Ciao a tutti!
Ho inviato questo breve articolo allo staff sperando che sia ritenuto adatto per la pubblicazione sul sito.
Tocca un po' tutti gli argomento che abbiamo affrontato sinora, in questa giornata di incredibile maratona di gioco (almeno per noi fortunati che siamo riusciti a metterci le mani sopra al day one).
Spero che leggiate e commentiate numerosi, anche perchè penso che non c'è modo migliore di un post kilometrico come questo per festeggiare, dopo ben 5 anni, il mio post numero 1000
Final Fantasy XII a caldo
Cari utenti di FFSaga, era da tanto tempo che aspettavo di poter scrivere queste righe.
5 lunghi anni sono passati dall'arrivo nel vecchio continente dell'ultimo episodio ufficiale della saga di Final Fantasy.
Il periodo era diverso: la Play Station 2, sebbene avesse già dimostrato ampiamente le sue potenzialità, non aveva ancora un "parco giochi" vasto come quello attuale, e in particolare mancavano valide opportunità per gli appassionati giocatori di ruolo europei, categoria in costante crescita dall'uscita del capolavoro Final Fantasy VII in poi.
In realtà dire diverso è quasi un eufemismo: la situazione si presenta infatti quasi opposta. Sebbene infatti il gioco in questione sià uscito già da tempo in Giappone e in America, arriva da noi esattamente un mese prima del lancio europeo della attesissima Play Station 3, rischiando quasi di passare "in secondo piano", un po' nascosto dall'eccitazione del mondo videoludico per l'arrivo della seppur tanto criticata nuova console Sony.
Non mi è ovviamente ancora possibile scrivere una recensione dettagliata del gioco poichè è arrivato nelle mie mani soltanto stamane, consegnatomi accuratamente imballato dal corriere che lo aveva in consegna, in perfetta concomitanza col lancio ufficiale, ma non posso esimermi dal mettere su carta, o per meglio dire su file, le mie prime opinioni. Positive, e negative.
Perchè parliamoci chiaro signori, Final Fantasy XII è un titolo che farà discutere, ci terrà incollati agli schermi delle nostre televisioni per ore e ore per completare l'avventura, e poi ai nostri monitor per altrettante ore per commentare sui tanti forum del settore un gioco che, complice uno staff inedito, spezza decisamente con la tradizione.
E' chiaro che ci si trova di fronte ad un titolo curatissimo, come al solito d'altronde.
Come per ogni Final Fantasy precedente infatti il gioco si presenta come un punto di riferimento per eleganza in ogni elemento: dai menu, semplici e rapidi, alle scene di intermezzo, a dir poco mozzafiato.
La grafica è sicuramente uno dei punti di forza del gioco, con paesaggi incredibili e rappresentati minuziosamente e personaggi gradevoli e realistici; personalmente mi sono sempre ritenuto un "incontentabile", e quindi mi preme far notare che la rappresentazione dei personaggi non mi è sembrata all'altezza di quella delle spettacolari ambientazioni del mondo di Ivalice (lo stesso in cui è ambientato Final Fantasy Tactics), e che a volte gli angoli della telecamera non sono quelli migliori per gustare il tutto nel suo splendore, ma non ho dubbi che rimarrete incantati più di una volta di fronte ai paesaggi incontaminati che vedrete.
Le perplessità mi hanno colto però iniziando a giocare.
Innanzitutto, la gestione della telecamera è, almeno in principio, un po' fastidiosa.
Dovrete pensare infatti di controllare, con la levetta analogica destra del vostro fido Dual Shock 2, non la rotazione del personaggio bensì una immaginaria telecamera posizionata alle sue spalle: i controlli di rotazione del personaggio risulteranno quindi invertiti, provocando un minimo di confusione, almeno all'inizio, anche nel videogiocatore più esperto.
Il secondo "colpo al cuore" lo si ha invece nel momento in cui si affronta la prima battaglia (ma si fa per dire, perchè penso che ormai anche i sassi, dopo anni di anticipazione, sapranno tutto sul modo in cui si svolgono le battaglie nella nuova Fantasia Finale...).
Infatti per la prima volta in un Final Fantasy gli scontri saranno completamente in tempo reale; non solo: potremo vedremo i nostri avversari nel corso dei nostri spostamenti sulla mappa (saremo anche liberi di evitarli, eliminando quindi le tanto amate-odiate battaglie casuali), e le battaglie si svolgeranno quindi in maniera perfettamente omogenea con la fase di esplorazione.
Non posso ovviamente dire se questo sistema di combattimento è più o meno bello di quelli a turni a cui eravamo abituati, poichè si tratta di gusti assolutamente personali.
Io, contravvenendo ai canoni del buon redattore, mi permetto di confessare che la mia preferenza, in quanto giocatore di vecchia data, va senza dubbio al classico sistema "ATB" a turni, ma devo ammettere che il nuovo sistema funziona egregiamente.
Potremo spostare un solo personaggio per volta, ma potremo decidere di passare da un momento all'altro da uno dei 3 componenti del party all'altro, e dare in ogni momento gli ordini che preferiamo. Ogni azione ha un suo tempo di caricamento più o meno lungo, durante il quale possiamo anche muovere il personaggio come preferiamo; quando la barra è piena, l'azione viene eseguito. Semplicissimo no?
Se vogliamo possiamo anche evitare di dare i comandi manualmente a tutti i nostri personaggi, utilizzando il sistema Gambit, in pratica una sorta di semplicissimo sistema di macro che permette di far eseguire certi comandi in automatico al presentarsi di determinate circostanze, come ad esempio curare ogni personaggio i cui HP scendano a meno della metà.
Se arrivati qui pensate che i programmatori abbiano davvero osato, beh continuate a leggere...
Il sistema di sviluppo usato in questo capitolo è quello delle License Board, un sistema che ricorda vagamente quello della Sferografia, con alcune piccole eccezioni.
La prima riguarda lo sviluppo delle statistiche dei PG, che è completamente slegato dalla "board" di turno, ed è affidato al solito e più che consolidato sistema dei livelli.
La License Board invece permetterà di acquisire, muovendosi di una casella alla volta nella sua struttura a scacchiera, le "licenze", ossia la possibilità di usare armi, armature, oggetti, magie, tecniche... tutto però da comprare poi in separata sede con adeguato investimento in guils.
Il risultato è facilmente immaginabile: possiamo sì personalizzare al massimo i nostri personaggi, ma è anche vero che aumentando molto di livello e acquisendo sempre più licenze si rischia di creare personaggi incredibilmente simili (o addirittura di "sbagliare" lo sviluppo di un eroe, dando ad esempio solo abilità magiche ad un personaggio debole in quel campo ma dotato di eccezionale forza fisica...).
Anche la struttura del gioco è variata rispetto a quella dei giochi precedenti: avremo ancora una volta ovviamente una lunga e appassionante trama principale da seguire (si parla di almeno 40 ore, se proprio volete fare tutto di fretta e non godervi niente...), ma già dalle prime ore ci verrà assegnato un cospicuo numero di missioni secondarie, che potremo svolgere in cambio di preziose ricompense. Tutto questo conferisce al gioco una struttura non lineare, ma a tratti un po' dispersiva... sicuramente però non ci capiterà mai di lamentarci di "non avere nulla da fare", anche se molte delle missioni si limitano al trovare e uccidere particolari mostri in cambio di taglie, rischiando quindi di divenire un po' ripetitive col tempo.
Una cosa che mi ha lasciato invece davvero molto perplesso è il fatto che non è più possibile parlare con tutti i personaggi non giocanti: solo alcuni infatti avranno sulla testa una particolare icona che ci indicherà la possibilità di dialogare, gli altri saranno delle semplici statuine completamente mute, e questo rende a mio parere un po' meno vivi gli ambienti di gioco.
A proposito della storia e della caratterizzazione dei personaggi ovviamente mi sento di sbilanciarmi ancora poco, essendo il gioco appena uscito.
Tuttavia, per "deformazione personale" sono stato costretto a documentarmi, rovinandomi un po' anche la sorpresa di giocare il gioco.
La trama è originale, decisamente diversa dalle storie dei tradizionali Final Fantasy, e forse più vicina a quella dello strategico a turni della serie per la prima Playstation, Final Fantasy Tactics.
Una storia insomma di guerre e intrighi di corte, in cui sentimenti come amore e amicizia lasciano più ampio spazio alla lealtà, alla giustizia e alla politica (pur non mancando, come nel profondo rapporto di amicizia tra Vaan e Penelo).
Insomma, una cosa e sicura; complice lo staff inedito, questo capitolo fa quello che molti di noi avevamo chiesto: porta una ventata di freschezza e di novità incredibile nella saga di Final Fantasy.
Un sistema di combattimento completamente nuovo, una trama matura che si discosta profondamente da quelle degli episodi passati, una struttura non lineare e miriadi di quests salvano questo gioco sicuramente dall'accusa di essere "sempre la solita minestra".
Lo potranno salvare anche dai giudizi dei sempre più severi e impietosi fans?
Il mio consiglio, per giudicarlo al meglio, è di giocarlo, perchè siamo ancora una volta di fronte a un lavoro maestoso e confezionato da Square con la solita classe e maestria.
mah,nn so cosa dire è due anni che lo aspetto ma al momento mi sta deludendo un pochetto.
nn tanto la trama che devo ancora "scoprirla" tanto per i personaggi con cui sto giocando al momento.
vaan è uguale a gidan,simile nell'aspetto,stessa professione ed anche le posture sono simili :ninja:
penello...bho...nn mi dice molto e anche lei mi sembra di averla gia vista...mi pare molto simile a rikku :ninja:
ma sopratutto vayne...è preciso identico a seymour,nn nell aspetto,ma nel finto buonismo e le belle parole che dice all inizio del gioco :ninja:
le battaglie sono abbastanza caotiche molto simili a quelle di WoW,con una barra atb a mio avviso inutile :ninja:
a sto punto si poteva combattere alla kingdom hearts e bon :frusty:
di positivo cè la difficolta del gioco
livellare è decisamente complicato e ci sono tutti i presupposti per un gioco molto longevo :drool:
come da topic questi sono i miei commenti a caldo,magari alla fine lo scopro più bello del VII e del X
torno a giocare :coolio:
I personaggi li trovo fantastici sia per realizzazione tecnica che per caratterizzazione, si immergono perfettamnete nello scenario del gioco e mi sembrano meno banali di quelli visti nel x per fortuna. Continuo a dire che la trama è debole, sembra non voglia approfondire le tematiche presentate. E' probabile anche che gli sceneggiatori avessero fatto una storia più ricca ma che i dirigenti di square abbiano deciso di diluirla in due giochi con il seguito su nintendo ds. Booo! Per il resto il gioco mi sembra fantastico incluso il nuovo sistema di combattimento. Chissà cosa stanno provando sul xiii?
ci ho giocato pochissimo
mi piace molto il sistema di battaglia l'unica cosa che non mi va giù e questa linea di energia che appare sulla testa del personaggio l'unica cosa che non capisco è Penelo e poco caratterizzata e appare nei posto dove meno te lo aspetti °°
NOO :( volevo farla io la recensione a caldo!! ho il gioco dal 22 e ho giocato tutto il pome sino a notte fonda. poi nulla! ieri e oggi nada! sono arrivato a completare la prima missione di caccia ( non è uno spiler raga).
Confermo quanto detto sopra. Spero davvero che questo final fantasy colmi il vuoto lasciato da un sistema di combatimento che non mi esalta e dalla mancanza di quell'atmosfera magica che ne X capitolo più di altri è stata presente!!
Per il resto che dire, sono rimasto un po deluso dai personaggi, la qualità dei visi soprattutto messi a confronto con quelli di FF X !!
chi si ricorda quando yuna esce per la prima volta dalla porta di un tempio dopo aver acquistito un eone, sudata e la telecamera passa sul viso dove le scorre una goccia di sudore?? e poi sviene!! ??? !!! quell'immagine era da brivido!!!
quì la qualità dei visi è scesa notevolmente, in conpenso i dettagli del territorio sono molto maggiori!!
e il realismo anche!!
Altro aspetto degno di nota: I filamti in grafica di gioco sono nettamente migliori e vengono usati spesso!! non interrompono la trama di gioco e sono davvero realizzati bene!!
In poche parole questo FF ha tutta l'aria di dare una svolta, spostandosi più sull'azione che sull atmosfera e indirizzandosi da subito su una trama molto complessa e aperta!
Lo sviluppo delle missioni secondarie mi ricorda quello di FF X-2 e questo è una nota negativa, penso che completerò la storia senza disperdermi e poi mi dedicherò a completare tutto il gioco!!
allora,allora sono arrivato a 5 ore di gioco e per la prima volta con vaan ho fatto qualche combattimento spalleggiato da penello.
:ninja:
che caos :ninja:
del gambling nn ho al momento capito niente,spero che piu avanti il sistema sia spiegato un filo meglio
il doppiaggio anche se molto curato è inferiore a quello del decimo capitolo, sulla trama o l'atmosfera ancora nn mi pronuncio :coolio:
Citazione di: TriviaInnanzitutto, la gestione della telecamera è, almeno in principio, un po' fastidiosa.
Dovrete pensare infatti di controllare, con la levetta analogica destra del vostro fido Dual Shock 2, non la rotazione del personaggio bensì una immaginaria telecamera posizionata alle sue spalle: i controlli di rotazione del personaggio risulteranno quindi invertiti, provocando un minimo di confusione, almeno all'inizio, anche nel videogiocatore più esperto.
Una cosa che mi ha lasciato invece davvero molto perplesso è il fatto che non è più possibile parlare con tutti i personaggi non giocanti: solo alcuni infatti avranno sulla testa una particolare icona che ci indicherà la possibilità di dialogare, gli altri saranno delle semplici statuine completamente mute, e questo rende a mio parere un po' meno vivi gli ambienti di gioco.
x ora sono stanco e mi limito a citare queste frasi.
il sistema di telecamere è uguale a quello ke ormai c'è in tutti i giochi... da dragon quest fino a tomb raider legend... a volte risulta scomodo soprattutto quando il nemico si avvicina molto a te... oltre a non vedere più la sua barra vita, non si capisce molto bene dove siamo generando un pò di confusione...
un altra cosa... l'asse di rotazione della telecamera si può invertire facilmente andando nelle opzioni
tra l'altro io ormai ho una dimestichezza con questo tipo di telecamera che nn saprei come farne a meno (dirge of cerberus, DQ8, tomb raider legend, dragon ball z tenkaichi 2, ecc....).
i personaggi con cui si può parlare è vero ke nn sono più tutti ma solo una parte.... quello che ti sei dimenticato è che il numero di personaggi presenti in ogni mappa è assolutamente spaventoso! solo nella prima città sono + di 300 (e se nn ricordo male si può parlare con la metà di essi), e andando avanti, nelle altre città ti accotgerai ke le persone con cui nn si parla sono davvero poche... penso ke la tua sia stata solo un impressione
credimi, gli ambienti di un final fantasy non sono mai stati così vivi
Lo spero... queste sono impressioni a caldo, poi ci saranno quelle a freddo sicuramente più complete.
Purtroppo sono logorroico e quindi le mie "impressioni a caldo" sono lunghissime come avrete potuto vedere, per ora mi è dispiaciuto il fatto che nn abbiano dato anche solo una piccolissima frasetta da dire ad ognuno.
Al sistema di telecamera mi sono già abituato, ma l'asse di rotazione, almeno nella versione europea, non si può invertire :(
DAI NON GURDIAMO IL CAPELLO
LA STORIA HANNO DETTO CHE SI COMINCERA A CAPIRE DOPO LE 20 ORE DI GIOKO E PER ORA STO ANCORA A 9
I COMBATTIMENTI SONO FIGHISSIMI UN INKROCIO TRA KINGDOM HEARTS E FFX
LE LICENZE E TUTTO IL RESTO SONO DIFFICILI DA CAPIRE MA FARO PRATICA
INSOMMA VOTO=9
10 ore di gioco
coi combattimenti ho preso confidenza e alla lunga diventano anche divertenti e belli complessi :drool:
ma ragazzi le licenze sn una cosa assurda..molti le hanno definite un evoluzione della sferografia ma secondo mè sono soltano un involuzione,dato che ci si ritrova il piu delle volte a spedere i punti licenza a casaccio,la sferografia almeno ti forniva una traccia iniziale con tutte le caratteristiche più importanti per un dato personaggio (auron=pot fis),qui invece nn si ha nessuna base di partenza,e i personaggi corrono il rischio di essere molto simili fra loro nn alla fine del gioco come accadeva in ffX ma adirittura all inizio :frusty:
la trama è piuttosto piatta,ma sn all inizio ed è normale :drool:
i personaggi mi lasciano perplesso...sopratutto balthier che è stato copiato di brutto da ian solo di star wars con fran che è la chubeca di turno (con forme decisamente piu piacevoli :drool: )
Come detto nell'altro Topic, 5 ore di gioco, e per ora mi piace parecchio....il sistema di battaglia è innovativo, e ricorda molto quello usato negli MMORPG, dove i nemici sono visibili su schermo e possono attaccarti se ti avvicini troppo....
per il discorso Licenze, per ora il tutto è abbastanza caotico, e sto tentando di attivare Licenze utili, per quello che posso capirci ora (tipo Hp +50 piuttosto che Magia Bianca Livello 1 ecc ecc)...spero di non distribuire punti a caso *_*
in generale come prima impressione comunque è davvero buona ^^
Come detto nell'altro Topic, 5 ore di gioco, e per ora mi piace parecchio....il sistema di battaglia è innovativo, e ricorda molto quello usato negli MMORPG, dove i nemici sono visibili su schermo e possono attaccarti se ti avvicini troppo....
per il discorso Licenze, per ora il tutto è abbastanza caotico, e sto tentando di attivare Licenze utili, per quello che posso capirci ora (tipo Hp +50 piuttosto che Magia Bianca Livello 1 ecc ecc)...spero di non distribuire punti a caso *_*
in generale come prima impressione comunque è davvero buona ^^
Ciao ragazzi... sono nuovo da queste parti e questo è il primo messaggio che scrivo..
cosi a caldo devo dire che all'inizio non ci capivo nulla sia del combattimento che del personaggio principale. Credevo dapprima di essere il principe neo sposo ma poi.. zacc.. morto... Poi arriva Regs (non mi ricordo bene il nome) poi zaccc anche lui morto...
Poi è spuntato Vaan...
Il combattimento è difficile all'inizio ma poi col tempo ho incominciato a capirci qualcosa... (non so bene le ore di gioco ma sono appena fuori dalle miniere a Buujerba (io con i nomi sono una frana)
Una cosa che non sopporto è che bisogna comprarsi le magie e le tecniche!
ho giocato un pokino, tanto x salvare e nn dovermi rivedere ogni volta il filmato iniziale O_o
piccolo appunto
avete visto il filmato iniziale? intendo quello stile trailer proprio all'inizio prima d scejere "nuova partita" o "carica"...
è una mia impressione o ad un certo punto passano 4-5 pg d seguito ke sn identici? -.-
uno cn capelli in un modo, uno + anziano ma cn la barba.... ma tutti cn la stessa faccia
nn mi piace sta cosa, pare dragonball -_-'
magari nn se ne è accorto ki ha fatto il montaggio ed è solo una coincidenza, giocando nn c si farà caso... boh
cmq ho fatto fino al pomodoro, e l'arrivo del console... ma nn ho risalvato ke stavo cottissimo e nn me lo ero gustato x niente -_-
se stasera nn sto stanco x_x magari fo un altro pezzettino
speriamo bene
ma vaan x ora nn mi piace
W Balthier... e Fran :pinkhappy:
cmq vaan non piace molto neanche a me, solo che mi faccio scrupoli a non usare come leader quello che dovrebbe essere il protagonista... :frusty:
apparte Cloud, Vaan è l'unico protagonista che mi sia mai piaciuto...
questo stile di disegno col naso "all'insù" mi piace parecchio
ah ovviamente, Fran Leader indiscussa
Vaan come personaggio mi piace, anche se comunque lo conosco relativamente poco date le poche ore di gioco...anche Penelo sembra simpatica....valuterò fra qualche ora ^^
Citazione di: fabryVaan come personaggio mi piace, anche se comunque lo conosco relativamente poco date le poche ore di gioco...anche Penelo sembra simpatica....valuterò fra qualche ora ^^
Fab non preoccuparti dei punti per la license board a fine FF ti ritroverai con l'intera lcense board appresa da tutti e 6 i personaggi e avrai tanti di quei punti in piu che non saprai che fartene. anche perche poi le license board non cambiano da personaggio a personaggio ma e' la stessa per tutti.
a tal proposito vi posto un mio commento fatot su un altro forum.
[!--quoteo(post=0:date=:name=Zaffiro)--][div class=\'quotetop\']QUOTE (Zaffiro)[div class=\'quotemain\'][!--quotec--]io FF12 l'ho finito tutto^^
ma perche ho comprato e giocato la versione USA.
ho fatto quasi tutte le hunting mission e i vari esper secondari tra le altre cose^^
non do nessun giudizio in merito in quanto correrei il rischio di spoilerare troppo.
mi limitero a dire che in questo final fantasy non mi sono piaciute soltanto 2 cose:
1) la license board... ogni personaggio praticamente sa fare tutto e puo impugnare qualsiasi arma o indossare qualsiasi armatura, mi sono ritrovato con avere tutti e 6 i personaggi con l'intera license board appresa cosi che i personaggi a livello stilistico di battaglia erano gli uni i cloni degli altri, l'unica cosa che li differenziava era la loro skin... questa cosa non mi e' piaciuta... avrei preferito che ogni personaggio avesse avuto una sua license board, che seguisse le naturali attitudini base di ogni personaggio che avere 6 personaggi che possano fare le stesse cose, le stesse magie etc... Ad esmpio avrei visto bene Fran eccellere nelle arti magiche (non tutte...) e nelle armi a distanza quali archi e balestre e sebbene io l'abbia usata in questo modo (nonostante l'iniziale scelta limitata di armi )resta il fatto che poteva brandirmi tanquillamente uno spadone a 2 mani piuttosto che un ascia e lanciarmi indistintamente tutti i tipi di magie, dalle spell temporali a quelle arcane a quelle bianche etc etc.
2) gli esper...
sebbene abbia apprezzato il fatto che esistano 13 esper tutti basati sui segni zodiacali e ogniuno avente una sua spiegazione e rappresentazione, sono rimasto molto deluso da come vengono utilizzati... nel momento in cui evochi un esper questo prendera il posto degli altri membri del parti (cosa normalissima e gia vista) ma il fatot e' che non puoi fargli fare NIENTE! in automatico l'esper comincera a picchiare e farsi piacchiare e anche il colpo "micidiale" che contraddistingue ogni esper non puo essere comandato... l'esper eseguira questo colpo SOLO e SOLTANTO dopo aver ricevuto un tot di botte.. sempre che non muoia prima ovviamente.... le battaglie poi per prendere gli esper primari sono veramente facili da essere un combattimento quasi impari... gli unici esper un po piu difficili da prendere sono solo alcuni tra quelli opzionali e Ultima (a mio avviso la piu bella e piu difficile da prendere).
in questo FF in pratica non ho mai usato gli esper se non una volta ciascuno per vedere un po i colpi in CG per il resto non li ho mai usati.[/quote]
per ulteriori dettagli in merito visitate il sito e spulciate la sezione FF12^^ li ho inserito una mia recensione avendolo finito da tempo ormai.
dimenticato d sottolineare il sacrilegio (anke se alla fine accade anke in ff4 se nn sbajo -.-') d mettere come canzone iniziale quella solita (almeno dal 7 in poi) dei titoli d coda >_<