLO 5

CELSIUS
All'inizio del capitolo dovrai scegliere in quale dei cinque luoghi disponibili andare, una volta scelta la direzione comunicala a Fratello il quale, in base alla tua scelta, varierà il contenuto delle casse, ma non la direzione, infatti se scegli Besaid potrai raccogliere dalla cassa 2 Megapozioni, mentre a Kilika troverai un Filtro magico, al tempio di Djose raccoglierai 3 Turboetere, andando a Bevelle potrai entrare in possesso di un Elisir e alla piana della Bonaccia di una Eliomaglite.
Prosegui lungo il cammino affrontando i vari mostri che incontrerai e gli Eoni che rimangono: Shiva, Mindy, Sandy, Cindy e Anima.
Dopo la battaglia riceverai la Collezione Perpetua, inoltre incontrerai un intercessore; Dopo la conversazione con quest'ultimo ti ritroverai nel prato fiorito dove ci sarà ad aspettarti la banda Leblanc, dopo la conversazione salva (puoi decidere anche di fare un salto sulla Celsius), quindi prosegui entrando nel portale.

L'OLTREMONDO
Appena raggiunto L'oltremondo prosegui verso sinistra e sali sulla piattaforma blu per scoprire le note, ora dirigiti a destra per scoprire il pianoforte dove inserirle: se le note verranno messe correttamente la barriera si dissolverà permattendoti di continuare, al contrario si materializzerà un potente mostro; Prosegui fino a quando la strada si accosterà ad un altro sentiero, sali su questo sentiero e, arrivato alla sua fine, troverai un Megaelisir; Ora utilizzando la mappa cerca l'altra piattaforma blu, appena trovata recati al secondo pianoforte ed inserisci le quattro note appena trovate, quindi ritorna sul sentiero principale e continua la ricerca: dovrai trovare le ultime tre piattaforme blu, quando le troverai, inserisci le note nel terzo pianoforte (lì vicino troverai una cassa con 3 Turboetere); Adesso potrai andare avanti tranquillamente: nella prossima schermata incontrerai Gippal, dopo la scena animata ti donerà la Sfera di Paine, che potrai osservare subito, alla fine del filmato verrai raggiunti dalla banda Leblanc; Continua il tuo cammino, fatto qualche metro dovrai risolvere un altro enigma musicale: eseguire con le note trovate un'intera melodia, usando delle piattaforme; Per avere un'idea più chiara avvicinati al radar per capire cosa dovrai fare esattamente. Una volta visto il filmato, spostati a sinistra e sali sulla piattaforma che è davanti a te, questa si sposterà e ti porterà sulla prima piattaforma musicale, da questa posizione sali verso destra su un'altra piattaforma, anch'essa si sposterà, quindi salta verso sinistra per raggiungere un'altra piattaforma ed in fine salta verso destra per arrivare alla seconda piattaforma musicale; Adesso torna indietro fino alla prima piattaforma che hai preso, salva la posizione e continua l'enigma, quindi recati a destra e salta sulla piattaforma più vicina a te, questa si sposterà e ti farà raggiungere altre due piattaforme, sali su quella più a destra in modo tale da arrivare alla terza piattaforma musicale; Ora torna indietro fino al punto di partenza e spostati verso sinistra, quindi salta sulla piattaforma; Quando questa si sarà spostata salta verso sinistra, recati verso la cima raggiungendo così la quarta piattaforma musicale. Torna sulla piattaforma mobile e raggiungi la cassa per recuperare 2 Megafenici, quindi salta sulla quinta piattaforma musicale lì accanto. Ritorna sulla piattaforma mobile che questa volta si fermerà al centro; Ora sali sulla piattaforma e poi risalta su quella precedente, quindi salta a sinistra e poi scendi giù per raggiungere la sesta piattaforma musicale; Adesso dovrai tornare indietro, salva la posizione e dirigiti verso destra, quindi sali sulla piattaforma più vicina, raggiungi le due piattaforme e questa volta sali su quella più a sinistra, arrivando così all'ultima piattaforma musicale.


Attivata l'ultima piattaforma sentirai per intero la melodia appena composta, adesso potrai proseguire: Sali sulle varie piattaforme a sinistra, appena arrivato incontrerai Nooj; Assisterai ad una lunga scena animata e, alla fine di essa, dovrai affrontare gli ultimi combattimenti contro Vegnagun.
Alla fine della battaglia potrai scegliere se tornare indietro e salvare oppure continuare il combattimento.
Concluso il combattimento assisterai ad una scena animata, ma la battaglia non è ancora finita: Shuyin

Quando avrai sconfitto Shuyin assisterai ad un altro filmato, al termine del quale avrai completato anche il quinto capitolo; Bene, ora goditi l'attesissimo finale. Se hai finito il gioco al 100 % potrai godere di un ulteriore filmato davvero emozionante.


Mistero via mhien;
PREFAZIONE
Nel 3° capitolo dovrai mettere una Trasmisfera nella casa del Viante sulla via Mihen; quando sarai arrivato nel 4° capitolo seleziona questa Trasmisfera per iniziare il minigioco "Il mistero della via Mihen"; quando Rin uscirà dalla casa del Viante comincerà a parlarti di misteriosi incidenti che stanno succedendo sulla via Mihen, per partecipare al minigioco dovrai scegliere di aiutare il Detective Rin.

INIZIAMO
Se nel 3°capitolo hai assistito alla scena nella quale Shinra posiziona una Trasmisfera sulla via Mihen nuova a Nord, puoi visitare nuovamente quella zona (dopo aver terminato con successo la missione "ferma le macchine impazzite") e scoprire 8 Trasmisfere speciali; se, al contrario, non hai visto nel 3° capitolo Shinra lasciare la Trasmisfera troverai solo 8 Trasmisfere messe da Rin, queste utlime ti serviranno per raccogliere gli indizi sugli incidenti della via Mihen; per sapere cosa contengono queste sfere selezionale premendo il tasto X; ecco una lista delle locazione delle Trasmisfere piazzate dal Detective:

1- Davanti alla casa del viante
2- Sul retro della casa del viante
3- Nei pressi delle rovine a Sud
4- Nei pressi del ponte sulla via Mihen nuova
5- Nei pressi della Salvosfera sulla via Mihen vecchia
6- A Sud della via Mihen vecchia
7- In uno dei rialzi sulla via Mihen vecchia a Nord
8- Sulla via Mihen all'entrata a Nord

Il caso del mistero della via Mihen verrà risolto in base alle prove raccolte su vari sospetti, i sospetti sono: Mangiachocobo, Rikku, Calli, Leader Prochoco e persino il Detective Rin stesso; ogni volta che raccoglierai delle prove il tuo livello di investigazioni salirà; ecco qui una lista di come, in base alle prove raccolte, il livello salirà:

LIVELLO INDIZI SU RIKKU
 INDIZI SU CALLI INDIZI SU MANGIACHOCOBO INDIZI SU LEADER PROCHOCO
1 2 3 3 3
2 2 3 3 4
3 2 3 2 3


Come puoi immaginare leggendo la tabella non è possibile raccogliere la quantità prefissata di prove su tutti i sospetti, ma solo su uno di essi, perciò se hai trovato due indizi su Rikku il livello di investigazione salirà direttamente a due senza che avrai prima raccolto indizi sugli altri sospetti.

RACCOLTA INDIZI - CAPITOLI 1, 2, 3
La tabella qui sotto ti tornerà utile per raccogliere indizi nei primi tre capitoli:

CAP. OTTENERE LA PROVA
 PROVA CONTRO  
1 - 3 Usa il motojet dalla via Mihen a Nord per recarti alla casa del viante. Così facendo assisterai allo schianto del Motojet. Calli (3), Leader Prochoco (2)
1 Avvicinati al piccolo di Mangiachocobo sulla via Mihen vecchia a Nord. Mangiachocobo (6)
2 Dovrai ottenere le condizioni di colpevolezza per Rikku 1 e 2. Rikku (6)
2 Mentre fai la missione "Cho-cho-chocobo" parla con il Leader Prochoco sulla via Mihen a Nord. Leader Prochoco (2)
2 Dovrai ottenere le condizioni di colpevolezza per Calli 1 e 2. Calli (3)
3 Vai per la prima volta sulla via Mihen partendo dalla via Micorocciosa per vedere il Leader Prochoco. Leader Prochoco (2)


RACCOLTA INDIZI - CAPITOLO 4 LIVELLO INVESTIGATIVO 1

PROVA SFERA
 AZIONE COMMENTO PROVA CONTRO
1-A 2 Mangiachocobo guarda il pannello di controllo. - Mangiachobo (4)
1-B 3 Rin osserva l'impronta dell'automa. Raggiungi la Colpevolezza 1 Rikku (6)
1-C 4 Chiama Rin quando l'assistente chiama il leader Prochoco. Chiama Rin durante 1-I Leader Prochoco (4)
1-D 4 Rin trova l'ammaccatura sotto il ponte. Succede sempre Rikku (6), Calli (4), Mangiachocobo (4), Leader Prochoco (4)
1-E 5 La piuma di Chocobo cade dall'alto. Chiama Rin durante 1-F Calli (4)
1-F 6 Nota Calli che cerca qualcosa. Raggiungi la colpevolezza di Calli 1 e 2 Calli (4)
1-G 7 Rin con una Albhed osservano un macchinario. - -
1-H 8 Il Leader Prochoco discute con il Mangiachocobo. Chiama Rin durante 1-A Mangiachobo (4)
1-I 8 L'assistente del Leader parla con Albhed. - Leader Prochoco (4)


RACCOLTA INDIZI - CAPITOLO 4 LIVELLO INVESTIGATIVO 2


PROVA SFERA
 AZIONE COMMENTO PROVA CONTRO
2-A 1 Rin da a Calli la piuma trovata dove è caduto il Motojet. Ottenuto 1-E e devi aver preso la Colpevolezza 1 e 2 di Calli Calli (4)
2-B 1 Mangiachocobo che insegue il pennuto. - Mangiachobo (4)
2-C 2 L'assistente del Leader cammina vicino al pannello. Chiama Rin e se ne andrà. - Leader Prochoco (3)
2-D 2 Calli guarda il pannello e l'assistente. Colpevolezza di Calli 1 e 2; Rin al 2-C non è stato chiamato Calli (4)
2-E 2 Un Albhed accende una macchina. - Leader Prochoco (3)
2-F 3 Il Leader tratta con un Albhed nelle rovine. Se inizia il 2-E non puoi più Leader Prochoco (3)
2-G 4 Mangiachocobo segue il Motojet. - Mangiachobo (4)
2-H 5 Automi vicino al Motojet caduto e Rin trova persona ferita. Succede sempre Leader Prochoco (3), Rikku (6), Calli (4), Mangiachobo (4)
2-I 5 Il Leader nasconde qualcosa vicino al Motojet. Chiama Rin nel 2 - J Leader Prochoco (3)
2 - J 6 Il Leader parla con due persone. Chiama Rin nel 2-F Leader Prochoco (3)
2 - K 7 Rin trova una impronta. Se Rin ferma le macchine impazzite e hai saltato su Esplorautoma Rikku (6)
2 - L 8 Il Leader parla con una donna. Chiama Rin nel 2-F Leader Prochoco (3)
2 - M 8 Il Leader rimugina e va verso le rovine. Chiama Rin nel 2-L Leader Prochoco (3)
2 - N 8 Rin trova la cosa nascosta dal Leader. Chiama Rin nel 2-M, poi richiamalo senza cambiare la Sfera Leader Prochoco (3)
RACCOLTA INDIZI - CAPITOLO 4 LIVELLO INVESTIGATIVO 3

PROVA SFERA
 AZIONE COMMENTO PROVA CONTRO
3-A 1 Rin dice di aver scoperto qualcosa sulla persona ferita. Chiama Rin nel 2-H Rikku (6), Calli (4), Mangiachocobo (6), Leader Prochoco (4)
3-B 2 L'uomo ripara il tetto, se chiami Rin cadrà. - Rikku (6)
3-C 3 Rin discute con l'assistente del Leader. Chiama Rin durante 3-I Calli (4)
3-D 4 Rin lavora sul Motojet. Chiama Rin nel 3-G, se l'hai chiamato Rin in altri luoghi dopo il 3-G -
3-E 4 Calli prova a celare qualcosa. La Colpevolezza di Calli 1 e 2 Calli (4)
3-F 5 Rin vede l'ammaccatura sul Motojet. - Mangiachocobo (6)
3-G 5 L'immagine della sfera si annerisce. - -
3-H 6 Rin interroga due persone. - Leader Prochoco (4)
3-I 8 Il Leader parla con l'assistente. Se chiami Rin l'assistente andrà via - Leader Prochoco (4)


PROVA DI COLPEVOLEZZA
Per accusare un indiziato dovrai aver ottenuto almento 17 indizi su di lui, dovrai poi ottenere le divesre condizioni riportate nella tabella seguente:

Rikku:
- Nella missione Cho-cho-chocobo hai visto Rikku che salta dalla torre.
- Hai permesso a Calli di cavalcare il Chocobo e finito la missione cho-cho-chocobo.
- Hai recuperato l'indizio 1-B.
Calli:
- Calli non è montato sul chocobo quando hai finito la missione cho-cho-chocobo.
- Hai terminato il 2° capitolo senza portare Calli alla Celsius.
- Hai recuperato gli indizi 1-E e 1-F.
Leader Prochoco:
- Hai recuperato l'indizio 2-F.
Rin:
- Nel capitolo 1 parla con l'Albhed che controlla gli automi nei pressi del Centro.
- Nel 2° capitolo dopo aver finitio il cho-cho-chocobo vai alla casa del viante e osserva Rin.
- Nel 3° capitolo durante la missione "ferma le macchine impazzite" distruggi almeno 7 automi e finisci la missione.
- Nel 3° capitolo durante la missione "ferma le macchine impazzite" incontri Shinra nella via Mihen nuova a Nord.
- Osserva la scena 1-G e chiamate Rin.
- Osserva la scena 3-G e chiamate Rin.
- Ora chiama Rin da un punto dove non sta succedendo nulla fino a quando smetterà di raggiungerti.
Mangiachocobo:
- Hai recuperato l'indizio 1-D.
- Hai recuperato l'indizio 2-B o l'indizio 2-G.

I PREMI
I premi che vincerai ti saranno donati a seconda di quale sospetto sei riuscito a colpevolizzare:
Rikku: Otterrai il Laguna Rock e avrai finito il minigioco.

Calli: Non otterrai niente ma avrai finito il minigioco.

Leader Prochoco: Non otterrai niente ma avrai finito il minigioco.

Rin: Otterrai la Sfera di Gippal e avrai finito il minigioco.

Mangiachocobo: Non otterrai niente ma avrai finito il minigioco.


Se invece non sei stato in grado di risolvere il caso otterrai un Etere e avrai comunque finito il minigioco; se sei riuscito a raccogliere la prova 2-N potrai aprire la cassa del Leader, che si trova nella casa del viante, per prendere
2 extrapozioni

Lista dudegon segreti:INDICE:
1. Grotta Della Vestigia
2. Grotta Nuova
3. Grotta Occulta
4. Dedalo Segreto

1. GROTTA DELLA VESTIGIA
Si potrà accedere alla Grotta Della Vestigia solalemte dopo aver eseguito le azioni elencate qui sotto:

Livello -2-
1) Comleta la missione "Caccia ai chocobo" Nella Via Mihen
2) Parla con -Clasko- e invitalo sulla -Celsius-
3) Clasko ti chiederà di uccidere dei mostri dove in FFX c'era lo -Zoolab-
4) Uccidi i mostri locati dove prima c'era lo -Zoolab-
5) Clasko aprirà un rach per i chocobo che catturi

Livello -5-
6) Cattura i Chocobo e mandali in giro per -Spira- a trovare tesori (chiedilo a Clasko) 3 per ogni ivello
7) Porta 4 chocobo al Livello 5
8) Esci dal Ranch
9) Rientra nel Ranch
10) Clasko ti comunica che ha trovato un dungeon nella parte posteriore del rach
11) Cattura 3 chocobo che arrivino al livello 5 (parlaci nel ranch)
12) Invia i Chocobo a trovare i tesori per 3 volte fino a Lv 5
13) Cattura un Chocobo Lv 5

Fatto ciò potrai accedere al dungeon

Oggetti Reperibili (ordine alfabetico):

* Aggiustatutto
* Banda di Mithril
* Bracciale di Rah
* Bracciale Fatato
* Eliomagilite (x2)
* First Lady
* Fluido Energetico (x2)
* Fluido Magico (x2)
* Megafenice
* Megapozione (x2)
* Polvere Bianca
* Reattoreautoma
* Sacromagilite (x2)
* Sonaglio
* Turboetere (x2)
* Uovo Nutriente
* Zanna velenosa (x2)

Il Dungeon:
Si tratta di un labirinto (non avrai la mappa ovviamente): entra nella grotta e procedi dritto, supera la serie di ostacoli, continua dritto poi volta a destra e subito a sinistra, prosegui e gira a destra per poi voltare di nuovo a sinitra, prosegui dritto per percorrere l'unico dei 5 passaggi aperti ed incontrerai il Boss del Dungeon: Mangiatutto.
Sconfitto il Boss Si apriranno gli altri passaggi, soprattutto quello oltre il Mangiatutto che nascondeva il Superchocobo, che ti servirà per completare le missioni di Clasko che ti Regalerà l'oggetto First Lady.

2. GROTTA NUOVA
Si potrà accedere alla Grotta Occulta durante il 5° capitolo nella Piana dei Lampi; per accedere al Dungeon: Parla con l'Albhed dopo aver completato la sessione nel medesimo luogo e ti porterà nel dungeon.

Oggetti Reperibili (ordine alfabetico):

* Arte Dell'Inviolabilità
* Gala Ipe
* Guida Infuria
* Re Degli Elementi
* Mitena Adamas
* Talismano
* Velo Misterioso
* Vintage Eterno

Il Dungeon:
In questo dungeon, pur avendo la mappa a disposizione, risulta un pò complicato venirne a capo: per ricevere le informazioni relative a questo Dungeon apri i due scrigni posti dinnanzi a te appena entrato nella grotta; vai davanti alla partete contrassegnata con un freccia rossa nella mappa ed aprila semplicemente premendo il tasto X. A questo punto appariranno le informazioni utili per proseguire:

- In Alto a Sinistra: Numero Giallo ==> N° Della porte attuale
Numero Bianco ==> N° Chiave Corrispondente

- In Basso a Destra: Numero Giallo ==> N° Della porta successiva
Numero Bianco ==> N° Chiave Corrispondente

Per aprire la parete successiva dovrai recarti di fronte e sommare il suo N° Chiave con quello della porta precedentemente aperta (ripeti l'operazione fino ad aprire tute le porte); fatto ciò esci e rientra nella grotta e riapri tutte le porte, questa volta alla conclusione del Dungeon troverai l'oggetto Re degli elementi.

ATTENZIONE:
- È vivamente consigliato avere la -Armilla Nemifuga- per semplificare la risoluzione del dungeon in quanto, senza tale oggetto, sarà molto più difficile aprire le porte perchè entreranno in azione fattori del tipo:

1) Numero di Combattimenti

2) Numero di Guil

3) Ogniqualvolta apri una parete appariranno 2 scrigni, uno dei quali è vuoto; hai una sola possibilità, in quanto aperto uno scrigno non si potrà più aprire l'altro.

4) Si può inoltre premere il pulsante "?" per vedere i numeri chiave delle porte, ma stai attento, potrai rivedere i N° Chiave solamente 3 volte.


. GROTTA OCCULTA
Si potrà accedere alla Grotta Occulta durante 5° capitolo nella Via Mihen; per accedere al Dungeon: Invia un Chocobo di 5° o 4° livello sulla Via Mihen dal Ranch di Chocobo di Clasko, quando ritornerà potrai accedere alla Via Mihen Vecchia (zona Sud) per entrare nella Grotta.

Oggetti Reperibili (ordine alfabetico):

* Bomba S
* Elisir (x3)
* Guida Bianca
* Guida Gladius
* Guida MNera
* Kermesse Eterna
* Megafenice
* Megafenice
* Norma Maleficio
* Turboetere

Il Dungeon:
Per comletare questo Dungeon dovrai far esplodere dei muri che bloccano la strada con delle bombe, questi muri sono localizzabili semplicemente osservando il vestito di Yuna che si muoverà quando sarai nei pressi di uno di questi muri "abbattibili".

I muri si dividono in 3 categorie:
Morbido (difficoltà 5)
Semplice (difficoltà 10)
Duro (difficoltà 25)

Hai a disposizione 3 tipi di bombe:
P (forza 1)
M (forza 2)
G (forza 2)

Per abbatere un muro dovrai posizionare le bombe (accessibli premendo il tasto "?") vicino alla parete, quest'ultima crollerà non appena il totale della -Forza- delle bombe fatte esplodere non coinciderà con la difficoltà del muro; una volta completato il dungeon apparirà un Boss di nome *Re Vermin* (vedi sezione Boss), sconffito il quale otterrai l'oggetto Kermesse Eterna.

IMPORTANTE:
- Utilizzando le bombe sulle parti sbagliate potranno apparire nemici, oggetti o guil.
- Se utilizzi troppe bombe in posti sbagliati l'entrata verrà bloccata da una parete di Difficoltà 25.
- Il gioco non ti comunica la quantità di resistenza, aiutati con i seguenti indizi:

PERCENTUALE DANNO CAUSATO
100 - 81 Niente
80 - 61 Piccolo Foro
60 - 41 Crepa Grande
40 - 21 Ancora un pò e sarà fatta
20 - 1 Ancora un pò e sarà fatta


4. DEDALO SEGRETO
Si potrà accedere alla Grotta Occulta durante 5° capitolo a Bevelle; per accedere al Dungeon: Vai al quartier generale di Bevelle dopo aver completato la sessione nel medesimo luogo ed entra nella porta a destra, noterai delle guardie che guardano un teletrasporto, vacci sopra.

Oggetti Reperibili (ordine alfabetico):

* Ago dorato
* Extrapozione
* Iron Duke
* Panacea
* Pozione
* Sfera Kermes 6
* Sfera Kermes 8
* Targa Theriaca
* Turboetere

Il Dungeon:
Avvicinati ai ragazzi per raccogliere la -Sfera Kermes 6- che cadrà dalla strana figura che apparirà; il dungeon è costituito da un dedalo di 100 livelli, ogni 20 livelli si dovrà affrontare un boss (è obbligatorio, non si può evitare in alcun modo); puoi utilizzare le piattaforme di teletrasporto per ritornare su a curare i personaggi e/o per salvare, per poi ritornare nel dedalo. Completato il dedalo otterrai l'oggetto Iron Duke.

ATTENZIONE:
Troverai dei tomberry sparsi per i vari livelli, avvicinati ai tomberry che girano in coppia e parla con quello più grande che ti donerà un oggetto tra: Ago dorato, Extrapozione, Panacea, Pozione e Turboetere.

Lista dei boss con il relativo livello in cui si incontreranno:

- Livello 20: Aranea ===> Sfera Kermes 8
- Livello 40: Ente Oscuro ===> Targa Theriaca
- Livello 60: Monte Maimai
- Livello 80: Chac
- Livello 100: Desolatio
- Livello 100: Trema
- Livello ---: Re Drago: si tratta di un mostro molto forte che si può incontrare casualmente.

Lista rarità:Nome Locazione
AGGIUSTANIMA Tempio di Djose, lo riceverai dall'Albhed seduto in terra nella sala a sinistra
AGGIUSTATUTTO Rovine della grotta della Piana della Bonaccia
AGGIUSTAVELOCE Nel momento in cui le 3 scimmie fuori dal tempio Djose saltano insieme premi X
ARTE DELL'INVINCIBILITÀ Con un Chocobo vai sulla via Mihen Nord e apri il forziere
ARTE DELL'INVIOLABILITÀ Apri il forziere della Grotta Nuova nella Piana dei lampi
AUTORIZZAZIONE Parla con Gippal riguardo gli scavi nel deserto
BEVELLE SOTTERRANEA 1 Nella parte segreta di villa Leblanc esamina la sfera
BEVELLE SOTTERRANEA 2 Nella parte segreta di villa Leblanc esamina la sfera
BOOSTERAUTOMA Nella via Micorocciosa, esamina il forziere sull'ascensore
CHIAVE DI BESAID Acquistala a Besaid nel negozio a 999.999 guil o nella missione "SOS Turisti" nella Grotta dell'intercessore rapito
CHIAVE DEL DESERTO La troverai negli scavi del Deserto centrale
COREOGRAFIA MAGICA 1 La troverai una volta sconfitto Nooj nella Cava delle pene
COREOGRAFIA MAGICA 2 La troverai una volta sconfitto Experimento nella sua forma più potente
FREEJET A seguito della fusione delle Compagnie Azzurra e Argento
GOCCE DEL CREPUSCOLO A Besaid in uno dei forzieri lungo la Via delle cascate
GOCCE DELL'AURORA Al Tempio di Remiem, la troverai all'entrata bloccata
MANUALE DEL FAI DA TE Esamina uno degli automi che sorvegliano la Via Mihen
RETTORAUTOMA In uno dei forzieri nelle Rovine della Grotta nella Piana della bonaccia
RICICLASPIRITO Dopo che avrai sconfitto Experimento vai dall'Albhed vicino al Chiostro e digli la password esatta
SCONTO JET Dopo che avrai utilizzato per 10 volte il Motojet
UNIFORME 1 Sulla via Djose
UNIFORME 2 Sul Monte Gagazet
UNIFORME 3 Nell'Oasi del Deserto di Bikanel
Dizionari Albhed
Numero dizionario Evento
DIZIONARIO ALBHED 1 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 2 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 3 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 4 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 5 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 6 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 7 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 8 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 9 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 10 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 11 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 12 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 13 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 14 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 15 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 16 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 17 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 18 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 19 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 20 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 21 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 22 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 23 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 24 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 25 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed
DIZIONARIO ALBHED 26 Scava nel Deserto di Bikanel o parla con un Albhed



Nome Sfera Evento
SFERA KERMES 1 Dopo il collegamento attivo nel Temio di Djose nelle profondità
SFERA KERMES 2 Consegnata da Nooj negli Abissi d'Oltremondo
SFERA KERMES 3 Consegnata da Nooj negli Abissi d'Oltremondo
SFERA KERMES 4 Nella stanza segreta della villa Leblanc sali le scale e apri il forziere
SFERA KERMES 5 Dopo il concerto della piana dei lampi parla nella sala macchine con Leblanc prima che con Shinra
SFERA KERMES 6 Te la consegnerà il vecchio che si trova all'entrata del Dedalo Segreto
SFERA KERMES 7 Te la consegnerà Nooj che si trova davanti alla porta nel Crepaccio sotto la via che porta alla Lega della Gioventù
SFERA KERMES 8 La troverai al 20° Livello del Dedalo Segreto
SFERA KERMES 9 Te la consegnerà Nooj che si trova davanti alla porta nel Crepaccio sotto la via che porta alla Lega della Gioventù
SFERA KERMES 10 La troverai nella stanza di Ormi
SFERA DELL'INIZIO L'avrai già all'inizio del gioco
SFERA DEL GAGAZET L'avrai dopo aver gareggiato con la banda di Leblanc
SFERA ROTTA A seguito della missione "alla ricerca della rarosfera"
SFERA SUPERSFERA A seguito della missione "Sferomania!" a Kilika
SFERA DI LEBLANC La riceverai quando avrai restituito la Superfera e tornerai a bordo della Celsius
SFERA RICOMPOSTA La riceverai dopo aver ripreso la Sfera rotta a Leblanc

PER FINIRE AL 100%
1. CAPITOLO 1

LUKA Esamina il Moguri nella banchina n 2
Completa la missione
CELSIUS Assisti al video sull aeronave
Parla con Rikku, Paine, Fratello, Compagno, Shinra e Oste
Esamina la rarosfera Segnale di Partenza
Riposa nelle Cabine
MONTE GAGAZET Assisti a tutti i video
Arriva alla vetta della montagna prima di Leblanc
Completa la missione
CELSIUS Assisti al video sull aeronave
Parla con Fratello scegliendo "Faccio la carina"
Esamina la sfera trovata nel Monte Gagazet
PIANA DELLA BONACCIA Assisti al video appena arrivi
Comincia la missione della Campagna Pubblicitaria
LUKA Assisti a tutti i video
Parla con Rin nel seminterrato vicino allo stadio
VIA MIHEN Assisti al video appena arrivi
VIA MICOROCCIOSA Assisti a tutti i video
Rispondi a Yaibal "Certamente"
Parla due volte con Clasko
Segui Ormi e Logos nel crepaccio e assisti al video
Parla due volte con Lucile
Parla con Maechen senza interromperlo e fagli stringere la mano
Fai salire Clasko sulla Celsius
Esamina la sfera trovata in fondo al crepaccio
Parla con Clasko nelle Cabine
TEMPIO DI DJOSE Assisti a tutti i video
Ricevi l'autorizzazzione agli scavi
FLUVILUNIO Assisti al video appena arrivi
Parla con Tobli
Finisci la missione della scorta all Hypello senza farti perdere nemmeno un bagaglio
GUADOSALAM Assisti al video appena arrivi
Recati all entrata dell Oltremondo
PIANA DEI LAMPI Assisti aL video appena arrivi
BOSCO DI MACALANIA Assisti al video appena arrivi
Parla con ognuno dei 3 musicisti
Parla quattro volte con Tromell
Insegui O'aka e fallo salire sulla Celsius
Parla con O'aka nelle Cabine
DESERTO DI BIKANEL Assisti al video appena arrivi
Parla con Nadala e completa la missione
BEVELLE Assisti al video appena arrivi
Parla con Baralai
KILIKA Assisti al video appena arrivi
Parla con Dona
MONTE GAGAZET Assisti al video appena arrivi
Parla con Kimari dandogli le corrette risposte
BESAID Assisti a tutti i video
Completa la missione per trovare Wakka
ROVINE DI ZANARKAND Assisti a tutti i video
Rispondi "Si" a Cid
Rispondi "Sei tu Isaaru?"
Completa la missione
CELSIUS Assisti al video appena rientri sulla nave
Guarda la sfera trovata a Zanarkand
KILIKA Assisti a tutti i video
Completa la missione


2. CAPITOLO 2

CELSIUS Assisti a tutti i video sull aeronave
Parla con Fratello
Esamina la rarosfera ottenuta
Riposa nelle Cabine
Consegna la sfera alla Lega della Gioventù
VIA MICOROCCIOSA Assisti al video appena arrivi
CELSIUS Assisti al video sull aeronave
PIANA DELLA BONACCIA Assisti al video appena arrivi
Comincia la missione della Campagna Pubblicitaria
BESAID Assisti al video appena arrivi
Accetta la sfida di Becklem e vincila
KILIKA Assisti al video appena arrivi
LUKA Assisti al video appena arrivi
Fatti intervistare da Shelinda
VIA MIHEN Assisti al video nella casa del viante
Parla con Calli e rispondi "Certamente"
Cattura il chocobo indovinando dalle 4 alle 6 volte la direzione
Assisti il video con Clasko e salva Calli in tempo
Invita Clasko e Calli sulla Celsius
VIA MICOROCCIOSA Assisti al video nel crepaccio
Ottieni la sfera da Nooj e guardala sulla Celsius
Assisti al video nel Quartiere Generale della Lega
FLUVILINIO Parla con Tobli e vendi tutti e 10 i biglietti
GUADOSALAM Parla con i soldati davanti all entrata della casa di Leblanc
PIANA DEI LAMPI Parla con Cid
BOSCO DI MACALANIA Parla con l Hypello e accetta la missione
Parla con i tre musicisti sparsi nel bosco
PIANA DELLA BONACCIA Assisti al video appena arrivi
Segui Clasko e accetta la missione
Completa la missione e cattura almeno un chocobo
Parla con Lyan e Ayde
ROVINE DI ZANARKAND Assisti al video appena arrivi
Parla con Isaaru
MONTE GAGAZET Assisti al video appena arrivi
Parla con Kimari dandogli le corrette risposte
BESAID Assisti a tutti i video
Completa la missione per trovare Wakka
ROVINE DI ZANARKAND Assisti a tutti i video
Rispondi "Si" a Cid
Rispondi "Sei tu Isaaru?"
Completa la missione
TEMPIO DI DJOSE Segui le veterane di Leblanc
Sconfiggi Logos e Ormi
DESERTO DI BIKANEL Parla con Nadala e accetta la missione
Vai all Oasi e completa la missione
MONTE GAGAZET Parla con Kimari e dirigiti verso il Sacro Burrone
Non seguire le veterane, ma dirigiti verso le cascate per assistere al bagno di Yuna e company
Completa la missione
CELSIUS Assisti al video sull aeronave
GUADOSALAM Assisti a tutti i video
Trova la sfera Kermes 10
Completa la missione e ricomponi la sfera
CELSIUS Assisti al video sull'aeronave e guarda le due sfere
BEVELLE Assisti a tutti i video
Completa la missione
. CAPITOLO 3

CELSIUS Assisti a tutti i video sull aeronave
Riposa nelle Cabine
LUKA Assisti al video appena arrivi
Vinci il torneo dello sferocentro
VIA MIHEN Assisti al video appena arrivi
Accetta la missione e completala con piu di 7 macchine distrutte
VIA MICOROCCIOSA Parla con Yaibal e Lucile
TEMPIO DI DJOSE Parla con Gippal
FLUVILUNIO Parla con Tobli
GUADOSALAM Assisti a tutti i video nella casa di Leblanc
Quando arriva Maechen lasciatelo parlare
Esaminate le sfere trovate sulla Celsius
PIANA DEI LAMPI Parla con Lian e Ayde
BOSCO DI MACALANIA Assisti al video davanti alla casa del viante
Sconfiggi tutti i mostri per completare la missione
DESERTO DI BIKANEL Assisti al video appena arrivi
Recati nella regione dei Kyactus
MONTE GAGAZET Parla con Kimari per ottenere la looksfera Domatore
Sali verso il monte e sconfiggi Garik
ROVINE DI ZANARKAND Parla con Isaaru
BESAID Assisti a tutti i video nel tempio
Completa la missione
KILIKA Assisti a tutti i video
Completa la missione
CELSIUS Assisti al video sull aeronave
BEVELLE Assisti al video nel luogo dove hai scontrato Bahamut
Guardate la sfera ottenuta a bordo dell aeronave
BESAID Assisti a tutti i video
Completa la missione per trovare Wakka
TEMPIO DI DJOSE Assisti a tutti i video
Quando ti trovi da sola con Yuna premi 4 volte X


4. CAPITOLO 4

CELSIUS Assisti a tutti i video sull aeronave
Guarda le sfere kermes 2 e 3
Riposa nelle cabine
CELSIUS TRASMISFERA Parla con Wakka a Besaid
Parla con Dona a Kilika
Parla con Yaibal sulla Via Micorocciosa
Parla con Maroda a Bevelle
CELSIUS Assisti al video sul ponte con Paine
CELSIUS TRASMISFERA Guarda la trasmisfera di Besaid fino a quando non vedrai Becleim che assiste l allenamento
Guarda la trasmisfera al tempio di Kilika
Guarda la trasmisfera di Luka fino a quando non si interrompe la trasmisfera  
Risolvi il mistero della via mihen nella trasmisfera facendo incolpare Rin (vedi la sezione apposita)
Guarda la trasmisfera al tempio di Djose
Guarda la trasmisfera a Guadosalam
Guarda la trasmisfera nella Piana dei Lampi
Guarda la trasmisfera nel Bosco di Macalania
Guarda la trasmisfera nella Casa del Viante
Guarda la trasmisfera nel Deserto di Bikanel
Guarda la trasmisfera al Monte Gagazet
Guarda la trasmisfera nelle Terme fino a quando non vedrai Dona farsi il bagno
FLUVILUNIO Trova Tobli
CELSIUS Assisti a tutti i video sull aeronave
Prova il concerto nelle cabine con un risultato positivo
CELSIUS TRASMISFERA Guarda la trasmisfera di Besaid fino a quando non potrai parlare con Lulu
Guarda la trasmisfera al porto di Kilika fino a quando Dona non attacchera la trasmisfera ad un pallone
Guarda la trasmisfera al tempio di Kilika fino a quando Barthello non distruggera la trasmisfera
Guarda la trasmisfera nella Via Micorocciosa fino a quando Yaibal annuncia che verra al concerto
Guarda la trasmisfera nel Fiuvilunio fino a quando non vedrai la scena di Elma che non può andare sul
Titolo: Una guida completa
Inserito da: Silver Element il 20 Aprile 2006, 21:20:19
...ma certo che hai al mania di aprire discussioni identiche....

ci sono tre discussioni tue che trattano lo stesso argomento...guarda che i mod possono eventualmente ediare il titolo ecc.ecc. e comuque sta roba merita die ssere messa in Rilievo a mio aprere...però per piacere....nn aprire più topic su questa storia, rispondi in quelli che hai già aperto....please....te lo chiedo epr favore.....
Titolo: Una guida completa
Inserito da: youna il 20 Aprile 2006, 21:25:58
Va bene scusa ma l'ho fatto poichè odio persone che fanno sempre le stesse domande :pinkhappy: