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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy X => Discussione aperta da: Lordrothgar il 7 Luglio 2006, 12:20:48

Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Lordrothgar il 7 Luglio 2006, 12:20:48
salve a tutti, sono nuovo e avrei bisogno di un consiglio

Il mio obiettivo è affrontare Der Richter ovviamente e per farlo devo potenziare i personaggi

sono a buon punto in quanto 4 PG hanno circa 35.ooo HP, POT/DIF MAG/FIS sono tutte a 255, come anche Rapidità.

Il supremo l'ho battuto ed ora mi sto potenziando per i dark Eons

Per farlo però volevo sapere

Devo avere TUTTI i parametri a 255??

Devo raggiungere 99.999 HP ?

E cosa importante, mi date una strategia per uccidere Clod D'acciaio? Nonostante la POT FIS a 255 è raro che lo colpisco causandogli  99.999 HP di danno e ottengo 2 Accapisfere solo se  lo finisco con ultracidio, cosa alqauto difficile facendogli solo 50.000 danni per volta. Neanche lo slot attacchi di Wakka riesce a fargli 1.000.000 di danni. E a quanto pare ho bisogno di valange di Accapisfere


Spero possiate aiutarmi

Grazie per l'aiuto

ciao
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Jenova's Son il 7 Luglio 2006, 12:28:26
CitazioneIl mio obiettivo è affrontare Der Richter

Vai nei topic in rilievo di ffx e vedi "DER RICHTER é MORTO, ecco come ho fatto".
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: LordVoldemort il 7 Luglio 2006, 13:09:30
mai sentito parlare di antiscutum?
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Ultima_Weapon il 7 Luglio 2006, 18:58:32
o anche ganascia. la vita a 99999 è inutile, o almeno è fatia sprecata, la cosa che ti serve in assoluto è fiocco, e mira a 255 per i dark eoni (che schiveranno un saco comunque). i primi 4 eoni li batti subito, e anche yojimbo dovresti batterlo subito, gli altri (soppratutto le 3 magus contemporaneamente) ti daranno comunque filo da torcere
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: LordVoldemort il 7 Luglio 2006, 19:56:12
le tre magus non si devono battere contemporaneamente.... si affrontano una per volta.
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Hire_ il 7 Luglio 2006, 20:45:48
Ma combatterle insieme è molto più bello =)
cmq per il fatto dei miss, portare mira a 255 non basta, serve anche fortuna a 120+ circa
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Ultima_Weapon il 8 Luglio 2006, 00:01:31
anche 3 o 4 autofocus
Titolo: Potenziamento Pgs
Inserito da: Lloyd87 il 8 Luglio 2006, 01:32:45
x il clod d acciao, una buona strategia è d abbatterlo usando 3 volte d seguito slot attacchi (aiutati kn transfert). Altrimenti, devi aumentare la fortuna, parametro molto importante nn solo x il clod d'acciaio, ma sopratt. x gli eoni oscuri e der ritcher (cerca d portarla almeno a 140, in modo da causare QUASI sempre colpi critici).
Per gli eoni oscuri, alcuni li batti anke kn parametri nn troppo elevati. Armi e protezioni adeguate sn però necessarie. Quindi armi dei sette astri e protezioni con queste abilità: Fiocco-HP Apeiron-Autohaste-Autofenice. Gli HP cerca d portarli a 30.000. E' ovviamente necessario ke tutti i pg abbiano la sferografia completa. Come tipo d turbo, t consiglio assolutamente sdegno. Abilità importanti da utilizzare: Tokkata, Slot Attacchi, As del Blitzball, Extradifesa T.Non partire con l'intento di dover cambiare personaggi durante le battaglie: cerca d utilizzare sempre lo stesso team (consiglio wakka, tidus, auron). Porta gli HP ad almeno 25.000 (30.000 stai a posto, ma contro der ritcher è meglio sui 40-50.000). Parametri obbligatoriamente a 255: DIF Fis, VEL. Gli altri basta ke siano sui 200 (ma è sempre meglio a 255). Usa gli eoni per farti scudo contro le loro turbotecniche mortali (in alcuni casi, se hai hp alti, parametri dif alti, ed hai extradifesa T, nn sarà necessario invocare un eone x difenderti).
D.Valefor: ha poki hp, t bastano alcuni slot attacchi ed è fatta (stai attento, però, alla turbo scudo raggiante)
D.Ifrit: gli attakki fisici e meteorstrike causano ingenti danni. Per d + contrattacca!Conviene usare extradifesa T (anke per difenderti dalla sua turbo), associato a Slot attacchi e As del blitzball x farlo subito fuori
D.Ixion: davvero stupido, se hai DESTR alta, nn verrai nemmeno colpito dai suoi attacchi, e la sua turbo è aeroelektrodo. Lo fai fuori cn una serie d tokkate. Poi riapparirà, e stavolta nn contrattakka nemmeno, però la sua turbo sarà quella vera, ma sempre un po' scarsina. Facile, lo fai fuori kn le tokkate.
D.Shiva: questa la puoi far fuori in 2 turni (1slot attacchi + as del blitzball). Ma se vuoi prolungare il combattimento, sarà davvero dura. E' velocissima, i suoi attakki kausano moviola e status anti. Lo speciale causa morte immediata,e avrai poko tempo x risvegliarti e curarti. Diamanpolvere, poi, è KO: fatti scudo con gli eoni!
D.Yojimbo: la riserva principale x gli armamenti speciali (fiocco, hp apeiron, mp apeiron). Devi batterlo 5 volte d seguito per sconfiggerlo definitivamente. qui sn importanti dif e vel a 255, autohaste, fiocco, e magari autoprotect (assolutamente hp a + di 25.000). Wakizashi, cn difesa a 255 e senza protect, causa 24.000 hp d danno a tutti. E molto spesso lo usa come attacco prioritario durante il primo combattimento. Per batterlo, t consiglio ad ogni battaglia d usare una piuma d chocobo (autohaste a tutti, se nn hai questa abilità nelle protezioni), e d attaccare in continuazione yoji con tokkata. Se il suo attacco sarà wakizashi, curati e riattacca di nuovo kn tokkata. Se invece nn è wakizashi, ma kozuka o daigorau, continua ad attakkarlo senza curarti, per nn perdere tempo. Se la sua barra turbo dovesse caricarsi, fai sacrificare un eone, o zanmato t distruggerà. Lascia questo eone x ultimo. Uccidilo sl dopo ke avrai ottenuto tutti gli equipaggiamenti desiderati.
Darl Bahamut: questo è difficile.Dopo 5 attakki, contrattakka kn istinto, ke nn causa ingenti danni, ma annulla tutte le difese e causa gli status anti. T consiglio d evitare gli status difensivi. Piuttosto attaccalo SOLO con slot attacchi di wakka e le turbotecniche caos D e attacco delta. Indispensabile transfert. Istinto tornerà a tuo favore x caricare rapidamente i turbo: infatti, se curerai solo 2 o 1 dei 3 personaggi kn gli status anti, quando uno d quelli "nn curati" verrà riattaccato, subità 99.999 hp d danno, e le barre turbo degli altri due voleranno al max.
Contro Megaflare, o t proteggi con extradifesa T e hp al max, oppure invoki un eone.
Dark anima: senza fiocco, sarebbe IMPOSSIBILE. ma con fiocco, è tutto abb. semplice. D.Anima è molto lento. Utilizza quasi sempre pain, ke uccide istantaneamente. Per questo nn t consiglio d usare magie difensive. Curati con acqua curativa quando usaantigrav, e 1 o 2 energiga quando usa pain (se hai autohaste, se no Areiz).Utilizza prima tutte le turbo d Wakka, poi passi a Tokkata. Usa transfert x ricaricare il turbo d wakka. Nessuna speranza contro caos d: anke se riuscissi a sopravvivere (a + d 80.000 hp d danno), perderesti tutti gli MP, quindi sacrifica sempre un eone!
D.Magus: se le affronti separatamente, nn ho nessun consiglio da darti, sn troppo semplici. Però dovrai acquisire un po' d abilità prima d riuscire a disperderle x poterle affrontare singolarmente. Se invece vuoi affrontare una bella sfida, seguimi bene;sappi però ke ti converebbe avere parametri altissimi, possibilmente al massimo. Comincia con Tidus, Wakka, E Auron. Cn Auron usa Huragano, con Tidus/wakka la loro turbotecnica, e con l'ultimo pg ke puoi utilizzare prima ke sia il loro turno, cambia con yuna ed evoca le 3 magus. Fai attacco delta. Ora, mindy attakkerà una magus, sandy probabilmente ne farà fuori una, mentre cindy userà il loro potente attacco delta a cui nn c sarà mai scampo (m sembra nemmeno risveglio ha effetto). Risostituisci yuna kn il pg d prima, e scaraventati in tutti i modi possibili contro mindy (slot attacchi, as del blitzball, huragano, tokkata...). Falla subito fuori prima ke le 3 magus ricarikino d nuovo la barra turbo. Se c riuscirai, in pratica avrai vinto. Le 2 magus rimanenti cm turbotecnica utilizzeranno antigrav, ma il pericolò peggiore sarà costituito da schmeltze e sopratt. engloutie, ke uccide e azzerà gli mp (c vorrà un turboetere o elisir).E' importante ke tu abbia l'abilità autohaste e autofenice, altrimenti fai uso d areiz. Nn pensare troppo a proteggere i pg, continua ad attaccare le magus e le sconfiggerai.