Non so se avete mai fatto caso ma più è basso l'Hp di un personaggio (cioè ricevendo danni in battaglia si abbassa l'hp),
meno danni fanno le armi. A questo punto non è meglio modificare un arma con quattro spazi liberi e metterci danni apeiron? O forse mi sbaglio?
GoodBye
per questo ci sono gia le armi finali con danni apeiron...
cmq a me non succede cio' che tu dici...
Nemmeno a me
Succede a tutti, tranne ad Auron, per il quale vale la formula inversa...
Provate ad avere Auron in fin di vita, con gli Hp gialli per capirci, il colpo sarà il doppio del solito!!
Provare per credere...
wow! davvero? ke stanezza pero'...
a me tutti i personaggi che siano in fin di vita o no mi tolgono sempre lo stesso danno
see yaa!!!!
Per una volta faccio io il dotto....
Le armi dei sette astri hanno queste simpatiche particolarità...
Nel caso di Tidus, Kimahri, Wakka, Rikku al diminuire degli hp diminuiscono anche i danni fino ad arrivare (mi sembra) ad 1/10 del danno totale.
Per Lulu e Yuna vale quasi la stessa formula solo che ad essere presi in considerazione non sono gli hp ma gli mp.
Per Auron vale il discorso inverso. Più gli hp sono bassi, maggiore sarà il danno inflitto (con un max teorico ad 1hp)
tutto qui...! :)
Quindi può essere che aumentando gli hp di auron senza aumentare di pari passo la pot fis (ad es io ora sto completando l'area di sferografia che sarebbe di Lulu.. magie nere dove di potesfere fis ce ne sono poche) auron mi leva MENO che prima? prima ogni colpo era un bel 99,999 ora raggiungo i 75,000... auron ora ha 170 di pot fis e sui 28,000 di Hp. è normale quindi o mi si è rammollito? ^_^
Questo succede anche , se vi ricordate , con le armi finali di Final Fantasy 7 :-))))
L'Ultima Weapon di Cloud da trasparente diventava azzurrina ogni volta che lui veniva colpito .... e la sua arma diventava sempre più debole :-)
Quindi anche se strano non è una novità tanto eclatante :-)))))))
già Stefano... bei tempi...
non ci avevo mai fatto caso!!!