Salve a tutti..sapete dirmi il modo migliore di sviluppo delle licenze per ciascun personaggio?..cioè quali armi, protezioni, magie, ecc, sono adatte all' uno o all' altro... grazie :frusty:
mah conta che tutti possono apprendere tutto, per cui alla fine ti ritroverai ad avere le stesse licenze per tutti i personaggi....
Come ha detto fabri. Comunque intanto comincia nel far apprendere a tutti le licenze, tanto avanzando nel gioco vedrai che ti arriveranno abbastanza LP per tutto (a me ne stanno avanzando 6000). Inoltre, la scacchiera è nascosta, e per attivare cose diverse devi comunque attivare quadrati che forse nn volevi (es se vuoi aumentare la Pot Mag al mago, devi passare per Pot fis...).
Solo dopo puoi differenziare se vuoi i pg. Anche se sono molto simili per cui io nn li differenzio. Mr Prostaferesi o Gilgamesh ha differenziato i pg con le armi, protezioni, supporti, e ruolo nella squadra, riguarda i post....
hola ^^ ho il gioco da 3 giorni e sono al mare di sabbia nam yensa, per ora nessun grosso problema eccetto una palla di fuoco che a momenti mi fotteva 1 ora di gioco -__-
ora i dubbi:
1. ho 3 personaggi a livello 16, 1 17 e gli altri due all'8, devo iniziare a livellare?
2. è meglio sviluppare tutti i personaggi o tiro su solo quelli che effettivamente uso?(anche perchè se me ne muoiono un paio metto dentro una riserva e intanto resuscito i due tizi)
che consigliate?thanks
Dovresti livellare, quello è un buon posto, e portare i pg a lv 22/23 prima di affrontare la prossima locazione, attenzione agli elementi (la palla di fuoco...), non usare magie vicino a loro e non li attaccare e comunque scappa da loro, sono troppo forti per te in questo momento
Per i pg ti consiglio di svilupparli tutti almeno fino a lv 50 poi se vuoi potrai far avanzare solo il trio preferito ma almeno gli altri ti faranno da supporto nei momenti difficili più avanti nel gioco, se fossero a livello inferiore non riusciresti ad usarli, te li ucciderebbero subito.
Citazione di: pagemasterDovresti livellare, quello è un buon posto, e portare i pg a lv 22/23 prima di affrontare la prossima locazione, attenzione agli elementi (la palla di fuoco...), non usare magie vicino a loro e non li attaccare e comunque scappa da loro, sono troppo forti per te in questo momento
Per i pg ti consiglio di svilupparli tutti almeno fino a lv 50 poi se vuoi potrai far avanzare solo il trio preferito ma almeno gli altri ti faranno da supporto nei momenti difficili più avanti nel gioco, se fossero a livello inferiore non riusciresti ad usarli, te li ucciderebbero subito.
thanks!che scassamento di balle però, sono andato all'area successiva, e non c'è un nemico decente neanche a pagarlo oro -.-
ma possibile che bisogna livellare così tanto?l'altro giorno ho passato 3 ore ad alzare i livelli sul leviatano con quella maledetta sirena che non la smetteva di suonare
fra quanto troverò un posto dove far tanti punti in poco tempo?
Il posto più significativo penso sarà al tempio di Miriam, lì si potrai livellare veramente bene ma ci vuole ancora un pò tempo.....
perfetto, allora mi accontento di farmi massacrare da un uccello maledetto per ora -.-
domani riprovo a batterlo quello schifoso, oggi m'ha fregato all'ultimo. grazie per tutto
ultima cosa: per le apoteosi, consigliate di sbloccarne un pò e insegnarle tutte su un colpo o insegnarle mano a mano?e secondo che criterio?me ne frego che tanto van ben tutti o ci sono schemi migliori?
ps: quelli di zell fantasy vogliono rincretinirmi, ho dato una letta alla guida per vedere se c'erano armi interessanti in una mappa e dicevano di cercare in una zona, poi ho scoperto che i loro punti di riferimento erano talmente ambigui che il punto interessato era mezza mappa più avanti..fanculo -__-
saluti
Se è Garuda è un osso duro a quel punto, è una delle poche volte che tornano utili le apoteosi (se non hai il frutto d'ixiro ottenuto dopo aver sconfitto il mangiaurutan). Io ti consiglio di acquisirle mano a mano ma senza stravolgere il tuo cammino sulla scacchiera. Il loro effetto principale è quello che la seconda raddoppia e la terza triplica il valore mp del pg, quindi risulta utile nei combattimenti per i pg maghi e curatori, tenendo conto che è lo stesso effetto che si ha quando si acquisisce un esper puoi decidere se aumentare gli mp (o cariche mystes) con le une o con gli altri tenendo conto delle varie posizioni sulla scacchiera.
Per le mappe mi affiderei a Gamefaqs altrimenti se hai dei dubbi chiedi....
Le Apoteosi vanno bene fino a un certo punto del gioco, dopodichè diventano pressochè inutili...fai molti più danni facendo attacchi normali...per livellare...credo che come detto sopra un buon posto sia proprio il Tempio di Miriam, anche se prima di quello passerai da diverse locazioni dove comunque otterrai parecchi Exp...diciamo che nel tempio di Miriam ci sono un paio di punti strategici in cui puoi fare catene da centinaia di nemici, con le quali oltre agli Exp otterrai una valanga di oggetti...
Per ora, nella Tomba di Raithwall, non cè' un punto preciso in cui ottenere buone catene...purtroppo ci sono nemici di svariate razze, pertanto risulta difficilissimo fare buone combo...Ah ricordati che il primo boss della tomba (ovvero il primo muro vivente che ti attacca), può essere sconfitto...se reisci a scongiggerlo ti sblocca l'area segreta, all'interno della quale troverai un singolo forziere che può contenere una spada da 59 in Att...se trovi altri oggetti all'interno del forziere, esci dalla tomba e rientra...dopo un po' di tentativi la otterrai, e a questo punto del gioco è davvero utile...
dimenticavo...per il primo muro è consigliato un liv. intorno al 25°...altrimenti cerca di fare una buona catena di Apoteosi...
25?allora si che son cazzi, sono a livello 17
vabbè dai, più tardi provo..ma perchè su final fantasy tu puoi allenarti quanto ti pare, ma in ogni caso ci sarà comunque un nemico che dimostrerà che il tuo allenamento non è sufficiente? che fregatura.. -___-
grazie a tutti ^^
Mah conta che all'interno della Tomba dovresti riuscire a livellare un po'...comunque io ci tornai dopo aver finito la Tomba di Raithwall, appunto intorno al liv. 25...comunque se riuscissi ad ottenere Trucidiavolo prima di lasciare la Tomba sarebbe un ottima spada per ora..conta che tra l'altro ne puoi trovare anche più di una nello stesso forziere, uscendo e rientrando nel dungeon...in questo modo quelle in eccesso puoi venderle, oppure equipaggiarle ad altri pg per avere la stessa forza, anche se avere due armi identiche su più personaggi non è poi il massimo...
beh insomma, io sono andato avanti per buona parte del gioco fin'ora usando solo le lance, ora vedrò di provare a prendere la spada, anche se mi tocca livellarmi fuori dal tempio, dato che appena provo a proseguire parte lo scontro col muro e non riesco a batterlo nella mia attuale situazione(gli ho tolto circa 1/4 degli hp totali prima di arrivare alla fine del corridoio)
altra cosa, gli oggetti che danno i mostri posso rivenderli o più avanti li potrò usare per fare miscugli strani in stile rikku?giusto per regolarmi, che non mi va di buttar via oggetti utili, ma non mi va neanche di tenere oggetti inutili ^^ thanks
le apoteosi e gli esper sono disimparabili o una volta che li insegno a qualcuno son fregato fino alla fine del gioco?
dunque....il primo muro non è necessario sconfiggerlo per forza...puoi scappare per ora, ma il secondo lo devi fare per forza...una volta che tornerai nella tomba il primo muro sarà lì ad aspettarti...
per gli oggetti lasciati dai nemici, devi venderli secondo un certo criterio...se hai la guida puoi controllare quali offerte ricevi per aver venduto determinati oggetti insieme, se non ce l'hai...è un bel problema, perchè non riuscirai ad ottenere le armi più efficaci...
per Esper ed Apoteosi non si possono disimparare...una volta apprese le hai e basta...
ho trovato una guida online con le varie offerte
altro dubbio: ogni tanto capita che quando faccio un attacco fisico il personaggio abbia l'improvvisa genialata di fare uno o più attacchi consecutivi, stile combo(il tutto non con apoteosi, attacco normalissimo), volevo chiedere, come caspita si fa a renderli più frequenti?da che parametri dipendono?
another one: perchè quel maledetto d'un martello causa danni che vanno da 10 a 500 circa contro qualsiasi nemico?
Allora...ogni arma ha una certa percentuale di fare colpi a catena...più l'arma è veloce e più colpi riuscirai a fare...per esempio la Masamune è una delle armi con le quali puoi anche sferrare 10 colpi consecutivi, ma il tutto è puramente casuale...
per il discorso di martelli e asce, la particolarità di queste armi è che hanno una potenza di attacco notevole, ma il danno è casuale, e può andare da valori con 20 Hp a 5.000, sia che tu sia a liv. 20 che 99...diciamo che se vuoi un'arma sempre efficace è meglio se non usi questa classe, meglio i bastoni o le lance...oppure gli spadoni...
grazie mille ^^ provvederò
beh, anke xkè poi calcola ke le spade sn più utile (a mio parere) delle lancie a volte, xkè puoi mettere contemporaneamente uno scudo...e se te per esempio hai la main gauche (attacco nn trpp elevato, 38, ma destrzz 34!!!)e uno scudo forte (all'inizio mi sembra cmq ke siano intorno ai 10, max 20 se sei fortunato a far le catene di nemici), stai apposto x i proximi 2 o 3 boss e parekki nemici ke troverai più in là...anke se xò andando avanti nel gioco questa strategia è piuttosto inutile xkè cn 38 di attacco nn ci fai una fava...
...io ad esempio nel deserto ovest giravo cn vaan e basta ke evitava i colpi dei mostri cn quella daga dimezzava le magie subite cn lo scudo shell...
Anke xkè nn c'è un equp stabilito e fisso x un personaggio, varia in base alle tue necessità e al tuo modo di giocare...