Sezione unica gaming => RPG Generale => Discussione aperta da: Silver Element il 2 Marzo 2016, 20:28:02
Titolo: FAQ Persona 3
Inserito da: Silver Element il 2 Marzo 2016, 20:28:02
Guida/Soluzione di Persona 3 FES - Journey
*INFO
Walkthrough/Guida scritta da: Silver Element Iniziata il: 12 novembre 2008 Finita il: 22 ottobre 2009 Contatto: // Versione: 1.4
*CONTENUTI
- Sistema di combattimento - Introduzione al gioco - Guida "The Journey"
*SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Il sistema di combattimento di Persona 3 FES (come quello di Persona 3) è a turni. Voi controllerete solamente il personaggio principale, tuttavia NON potrete dare ordini diretti ai vostri alleati tramite il menù di battaglia. Per far agire gli alleati dovrete andare nel menù TACTICS dal menù di battaglia e da li selezionare la tattica da adottare. I comandi che troverete nel menù sono i seguenti:
ATTACK: (attacco) Il personaggio attaccherà fisicamente il nemico usando l'arma equipaggiata. SKILLS: (abilità) Il personaggio potrà usare una delle abilità presenti nella lista. [NB: Ricordate che le abilità dipendono dalla Persona che avete equipaggiato]. PERSONA: (persona) Con questo comando potrete cambiare la Persona che avete equipaggiato con una di quelle presenti nella lista. [NB: Potete cambiare una sola Persona per turno]. TACTICS: (tattiche) Potete impartire dei comandi ai vostri alleati. Inizialmente non avrete molte tattiche, ma andando avanti nel gioco acquisirete nuove tattiche. ITEMS: (oggetti) Con questo comando potrete usare un'oggetto presente nel vostro inventario. WAIT: (aspetta) Fa saltare il turno del personaggio. ESCAPE: (fuga) Fuga dalla battaglia. Da alcuni scontri non è possibile fuggire.
Una cosa importante da tenere d'ochio nei combattimenti, oltre al vostro equipaggiamento, quello dei vostri alleati, gli HP e gli MP, sono gli elementi e gli status alterati che i nemici vi possono causare. Di seguito un elenco degli elementi:
AGI: Abilità di tipo fuoco, danni da fuoco GARU: Abilità di tipo aria, danni da vento ZIO: Abilità di tipo tuono, danni da elettricità BUFU: Abilità di tipo ghiaccio, danni da ghiaccio HAMA: Abilità di tipo luce, danni da luce (morte istantanea) MUDO: Abilità di tipo buio, danni da buio (morte istantanea) DIA: Abilità di tipo curativo, recupera vita ALMIGHT: Abilità onnipotente, danni non elementali (oltrepassano le barriere e resistenze)
Di seguito l'elenco degli status alterati che i nemici vi possono infliggere, ma che anche voi potete fare a loro:
CHARM: (incantato) Il personaggio è incantato dal nemico. Attaccherà il party e curerà il nemico. DISTRESS: (ansia) Il personaggio non può schivare gli attacchi. Le difese sono diminuite e c'è più probabilità di ricevere un colpo critico. PANIC: (panico) Il personaggio è nel panico e non riesce a concentrarsi. Vi sarà impossibile dunque usare le Personas. FEAR: (paura) Il personaggio è spaventato e non riesce ad attaccare. I nemici schiveranno molto più facilmente i vostri colpi. RAGE: (rabbia) Il personaggio è arrabbiato e agirà per conto suo usando solo attacchi fisici. L'attacco fisico è aumentato, ma la difesa è diminuita. FREEZE: (congelato) Il personaggio è ibernato e non può schiavre gli attacchi del nemico. SHOCK: (scossa) Il personaggio è paralizzato da una scossa elettrica e non può schivare i colpi del nemico. POISON: (veleno) Il personaggio è avvelenato. Perderà un po'di HP ad ogni turno fino a quando non verrà curato o andrà in svenimento.
*INTRODUZIONE AL GIOCO
Dopo aver inserito il disco nella PS2 ed essersi gustati il filmato iniziale vi ritroverete davanti al menù iniziale. Avrete due possibilità: THE JOURNEY: Questa modalità vi permetterà di giocare alla storia base di Persona 3 con interessanti aggiunte come ad esempio nuovi social links, nuove personas. THE ANSWER: In questa modalità invece scoprirete cosa accade dopo gli eventi del filmato finale di Persona 3.
Per i neofiti è consigliata la prima opzione, mentre per chi ha già giocato a P3 in precedenza la seconda opzione sembra più allettante. Con l'opzione Journey sarà disponibile anche il livello di difficoltà HARD che vi metterà davvero alla prova con mostri molto più potenti. Inoltre potrete caricare alcuni dati da salvataggi di P3, ad esempio le statistiche Courage, Charm e Intelligence oltre che il Compendium delle Personas. Nella guida che segue tratteremo quanto concerne la prima opzione, ovvero THE JOURNEY.
*GUIDA "THE JOURNEY"
Dopo aver scelto il livello di difficoltà ed esservi gustati il filmato iniziale, siete pronti per giocare.
/-- INIZIO --\
Inserite un nome a piacere nel contratto mostratovi dal ragazzo e seguite il dialogo con Yukari Takeba e Mitrusu Kirijo. Date una qualsiasi risposta tra le opzioni e poi lasciatevi guidare fino alla vostra stanza. Anche stavolta una risposta qulsiasi andrà bene per accontentare Yukari che poi vi augurerà la buona notte. Il giorno seguente sarà proprio lei a svegliarvi, ma come precedentemente, ogniuna delle due opzioni darà lo stesso identico risultato, e così via dicendo anche per le domande seguenti. Godetevi il filmato in cui verrete accompagnati a scuola dalla solare Yukari e preparatevi ad entrare alla Gekkukan High School. Stessa storia per le domande, una qualsiasi andrà ben, in ogni caso la ragazza vi darà una raccomandazione riguardo alla scorsa notte.
Ora potrete muovervi liberamente per la scuola, anche se non concluderete molto. Inizialmente andate a destra, dove sono appesi i nomi degli studenti e le relative classi. Scegliete l'opzione "Search for it again" e poi allontanatevi dalla bacheca. Mettetevi con la faccia rivolta verso la porta d'uscita e prendete il corridoio alla vostra destra e successivamente la prima porta alla vostra sinistra. Entrateci. Dopo il breve dialogo con la vostra professoressa (come al solito ogni opzione darà il medesimo risultato) sarete trasportati all'auditorim. Uno studente vi chiederà in che rapporti siete con ukari, precisamente se lei ha un ragazzo, inutile dire che anche stavolta la decisione non influirà minimamente.
Successivamente vi ritroverete in classe. Un ragazzo cercherà di attaccare bottone, e anche stavolta rispondete come più vi piace. In ogni caso il giovane si presenterà come Junpei Iori. All'arrivo di Yukari la discussione inizia a farsi animata, tuttavi a anche stavolta le risposte che darete non influiranno, quindi rispondete pure a piacere in questi dialoghi. Sarete poi accompagnati all'uscita da Junpei.
Ritornati al dormitorio sarà Mitsuru ad accogliervi ed avrete la possibilità di salvare il gioco (usando il tasto azione sulla pila di fogli posta sul bancone accanto all'entrata). Consiglio vivamente di salvare, per quanto poco avanti si sia ora è sempre bene salvare per non dover ripetere le prime noiose parti. Dopo aver salvato potrete parlare con Mitsuru e Yukari nella hall, tuttavia non vi sarà possibile uscire dal dormitorio. Tornate alla pila di fogli e scegliete l'opzione "Go back to your room". Nel frattempo si avvierà una scena in cui Mitsuru parlerà con un altro studente del dormitorio.
/-- 4/8 W --\
- Early Morning (mattina presto, d'ora in poi lo abbrevierò con EM): Ascoltate una conversazione tra due studenti all'ingresso della scuola. - Afternoon (pomeriggio, d'ora in poi lo abbrevierò con A): Toryumi inizierà la lezione e chiederà a Jumpei di rispondere, e voi dovrete suggerirgli: "Utsubo Kubota" è la risposta giusta. - After School (dopo scuola, d'ora in poi lo abbrevierò con AS): Partirà una scenetta in cui vedrete il personaggio camminare attraverso la strada per ritornare al dormitorio - Evening (sera, d'ora in poi lo abbrevierò con EV): Yukari vi accoglierà al vostro rientro assieme a un signore con gli occhiali che si presenterà come Shuji Ikutuski. Questo personaggio non è altro che il preside della scuola. Alla sua domanda potrete rispondere liberamente (ponetegli tutte le domande, otterrete così alcune informazioni utili), tuttavia se rispondete "No, I'm good" porrete fine al discorso, quindi selezionatela per ultima. Verrete poi riportati alla vostra stanza - Late Night (tarda notte, d'ora in poi lo abbrevierò in LN): Mentre dormite scoprirete che Ikutsuki, Mitsuru e Yukari vi stanno tenendo d'occhio. Dopo il dialogo partirà un video che vi introdurrà alla Dark Hour. - Dark Hour (Ora Oscura, d'ora in poi abbreviata in DH): Shuji fornirà una breve spiegazione di cos'è la Dark Hour. Di seguito un breve filmato vi porterà alla Velvet Room dove farete la conoscienza di due simpatiche persone, Igor ed Elizabeth. Date una risposta qualsiasi a Igor, tuttavia sarà la prima che concluderà il dialogo. Vi verrà consegnata la Velvet Room Key, che vi servirà in seguito.
/-- 4/9 Th --\
EM: Verrete direttamente trasporati a scuola, dove Jumpei vi fermerà all'entrata per parlare. Una risposta qualsiasi alla sua domanda andrà bene. Morning (mattina, d'ora in poi abbreviato in MO): Il professor Ekoda darà lezione, potrete scegliere se addormentarvi durante la lezione ("Doze Off") oppure rimanere svegli ("Stay Awake"). Io consiglio sempre di strare svegli per aumentare i punti "Academics". AS: Ritornerete al dormitorio assieme a Junpei passando per la stazione. Passerete poi direttamente alla Dark Hour. DH: Ci sarà un dialogo tra Shuji, Mitsuru e Yukari riguardo al personaggio principale. Saranno poi interrotti da Akihiko il quale dichiarerà di essere inseguito da "qualcosa" e avvertirà di essere diretto al dormitorio. Sarete svegliati da Yukari, come al solito una risposta a caso andrà bene e lei vi darà una spada corta. Non vi sarà possibile uscire dal retro e quindi dovrete salire fino all'ultimo piano della palazzina, quindi continuate a salire le scale fino in cima. Nemmeno sul tetto sarete in salvo. Gustatevi il video e poi preparatevi al vostro primo combattimento!
BOSS Cowardly Maya (x2)
Un boss molto semplice, usate gli attacchi fisici e in poco vi libererete di questi fastidiosi mostri. Se volete risparmiare tempo usate pure degli attacchi magici usando il comando "Skill" nel menù. Bash, la vostra unica abilità, vi tornerà utile anche negli scontri futuri.
Alla fine del combattimento il personaggio principale semplicemente sverrà. Visiterete nuovamente la Velvet Room in sogno dove Igor vi darà alcune informazioni riguardanti le "Personas", il vostro potere. Qualsiasi risposta darete, Igor vi fornirà in ogni caso nozioni utili per capire come funzionano i "Social Links" e le "Personas". Salutato il simpatico nasuto vi ritroverete in una stanza d'ospedale, qualche giorno dopo.
/-- 4/17 F --\
La scena si aprirà con Yukari che vi parlerà e si scuserà per quanto accaduto. Come sempre ogni risposta andrà bene per andare avanti. Infine Yukari si confiderà brevemente con voi riguardo al suo passato.
/-- 4/18 Sa --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola per parlare. MO: Lezione. La risposta correttà è "Mud huts". EV: Salvate e dirigetevi al 4° piano del dormitorio per incontrare gli altri. Vi verrà presentato ufficialmente Akihiko e vi verrà chiesto di entrare nei SEES. Come sempre ogni risposta voi diate non influirà sul risultato finale. L'arcana FOOL si attiverà, avrete così ottenuto il vostro primo Social Link. DH: Verrete svegliati da un ragazzino misterioso durante la Dark Hour. Questi non è nient'altro che lo stesso bimbo che vi ha mostrato il registro in cui firmare al vostro arrivo al dormitorio. Anche qui qualsiasi risposta andrà bene.
/-- 4/19 Su --\
EV: La giornata stranamente inizierà direttamente alla sera in cui sarete partecipi di una scena. Akihiko vi presenterà un nuovo potenziale candidato per i SEES, Junpei Iori.
/-- 4/20 M --\
EM: Ascoltate la conversazione all'entrata della scuola. LUNCHTIME: (d'ora in poi abbrevierò in LT): Dialogo tra il personaggio, Yukari e Junpei. AS: Verrete riportati automaticamente al dormitorio. EV: Ikutsuki vi annuncerà che durante la Dark Hour di quella notte entrerete per la prima volta nel Tartarus. Apprenderete anche che il Preside (Shuji Ikutsuki) non può evocare una Persona, quindi non vi seguirà all'interno. LN: Un piccolo dialogo all'esterno del cancello della scuola e poi un video vi introdurranno alla sede del Tartarus, ovvero il Dungeon Labirinto in cui potrete allenarvi durante la Dark Hour. DH: Finalmente entrerete nel piano terra del Tartarus. Verrete assegnati come caposquadra e sia Mitsuru che Akihiko vi inciteranno a fare un piccolo giro all'interno del labirinto. Prima però incontrerete nuovamente Igor nella Velvet Room, che si trova proprio vicino all'entrata del labirinto (sulla sinistra della hall). Come sempre ogni risposta non influirà sul proseguire della storia. Il nasuto vi fornirà nuove informazioni e vi insinuerà altri dubbi, tuttavia vi inviterà a ritornare alla Velvet Room in futuro.
Finalmente potrete agire di vostra iniziativa. Andate subito a nord vicino alla icona lampeggiante in arancio e salvate. Qui potrete salvare e recuperare tutti gli HP e MP. Dopo aver salvato parlate con Mitsuru e Akihiko. Una volta pronti salite le scale e preparatevi ad affrontare il dungeon.
Il dungeon è un vero e proprio labirinto, un labirinto che cambia in continuazione quindi state attenti a non perdervi. Vedrete gli Shadow segnati sulla mappa e sul campo di gioco. Per colgierli di sorpresa vi basterà prenderli alle spalle evitando che vi notino (ovvero che compaia un punto esclamativo sulla loro testa). Il vostro scopo nel Tartarus è principalmente salire di più piani possibili, tuttavia vi consiglio di girare tutto il piano su cui vi trovate prima di passare al successivo, cercando di prendere quanti più tesori possibili. Ingaggiate in combattimento ogni shadow che trovate così da aumentare il vostro livello, cosa molto importante sopratutto se giocate in modalità NORMAL o HARD. Cercate di non sostare nei piani per più di 10 minuti, 15 minuti al massimo altrimenti verrete attaccati da un mostro davvero pericoloso che per ora è meglio che evitiate come la peste. Nei primi scontri con i mostri Mitsuru vi fornirà delle spiegazioni dettagliate su come combattere, prestatele molta attenzione poichè questo sarà il vostro pane quotidiano d'ora in avanti. Per stavolta rimanete solamente al primo piano, ma cercate di uccidere tutti gli Shadow di quell'area. Trovate l'access point come suggerito da Mitsuru e ritornate all'entrata.
Ritornati al piano terra partirà una scena in cui il vostro Social Link "Fool" salirà a livello 2. Infine riotterrete il controllo del personaggio principale. Salvate nuovamente e poi uscite dal dungeon, selezionando l'opzione "Return to the Dorm".
/-- 4/21 Th --\
EM: Uno studente vi fermerà all'entrata di scuola e inizierà a parlarvi. Verrete poi trasporati all'evento nell'auditorium. A: Lezione, scegliete se dormire (Doze off) o seguire la lezione (Stay Awake) guadagando dei punti "Academics". AS: Finalmente avrete la possibilità di scegliere cosa fare alla fine delle lezioni. Uscite dall'aula e dirigetevi a destra verso le scale. Scendete al piano inferiore ed andate poi diritti fino alla fine del corridoio. Una volta nell'atrio principale andate a sinistra verso l'uscita e vi ritroverete nel cortile. Qui partirà una scena con Akihiko e Junpei. Dirigetevi poi verso l'uscita della scuola e vi ritroverete la mappa della zona. Potrete anche girovagarci in seguito quindi andate direttamente a Paulownia Mall. Una volta entrati aggirate la fontana e entrate nella stazione di polizia, qui troverete Akihiko che vi spiegherà alcune cose riguardo l'equipaggiamento e vi verrà offerta la possibilità di acquistare qualcosa, per ora vi consiglio di prendere solamente la "Gladius" e la "Kishido Blade". Ogni personaggio ha una classe diversa di armi da poter equipaggiare, tuttavia il personaggio principale le può equipaggiare tutte, eccetto le pistole e i coltelli. Le armi consigliate per il personaggio principale sono gli archi o le spade (se comunque volete provare ad equipaggiare le altre, potete farlo tranquillamente, ma penso che a parità di statistiche quste due tipologie siano le più utili).
Finita la compravendita sarete liberi di girare per il magazzino. Qui si trovano parecchi negozi e locali interessanti: ESCAPADE: Un club aperto solo a tadra sera (frequentare questo posto farà aumentare il "Courage") CHAGALL CAFE: Un bar spesso affollato (frequentarlo aumenterà il vostro "Charm") BE BLUE V: Un negozio di accessori (utili in battaglia, hanno vari effetti) POLICE STATION: Per comprare i vostri equipaggiamenti VELVET ROOM: Un'entrata secondaria sotto la rampa di scale dietro la fontana MANDRAGORA: Un karaoke (aumenterà il "Courage" se lo frequentate) SHINSHOUDO ANTIQUES: Un antiquario, potenzia le arcana e vi potrà fondere le Personas nelle armi a patto che voi gli portiate la materia prima su cui lavorare AOHIGE PHARMACY: Farmacia in cui acquistare oggetti curativi (fondamentali per le battaglie) POWER STORES: Un negozio di musica (inutile) GAME PANIC: Una sala giochi, aperta solo in certi giorni (aumenta "Academics" e "Courage")
Tra i tanti posti da poter visitare, vi consiglio vivamente di fare un giro nella Velvet Room per apprendere alcune cose fondamentali riguardo le Personas e le loro fusioni. Probabilmente ora avrete solamente Orpheus come Persona quindi non potrete fondere niente. Selezionando l'opzione "Talk" nel menù della Velvet Room potrete avere altre informazioni riguardo le fusioni. Una volta terminato usate l'opzione "Leave" e poi ritornate al dormitorio semplicemente uscendo dal centro commerciale e selezionando DORM come destinazione.
EV: Mitsuru vi darà il permesso di uscire durante la notte e di visitare il Tartarus. Salvate prima di tutto e poi decidete cosa fare. Se volete andare al dungeon controllate prima lo status di ogni personaggio (almeno in GOOD). Nel caso decidiate di affrontare il labirinto ricordatevi che verrete trasportati alla Dark Hour e poi all'uscita dal dungeon passerete al giorno successivo direttamente. Consiglio vivamente di andare ad allenarsi e salire di più piani possibili non appena ne avete la possibilità, ma cercate anche di tenere d'occhio lo status dei personaggi. Vi ricordo inoltre che quando tornerete la prima volta al Tartarus, Mitsuru vi darà alcune informazioni importanti. Ogni circa dieci piani ci sono dei punti di salvataggio che vi riportano al piano terra in cui potete salvare, e poi tramite quello strano dispositivo nella hall del labirinto (sulla destra) potrete ritornare a quel piano. Tuttavia la prima volta che rivisiterete il Tartarus dovrete ripartire dal primo piano. Se raggiungete una barriera durante le vostre esplorazioni non allarmatevi, per ora non potete oltrepassarla quindi ritornate al punto di partenza con il warp. LN: (se non andate al Tartarus): Potrete scegliere se dormire o studiare.
/-- 4/22 W --\
EM: Kenji vi fermerà all'entrata a scuola. AS: Kenji vi chiederà di fare un giro in città con lui per mangiare. Verrà automaticamente accettata la sua offerta. Mentre sarete con lui nel ristorante rispondete "I agree with you". Creerete così il vostro nuovo Social Link "Magician". Dopo questo evento sarete riportati direttamente al dormitorio EV: Salvate (continuerò a ripetervelo all'infinito, ma è importante salvare). Decidete cosa fare. Se andate al Tartarus ricordatevi di controllare gli status e sopratutto cercate di livellare bene e salire almeno di una decina di piani. Salvate anche nel Tartarus. LN: Decidete se studiare o dormire presto.
/-- 4/23 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata di scuola. AS: Decidete cosa fare, se potenziare alcune Social Links (potete provare con Kenji ad esempio), fare un giro per la città, oppure partecipare a qualche club scolastico (incontrerete alcune persone interessanti e potrete potenziare i Social Links). Se parteciperete a un club o andrete in un club scolastico, alla fine sarete automaticamente riportati al dormitorio. EV: Se siete stati al Tartarus di recente e i personaggi si sono stancati, evitate di andarci per uno i due giorni e fateli riposare per un po'. In ogni caso parlando con Mitsuru potrete ritornarci se volete. LN: Decidete se dormire presto o studiare.
/-- 4/24 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata di scuola. AS: Decidete cosa fare, se andare a fare un giro in città, alle prove nei team scolastici (se avete deciso di iscrivervi a uno di questi, spesso i membri del team passeranno a parlarvi durante la pausa pranzo), oppure se aumentare i Social Link con qualche studente della scuola. EV: Libero (d'ora in poi quando potrete decidere cosa fare metterò sempre questa definizione). LN: Dormite presto o studiate.
/-- 4/25 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata di scuola. AS: Libero. EV: Mitsuru non sarà al dormitorio quindi non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite presto opure studiate.
/-- 4/26 Su --\
EM: Libero, a meno che non abbiate già preso impegni con amici o membri dei SEES. DAYTIME: (d'ora in poi abbreviato in DT), come sopra. EV: Libero. LN: Decidete se dormire o studiare.
/-- 4/27 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata di scuola. Poi verrete trasportati all'assemblea d'istituto. Godetevi la scenetta. LT: (Lunch Time, pausa pranzo). Mitsuru verrà a parlarvi. A: Lezione. La risposta giusta è: "6000 years ago" AS: Mitsuru vi chiederà di entrare a fare parte del Consiglio Studentesco. Se volete ottenere il Social Link "Emperor" e successivamente anche il Social Link "Justice", questo è il momento di accettare l'offerta. Dirigetevi quindi alla Faculty Office (dove vi siete recati il primo giorno di scuola) e parlate con Toryumi dicendole che siete interessati alla proposta. Per il resto sarete nuovamente liberi. EV: Libero. LN: Dormite presto o studiate.
/-- 4/28 Tu --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola per paralre. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite presto o studiate.
/-- 4/29 W --\
EM: Non avrete scuola oggi quindi sarete liberi. Se giocherete con il videogioco datovi da Junpei potrete stabilire un nuovo Social Link "Heremit" DT: Libero. EV: Libero. LN: Libero.
/-- 4/30 Th --\
A: Lezione, decidete se dormire o seguire la lezione. AS: Libero. EV: Elizabeth vi telefonerà e vi chiederà di andare alla Velvet Room. Potete usare la seconda entrata situata a Pouwlonia Mall (da quando andrete alla VRoom e parlerete con lei saranno disponibili le "Elizabeth Requests", delle sottoquest in cui spesso dovrete recuperare oggetti nel Tartarus o sconfiggere particolari nemici, ma non solo XD) Libero. LN: Decidete se dormire o studiare.
/-- 5/1 F --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata per parlare. AS: Una breve scenetta tra voi, Yukari e Junpei. Verrete poi automaticamente trasporati all'ospedale in cui assisterete ad un'altra scena. EV: Libero. LN: Dormite oppure studiate.
/-- 5/2 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata di scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate (vi consiglio di studiare se non l'avete ancora mai fatto per portare un po'su l'Academics, che vi servirà per alcuni Social Links). DH: Verrete svegliati nella Dark Hour dal ragazzino che avete incontrato all'inizio del gioco.
/-- 5/3 Su --\
DT: Libero. EV: Non potrete andare al Tartarus stasera. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/4 M --\
DT: Libero. EV: Non potrete andare al Tartarus stasera. Libero. LN: Dormite o studiate
/-- 5/5 Tu --\
DT: Libero. EV: Nemmeno stasera Mitsuru sarà al dormitorio quindi niente Tartarus. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/6 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta correttà è: "Soft Water". AS: Libero. EV: Finalmente potrete andare nuovamente al Tartarus e vi consiglio vivamente di farlo. Livellate e portate tutti i personaggi almeno a livello 10. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/7 Th --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/8 F --\
AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di fare una scappata al Tartarus per salire di qualche livello. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/9 Sa --\
EM: Akihiko vi fermerà all'entrata di scuola per parlarvi. AS: Passerete direttamente al dormitorio e alla Dark Hour. DH: Mitsuru proverà ad amplificare i suoi poteri ricettivi con una radio e localizzerà uno Shadow alla stazione ferroviaria, ovviamente dovrete darvi da fare e andare a farlo fuori.
Una volta sulle rotaie proseguite sempre dritti, fino a quando non arriverete al treno. Dopo alcune scene proseguite verso le porte alla fine del vagone, e successivamente anche alla fine di quello seguente. Junpei farà di testa sua e si allontanerà dal gruppo quindi rimarrete solo voi e Yukari ad affrontare alcuni Shadow che appariranno poco dopo. Niente di preoccupante comunque, usate magie di fuoco (Agi, Agilao) e ve li leverete dalle scatole in men che non si dica. Sconfitti questi nemici di poco conto proseguite nei vagoni successivi fino quando non ritroverete il vostro compagno disperso. Un'altra battaglia, ma anche stavolta niente di preoccupante. La monorotaia inizierà a muoversi e dovrete lottare contro il tempo (8 minuti). Proseguite attraverso le carrozze e fate fuori gli Shadow che vi attaccheranno (Agi è la skill consigliata), e infine preparatevi a combattere contro un boss!
BOSS Priestess DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Ghiaccio (Riflette), Luce (Nullo), Oscurità (Nullo) Questo boss è puttosto fastidioso poiché evocherà con la skill "Summon", degli Shadow per aiutarsi nello scontro, tuttavia concentratevi su di lei e usate tutti gli attacchi che avete a disposizione. Attacchi di ghiaccio come "Bufu" o "Bufula" saranno inutili, come pure gli attacchi di luce e oscurità ("Hama" e "Mudo"). Se usa "Assault Drive" curate immediatamente tutto il party con la skill "Cadenza" o con un oggetto ("Soma" o anche un semplice "Chain Bead"). Se siete almeno a livello 7/8 dovreste farcela in poco tempo. Godetevi la vittoria e anche le scene che seguiranno. Il Social Link "Fool" aumenterà automaticamente a livello 3. Imparerete anche una nuova tattica di squadra (da usare dal menù Tactics): "Conserve SP". Utile con squadre in cui i personaggi usano prevalentemente attacchi magici. Alla fine passerete direttamente al giorno successivo.
/-- 5/10 Su --\
EM: Riceverete una chiamata da Elizabeth. Vi avviserà che il passaggio per il nuovo blocco del Tartarus è ora libero e che potete proseguire nell'esplorazione. DT: Libero. (Salvate!!). Alla stazione di polizia saranno disponibili nuove armi e armature. Vi consiglio vivamente di fare un po'di rifornimento. Se non avete abbastanza soldi vendete alcuni oggetti (sopratutto gli inutili oggetti che spesso trovate nel dungeon). Se andate alla Velvet Room, Elizabeth vi parlerà del Compendium delle Personas. EV: Libero. Se siete in status "Tired" evitate assolutamente di andare al Tartarus stanotte. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/11 M --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola per parlare. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione. AS: Libero. Da oggi inizieranno gli esami e nessun Social Link a scuola potrà proseguire fino a quando non termineranno. EV: Libero. Non vi converrà andare nemmeno stasera al Tartarus dato che sia Yukari che Junpei saranno in status "Tired". LN: Dormite o studiate.
/-- 5/12 Tu --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata di scuola per parlarvi. AS: Libero. EV: Libero. Se andrete al Tartarus Yukari non sarà in squadra. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/13 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. A: Lezione. La risposta correttà è: "1700 Km/h". AS: Libero. EV: Libero. Stasera il party sarà completo e potrete andare al Tartarus senza problemi. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/14 Th --\
AS: Libero. EV: Libero. Yukari non sarà nel party se andrete al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/15 F --\
EM: Mitsuru si fermerà a parlarvi all'entrata della scuola. A: Lezione. La risposta esatta è "Bread" AS: Libero. Stasera sarete da soli quindi non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate (studiate per portare su l'Academics)
/-- 5/16 Sa --\
EM: Akihiko vi fermerà per parlare all'entrata della scuola MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato) AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al tartarus. LN: Dormite o studiate (consigliato studiare)
/-- 5/17 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Libero.
/-- 5/18 M --\
EM: Ascoltate una conversazione fuori scuola. MO: Esame. L'esito di questo esame verrà determinato dalla vostra Accademics.
/-- 5/19 Tu --\
MO: Esame. La risposta corretta è "Bread".
/-- 5/20 W --\
MO: Esame. La rispsota corretta è "Faster than sound".
/-- 5/21 Th --\
MO: Esame. La rispsota corretta è "Hard Water".
/-- 5/22 F --\
MO: Esame. La risposta corretta è "Nara".
/-- 5/23 Sa --\
EM: Akihiko vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Esame. L'esito di questo esame verrà determinato dalla vostra "Academics". AS: Libero. I social link a scuola saranno nuovamente attivi. EV: Ci sarà una scena tra voi, Yukari, Junpei e Akihiko. Libero. Se andrete al Tartarus finalmente Akihiko sarà disponibile come mebro attivo del party. Vi consiglio di andarci ed allenarvi un po'. Arrivate almeno a livello 15/16. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/24 Su --\
DT: Libero.
/-- 5/25 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola per parlarvi. LT: Finalmente i risultati degli esami saranno esposti. Se avete ottenuto un alto punteggio Mitsuru vi darà qualcosa e il vostro Charm salirà comunque. A: Lezione. Scegliete se dormire o ascoltare. AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus poichè Mitsuru non sarà nella hall. LN: Studiate o dormite.
/-- 5/26 Tu --\
EM: Junpei si fermerà a parlarvi a scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/27 W --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/28 Th --\
EM: Junpei vi fermerà per parlarvi. A: Lezione. Scegliete se stare attenti o dormire. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
-- 5/29 F --\
EM: Ascoltate una conversazione fuori scuola. MO: Lezione. Dormite o seguite la lezione. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 5/30 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione a scuola. MO: Assisterete ad una scenetta in classe riguardo a Fuuka. AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus stanotte.
/-- 5/31 Su --\
EM: Non ci sarà scuola oggi.
/-- 6/1 M --\
EM: Mitsuru si fermerà a parlarvi a scuola. AS: Libero. EV: Assisterete ad una scena riguardante Fuuka. Non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Il ragazzino misterioso si farà nuovamente vivo.
/-- 6/2 Tu --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola per parlare. MO: Lezione. Scegliete se dormire o stare attenti alla lezione. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/3 W --\
EM: Jumpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero.EM: Non ci sarà scuola oggi.
/-- 6/1 M --\
EM: Mitsuru si fermerà a parlarvi a scuola. AS: Libero. EV: Assisterete ad una scena riguardante Fuuka. Non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Il ragazzino misterioso si farà nuovamente vivo.
/-- 6/2 Tu --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola per parlare. MO: Lezione. Scegliete se dormire o stare attenti alla lezione. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/3 W --\
EM: Jumpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/4 Th --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/5 F --\
EM: Nuovamente Yukari vi parlerà la mattina fuori da scuola. AS: Assisterete ad una scenetta con Yukari, voi e Junpei in classe. Libero. EV: Un'altra scenetta con Yukari, voi e Junpei. Ogni risposta che darete non influenzerà l'esito del dialogo. Libero. (Vi consiglio di andare al Tartarus a livellare un po'se siete di livello troppo basso). LN: Dormite o studiate.
/-- 6/6 Sa --\
AS: Libero. EV: Assisterete ad una scena assieme a Yukari e Jumpei in cui si recheranno nei bassifondi della città e incontreranno Shinjiro che li salverà dai guai. Una scelta qualsiasi rarà proseguire il dialogo. Libero. (Come prima vi consiglio di andare al Tartarus a fare qualche livello) LN: Dormite o studiate.
/-- 6/7 Su --\
EM: Se avrete programmi per quel giorno con uno dei vostri social link sarete impegnati con lui, altrimenti avrete tutta la giornata libera. EV: Libero. (Se siete andati al Tartarus nei giorni precedenti, oggi non andateci per far riprendere status "Good" al personaggio e ottenere il massimo per il giorno successivo) LN: Dormite o studiate.
/-- 6/8 M --\
EM: Il personaggio si ricorderà di quanto accaduto nei bassifondi e deciderà di chiedere al professore referente una volta a scuola. LT: Assisterete a una scena nella Faculty Room assieme a Mitsuru, Yukari, Junpei, un professore e una studentessa di nome Natsuki. La giovane ammette di aver rinchiuso Fuuka nella palestra e di averla lasciata li per tutta la notte, ovviamente allo scattare della DH questa si è ritrovata nel Tartarus e quindi questo lascia speranza ai SEES di ritrovarla in vita... AS: Altra scena nella Student Council Room assieme a tutti i SEES. La porposta di Akihiko di entrare nel Tartarus come Fuuka, ovvero aspettando mezzanotte nella palestra della scuola, sarà accettata e così la nuova missione avrà inizio. Libero. EV: Una piccola scena nella Louge del Dorm introdurrà l'arrivo a scuola del gruppo. Una volta a scuola due gruppi si divideranno. Voi e Yukari dovrete andare alla Faculty Office, che ormai dovreste ben sapere dove si trova. In ogni caso se prenderete la strada sbagliata Yukari vi dirà di cambiare percorso (prendete le scale a sinistra della porta). Una qualsiasi scelta farà proseguire la storia, idem per quelle seguenti. Finita la scena andate avanti e prendete il corridoio a destra. La prima porta a sinistra sarà la vostra meta. Alla domanda "What does it say on this one?" rispondete "Gym". Ritornate sui vostri passi fino alla hall della scuola dove incontrerete gli altri. DH: Natsuki nel dormitorio sentirà "la voce" e uscirà dalla sua stanza. Nel frattempo Yukari e Mitsuru cercheranno di mettersi in contatto con il resto del team dentro il Tartarus. Quando il Personaggio Principale (d'ora in poi abbrevierò in MC, Main Character) riprenderà i sensi nel labirinto sarà accolto dal ragazzino misterioso. Una qualsiasi domanda andrà bene.
Ora sarete da soli nel Tartarus, quindi state attenti ai mostri che incontrate se siete a livello basso. Esplorate un po'il piano (sarete nel 2°blocco "Arqua" del Tartarus), fino a quando non trovate le scale:
Ogni tanto le comunicazioni con Mitsuru saranno per breve tempo ristabilite, quando questo accade, significa che state andando dalla parte giusta. Continuate a salire fino a quando non incontrerete Junpei ed Akihiko. Dopo la breve scena e la comparsa di Fuuka il gruppo si renderà conto dell'influenza che hanno le fasi lunari sull'attività degli Shadow (anche in questo caso una scelta qualsiasi manderà avanti la storia). Non appena Akihiko contatterà Mitsuru scoprirà che è sotto attacco da parte di un gruppo di Shadow. Una volta al piano terra seguite con attenzione la scena e il filmato per poi prepararvi ad uno scontro con un boss: BOSS (clicca per vederlo/nasconderlo) Emperor DEBOLEZZE: Fuoco (Agi); Ghiaccio (Bufu); Elettrico (Zio); Vento (Garu) RESISTENZE: Attacchi Fisici (tutti i tipi); Luce; Buio
Empress DEBOLEZZE: Attacchi fisici (tutti i tipi) RESISTENZE: Attacchi magici (tutti i tipi)
Ora che avrete Fuuka nel party tutto sarà più semplice. Come prima con Mitruru fatele analizzare uno dei due nemici per ottenere informazioni (Fuuka è molto più precisa di Mitsuru). Non è una battaglia difficile. Se siete almeno a livello 13/14 non dovreste avere problemi. Lasciate che Akihiko e Junpei lavorino su Empress da soli e in poco tempo ve la leverete dalle scatole. Il problema è Emperor. Se avete equipaggiato Orpheus, usate Agi per mandarlo al tappeto e poi scatenate un All Out Attack. I vostri compagni faranno lo stesso con le loro Personas (Agi per Junpei e Zio per Akihiko). Ripetete lo schema fino a quando non l'avrete mandato K.O. Nel caso dovesse usare la skill "Pardigan Swift" (che cambia le sue proprietà, debolezze e resistenze), fate fare uno Scan a Fuuka e ripetete lo schema con le nuove debolezze.
/-- 6/9 Tu --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola per parlare. AS: Libero. EV: Non potrete andare al Tartarus poichè Mitsuru, Akihiko e Fuuka non saranno nella hall. Yukari vi avviserà che l'Antique Shop a Poulownia Mall è aperto. Quando avete tempo fateci un salto. Libero. LN: Dormite o studiate. Consiglio di dormire dato che dopo l'ultima mission probabilmente lo status del personaggio sarà passato a Bad o Average.
/-- 6/10 W --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se stare attenti o dormire. AS: Libero. EV: Come la sera precedente non potrete andare al Tartarus. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/11 Th --\
AS: Riceverete un messaggio da Akihiko. Libero. EV: Assiste ad una scena nella Command Room del Dorm assieme a tutti gli altri. Fuuka si unirà ai SEES e d'ora in poi tenete d'occhio le fasi lunari; ricordatevi di essere pronti per affrontare un Boss quando arriverà la luna piena. Libero. Anche stasera niene Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/12 F --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Assistete ad una scenetta in classe tra Fuuka e Natsuki. AS: Libero. EV: Ancora niente Tartarus per stasera. Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Il ragazzo misterioso vi farà nuovamente visita durante la Dark Hour. Una qualsiasi risposta andrà bene, avrete così attivato il Social Link "Death". Questo andrà avanti automaticamente quando Pharos vi parleràò durante la Dark Hour.
/-- 6/13 Sa --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Elizabeth vi telefomerà per avvisarvi che è possibile proseguire nell'esplorazione del Tartarus poichè il blocco è stato rimosso. Libero. Vi consiglio di salvare ed andare al Tartarus a fare un po'di allenamento. P.S: Una volta al Tartarus dovrete scelgiere con cura chi tenere o meno in party. LN: Dormite o studiate
/-- 6/14 Su --\
DT: Libero. (Se non avete appuntamenti con qualcuno dei vostri Social Link) EV: Libero. LN: Dormite o Studiate.
/-- 6/15 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. A: Lezione. La risposta corretta è: "And" AS: Libero. (alla stazione di polizia nel Mall, saranno disponibili nuovi oggetti) EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/16 Tu --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/17 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. A: Lezione. La risposta corretta è: "Shamanism". AS: Libero. (Saranno aperti i nuovi Club scolastici: Arte, Musica e Fotografia). Le stanze sono al piano terra (prendete la scala di destra uscendo dalla classe). In questi club incontrerete Fuuka e Keisuke Hiraga (il Fortune Social Link). Non importa a quale dei tre nuovi club parteciperete, li troverete li in ogni caso. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/18 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate
/-- 6/19 F --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/20 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Assistete ad una scena in classe con Mitsuru, Junpei e Yukari. Al Dormitorio troverete Fuuka impegnata a parlare con un cagnolino assieme a Yukari (come sempre una qualsiasi scelta va bene per proseguire). EV: Assistete alla scne anella Command Room assieme a tutti i SEES e Ikutsuki. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/21 Su --\
DT: Libero. (Se non avete appuntamenti con qualcuno dei vostri Social Link) EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o Studiate.
/-- 6/22 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. A: Lezione. La risposta corretta è: "Jellyfish". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Godetevi una scenetta ambientata nella Dark Hour.
/-- 6/23 Tu --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Guardate una scena tra Akihiko e Shinjiro. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/24 W --\
EM: Jumpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/25 Th --\
A: Lezione. La risposta corretta è: "Dowsing" AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/26 F --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/27 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/28 Su --\
DT: Libero. (Se non avete appuntamenti con qualcuno dei vostri Social Link) EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/29 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta correttà è: "It can go either way" AS: Libero. EV: Guardate una scena nella Command Room con Fuuka e Yukari. Libero. Non potrete andare al Tartarus stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 6/30 Tu --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos farà nuovamente la sua comparsa per parlare con voi. Una risposta qualsiasi andrà bene, in ogni caso il ragazzino vi avviserà dell'imminente arrivo della luna piena e con questa degli Shadow.
/-- 7/1 W --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/2 Th --\
AS: Libero. EV: Libero. (Se siete di livello basso vi consiglio di allenarvi al Tartarus) LN: Dormite o studiate.
/-- 7/3 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "The global Heritage Pavilion". AS: Libero. EV: Libero. (Se siete di livello basso vi consiglio di allenarvi al Tartarus) LN: Dormite o studiate.
/-- 7/4 Sa --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. (Se siete di livello basso vi consiglio di allenarvi al Tartarus) LN: Dormite o studiate.
/-- 7/5 Su --\
DT: Libero. (Se non avete appuntamenti con qualcuno dei vostri Social Link) EV: Libero. (Se siete di livello basso vi consiglio di allenarvi al Tartarus) LN: Dormite o studiate.
/-- 7/6 M --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. (Se siete andati al Tartarus nei giorni scorsi NON andateci oggi o rischierete di mandare il PG in status TIRED) LN: Dormite o studiate.
/-- 7/7 Tu --\
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Verrete automaticamente trasportati alla Dark Hour. DH: Inizierà la missione. Nella Control Room tutti i SEES si riuniranno assieme a Fuuka per determinare la presenza di Shadow pericolosi in città. Scegliete i membri del party tra quelli presenti nella stanza e poi parlate con Fuuka oppure uscite dalla stanza.
Una volta nel Love Hotel seguite i consigli di Fuuka e dirigetevi al 3°piano. Una volta li girate a destra ed entrate nella "Hierophant's Chamber". Una volta dentro inizierà il combattimento con il boss.
Questo boss non è particolarmente forte, tuttavia con la skill "Prophecy of Ruin" manderà in status "Fear" i membri del party. Curateli il prima possibile prima di riprendere a combattere (Patra Gem è molto utile in questi casi). Akihiko a volte causerà un critical con "Sonic Punch"; non abbiate paura di sferrare un All Out Attack. Hierophant usa sia attachi magici che fisici, quindi se doveste trovarvi a corto di HP usate immediatamente Cadenza per recuperare il 50% degli HP e aumenta Hit ed Evade. "Swift Strike" è in assoluto la skill più pericolosa di questo avversario perchè oltre a fare 2 colpi a ciascun membro del party, potrebbe causare anche la morte istantanea in caso di bassi HP, per questo dovrete cercare di tenerli sempre alti. Con Orpheus usate Tharunda per abbassare il suo attacco e rendere così meno potenti i suoi attacchi fisici. Se siete almeno a livello 18/19 non dovreste avere grossi problemi a finirlo in poco tempo.
Una volta sconfitto Fuuka si complimenterà con voi e vi dirà di uscire dalla stanza, tuttavia la porta sarà bloccata. Esaminate lo specchio sulla destra della porta per proseguire.
Dopo il breve filmato dovrete fronteggiare un piccolo rompicapo. Per risolverlo date le seguenti risposte: 1- What was I...? 2- That's not true... 3- I can't give in... 4- Now's not the time... Se sbaglierete a dare una sola di queste risposte dovrete ripetere la scena da capo. Dopo aver schiarito la mente al MC, godetevi la breve scenetta con Yukari. Poco dopo Fuuka vi contatterà e vi darà informazioni sul nuovo Shadow. Salite le scale per incontrare nuovamente gli altri.
Alcuni shadow si aggireranno per l'albergo, ma non sono certo un problema. Entrate nelle stanze dei vari piani dell'albergo e rompete solo gli specchi in cui la vostra immagine NON VIENE RIFLESSA, altrimenti dovrete combattere contro uno shadow. (Gli specchi dovrebbero essere nella stanza 205 al 2°piano e nella stanza 304 al 3°piano). Una volta spezzato il sigillo tornate alla stanza in cui avete combattuto contro Hierophant e preparatevi ad affrontare un altro boss.
Lovers DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Mentre il boss precedente si concentrava sugli attacchi questo vi causerà parecchi problemi con i suoi status alterati. "Marin Karin" e "Maragion" sono le sue skill più pericolose. La prima manderà in status "Charm" un alleato, mentre la seconda causerà danni da fuoco a tutto il party. Tenete gli HP alti e attaccate con tutto quello che avete. In media se siete a livello 20/21 non toglierete olte i 100 HP con attacchi fisici o magici. Tarunda o Sukunda sono skill utili per questo scontro. Nel caso in cui "Marin Karin" vada a segno, usate subito un "Dis Charm" sull'alleato altrimenti inizierà a curare il nemico e la battaglia potrebbe andare per le lunghe. "Holy Arrow" ha una bassa probabilità di causare lo status "Charm", tuttavia non è da escludere anche questa possibilità, se dovesse andare a segno curate subito con un "Dis Charm". Non è un boss particolarmente forte, se state attenti alle skill sopra citate non dovreste avere problemi ad averla vinta in poco più di 10 minuti. Una volta terminato anche questo combattimento il gruppo uscirà dal Love Hotel e ci sarà una breve scena. Il livello del Social Link SEES salirà automaticamente a 4 e la tecnica di battaglia "Full Assault" potrà essere usata in battaglia. La scena si conclude con la comparsa di tre tipi loschi che non promettono niente di buono.
/-- 7/8 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "I failed, it's over now". (A causa degli esami in avvicinamento i Social Link a scuola non saranno reperibili per questa settimana) AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/9 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "The Konden Einen Shizaihou". AS: Libero. EV: Elizabeth vi telefonerà per avvertirvi che la strada per il 3°blocco del Tartarus è aperta. Libero. Nemmeno stasera tuttavia potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/10 F --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "Kabbalah". AS: Libero. EV: Libero. Niente Tartarus nemmeno per questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/11 Sa --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "Imperial Prince". AS: Riceverete un messaggio da Akihiko. Libero. EV: Assistete alla scena nella Comunication Room assieme a tutti i SEES e Ikutsuki. Un breve filmato illustrerà la vera natura della Dark Hour e del motivo dell'esistenza del Tartarus. La scena proseguirà poi con le spiegazioni di Mitsuru al riguardo. La storia inizia a farsi più complessa e interessante. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/12 Su --\
DT: Assisterete a varie scene riguardanti i vostri amici (Akihiko, Fuuka, Mitsuru, Junpei e Yukari). Libero. DH: Pharos farà una nuova comparsa durante la notte. Una risposta qualsiasi andrà bene. Il Social Link Death andrà automaticamente al livello 3.
/-- 7/13 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o stare svegli. AS: Libero. EV: Assistete ad una scena nella lounge del Dorm assieme agli altri membri dei SEES. Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/14 Tu --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Dowsing".
/-- 7/15 W --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Octopus".
/-- 7/16 Th --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Minamoto no Yoritomo".
/-- 7/17 F --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "I went, I learned".
/-- 7/18 Sa --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Esame. La risposta a questa domanda sarà determinata dalla vostra "Academics". Per ottenere il punteggio massimo deve essere uguale o superiore a 5. I Social Link a scuola saranno ora nuovamente disponibili. AS: Assistete ad una scena con Junpei (qualsiasi risposta darete porterà avanti la storia tuttavia la migliore sicuramente è "Don't worry about it"). Sarete invitati da Yukari a fare un giro tutti assieme. Mentre sarete nel cortile della scuola Ikutsuki vi presenterà il possibile nuovo candidato per i SEES: Ken Amada. EV: Libero. Da stasera potrete andare nuovamente al Tartarus. Vi consiglio di andarci ed esplorare i nuovi piani. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/19 Su --\
DT: Libero. (Alla centrale di polizia al Mall saranno disponibili nuovi equipaggiamenti). EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/20 M --\
EM: Da oggi per 4 giorni e 3 notti il gruppo sarà in vacanza a Yakushima. A seguire godetevi il filmato. DT: Assistete all'arrivo alla villa Kirijo e al caloroso benvenuto del padre di Mitsuru. In spiaggia dovrete dar retta alle folle idea di Junpei e alla domanda "So Which one's your type" consiglio di rispondere "I'm not interested", tuttavia se volete provare una delle altre opzioni fate pure, a vostro rischio e pericolo (XD) Una volta che avrete riavuto il controllo del personaggio, potrete girovagare per la spiaggia in libertà. Potete scegliere se parlare con gli altri oppure lasciare la spiaggia dirigendovi a nord ovest e selezionando l'opzione "Yeah" quando Jumpei vi chiederà "Leaving already?". EV: Assistete ad una scena tra Mitsuru e suo padre e a seguire una scena in cui Takeharu darà delle interessanti spiegazioni a tutti. Dopo la fuga di Yukari, alla domanda "Will you go...?" rispondete: "...Sure". Sulla spiaggia assisterete ad una nuova scena assieme a Yukari. Una risposta qualsiasi andrà bene per proseguire. Quando Yukari dirà "...all of that was for nothing" segliete la prima risposta: "Tha'ts not true". Per la scelta successiva una qualsiasi andrà bene, idem per quella seguente. In sintesi tutte le scelte che vi vengono proposte sono buone per andare avanti, cambierà solamente la reazione che avrà Yukari. Se sceglierete "I came cuz I wanted to" lei vi prenderà un po' in giro e potrete eventualmente abbracciarla, cosa che non potrete fare invece se sceglierete "Yeah" alla sua domanda "Mitsuru asked you to bring me back". Lascio a voi gestire questa parte ^.^ Junpei verrà e recuperarvi e poi si passerà al giorno successivo.
/-- 7/21 Tu --\
DT: La scena si aprirà con una passeggiata di Yukari, Mitsuru e Fuuka nel bosco. Una telefonata di Ikutsuki metterà tutti in guardia sulla fuga di un "veicolo anti-shadow". Dopo la scena della spiaggia preparatevi a partecipare alla "Operation Babe Hunt" di Junpei. Una qualsiasi risposta andrà bene dato che dovrete in ogni caso prendere parte alla folle idea del vostro compagno di squadra. Per completare la "missione" dovrete semplicemente parlare con tutte le ragazze che troverete sulla spiaggia (ovviamente ogni scelta che farete andrà bene per andare avanti nei dialoghi). Se non trovate ragazze non preoccupatevi e continuate a girare per la spiaggia finchè non le trovate (sono tre incontri in tutto). Dopo alcune scenette divertenti, i tre cavalieri sembreranno rassegnarsi, fino a quando non noteranno una strana ragazza con un abito azzurro, ed ecco la vostra prossima meta. Indifferente cosa sceglierete nel gioco "carta, sasso, forbici" sarete comunque gli ultimi a tentare un approccio con la bella. Godetevi le scene che seguiranno. Quando finalmente sarà il vostro turno, scegliete una qualsiasi frase tra quelle che vi sono proposte per tentare di iniziare un discorso...in ogni caso lei scapperà e voi dovrete inseguirla. Prendete la stessa strada che ha preso lei per fuggire (andate semplicemente in avanti) e nella foresta seguite la strada fino a quando non arrivate al grande albero. Una scelta qualsiasi andrà bene. Infine arriverà Ikutsuki che risolverà tutti i dubbi (come al solito XD). EV: Ikutsuki continuerà con le sue spiegazioni e vi presenterà l'arma anti-shadow "Aigis" (o Aegis).
/-- 7/22 W --\
DT: Il terzo giorno di vacanza, si aprirà con una scenetta in spiaggia molto divertente. Il Social Link "SEES" salirà automaticamente a livello 5.
/-- 7/23 Th --\
EV: Assistete ad una scena tra Shinjiro e i tre misteriosi tipi presenti la sera dell'operazione al Love Hotel. Nuovamente al Dorm, salvate. Libero. Non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/24 F --\
EM: Aigis verrà a svegliarvi. Una qualsiasi risposta andrà bene. Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. LT: I risultati degli esami saranno esposti. Se avrete ottenuto un buon punteggio il vostro Charme aumenterà e se avrete ottenuto il punteggio più alto in asssoluto Mitsuru vi darà un regalo. AS: Libero. Da oggi il social link "Lovers" (Yukari Takeba) sarà disponibile, tuttavia dovrete avere la statistica Charme al massimo per poter parlare con Yukari. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/25 Sa --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o restare svegli. AS: L'allenatore del team vi spiegherà della competizione in arrivo. Libero. EV: Assistete ad un'altra scena riguardante Shinjiro e i tre tipi misteriosi. Ken Amada starà al Dorm con voi. Libero. Se andate al Tartarus ora potrete inserire nel party anche Aigis. Utilizza delle armi a distanza (pistole e varie) che potrete acquistare al Mall. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/26 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/27 M --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/28 Tu --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 7/29 W --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. Stasera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Fuuka vi sveglierà durante la Dark Hour per avvisarvi della presenza di uno Shadow in città. A seguire una scenetta riguardante Koro-chan e i SEES.
/-- 7/30 Th --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos farà la sua comparsa nella vostra stanza per avvisarvi dell'imminente operazione sotto il segno della luna piena.
/-- 7/31 F --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/1 Sa --\
DT: Allenamento speciale per la competizione a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
Titolo: Re:F.A.Q. Persona 3
Inserito da: Silver Element il 2 Marzo 2016, 23:32:33
/-- 8/2 Su --\
DT: Competizione sportiva scolastica. Dopo l'incontro farete la conoscenza di Mamoru Hayase e potrete attivare il suo Social Link. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/3 M --\
DT: Vacanza. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/4 Tu --\
DT: Vacanza. Libero. EV: Libero. Vi consiglio di livellare un po'al Tartarus se siete di livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/5 W --\
DT: Vacanza. Libero. EV: Libero. Se ieri siete andati al Tartarus non andateci stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/6 Th --\
EM: Il personaggio si ricorderà che oggi è il giorno della missione. Rimarrete al Dorm fino alla Dark Hour. DH: Assistete ad una scena nella Control Room. Questa volta non potrete sistemare il party prima di partire. Una volta arrivati alla Underground Facility, troverete Jin e Takaya ad accogliervi. La scena è piuttosto interessante poichè ci rivelerà perecchie cose importanti.
Ora potrete nuovamente riformare il party a vostro piacimento. Finiti i preparativi dirigetevi verso il buco che vi porterà verso lo Shadow. Continuate ad andare sempre in avanti fino a quando non finirete addosso al vostro avversario. Potreste incontrare qualche Shadow minore durante il percorso, attaccatelo e uccidetelo senza pietà.
BOSS ??? DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Il vostro primo incontro con il boss non sarà molto fruttuoso. Fuuka vi avviserà che c'è qualcosa di strano in questo avversario, quindi prestate attenzione. State attenti alla sua skill "Poison Mist" e dovrebbe andare tutto liscio. Tenete sotto mano una Persona con skill curative come Dia, Media o Recarm. Combattete fino a quando...lo shadow non si separerà!!!
Ed eccovi i veri due boss di questa luna piena. "Torrent Shot" del Chariot potrebbe mandarvi al tappeto oltre che farvi parecchio male. Justice userà prevalentemente skill come "Hama" per mandare K.O. i vostri alleati, mentre Chariot userà skill che potranno fare tre o quattro danni simmultanei a uno o più personaggi. Se si riuniranno, non cè problema, continuate ad attaccarli al massimo della vostra forza. A volte potreste riuscire ad a mandare a segno un Critical grazie al "Sonic Punch" di Akihiko, se così fosse non toglietevi l'occasione di un "All Out Attack" per mandarlo al tappeto definitivamente. Una battaglia breve, e per niente complessa. Se siete almeno a livello 28/29 la finirete in pochissimo tempo.
Alla fine della battaglia Mitsuru contatterà Ikutsuki per informarlo dell'incontro con Strega. Apprenderete la tattica "Same Target".
/-- 8/7 F --\
DT: Vacanza. Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita. Il Social Link Death salirà automaticamente a livello 5.
/-- 8/8 Sa --\
EM: Elizabeth vi telefonerà per informarvi che il passaggio per il nuovo blocco del Tartarus ora è libera. DT: Vacanza. Mitsuru vi chiederà di andare la sera nella Command Room assieme agli altri. Libero. EV: Assistete ad una scena nella Command Room. Date il benvenuto al vostro nuovo compagno di battaglie Koro-chan. Le sorprese non sono ancora finite, dovrete frequentare dei corsi estivi a scuola, tanto per rovinarvi l'estate anche in un videogame (XD). Libero. Vi consiglio di fare un giro al Tartarus a visitare i nuovi piani. LN: Dormite o studiate.
EM: Da oggi frequenterete i corsi estivi (per rovinarvi l'estate anche in un videogame -.-) DT: A scuola la vostra Academics aumenterà
/-- 8/11 Tu --\
DT: Secondo giorno di corsi estivi. Edogawa terrà una interessante lezione sul significato dei 22 arcani maggiori dei tarocchi. La vostra Academics aumenterà.
/-- 8/12 W --\
DT: Terzo giorno di corsi estivi. La vostra Academics aumenterà.
/-- 8/13 Th --\
DT: Quarto giorno di corsi estivi. La vostra Academics aumenterà.
/-- 8/14 F --\
DT: Quinto giorno di corsi estivi (ancora quel pazzo di Edogawa vi romperà l'anima). La vostra Academics aumenterà.
/-- 8/15 Sa --\
DT: Ultimo giorno di corsi estivi. La vostra Academics aumenterà. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/16 Su --\
EM: Vi ricorderete che ci sarà un festival al tempio. DT: La ragazza del dorm con cui avete il più alto social link vi inviterà ad andare al Festival Estivo al tempio. EV: Assistete ad una scena al tempio (la risposta corretta è "You have a nicer figure"). LN: Dormite o studiate.
/-- 8/17 M --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/18 Tu --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/19 W --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/20 Th --\
EM: La vacanza continua. DT: Assistete ad una scena con Junpei alla stazione. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/21 F --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/22 Sa --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/23 Su --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/24 M --\
EM: La vacanza continua. DT: Assistete ad una scena con Ken, Shinjiro e Akihiko. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/25 Tu --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/26 W --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. (Non so se accade sempre, ma oggi, potreste avere la possibilità di andare al cinema...con Koromaru). EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/27 Th --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/28 F --\
EM: La vacanza continua. DT: Mitsuru vi avvertirà che quella sera Ikutsuki sarà al Dorm e che farete un meeting al 4° piano. Libero. EV: Verrete direttamente trasportati al 4° piano per il meeting. Da oggi, Ken entrerà ufficialmente a far parte dei SEES, e potrete portarlo con voi nel Tartarus. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/29 Sa --\
EM: La vacanza continua. DT: Assistete ad una scena con Junpei come protagonista. Libero. EV: Libero. (Vi consiglio di fare un giretto al Tartarus per allenarvi e salire di qualche piano). LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita e vi ricorderà che presto la luna sarà piena.
/-- 8/30 Su --\
EM: La vacanza continua. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 8/31 M --\
EM: Ultimo giorno di vacanza. DT: Assistete ad una scena con Junpei come protagonista. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/1 Tu --\
EM: Oggi inizia il secondo semestre. Ascoltate una conversazione fuori da scuola. MO: Lezione. La risposta corrett è: "Superconductivity". AS: Libero. EV: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/2 W --\
EM: Aigis vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Assistete all'arrivo di Aigis in classe. LT: Riceverete un messaggio da Akihiko. Vi vuole incontrare al cancello subito dopo scuola. AS: Rispondete "Alright" per proseguire assieme ad Akihiko. Incontrerete Shinjiro e una qualsiasi risposta porterà avanti la scena in ogni caso. Shinjiro entrerà a far parte dei SEES. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/3 Th --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Da stasera potrete usare Shinjiro al Tartarus. LN: Dormite o studaite.
/-- 9/4 F --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Assistete ad una scena con Junpei e Chidori. Libero. EV: Libero. Andate al Tartarus se siete di livello troppo basso ed allenatevi un po'. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/5 Sa --\
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Verrete portati direttamente al Dorm. EV: Assistete ad una scena con Junpei. DH: Inizierà l'operazione, tuttavia sarete senza Junpei in squadra; cercate di rimpiazzarlo con qualcuno altrettanto valido, come ad esempio Shinjiro, oppure Ken. Jumpei nel frattempo sarà sotto il controllo di Chidori.
La missione inizierà dal Mall. Scegliete con cura chi portare in battaglia. Consiglio di tenere con voi Shinjiro, che grazie alla skill Fatal End renderà la missione più facile. Il boss controlla l'elettricità quindi portare con voi Akihiko sarà inutile. Una volta entrati nel Club Escapade, la battaglia inizierà subito.
BOSS Heremit DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo] ASSORBE: Elettricità (Zio)
Le Skill di Shinjiro saranno molto utili in questa battaglia, come anche quelle di Aigis, che tuttavia è debole all'elettricità e quindi spesso sarà sbalzata a terra o uccisa da skill come Ziodyne. Come sempre Cadenza e Re Patra sono skill indispensabili per vincere questo combattimento. Orpheus è debole agli attacchi elettrici quindi se potete equipaggiate un'altra Persona. Quando il boss utilizzerà "Charge" preparatevi a ricevere un sacco di danni, e probabilmente qualcuno dei vostri alleati potrebbe finire al tappeto. Fatal End potrebbe causare un Critical, aprofittatene per usare un All-Out Attack che eliminerà anche la skill Charge del nemico. Giga Spark causerà parecchi danni, usate quindi un Soma o un Bead Chain per riportare tutti ad uno status ottimale. Se state attenti a cambiare le Persona con assorbimento o annullamento dell'elemento elettro, avrete vinto in breve tempo.
Finita la battaglia, ritornerete a seguire la scena tra Junpei e Chidori. Alla fine di tutto, avrete appreso la nuova tattica "Attack Fallen".
/-- 9/6 Su --\
DT: Assistete ad una scena nell'ospedale con Junpei, Mitsuru, Akihiko, Yukari e Chidori. Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/7 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/8 Tu --\
AS: Assistete ad una scena nell'ospedale con Fuuka, Mitsuru, Akihiko e Chidori. Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/9 W --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus stasera. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/10 Th --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "Gochisou-sama". AS: Assistete ad una scena nell'ospedale. Libero. EV: Libero. Elizabeth vi telefonerà per farvi sapere che il nuovo blocco del Tartarus ora è aperto. Stasera potrete andare al Tartarus. Vi consiglio di farci un salto ed esplorare il nuovo blocco. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/11 F --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "The Hermetica". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/12 Sa --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Assistete ad una scena tra Junpei e Chidori. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita. Come sempre una qualsiasi risposta porterà avanti il dialogo. Il Social Link Death salirà a livello 6.
/-- 9/13 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/14 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "Can't let others produce". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/15 Tu --\
EM: Akihiko vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/16 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/17 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/18 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Tornerete immediatamente al Dorm a causa del brutto tempo. Godetevi una piccola scena assieme agli altri membri dei SEES nella hall. EV: Non potrete uscire questa sera e nemmeno andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Durante il sonno verrete richiamati alla Velvet Room da Elizabeth e Igor. Da oggi in poi potrete usare nuovi tipi di fusione: Cross Spread; Pentagon Spread ed Hexagon Spread.
/-- 9/19 Sa --\
Oggi il gioco avanzerà automaticamente!
/-- 9/20 Su --\
Oggi il gioco avanzerà automaticamente!
/-- 9/21 M --\
EM: Il tifone è passato e da oggi tutto riprenderà il ritmo normale. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/22 Tu --\
EM: Vacanza, festa nazionale. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. A: Toryumi vi avviserà ceh nel pomeriggio dovrete pulire la scuola per il dopo festival. Assistete ad una scena nell'aula di scienze. Se decidete di stare al gioco di Kenji le risposte corrette sono: 1- "A duo of one?!" 2- "It's already over, idiot!" 3- "...Makes you an old geezer?" 4- "Key-p trying!" Godetevi le scene rimanenti! AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/25 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/26 Sa --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "The Tetractys". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/27 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita e vi avviserà che manca solo una settimana alla prossima luna piena.
/-- 9/28 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/29 Tu --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 9/30 W --\
EM: Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di allenarvi al Tartarus se siete a livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/1 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di allenarvi al Tartarus se siete a livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/2 F --\
AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di allenarvi al Tartarus se siete a livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/3 Sa --\
EM: Aigis vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. Se nei giorni precedenti siete andati al Tartarus, stasera non andateci e fate riposare i personaggi. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/4 Su --\
EM: Il personaggio si ricorderà che stasera ci sarà l'operazione, quindi rimarrete tutto il giorno al Dorm. Passerete automaticamente alla Dark Hour. DH: La vostra meta stavolta sarà la piazza ad Iwotodai Station.
Assistete alla scena nella piazza di Iwotodai e poi formate il vostro team. Non potrete includere in squadra Shinji o Ken poichè saranno assenti. Una volta deciso chi portare con voi parlata con Fuuka e scegliete "Ready". Ecco ceh inizia la battaglia!
BOSS Strenght DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Fortune DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Da subito Strenght casterà una magia per impedirvi di attaccare Fortune, quindi dovrete per forza attaccare lei per prima. Ogni tanto Fortune casterà qualche skill noiosa o si avvicinerà per tirare qualche graffio, ma niente di complesso. La skill "Wheel of Fortune" di Fortune è abbastanza semplice; cercate di calcolare dove potrebbe fermarsi la lancetta e otterrete così i maggiori vantaggi dalla Roulette. Rosso=male Blu=bene. Ricordate questo e il gioco sarà semplice. In caso di cattiva fortuna usate subito una Dekunda Gem per ristabilire le stats iniziali. Potrebbe capitare che Fortuna casti una "Wheel" contraffatta, ovvero che tende a portare in vantaggio lei. State tranquilli, se state attenti a schiacciare X al momento giusto riuscirete a vincere anche quella roulette. I critical saranno inutili con Strenght, non verrà MAI sbalzata a terra. Strenght non userà mai attacchi magici, quindi cercate di equipaggiare Personas che abbiano resistenze fisiche oppure skill come "Evade Strike"; "Evade Slash"; "Evade Pierce". Strenght ha molta vita, quindi ci metterete un po'a farla fuori. Una volta uccisa Strenght porete concentrarvi su Fortune. La battaglia è semplice, userà quasi sempre solo "Wheel of Fortune", quindi usate questa strategia: schiacciate "X" quando la lancetta è sul rosso, così al 90%, si fermerà sul blu! Non è una battaglia complessa se si segue la strategia sopra riportata.
Vinta la battaglia il gruppo si riunirà ad Iwotodai Station. Seguite con attenzione le scene che seguiranno, sono delle parti importanti per comprendere a fondo la storia di alcuni personaggi.
/-- 10/5 M --\
MO: Assistete al memoriale funebre per Shinjiro Aragaki in palestra. Qualunque scelta andrà bene per portare avanti la storia. LT: Mitsuru verrà a parlarvi in classe. AS: Assistete ad una scena riguardante Akihiko e Shunjiro in palestra. La Persona di Akihiko si evolverà in Cesar. EV: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. Libero. Stasera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/6 Tu --\
AS: Libero. Da oggi fino alla fine degli esami i Social Link a scuola non saranno disponibili. EV: Elizabeth vi telefonerà per farvi sapere che il nuovo blocco del Tartarus ora è aperto. Assistete ad una scena riguardante Ken ed Akihiko. La Persona di Ken si evolverà in Kala-Nemi. Libero. Stasera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita. Il Social Link Death salirà automaticamente a livello 8.
/-- 10/7 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "To excite audience". AS: Libero. EV: Libero. Stasera potrete andare al Tartarus. Vi consiglio di farci un salto ed esplorare il nuovo blocco. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/8 Th --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/9 F --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/10 Sa --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate
/-- 10/11 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/12 M --\
EM: Giornata della salute e dello sport. Vacanza. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/13 Tu --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Husbands".
/-- 10/14 W --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Pythagoras".
/-- 10/15 Th --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Zero electrical resistance".
/-- 10/16 F --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Coup of Meiou"
/-- 10/17 Sa --\
MO: Esame. L'esito di questo esame verrà determinato dalla vostra Academics. AS: Libero. Da oggi i Social Link a scuola saranno nuovamente disponibili. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/18 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
Titolo: Re:F.A.Q. Persona 3
Inserito da: Silver Element il 4 Marzo 2016, 16:52:18
/-- 10/19 M --\
LT: Finalmente i risultati degli esami saranno esposti. Se avete ottenuto un alto punteggio Mitsuru vi darà qualcosa e il vostro Charm salirà comunque. A: Lezione. La risposta corretta è: "Fourteen". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/20 Tu --\
MO: Assistete ad una scena nella classe di Fuuka. LT: Assistete ad una scena tra Fuuka e Natsuki. La Persona di Fuuka evolverà in Juno. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/21 W --\
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/22 Th --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "By fermentig them". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/23 F --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "Madam Blavatsky". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/24 Sa --\
AS: Assistete ad una scena tra Yukari e Mitsuru nella Council Room. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/25 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/26 M --\
A: Lezione. La risposta corretta è: "Wirstwatches". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/27 Tu --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Pharos verrà a farvi visita.
/-- 10/28 W --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/29 Th --\
A: Lezione. La risposta corretta è: "Lactase". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/30 F --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di andare al Tartarus ad allenarvi se siete a livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 10/31 Sa --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Vi consiglio di andare al Tartarus ad allenarvi se siete a livello basso. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/1 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/2 M --\
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Assistete alla scena nella hall del Dorm. Il Social Link SEES aumenterà automaticamente a livello 6. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/3 Th --\
EM: Il personaggio si ricorderà che quella ntote ci sarà la battaglia finale. Rimarrete nel dorm e passerete subito alla Dark Hour. DH: Assistete alla scena nella Control Room. Scegliete con cura i vostri alleati poichè la battaglia che vi aspetta non è facile. Una volta sceti i membri del team, paralte con Fuuka e scegliete: "Commence operation".
Lo sfondo di questa battaglia è il Moonlight Bridge e il vostro primo avversario saranno i due membri rimanenti di Strega.
BOSS Takaya DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Jin DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Riflette]; Fuoco (Agi) [Riflette]
In se non è un abattaglia molto complessa. Takaya casterà quasi sempre magie elementali di terzo tipo (Bufudyne; Agidyne; Garudyne; Ziodyne), solo raramente farà uso di Pierce Attack con la pistola o di skill onnipotenti come Megido. Jin userà skill come Maragion, Mudo o Mudoon, cercate quindi di stare attenti e riportare in fretta in vita chi muore sotto gli istant kill. Avere una persona come Principality; Power; Virtue; Queen Mab; o altre con skill curative potrebbe salvarvi la pelle in più di qualche occasione. Usare skill come Rakunda potrebbe aiutarvi a velocizzare ulteriormente il combattimento. Un'altra tattica utile è quella di usare Aegis in Orgia Mode, così da causare più danni possibili. Se siete a livello 50 o superiore non avrete alcun problema.
Una volta sconfitti i due pur di non farsi catturare si getteranno dal ponte. Tuttavia non è ancora finita. Il vostro vero avversario sta ancora aspettando. Riorganizzate il party e poi andate in contro al vostro avversario; alla domanda di Fuuka rispondete "Ready".
BOSS Hanged Man DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Questa battaglia è un poì più complessa di quella precedente. All'inizio non potrete colpire il corpo principale di Hanged Man, dovrete liberarvi delle tre statue che si pongono tra voi e lui. Sistemate quelle, lui cadrà a terra e voi potrete fargli la festa. Ogni statua corrisponde ad un elemento, comunque, usando delle magie elementali ad ampio raggio riuscirete a farle fuori tutte in poco tempo. Tuttavia c'è un altro problema. A volte il boss potrebbe evocare una Devious Maya, niente di complesso, però è fastidioso avere troppi avversari contro cui combattere. Nè le statue, nè le Maya hanno molta vita, quindi in poco tempo vi sarete liberate di loro. Quando l'Hanged Man sarà a terra farà grande uso della skill "Akasha Arts"; potrebbe darvi qualche problema se non siete a un livello adeguato per questo combattimento (50/55). Dopo qualche turno il boss evocherà nuovamente le statue, e qualche Devious Maya. Abbassategli la difesa con Rakunda in modo da potergli fare più danni, nei pochi turni in cui sarà a terra. "God's Hand", è una skill fastidiosa che potrebbe uccidere istantaneamente il personaggio colpito; in caso di morte tente sotto mano un Revival Bead o un Balm of Life. Quando il boss avrà poca vita, potete anche mettere Aigis in Orgia Mode, per causargli ancora più danni. I Critical non lo sbalzeranno a terra, l'unica occasione che avrete per effettuare un All-Out Attack è quello di distruggere le statue facendolo cadere a terra.
Complimenti, avete ucciso l'ultimo Shadow. Gustatevi le scene che seguiranno! E...non è ancora finita...
/-- 11/4 W --\
EM: Pharos verrà a farvi visita, per la prima volta al di fuori della Dark Hour. L'addio di Pharos porterà il Social Link Death al massimo livello. Junpei vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Verrete trasportati direttamente al Dorm. EV: Gustatevi la vostra festa! Il Social Link SEES salirà automaticamente a livello 7. DH: La Dark Hour non è ancora scomparsa. Assistete con attenzione le scene che seguiranno. Ikutsuki vi darà molte spiegazioni su cosa sta succedendo...
/-- 11/5 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Riceverete un messaggio di Akihiko e poi passerete subito alla sera. EV: Assistete ad una scena nella Command Room. Libero. Stasera non potrete andare al Tartarus. LN: Assistete ad una scena riguardante Yukari. La Persona di Yukari si evolverà in Isis. Dormite o studiate. DH: Igor ed Elizabeth vi richiameranno nel sonno alla Velvet Room.
/-- 11/6 F --\
AS: Assistete ad una scena tra Junpei e Chidori. Libero. EV: Elizabeth vi telefonerà per farvi sapere che il nuovo blocco del Tartarus ora è accessibile. Libero. Vi consiglio di fare un salto al Tartarus per esplorare la nuova area. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/7 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/8 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/9 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Date il benvenuto a Ryoji nella vostra classe. A: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studaite.
/-- 11/10 Tu --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/11 W --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/12 Th --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "The Upanishads". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/13 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/14 Sa --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Assistete ad una scena riguardante Mitsuru. Libero. EV: Mitsuru sarà nuovamente disponibile per andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/15 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/16 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/17 Tu --\
EM: Si parte per la gita a Kyoto. EV: Assistete all'arrivo nell'albergo. Parlate con tutti e poi salite al piano superiore prendendo le scale sulla sinistra. Prendete il corridoio a destra, la vostra stanza è l'ultima sulla destra. Se entrate passerete direttamente al giorno successivo.
/-- 11/18 W --\
DT: Godetevi l'escursione ed infine assistete ad una scena riguardante Mitsuru. La Persona di Mitsuru evolverà in Artemisia. EV: Libero. Per andare al giorno successivo dovrete tornare nella vostra stanza.
/-- 11/19 Th --\
DT: Godetevi la gita. EV: Preparatevi per un interessante mini gioco. Parlate con Akihiko e salvate (ne avrete bisogno). Scendete al piano terra e parlate con Junpei. Per iniziare il mini gioco, scegliete "Sure". Tornate alla vostra stanza e preparatevi...
Per evitare di essere visti, spostatevi verso il basso e a destra fino a quando le ragazze non decidono di guardare da qualche altra parte, poi spostatevi a sinistra, quando nuovamente decidono di guardare da qualche altra parte, mettetevi nel buco dove c'è la cascata e nascondetevi. Nel caso in cui veniate scoperti ci sarà comunque una divertente scenetta. Personalmente è molto meglio la scena in cui si viene scoperti che non quella in cui si rimane nascosti.
/-- 11/20 F --\
DT: In base a come avrete affrontato il mini game le ragazze vi rivolgeranno o meno la parola. EV: Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/21 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. Da oggi il Social Link Empress "Mitsuru" sarà disponibile. EV: Libero. LN: Assistete ad una scena riguardante Chidori. Dormite o studiate.
/-- 11/22 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate. DH: Verrete svegliati da Fuuka. Assistete alla scena nella Command Room.
Scegliete con cura chi tenere in party per questa nuova battaglia contro Strega. Una volta pronti parlate con Fuuka e scegliete "Commence operation."
BOSS Chidori DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Mai visto boss più facile di questo. Se siete almeno a livello 60 e ben equipaggiati la farete fuori in solo due colpi. In caso contrario, la battaglia non andrà comunque per le lunghe. Ha una fastidiosa skill chiamata "Spring of Life" che le fa recuperare un po'di vita ad ogni turno (come Rigenerate). Non ha attacchi particolarmente potenti, cercate di mandare a segno quanti più Critical e All-Out Attack potete.
Alla fine della battaglia assistete alla triste dipartita di Chidori, che regalerà a Junpei la sua abilità "Spring of Life". La Persona di Junpei si evolverà in Trismegistus.
/-- 11/23 M --\
EM: Oggi non ci sarà scuola. DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/24 Tu --\
EM: Carrer Week. Non potrete fare niente oggi.
/-- 11/25 W --\
EM: Carrer Week. Non potrete fare niente oggi.
/-- 11/26 Th --\
EM: Carrer Week. Non potrete fare niente oggi.
/-- 11/27 F --\
EM: Carrer Week. Non potrete fare niente oggi. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/28 Sa --\
AS: Libero. EV: Assistete ad una scena con gli altri nella hall del Dorm. Il Social Link SEES, salirà automaticamente a livello 9. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/29 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 11/30 M --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "They did both". AS: Libero. EV: Assistete ad una scena con Ryoji e Junpei. Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/1 Tu --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/2 W --\
EM: Aigis vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Stasera non potrete anare al Tartarus. LN: Dormite o studiate. DH: Assistete ad una scena riguardante Aigis e Ryoji sul Moonlight Bridge. Assistete ad una scena nella Command Room. Seguite con attenzione cosa dirà Ryoji poichè è una parte importante per comprendere a pieno la storia.
/-- 12/3 Th --\
AS: Mitsuru verrà a parlarvi in classe. Passerete immediatamente alla sera. EV: Assistete ad una scena nella Command Room. Prestate attenzione alle parole di Ryoji. Libero. Non potrete andare al Tartarus questa sera. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/4 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/5 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/6 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/7 M --\
EM: Yukari vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "Ozone". AS: Libero. Da oggi alla fine degli esami i vostri Social Link a scuola non saranno disponibili. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/8 Tu --\
EM: Fuuka vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/9 W --\
EM: Akihiko vi fermerà all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. Questa sera non potrete andare al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/10 Th --\
EM: Mitsuru vi fermerà all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. Libero. Da questa sera potrete andare nuovamente al Tartarus, tuttavia sarete ancora senza Aigis in party. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/11 F --\
A: Lezione. La risposta corretta è: "Cacti". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/12 Sa --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/13 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/14 M --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "1185".
/-- 12/15 Tu --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Oxygen".
/-- 12/16 W --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Left-hand rule".
/-- 12/17 Th --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Winter mornings are pleasant".
/-- 12/18 F --\
MO: Esame. La risposta corretta è: "Cacti".
/-- 12/19 Sa --\
MO: Esame. L'esito di questo esame verrà determinato dalla vostra Academics. AS: Libero. Da oggi i Social Link a scuola saranno nuovamente disponibili. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/20 Su --\
DT: Assistete ad una scena riguardante Yukari. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/21 M --\
LT: Finalmente i risultati degli esami saranno esposti. Se avete ottenuto un alto punteggio Mitsuru vi darà qualcosa e il vostro Charm salirà comunque. A: Lezione. La risposta corretta è: "Kido". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/22 Tu --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "Euphoria". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/23 W --\
EM: Oggi non avrete scuola. DT: Assistete ad una scena tra Ken ed Akihiko. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/24 Th --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). LT: Se avete maxato un S. Link femminile fino a farlo diventare la vostra ragazza essa vi chiamerà per invitarvi a trascorrere il pomeriggio con lei. Se avete più di una ragazza, vi chiamerà quella con il S. Link più alto. AS: Uscirete assieme alla ragazza con cui avete il S. Link più alto o al Max. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/25 F --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/26 Sa --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. Oggi sarà l'ultimo giorno di scuola. Da oggi fino all' 8 gennaio non potrete portare avanti i Social Link a scuola. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/27 Su --\
DT: Assistete ad una scena riguardante Junpei. Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/28 M --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/29 Tu --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/30 W --\
EM: Yukari verrà a chiamarvi in camera. Questa sera finalmente Aigis tornerà tra voi. Da questa sera potrete portarla nuovamente al Tartarus con voi. DT: Libero. EV: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. La persona di Aigis si evolverà in Athena. LN: Dormite o studiate.
/-- 12/31 Th --\
DT: Libero. EV: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. Ora dovrete fare molta attenzione alla vostra scelta: - Se scegliete di uccidere Ryoji assisterete al "Bad Ending" e verrete immediatamente trasportati al giorno del diploma. - Se scegliete di non uccidere Ryoji questi vi mostrerà la sua vera forma, ovvero Thanatos, ed avrete un mese di tempo per preparavi alla battaglia finale. Se avrete scelto di non uccidere Ryoji continuate a seguire la guida, altrimenti godetevi il finale. Una volta ritornati alla halla Ryoji vi darà le ultime dritte su come combattere "The Mothernal Being" alias Nyx. Il Social Link Fool salirà al livello 10 (MAX) e sarete così capaci di fondere l'ultima persona di questo tipo: Susano-o. Verrà creato il Social Link Judgement e salirà automaticamente a livello 1. (N.B: Questo social link salirà automaticamente man mano che sconfiggerete i boss rimanenti nel Tartarus!).
/-- 1/1 F --\
EM: Assistete ad una scena nella hall del Dorm. DT: Assistete ad una scena al tempio, scenetta davvero carina tra l'altro. Libero, parlate con Mitsuru quando volete ritornare al Dorm. EV: Elizabeth vi telefonerà avvisandovi che il nuovo blocco del Tartarus sarà finalmente sbloccato. Fateci un salto e cercate di salire di più piani possibili! Avete solo un mese di tempo! LN: Dormite o studiate.
/-- 1/2 Sa --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/3 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/4 M --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/5 Tu --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/6 W --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/7 Th --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/8 F --\
EM: Vacanze finite. Oggi inizia il terszo semestre. Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. MO: Lezione. La risposta corretta è: "It's wrong". AS: Junpei richiederà la vostra attenzione, qualsiasi scelta farete la scena proseguirà. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/9 Sa --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/10 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/11 M --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/12 Tu --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. A: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Assistete ad una scena con il resto dei SEES. Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/13 W --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
Titolo: Re:F.A.Q. Persona 3
Inserito da: Silver Element il 4 Marzo 2016, 17:08:22
/-- 1/14 Th --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/15 F --\
A: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/16 Sa --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/17 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/18 M --\
MO: Lezione. La risposta corretta è: "Circe". AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/19 Tu --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/20 W --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/21 Th --\
AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/22 F --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. A: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/23 Sa --\
AS: Libero. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/24 Su --\
DT: Libero. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/25 M --\
EM: Ascoltate una conversazione all'entrata della scuola. A: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Ms. Toriumi vi farà delle domande, qualunque risposta darete andrà bene. Libero. Vi consiglio di fare un salto al Mall per comprare qualche equip e arma in vista del Promised Day. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/26 Tu --\
AS: Libero. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/27 W --\
AS: Libero. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/28 Th --\
MO: Lezione. Scegliete se dormire o seguire la lezione (consigliato). AS: Libero. EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/29 F --\
AS: Libero. Fate un giro al Mall per comprare le ultime cose (se non avete Social Link da maxare entro due giorni). EV: Libero. Se siete andati al Tartarus di recente, rimanete a casa a riposare. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/30 Sa --\
AS: Libero. Ultimo giorno utile per concludere qualsiasi cosa abbiate iniziato (se avete Social Link sotto il livello 9 lasciate perdere, non riuscirete a maxarli). EV: Libero. Se siete a livello basso andate a fare qualche livello al Tartarus. LN: Dormite o studiate.
/-- 1/31 Su "The Promised Day" --\
EM: Finalmente è arrivato il Giorno Promesso. Stasera, una volta entrati nel Tartarus, non potrete più uscire fino a quando la battagglia non sarà terminata. DT: Libero. Ultimo giorno utile per concludere qualsiasi cosa abbiate iniziato. Un salto al Mall non farà male, e magari andate pure a trovare Elizabeht ed Igor alla V.Room per fondere le ultime Personas. EV: Assistete al meeting nella Command Room assieme agli altri membri dei SEES. Quando siete pronti parlate con Mitsuru. DH: Eccovi per l'ultima volta nel Tartarus. Salutate Igor ed Elizabeth ed aprofittate per usufruire dei loro servizi, formate il party e prendere l'ascensore per l'ultimo piano del Tartarus! N.B: Se non avete ancora sconfitto gli ultimi Boss rimanenti nei piani alti del dungeon dovrete farlo ora!
L'ascensore vi porterà fino al piano 252, da li in poi dovrete salire a piedi, tuttavia prima di arrivare a Nyx ci saranno altre due persone ad aspettarvi. Ignorate completamente gli Shadow che incontrate e limitatevi a salire di più piani possibili. Il blocco che prima c'era al piano 254 sarà libero ora, quindi proseguite pure senza timore. Ripeto che è inutile sprecare tempo ed energie con gli Shadow che incontrate, meglio tenere gli oggetti e l'energia per le battaglie che vi aspettano, poichè non saranno per niente facili! Al piano 258 ci sarà una vecchia conoscienza ad aspettarvi. Prima di iniziare la battaglia potete usare il teletrasporto per ritornare a terra e salvare (consigliato), inoltre la vostra vita e SP saranno riportati alla normalità. Quando siete pronti, salite le scale per affrontare il vostro avversario.
BOSS Jin DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Fuoco (Agi) [Nullo]; Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Jin solitamente usa attacchi di tipo fuoco oppure Buio, tenetevi quindi muniti di Personas che annullino o assorbano questi elementi. Ha una buona difesa quindi ci metterete un po' a mandarlo al tappeto, tuttavia non è una battaglia complessa. Le abilità di Jin sono migliorate e schiverà molto più spesso i vostri attacchi. Evitate in qualunque modo di usare skill come Makhran o dei Magic Mirror poichè se gli riflettette contro i suoi stessi attacchi gli faranno recuperare vita. Se avete Mitsuru in party questa spesso verrà mandata al tappeto dagli attacchi di Jin, anche infierendo fino a mandarla totalmente K.O. La tecnica migliore per batterlo è usare attacchi di ghiaccio o comunque elementali potenziati da Mind Charge, oppure usare skill Almight di secondo o terzo tipo (-ola; -laon). Se vedete che gli HP del party raggiungono un punto critico equipaggiate Titania o un altro curatore e usate per qualche turno Mediarama o Diarhan. Se siete come minimo a livello 68/70 non avrete alcun problema a farlo fuori in poco tempo.
Dopo la battaglia Jin vi racconterà la sua storia e vi parlerà della sua amicizia con Takaya. Prestate molta attenzione alle sue parole perchè svelano molti retroscena della storia. Dopo il breve dialogo ritornate al teletrasporto, scendete, salvate e risalite. Prendete le scale e preparatevi per un altro pezzo di Tartarus, come sempre, il consiglio è: ingorate gli Shadow. Al piano 262 troverete Takaya ad aspettarvi. Una volta pronti salite le scale per iniziare il combattimento.
BOSS Takaya DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo]
Takaya non ha debolezze, ma fortunatamente non ha nemmeno resistenze fastidiose oppure assorbimento di altri elementi. Questo facilita la battaglia, tuttavia il Boss fa uso di skill elementali di terzo livello (-dyne) e molte volte potreste essere sbalzati a terra oppure letteralmente mandati K.O. Se avete abbondanza di Magic Mirror non abbiate timore ad usarli, come pure potete abbondare della skill Mahkran. Cercate di equipaggiare delle Personas senza debolezze oppure che assorbano la maggior parte degli elementi, così da facilitare lo scontro. Attaccate con tutto quello che avete, anche se sicurametne l'utilizzo di skill Almight come Megiedolaon, renderà tutto più veloce. Se riuscite cercate di causare dei Critical (tramite la skill Jack Brothers, oppure mettendo Aigis oppure Akihiko su "Knock Down"). Se siete almeno a livello 68/70 non avrete problemi ad uscirne vincitori.
Finito lo scontro, anche Takaya avrà qualcosa da dirvi. Risistemate il party, scendete a terra e salvate, risalite e prendete le scale. Ora finalmente siete arrivati all'ultimo piano del Tartarus: Adamah 263! Oltre la scalinata c'è solo Nyx ad aspettarvi. Vi consiglio di ritornare a terra per salvare, e prepararvi allo scontro finale. Una volta pronti, andate avanti e preparatevi per affrontare il nemico. Assistete alla scena in cima al Tartarus e poco dopo inizierà lo scontro.
La battaglia è piuttosto lunga, e potrebbe anche tenervi impegnati per qualche ora (non sto scherzando, probabilmente è la battaglia più difficile ed estenuante presente nel gioco). Innanzitutto dovrete sconfiggere Nyx Avatar più volte dato che una volta che avrete ridotto i suoi HP a zero, lui li ripristinerà cambiando Arcana. In tutti i suoi stadi in Critical saranno inefficaci perchè non lo sbalzeranno a terra. Altra particolarità di Nyx è che a volte attaccherà due volte per turno. Oltre alle skill proprie delle varie Arcana ogni tanto scaglierà qualche Almighty Attack, quindi tenete sempre gli HP alti. Il primo stadio è con l'arcana Fool. Nyx Avatar non vi calcolerà nemmeno, quindi attaccatelo con tutto ciò che avete.
"Attaining one's dream requires a stern will and unfailing determination" [Nyx Avatar of Fool Arcana]
In questo stadio attaccherà con magie di tipo fuoco di terzo livello (Agidyne) o su tutto il party (Maragidyne). Tenete con voi Personas capaci di assorbire o annullare questo tipo di attacco. Magic Mirror e Mahkran saranno inutili. Concentratevi e cercate di difendere e curare i vostri compagni che hanno debolezza elementale fuoco.
"The silent voice within one's heart whispers the most profound wisdom" [Nyx Avatar of Magician Arcana]
Analogamente allo stadio precedente qui Nyx Avatar attaccherà con skill di Ghiaccio e se avete resistenze a quel tipo di elemento userà Ice Break per ridurre la resistenza. Anche in questo caso saranno inutili i Magic Mirror e Mahkran. Se avete la skill Ice Break vi sarà utile per facilitarvi la vittoria, dato che ridurrà l'affinita dell'avversario al ghiaccio.
"Celebrate life's grandeur...its brilliance...its magnificence" [Nyx Avatar of Priestess Arcana]
ome lo stadio precedente, solamente che questa volta il punto di forza di Nyx Avatar sarà l'elettricità. Le cose potrebbero farsi complesse se avete Aigis o Yukari in party poichè sono deboli a quell'elemento. Se vedete che la situazione inizia a sbilanciarsi mettetevi in posizione curativa con Personas che abbiano skill come Diarama o Diarahn.
"It is indeed a precious gift to understand the forces that guide oneself" [Nyx Avatar of Emperor Arcana]
Questa volta le cose cambiano. Nyx userà skill che alterano gli status fisici (Rebellion, Dekunda, Sukunda ecc.). Gli Strike Attack saranno totalmente inefficaci. Tenete alti gli HP e preparatevi a ricevere un sacco di botte causate da skill come Fatal End, Cruel Attack, e via dicendo. Cercate di ucciderlo il più velocemente possibile poichè se il Main Charachter muore, è Game Over. Se avete Thor con voi equipaggiatelo in modo da resistere agli attacchi di Nyx Avatar.
"There is both joy and wonder in coming to understand another" [Nyx Avatar of Hierophant Arcana]
Analogamente a prima, ora lavorerà sulle skill mentali ovvero sugli status alterati come Charm, Freeze, e via dicendo. Se qualcuno del party viene mandato in status Charm curatelo IMMEDIATAMENTE, altrimenti potrebbe allungare ulteriormente la battaglia.
"One of life greatest blessings is the freedom to pursue one's goals" [Nyx Avatar of Lovers Arcana]
Qualsiasi attacco fisico ora sarà inutile, quindi puntate tutto sulla magia elementale (meglio se voi vi mettete in posizione curativa e lasciate gli altri ad attaccare). Altra strategia utile è usare gli Attack Mirror per tenervi al sicuro dai suoi colpi.
"To find the one true path, one must seek guidance amids uncertainty..." [Nyx Avatar of Chariot Arcana]
Oltre ad annullare fuoco e ghiaccio anche riflette gli attacchi di tipo luce. Fastidiosissimo questo stadio. Cercate di equipaggiare una persona che resiste o annulli gli attacchi di tipo luce. Concentratevi sulle skill magiche e fisiche per farlo fuori il prima possibile.
"It requires great courage to look at oneself honestly, and forge one's own path..." [Nyx Avatar of Justice Arcana]
Questo stadio mirerà ad aumentare i danni che riceverete dalle magie elementali e causare vari status alterati come veleno, caos e panico. In caso di avvelenamento curatevi subito, poichè a lungo andare la situazione potrebbe diventare pericolosa. Qualche Magic Mirror potrebbe tornarvi utile in questa parte dello scontro. Oltre a questo, spesso e volentieri vi scagliera addosso Mudo o Mamudo o Mudoon. Tente quindi pronta una Persona che resista o annulli gli attacchi di tipo buio.
"Alongside time exists fate, the bearer of cruely" [Nyx Avatar of Heremit Arcana]
Non potrete usare alcun tipo di magia dato che in questa forma Nyx è resistente a tutti i quattro elementi, concentratevi dunque sul causare danni fisici il più velocemente e potentemente possibile. In caso di difficoltà tenete sotto mano dei Magic Mirror o usate Makarakarn.
"Only with strength can one endure suffering and torment" [Nyx Avatar of Fortune Arcana]
Contrariamente a prima, ora saranno i vostri attacchi fisici ad essere annullati dalle sue resistenze. Scaglierà magie che diminuiranno le difese del party cercando di mettervi alle strette togliendo molti HP. Il metodo più semplice per ridurre i danni è usare skill come Tetrakarn o degli Attack Mirror, mentre ci si concentra sulle magie elementali da scagliare (sicuramente consigliate tutte quelle di terzo tipo -dyne; -laon).
"In the face of disaster lies the opportunity for renewal [Nyx Avatar of Strength Arcana]
In questa forma Nyx Avatar si divertirà a ascagliarvi addosso tutto quello che ha a disposizione: Mudo, Megido, Dekunda, e via dicendo. In pratica farò un gran mix di tutti gli stadi precedenti. Qualche Magic Mirror e Attack Mirror unito a Tetrakarn e Mahkarn vi sarà davvero utile, anche se non vi salverà dalle skill Almight (come Megido oppure Almighty Slash), quindi tenete sempre sotto mano abilità curative come Mediarahn. Equipaggiate una persona con resistenza a Buio così da stare in salvo da un possibile istant kill non desiderato. Spammate a più non posso magie elementali od onnipotenti e dovreste aver ragione del boss in poco tempo.
"Beyond the beaten path lies teh absolute end. It metters not who you are...Death awaits you" [Nyx Avatar of Hanged Man Arcana]
Nyx Avatar - Death DEBOLEZZE: // RESISTENZE: Luce (Hama) [Nullo]; Buio (Mudo) [Nullo] [Danno dimezzato da tutti i tipi di danno, eccetto Almight/Onnipotente]
Finalmente ecco Nyx Avatar nella sua forma finale. Avrà circa 4 volte tanti HP aveva nelle forme precedenti e sarà altrettanto difficile da battere, quindi preparatevi ad un combattimento bello lungo. Può usare qualsiasi tipo di magia elementale di terzo tipo (-dyne; -laon), castare status alterati, Mind Charge, Power Charge, skill per eliminare i buff del party, e dispone anche di tutte le skill di tipo "Break -elemento". Concentratevi e scagliate quante più magie avete, cercando di tenere d'occhio i vostri MP ed HP (usate un Soma o qualche oggetto in caso di pericolo). Se volete velocizzare il tutto potete anche usare skill onnipotenti anche se il loro costo di MP è piuttosto alto e non è molto conveniente. Quando avrete ridotto la sua barra di HP circa a metà, Nyx Avatar inizierà ad usare una fastidiosissima skill chiamata "Moonlight Gown". Questa abilità rifletterà sul party qualsiasi attacco scagliate addosso al boss (solitamente dura uno o due turni), quindi quando questa skill è attiva settate tutti i membri della squadra su "wait" oppure su "heal/support"; una volta che Nyx Avatar avrà rimosso "Moonlight Gown" riprendete ad attaccare. Proseguite con questo schema fino a quando non le mancheranno quasi un quarto di HP da togliere. A questo punto il boss inizierà a fare uso di una nuova abilità: "Night Queen", che a dire il vero è anche peggio di Moonlight Gown. Questa nuova skill vi causerà tra 200 e 300 HP di danno e casterà anche uno status alterato a caso al party. La cosa peggiore che vi possa capitare è che uno dei vostri alleati sia colpito da status Charm usi Diarahn sul boss mandando a monte tutto quello che avete fatto fino ad ora (a me è capitato T.T). Curate tutti gli status alterati immediatamente e continuate ad attaccare fino a quando non avrete vinto.
Battuto questo boss, a seguire ci sarà un'altra piccola battaglia, che però non potete assolutamente perdere. Godetevi quell'ultima parte di gioco assieme alle ultime scene e filmati prima dei titoli di coda.
Complimenti, avete finito Persona 3 FES - The Journey. Ora potete ricaricare i dati salvati e iniziare il gioco senza perdere gli oggetti dei social link maxati, gli status del chara, il compendium delle Personas, e si aprirà il dungeon opzionale "Monad" (composto di soli 10 piani più un boss segreto).
|------------------------------------------------------------------------------------| Commenti dell'autore: Devo ammettere che è stata una faticaccia lavorare a questa guida (che ho fatto mentre sviluppavo anceh il mostruario e bossario del Tartarus, tuttavia sono felice di essere riuscito a portarla a compimento e spero che possa essere d'aiuto. Ci tengo a precisare che la guida è stata creata da 0 da me, ovvero non ho cercato informazioni su internet, non ho copiato da altri siti o altre guide, tutto quello che ho scritto l'ho scritto dopo averlo testato solamente giocando. Se trovaste errori di qualunque genere, fatemeli pure presente via MP o via MSN, anche se avete consigli, suggerimenti, o altro, contattatemi pure.
Titolo: Re:Soluzione Persona 3
Inserito da: Chaos Blade il 12 Luglio 2016, 19:08:20
Una guida magnifica per un gioco magnifico, complimenti all'autore...
"The moment man devoured the fruit of knowledge" (cit XD)
Titolo: Re:Lista armi Persona 3
Inserito da: Silver Element il 22 Agosto 2016, 12:55:25
Autore: Silver Element Contatto: Versione: 1.1
Nota: L'elenco potrebbe essere soggetto a modifiche e correzioni. I prezzi delle armi potrebbero variare. A volte il poliziotto alla stazione vi farà degli sconti riducendo il prezzo. Se il prezzo che trovate nel gioco è maggiore o minore rispetto a quelli da me riportati è per quel motivo. Potrebbero anche mancare alcuni dati relativi agli effetti di alcune armi. Mancano alcune parti a questo elenco poichè non sono ancora riuscito a postarle. Il topic sarà al più presto aggiornato.
Arma: Gladius Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: + distress Costo: 3.400 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 39 Hit: 92
Arma: Elegant Fleuret Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: // Costo: 8.925 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 85 Hit: 92
Arma: Silver Saber Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: // Costo: 13.500 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 111 Hit: 92
Arma: Sin Blade Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: +3 fortuna Costo: // Locazione: Tartarus [156/152 F] (dopo qualche tempo potrebbe divenire disponibile anche alla stazione di polizia) Attacco: 195 Hit: 92
Arma: Main Gauche Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: +3 distress Costo: 105.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 235 Hit: 90
Arma: Ascalon Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: // Costo: 132.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 271 Hit: 92
Arma: Damascus Rapier Personaggio: Personaggio Principale; Mitsuru Effetto: // Costo: 228.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 295 Hit: 92
Arma: Kishido Blade Personaggio: Personaggio Principale; Junpei Effetto: + critical rate Costo: 3.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 40 Hit: 90
Arma: Dark Slayer Personaggio: Personaggio Principale; Junpei Effetto: // Costo: 24.252 Yen Locazione: Stazone di Polizia / Tartarus Attacco: 141 Hit: 90
Arma: Deathbringer Personaggio: Personaggio Principale; Junpei Effetto: // Costo: 102.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 246 Hit: 90
Arma: Zweihander Personaggio: Personaggio Principale; Junpei Effetto: // Costo: 132.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 284 Hit: 90
Arma: Short Bow Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: + distress Costo: 3.200 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 38 Hit: 88
Arma: Siren's Song Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: // Costo: 6.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 55 Hit: 88
Arma: Shigetou-yumi Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: // Costo: 9.900 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 83 Hit: 88
Arma: Higo-yumi Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: // Costo: 60.500 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 167 Hit: 88
Arma: Composite Bow Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: +2 fortuna Costo: // Locazione: Tartarus [152/162 F] (dopo qualche tempo potrebbe divenire disponibile anche alla stazione di polizia) Attacco: 190 Hit: 88
Arma: Great Bow Bow Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: +2 fortuna Costo: // Locazione: Tartarus [182/191 F] (dopo qualche tempo potrebbe divenire disponibile anche alla stazione di polizia) Attacco: 245 Hit: 88
Arma: Hero's Bow Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: // Costo: 120.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 269 Hit: 88
Arma: Lightening Bow Personaggio: Personaggio Principale; Yukari Effetto: // Costo: 240.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 281 Hit: 88
Arma: Cross Spear Personaggio: Personaggio Principale; Ken Effetto: +1 forza Costo: 25.800 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 128 Hit: 95
Arma: Sexy Lance Personaggio: Personaggio Principale; Ken Effetto: +1 charm Costo: 58.800 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 160 Hit: 95
Arma: Lance of Death Personaggio: Personaggio Principale; Ken Effetto: // Costo: 104.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 186 Hit: 95
Arma: Ouka Jumonji Personaggio: Personaggio Principale; Ken Effetto: // Costo: 129.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 259 Hit: 95
Arma: Heavy Axe Personaggio: Personaggio Principale; Shinjiro Effetto: +3 resistenza Costo: 25.200 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 147 Hit: 88
Arma: Ogre Hammer Personaggio: Personaggio Principale; Shinjiro Effetto: // Costo: 52.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 182 Hit: 88
Arma: Megaton Rod Personaggio: Personaggio Principale; Shinjiro Effetto: // Costo: // Locazione: Tartarus [135/150 F] (dopo qualche tempo potrebbe divenire disponibile anche alla stazione di polizia) Attacco: 213 Hit: 88
Arma: Colossus Personaggio: Personaggio Principale; Shinjiro Effetto: + Colpo Critico Costo: // Locazione: Tartarus [180/190 F] (dopo qualche tempo potrebbe divenire disponibile anche alla stazione di polizia) Attacco: 297 Hit: 88
Arma: Gaea's Grace Personaggio: Personaggio Principale; Shinjiro Effetto: // Costo: 232.000 Yen Locazione: Stazione di Polizia / Tartarus Attacco: 319 Hit: 88
Titolo: Re:FAQ Persona 3
Inserito da: Silver Element il 22 Agosto 2016, 12:57:29
Lista dei Mostri e Boss di PERSONA 3 FES
Autore: Silver Element Contatto:
NOTE
Nel seguente mostruario sono riportati in ordine di Blocco del Tartarus i vari mostri e boss che potreste incontrare. Ho omesso i mostri RARI (oro) e probabilmente mancano alcuni di quelli AGGRESSIVI (viola). Nelle resistenze e debolezze riguardanti gli attacchi fisici sono messe SOLO alcuni esempi. Pierce Attack ad esempio può essere eseguito anche con lance oltre che con archi e pistole.
TARTARUS
Il Tartarus è il dungeon principale del gioco, dove spenderete la maggior parte del tempo a livellare e cercare tesori. E' costituito da sei blocchi così suddivisi: 1° BLOCCO: Thebel 2° BLOCCO: Arqua 3° BLOCCO: Yabbashah 4° BLOCCO: Tziah 5° BLOCCO: Harabah 6° BLOCCO: Adamah
PIANO: 5F BOSS: Venus Eagle DEBOLEZZA: Pierce Attack (Archi, Pistole) ASSORBE: Fuoco (Agi) STRATEGIA: Se siete almeno a livello 4 non dovreste avere problemi. Fate attaccare Yukari con l'arco e vi libererete di loro qualche turno.
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PIANO: 10 F BOSS: Dancing Hand DEBOLEZZA: // RESISTEBZA: Tutti gli elementi ASSORBE: // STRATEGIA: Se avete la skill Cadenza vi sarà parecchio utile in questo scontro poichè il nemico riduce di molto i danni elementali. Attaccete prevalentemente con attacchi fisici e curate quando necessario La skill Cleave di Jumpei farà molti danni al nemico.
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PIANO: 14 F BOSS: Rampage Drive DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Slash Attack (Spada) ASSORBE: Strike Attack (Pugni) [Riflette] STRATEGIA: State attenti se siete a livello basso perchè questo è un boss parecchio difficile. Riflette gli attacchi fisici e non ha debolezze elementali. Dovrete attaccarlo con le magie che avete e curarvi se necessario. Meglio se non tenete equipaggiato Orpheus, il boss usa spesso Mazio e potrebbe mandarvi al tappeto facendovi predere tempo.
PIANO: 25 F BOSS: Crying Table DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Slash Attack (Spada) ASSORBE: // STRATEGIA: Questo boss è abbastanza duro da battere perchè inizierà subito ad usare Maragi (danno da fuoco su tutto il party), e Agilao (danno da fuoco di 2° livello). Tenete sempre alta la vita dei compagni di squadra, in caso la skill Cadenza vi sarà utile. Ricordatevi di usare una Persona che non abbia debolezza fuoco, ad esempio Orpheus.
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PIANO: 36 F BOSS: Change Relic DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Vento (Garu) ASSORBE: // STRATEGIA: Il boss è piuttosto potente ed usa attacchi di tipo elementale, aria principalmente, su tutto il party. Tente sempre alti gli HP con skill come Cadenza o Dia. Se avete una persona con resistenza vento equipaggiatela. Jumpei è debole all'elemento vento quindi sarà spesso sbalzato a terra. Cadenza aumenta anche la hit e la schivata dei vostri compagni di squadra. Non abusate però di questa skill poichè consuma parecchi MP quindi nel caso doveste finirli guardate nell'item e usate un Snuff Soul o una Chewing Soul per portarli ad un livello ottimale. Gli attacchi fisici non sono molto efficaci, tuttavia se vi capita di effettuare un critical riuscirete a togliergli parecchi HP. Il boss ha una difesa molto alta.
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PIANO: 47 F BOSS: Golden Beetle DEBOLEZZA: Elettricità (Zio) RESISTENZA: Attacchi fisici (Slash) ASSORBE: // STRATEGIA: Questi tre scarafaggioni sono deboli alle skill di Akihiko. Lasciate che se ne occupi lui con Zio oppure equippaggiate anche voi una Persona con quella skill ed in poco tempo avrete vinto.
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PIANO: 59 F BOSS: Intrepid Knight DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: Vento (Garu) STRATEGIA: Usate una persona che assorba l'elemento vento o che lo annulli poichè il boss fa molto uso di attachi elementali. Usate subito Cadenza per aumentare la vostra Hit ed Evasion. Il Boss ha una difesa molto alta quindi ci metterete un po' ad ucciderlo. Quando usa Mind Charge preparatevi a ricevere un sacco di danni e eventualmente usate un Revival Bead in caso di morte di un vostro alleato. In questa battaglia Yukari sarà inutile quindi non portatela con con voi. Preparatevi per uno scontro lungo e noioso, poichè al massimo riuscirete a fare 40 HP di danno e l'avversario oltre ad avere una difesa piuttosto alta ha anche tanti HP. Se dovesse usare la skill Markrham, non attaccatelo altrimenti il vostro attacco sarà riflesso su di voi. Heat Wave e Garudyne (Vento di 3°livello) assieme a Markrham sono le sue abilità più pericolose. A livello 20/21 non dovreste avere troppi problemi a vincere.
PIANO: 72 F BOSS: Furious Gigas DEBOLEZZA: Vento (Garu) RESISTENZA: Elettricità (Zio); Fuoco (Agi) ASSORBE: // STRATEGIA: Questi tre giganti sono piuttosto forti quindi cercate di mandarli a terra più volte possibili per effettuare un All Out Attack. La Fusion Spell "Jack Brothers" potrebbe tornarvi utile in questo scontro poichè vi darà qualche possibilità di mandare a terra gli avversari. La combinazione delle loro skill "Power Charge" e "Revolution" potrebbero essere fatali se siete a livello troppo basso. Come al solito tenete gli HP alti usando Cadenza o Media. Equipaggiate una persona di tipo vento per aiutare Yukari a mandare a terra gli avversari, oppure tenetevi sulla difesa e cura con Cadenza, Media e Recarm. Se siete almeno a livello 23/24 non avrete problemi.
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PIANO: 85 F BOSS: Fanatic Tower DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Agi e Bufu [Riflette] ASSORBE: // STRATEGIA: Questo boss dispone di parecchi HP per cui ci metterete un po' a ucciderlo. Usa spesso la skill Mazionga (danni da fulmine a tutto il party) e Zionga, rendendo il combattimento molto faticoso. Togliete subito Orpheus e usate una Persona che assorba oppure dimezzi gli attacchi basati sul tuono. Capiterà spesso di vedere gli alleati in K.O. a causa degli attacchi elementali, quindi preparate una bella scorta di Revival Bead oppure tenete pronta una Persona con Recarm. Altra skill pericolosa è Poison Mist, che avvelenerà tutto il party. La Skill Jack Brothers vi sarà utilissima per questo scontro! Se riuscirete a mettere a segno un buon numero di All Out Attack la vittoria sarà assicurata. Il boss ha anche la fastidiosa abilità "Evade Strike" che renderà inutili gli attacchi di Akihiko la maggior parte delle volte. Affrontare questo boss a livello 25/26 potrebbe essere rischioso, meglio essere almeno sul 27/30 per batterlo senza problemi.
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PIANO: 98 F BOSS: Magical Magus DEBOLEZZA: Fuoco (Agi) RESISTENZA: Ghiaccio (Bufu) ASSORBE: Ghiaccio (Bufu) STRATEGIA: Decisamente un boss fastidioso, anche se non ha tanta vita, il fatto che siano in TRE, complica parecchio le cose. Come sempre usate Cadenza o skill del tipo Dia o Diarama per tenere gli HP alti. Questo boss utilizza Makhran per riflettere le magie e Mind Charge per potenziare i suoi attacchi di ghiaccio come Mabufu e Bufudyne. Akihiko soffrirà parecchio per gli attacchi di ghiaccio e anche voi potreste subirne parecchi. Equipaggiare quindi una Persona che annulli o assorba ghiaccio renderà il combattimento molto meno faticoso ed eviterà di farvo usare troppe "Pleume of Dusk" (se giocate nella modalità EASY). Jack Frost è un'ottima scelta per questo combattimento. Mentre voi attaccate Mitsuru potrà usare skill curative (o vice versa). Sonic Punch, Re Patra e Jack Brothers sono le skill vincenti per questo scontro. Oltre alle magie a volte si avvicineranno per tirarvi qualche ceffone. Se dovesse venir rimossa la barriera che riflette le magie usate Agi per mandarli al tappeto e finirli con un All-Out Attack. A livello 30 potreste avere qualche difficoltà.
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PIANO: 110 F BOSS: Natural Dancer DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Fuoco (Agi) ASSORBE: // STRATEGIA: Il boss usa attacchi elementali di tipo vento, quindi usate una Persona che annulli o assorba questo elemento. Se disponete di Magic Mirror, usateli. A parte qualche grosso danno da parte dell'elemento vento e qualche status alterato come charm, non è un combattimento complesso. In poco tempo avrete vinto.
BOSS NEL DUNGEON [Tziah] PIANO: 122 F BOSS: Arcane Turret DEBOLEZZA: Ghiaccio (Bufu) RESISTENZA: Elettricità (Zio) [Nullo] ASSORBE: // STRATEGIA: Tre carrarmati piuttosto forti sul fronte della difesa fisica, vita e forza fisica. Deboli all'elemento ghiaccio. Scatenate da subito l'ira di Jack Frost o di altre Persona di tipo ghiaccio. Se avete Mitsuru in party tutto andrà molto più velocemente. La loro skill Vile Assault vi potrebbe dare qualche problema, sopratutto se siete in status fear o panic.
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PIANO: 135 F BOSS: Sleeping Table DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: // STRATEGIA: Non ha debolezze elementali, dunque concentratevi sul causare un critical via attacchi fisici. La combinazione delle sue skill Evil Touch e Ghastly Wail sarà fatale, quindi se andate in status fear, curatevi subito! Fatal End di Aigis causerà spesso critical, mandatelo K.O. con un All-Out Attack. A livello 40 non avrete alcun problema a vincere.
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PIANO: 164 F BOSS: Hell Knight DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: Elettricità (Zio) STRATEGIA: Questi tre cavalieri hanno vita e difesa alta. Sarà inutile tenere Personas con resistenza all'elettricità perchè useranno "Elec. Break" che annulla la vostra resistenza. Se avrete Queen Mab come persona, potreste avere qualche possibilità in più di vincere questo combattimento. Heat Wave causerà parecchi danni al party. Con Media di Queen Mab cercate di riportare gi HP al massimo. Con un po'di pazienza e contando sulle skill di Aigis li farete fuori in poco tempo. Cercate di essere almeno a livello 45/46.
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PIANO: 160 F BOSS: Mythical Gigas DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: Fuoco (Agi) STRATEGIA: Tra i vari elementi il ghiaccio è quello che gli farà più danni, quindi usate una persona che usi skill come Bufula o Bufudyne. Se siete almeno a livello 48/49 non dovreste avere problemi a liberarvi di lui in poco tempo.
PIANO: 171 F BOSS: Judgement Sword DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: Elettricità (Zio) STRATEGIA: Usare Loki con un oggetto che potenzia l'elemento vento (Vayers Braclet ad esempio) vi faliciterà il combattimento. Aigis sarà praticamente inutile dato che la sua debolezza è l'elettricità. Equipaggiate Personas che resistano o annullino l'elemento elettrico così da evitare fastidiose morti del party. Se sarete almeno a livello 53/55 non dovreste avere alcun problema.
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PIANO: 180 F BOSS: Stasis Giant DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Fuoco (Agi); Vento (Garu) Slash Attack (Spada) STRATEGIA: A dispetto delle apparenze, i giganti sono resistenti agli attacchi magici. Concentratevi sugli attachi fisici e sulle skill che potrebbero portare a segno un critical (Heat Wave, Fatal End, Sonic Punch). Equipaggiate una Persona che abbia resistenza o che annulli gli Slash Attack, in modo da avere maggiori possibilità di vittoria.
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PIANO: 190 F BOSS: Phantom King DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: // STRATEGIA: Il boss usa spesso skill come Hama o Mahama, quindi tenetevi muniti di Revival Bead oppure di Balm of Life. Mitsuru sarà molto utile con la combinazione Mind Charge e le sue Skill di ghiaccio. Se siete oltre il livello 55 non avrete alcun problema.
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PIANO: 201 F BOSS: Royal Dancer DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: // STRATEGIA: Il boss userà principalmente attacchi che causano status alterati come veleno, caos e paura. Usate attacchi fisici e skill fisiche ad ampio raggio e in poco tempo avrete vinto.
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PIANO: 211 F BOSS: Reckoning Dice DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Tutti gli elementi [Nullo] ASSORBE: // STRATEGIA: Boss piuttosto fastidioso poichè non ha alcuna debolezza ed usa Tetrakharn (skill che riflette gli attacchi fisici). Per batterlo dovrete contare su Personas che usino skill come Megido oppure Megidola (skill di tipo Almight), o altre skill simili. Altra strategia efficace è quella di attaccare fisicamente per eliminare Tetrakharn, avendo equipaggiata una Persona che annulla l'attacco fisico. Se siete a livello 60 vincerete in un batter d'occhio.
PIANO: 220 F BOSS: Noble Seeker DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Elettricità (Zio) ASSORBE: // STRATEGIA: Fastidiosi perchè sono in tre, tuttavia non sono pericolosi se state attenti a tenere gli HP a livelli ottimali. Usano attacchi elementali di vari tipi e quasi tutti di terzo livello. Equipaggiate una Persona che abbia abilità Almight oppure Strike. Se siete almeno a livello 63 non avrete problemi.
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PIANO: 228 F BOSS: Carnal Snake DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Tutti gli elementi ASSORBE: // STRETEGIA: Anche questi sono in tre. Sono resistenti a tutti i tipi di magie elementali quindi puntate su skill come Strike, Slash oppure Almight. In caso di pericolo uste pure una Soma oppure altri oggetti curativi. I tre serpentelli usano anche skill come Mudo e Hama, quindi tenete pronte abilità e oggetti per resuscitare (come Recarn). Come per il boss precedente, un livello attorno al 63/64 dovrebbe essere sufficente per batterli.
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PIANO: 236 F BOSS: World Balance DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: // STRATEGIA: Vi conviene usare sin da subito attacchi elementali di terzo grado (con "dyne" alla fine) poichè gli attacchi fisici o skill come Slash e Pierce non daranno grandi risultati. Potete sempre ripiegare sull' Almight in alternativa. Se vi trovate in difficoltà lasciate Mitsuru in attacco e predisponetevi in posizione curativa (Titania o Queen Mab sono le Personas consigliate). Se iniza a castare Megiedolaon a palla rispondete con la stessa moneta e lasciate Aigis oppure Mitsuru a curare (se siete a livello 63/64 dovrebbero già entrambe aver appreso Diarhan). E' un boss piuttosto impegnativo quindi vi consiglio di livellare prima di affrontarlo. Arrivate almeno a livello 65/66 se non oltre.
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PIANO: 244 F BOSS: Fierce Cyclops DEBOLEZZA: // RESISTENZA: Elettricità (Zio) [Nullo], Ghiaccio (Bufu), Fuoco (Agi), Vento (Garu) ASSORBE: // STRETEGIA: In questa battaglia è meglio mettersi sin da subito in una posizione di supporto/cura. I tre mostri sono resistenti a ai vari elementi e anche agli attacchi fisici. Lasciate che si occupino i vostri alleati di attaccare. I Boss faranno uso di skill come Vorpal Blade, Primal Force e Power Charge, quindi tenete con voi Titania (con la skill Mediarama) oppure qualche Persona che abbia abilità come Dekunda, Tarunda, o simili). Tenete SEMPRE gli HP al massimo perchè la loro skill Last Resort è piuttosto fastidiosa.
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PIANO: 252 F BOSS: Jotun of Grief DEBOLEZZA: // RESISTENZA: // ASSORBE: Fuoco, Ghiaccio, Elettricità. STRATEGIA: Questo boss assorbe la maggior parte dei vostri attacchi di tipo elementale. Strategia molto semplice: o curate e supportate il party, oppure lo attaccate incessantemente con skill di tipo Almight. Per andare lisci con questa battaglia dovreste essere almeno a livello 67/70. Tenete sempre gli HP alti, e state molto attenti alle skill come Megiedolaon e Primal Force.
Titolo: Re:FAQ Persona 3
Inserito da: Silver Element il 22 Agosto 2016, 12:58:15
Lista degli Oggetti di Persona 3 FES
Autore: Silver Element Contatto: Versione: 1.2
Nota: L'elenco potrebbe essere soggetto a modifiche e correzioni.
Oggetto: Medicine Effetto: Recupera HP ad un alleato (basso) Costo: 300 Yen Locazione: Powlonia Mall / Tartarus Utilizzo: Sempre Altro: //
Oggetto: Odd Morsel Effetto: Recupera HP ad un alleato (medio) Costo: // Locazione: Tartarus Utilizzo: Battaglia Altro: Potrebbe causare status alterati
Oggetto: Rancid Gravy Effetto: Recupera HP ad un alleato (medio) Costo: // Locazione: Tartarus Utilizzo: Battaglia Altro: Potrebbe causare status alterati
Oggetto: Muscle Drink Effetto: Recupera HP ad un alleato (medio) Costo: 1000 Yen Locazione: Powlonia Mall / Tartarus Utilizzo: Battaglia Altro: Potrebbe causare status alterati
Oggetto: Me Patra Gem Effetto: Cura paura, panico e stanchezza (fear, panic distress) a tutto il party Costo: 900 Yen Locazione: Powlonia Mall Utilizzo: Sempre Altro: //
Oggetto: Dekaja Gem Effetto: Annulla tutti i bonus dei nemici (tutti i nemici) Costo: // Locazione: Tartarus / Antiquario Utilizzo: Battaglia Altro: //
Oggetto: Pleume of Dusk Effetto: Cura K.O del party e recupera Hp ed MP a tutti. Costo: // Locazione: // Utilizzo: Battaglia Altro: Utilizzabile ed ottenibile solo in modalità "Easy". Utilizzabile solo in caso di morte del Personaggio Principale
Oggetto: Nihil Sword Effetto: Usata per creare una spada fondendo una Persona Costo: // Locazione: Tartarus (mostri rari) Utilizzo: Solamente dall'antiquario a Powlonia Mall Altro: //
Oggetto: Nihil Axe Effetto: Usata per creare un'ascia fondendo una Persona Costo: // Locazione: Tartarus (mostri rari) Utilizzo: Solamente dall'antiquario a Powlonia Mall Altro: //
Oggetto: Nihil Knife Effetto: Usata per creare un coltello fondendo una Persona Costo: // Locazione: Tartarus (mostri rari) Utilizzo: Solamente dall'antiquario a Powlonia Mall Altro: //
Oggetto: Nihil Lance Effetto: Usata per creare una lancia fondendo una Persona Costo: // Locazione: Tartarus (mostri rari) Utilizzo: Solamente dall'antiquario a Powlonia Mall Altro: //
Persona finale: Surt Luogo: Classe 2-F Rovescio/Reversed: Halll della scuola. Disponibile: Tue, Thu, Fri Contatto a scuola: Si Oggetto: Handsome Choker
Kenji sarà il primo Social Link che incontrerete, praticamente vi "forzerà" ad uscire con lui. Lo troverete sempre nella vostra classe, in fondo all'aula.
Risposte |---------------| 1: 04/11 automatico. |---------------| 2: D: "So, can you, like, go into Yukari's room and stuff?" R: "No" oppure "That's a secret" D: "When it comes to women I like them older than me. What about you?" R: "I like older women" oppure "I like them all" |---------------| 3: D: "Tch! Dude, I'm so sick of this..." R: "What, life?" D: "Well, MC, that settles it. I'm gonna get myself a girlfriend" R: "Go for it." |---------------| 4: D: "Hey, thanks for coming man. Can you wait here for a sec?" R: "Sure" oppure "Whatever" D: "I'm gonna go ask Ms. Kanou out right now!" R: "Good luck" |---------------| 5: D: "Yeah, good-looking people are just attracted to one another. It's like they're meant to be together" R: "I agree" |---------------| 6: D: "Sorry man, I'll have to pass" R: "Huh?" oppure "Why?" D: "I mean getting into college is more important than hanging out, right? Don't you think about the future?" R: "I have 30-year goals" |---------------| 7: D: "*Sigh* I can't eat." R: "Ask what's wrong." D: "I saw a magazine on Emiri's coffee table. Guess what it was called..." R: "Bride-to-Be Magazine." D: "So whaddaya think, MC?" R: "That's great. Congrats!" |---------------| 8: D: "H-Hey, man... S-Sorry I asked you to come here... I, um... Oh never mind" R: "Are you in trouble?" D: "Emiri is being transferred to a school in Kyushu... Wh-What should I do, dude?" R: "You should talk to her" |---------------| 9: D: ">What will you do?" R: "Confront Emiri"
|---------------| Risposte per i giorni festivi |---------------| D: "Not bad... not bad at all. But, there are some things you could do to look better..." R: "Like what?" |---------------| D: "Well, whaddaya think? Isn't that a great plan?" R: "Think of somwething else." |---------------| D: "D-Don't laugh okay...? But, uh, I wanted to know if, um... If you've ever kissed a girl before..." R: "Only since I was 13!" |---------------| D: "She must be afraid of catching it from me... But, it's not contagious is it?" R: "No, it's not." |---------------| D: "That was the last beef bowl I'm ever gonna eat!" R: "Why?" |---------------| D: "Do you think I can make her happy?" R: "Just do your best." |---------------| D: "Maybe that's what I have..." R: "Don't worry so much." |---------------| D: "Can you just forget about it?" R: "Sure." |---------------|