https://www.ffsaga.it/news/il-programma-di-square-enix-per-il-2021/
Fonti: diverse testate italiane, straniere e jugoslave :joy:
Che ne pensate?
FFXVI se sarà un "spacca il tasto X" con poca storia e poche cutscenes potrebbe uscire già nel 2021, FFVIIR penso ci vorrà il 2022 anche e soprattutto per non sovrapporli.
Magari
2021 FF16? Ummh...dubito fortemente.
Per me più probabile 2022 e seconda parte del Remake 2023.
Magari FF 16 uscirà per Natale 2021
Citazione di: Nip il 29 Dicembre 2020, 11:08:49
2021 FF16? Ummh...dubito fortemente.
Per me più probabile 2022 e seconda parte del Remake 2023.
Probabilmente sarà così, visto anche quello successo con Cyberpunk non credo accelereranno troppo i tempi :asd:
Però la PS5 necessita di qualche bomba per il prossimo anno, soprattutto per Natale... come tid79 lo vedrei bene proprio in quel periodo, uno sviluppo di 4-5 anni dovrebbe essere più che sufficiente se non ci sono stati intoppi.
Notizia fresca: Square Enix ha registrato tre nuovi marchi (Shinra Logo,The First Soldier, Ever Crisis)
(https://i.ibb.co/HB4zDqd/Erd6-C9-KXIAAOSHk.jpg) (https://imgbb.com/)
Sta seguendo una logica LOL
AC: Advent Children
BC: Before Crisis
CC: Crisis Core
DC: Dirge of Cerberus
EC: Ever Crisis
Ai tempi di CC si parlava di un End--- Crisis sequel di AC, chissà... o.o
Giusto per fantasticare: The First Soldier potrebbe essere un capitolo dedicato a Zack (:love: anche se non è stato lui il primo ma non penso facciano qualcosa di completamente nuovo ne qualcosa con Sephiroth protagonista) nella nuova timeline, Ever Crisis ha il sapore di sequel ma potrebbe essere qualsiasi cosa.
La paura è che possano essere 2 episodi riempitivi in attesa di FFVIIR2 -.-
Mi aspetto anch'io qualcosa del genere! ^^
Io mi aspetto qualcosa dal successivo >_>
Avevo aperto una discussione in FFVII ma visto che ne state parlando di qua ho unito le discussioni
:love2:
https://youtu.be/89blHA7LpHQ
E pure il 2022 non si è chiuso
pene bene.
https://it.ign.com/project-athia/202441/news/square-enix-profitti-in-calo-nel-202223-male-le-vendite-di-forspoken-crisis-core-e-octopath-traveler
Citazioneanticipa una crescita nel 2023/24.
CitazioneDurante la riunione per l'ultimo trimestre fiscale, l'azienda giapponese incolpava le vendite di "Forspoken e altri giochi minori" e dichiarava che "i risultati commerciali dei giochi in uscita tra febbraio e marzo saranno decisivi", ma purtroppo i lanci di Octopath Traveler II, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo e Theatrhythm Final Bar Line non hanno migliorato la situazione.
Se le proiezioni sono delle stesse persone, non è che ci sia molto da star sicuri :ph34r:
CitazioneL'anno fiscale terminato il 31 marzo 2023 ha visto il lancio di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Forspoken e Octopath Traveler II, tutti titoli che hanno generato meno guadagni rispetto all'anno precedente
Pure CC non è stato all'altezza delle aspettative aziendali :ph34r:
Citazionel'azienda prevede una ripresa, soprattutto grazie al lancio di Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth
Però bisogna comprarli entrambi e qui abbiamo brutte persone che credo sceglieranno uno o l'altro :gren:
Secondo me farà il botto con FFXVI :sisi:
Prevedo che milioni di persone lo compreranno :sisi:
Citazione di: lordmortimer il 13 Maggio 2023, 16:50:37Però bisogna comprarli entrambi e qui abbiamo brutte persone che credo sceglieranno uno o l'altro :gren:
Ci penso io a bilanciare con Uber Limited,steelbook ,standard ecc...
Se noti con me la Square non fallirà mai :fischio:
Ff16 a livello di vendite sfonderà, non ho dubbi!
Ma prima o poi la S-E è destinata a fallire, ne sono certo!
Diciamo che se non cambia genere, probabilmente fallirà
I Jrpg non piacciono più come una volta, quindi le Sh di devono adattare alle nuove richieste :sisi:
Citazione di: lordmortimer il 13 Maggio 2023, 16:50:37Citazionel'azienda prevede una ripresa, soprattutto grazie al lancio di Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth
Però bisogna comprarli entrambi e qui abbiamo brutte persone che credo sceglieranno uno o l'altro :gren:
La pecunia langue :sisi:
Citazione di: tidus79 il 14 Maggio 2023, 09:37:33Citazione di: lordmortimer il 13 Maggio 2023, 16:50:37Però bisogna comprarli entrambi e qui abbiamo brutte persone che credo sceglieranno uno o l'altro :gren:
Ci penso io a bilanciare con Uber Limited,steelbook ,standard ecc...
Se noti con me la Square non fallirà mai :fischio:
Grande Tid .... sei tutti noi B)
Il problema è appunto che ai JJJJJIIIOOVVVVANNNII di oggi i gdr in generale non piacciono più molto, o di certo non i classici comunque, combattimento a turni MAI, è uguale a preistoria per loro! Quindi bene o male tutte le saghe ci stanno facendo i conti con questo fatto e si stanno rinnovando. Stanno diventando tutte sostanzialmente vari tipi di action rpg, la maggior parte hack/slash che cercano di conservare quanti più elementi posdibile di rpg, altre stanno proprio direttamente cambiando genere. Terrà duro ancora per un po' di annate solo DQ, per motivi puramente di tradizione non altro, il primo dovrà essere anche l'ultimo, poi a un certo punto cederà anche lui. FF già il 16 è sostanzialmente kingdom hearts, dal... diciamo 19, 20 in poi saranno action puri al 100%.
La square fallirà non appena uscirà un DQ che sarà un mezzo flop di vendite e un disastro per la critica. Quello sarà il loro ultimo palso falso, ma non so dire esattamente quando avverrà.
Dispiace solo che quelli bravi che se ne sono andati e se ne andranno in futuro saranno di fatto dispersi e perduti (e poi con gli anni la vecchiaia porterà a termine il lavoro definitivamente). Non ci sarà mai più un "quartier generale delle eccellenze, nuove e storiche, dei jrpg" come era, o meglio avrebbe dovuto essere, la square-enix.
Citazione di: fabry il 14 Maggio 2023, 21:03:20Diciamo che se non cambia genere, probabilmente fallirà
I Jrpg non piacciono più come una volta, quindi le Sh di devono adattare alle nuove richieste :sisi:
Vero, ci stanno provando ma a fatica.
Il problema di SE è che si è trovata a essere leader di un genere che non va più ma non è stata reattiva al cambiamento per non scontentare i fan, che si lamentano però i jrpg classici cmq non li comprano.
Direi che FFXVI potrebbe essere la soluzione al problema :sisi:
E' un action RPG che ha il classici elementi dei FF e lo stile attuale di quello che la gente vuole
Secondo me, come già detto, sarà la loro ancora di salvezza....se sono furbi faranno anche un paio di DLC :meh:
Speriamo, ci hanno provato con Forspoken e Avengers ma è stato un fallimento.
Eh, qui sta il busillis.
Appena S-E mette il naso fuori dai propri confini, sembra combinare solo disastri.
Ripeto, secondo me si sono svegliati tardi e ora stanno cercando delle scorciatoie come legarsi a nomi di brand famosi (Marvel, Tomb Raider).
Cambiare genere è difficile, ci sono altri che già lo fanno (meglio) e vieni "seguito" da videogiocatori che ti conoscono per il genere precedente.
In questo discorso son curioso di vedere cosa accadrà con Armored Core di From, sempre che non facciano semplicemente un Souls con i robottoni.
No hanno già detto che Armored Core NON sarà un Souls con i Mech....
So che c'è gente che lo aspetta da circa 15 anni :sisi:
Per il discorso SE, si in effetti quando sviano dal loro standard, fanno robe strane....e che hanno veramente poco successo
Io sto ancora aspettando il remake di Vagrant Story comunque :angry:
Se mai dovessero farlo, spero sarà un capolavoro come l'originale, ma la vedo dura visto che era un titolo di nicchia....
Citazione di: Raffaele il 16 Maggio 2023, 02:06:08Il problema è appunto che ai JJJJJIIIOOVVVVANNNII di oggi i gdr in generale non piacciono più molto, o di certo non i classici comunque, combattimento a turni MAI, è uguale a preistoria per loro! Quindi bene o male tutte le saghe ci stanno facendo i conti con questo fatto e si stanno rinnovando. Stanno diventando tutte sostanzialmente vari tipi di action rpg, la maggior parte hack/slash che cercano di conservare quanti più elementi posdibile di rpg, altre stanno proprio direttamente cambiando genere. Terrà duro ancora per un po' di annate solo DQ, per motivi puramente di tradizione non altro, il primo dovrà essere anche l'ultimo, poi a un certo punto cederà anche lui. FF già il 16 è sostanzialmente kingdom hearts, dal... diciamo 19, 20 in poi saranno action puri al 100%.
La square fallirà non appena uscirà un DQ che sarà un mezzo flop di vendite e un disastro per la critica. Quello sarà il loro ultimo palso falso, ma non so dire esattamente quando avverrà.
Dispiace solo che quelli bravi che se ne sono andati e se ne andranno in futuro saranno di fatto dispersi e perduti (e poi con gli anni la vecchiaia porterà a termine il lavoro definitivamente). Non ci sarà mai più un "quartier generale delle eccellenze, nuove e storiche, dei jrpg" come era, o meglio avrebbe dovuto essere, la square-enix.
Parlando a carattere generale sui videogiochi, non sono molto d'accordo sulla futura sparizione del genere a turni, Baldur's Gate 3 ha dimostrato ampiamento che non è il combattimento a turni a essere il problema.
(Poi va be'...c'è Pokémon che dimostra sempre che oltre al gameplay non serva nemmeno fare un videogioco vero.)
Tralasciando che all'epoca spesso il tipo di combattimento era più una necessità che una reale scelta per via delle limitazioni tecniche e quindi certi generi proliferavano, le vendite di alcuni titoli dimostrano che c'è ancora spazio per tutti e privarsi di una grande fetta di mercato per darsi ai soli action lo vedrei alquanto
stupido azzardato a livello aziendale.
Se è vero che da una parte si potrebbe pensare ai jovani dediti solo agli action (opinabile), dall'altra ci sono le generazioni cresciute con i videogiochi con sempre meno persone che abbandonano i titoli in generale e, con il passare degli anni, tendono a preferire giochi meno frenetici. Senza dimenticare che hanno una disponibilità finanziaria molto superiore (comunque opinioni e teorie, bisognerebbe avere in mano dei numeri).
In ogni caso i videogiocatori stanno aumentando, c'è spazio per tutti i generi, bisogna solo saper valutare le aspettative di vendita, cosa che SE non è capace a fare.
Infatti, mi sembra che il problema principale di SE sia a livello di direzione e decisione nel prendere un percorso preciso (non c'è un titolo degli ultimi che non abbia seguito un percorso produttivo schizofrenico).
Inoltre, esclusiva PS5 e aspettare vendite assurde, pongono l'asticella troppo alta e quando gli investitori presentano il conto le loro soluzioni sono modifiche raffazzonate di gameplay con un piede in 7 scarpe...
(Anche qui bisognerebbe un po' vedere le statistiche di vendita dei vari generi sulle varie piattaforme, forse il problema è concentrarsi su una console che non ripaga certi giochi.)
PS: Tra l'altro, cosa da non sottovalutare riguardo le esclusive: quando un titolo esce su più piattaforme, oltre al bacino di utenza, ha anche come conseguenze quella di avere una maggiore visibilità generale (banalmente solo per i vari store, ai showcase, direct, social, discussioni, ...). E il marketing, al giorno d'oggi, fa la metà della vendite, se non di più.
https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/206397/news/square-enix-non-esce-dal-periodo-di-crisi-crescono-le-vendite-ma-calano-i-profitti-bene-solo-il-merc
CitazioneIl rendiconto finanziario inerente al primo semestre fiscale del 2023/24, infatti, rivela che i profitti sono calati del 33% rispetto allo stesso periodo nel 2022/23, un'annata che già di per sé era stata definita fallimentare dagli analisti, e anticipa un calo dei profitti del 21,9% al 31 marzo 2024, nonostante l'uscita di Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth.
Citazionesono aumentati vertiginosamente i costi di produzione e marketing, e di conseguenza il maggior numero di copie vendute non ha permesso allo studio di rientrare efficacemente nei costi. Square Enix, del resto, ha parlato più volte dei colossali costi di produzione di Final Fantasy XVI, a cui ha seguito una dispendiosa campagna marketing che difficilmente sarà inferiore a quella programmata per Final Fantasy VII Rebirth.
CitazioneLa divisione MMO è ancora in calo, con Final Fantasy XIV che genera sempre meno introiti
CitazioneMale anche la divisione mobile, con Final Fantasy VII Ever Crisis che non sembra riuscire a superare le difficoltà sul lungo termine già accusate da altri titoli per smartphone, come Final Fantasy VII The First Soldier.
CitazioneNel 2023/24, i tre prodotti più venduti sono stati una action figure di Cloud vestito da donna, le statuette di Ifrit e Phoenix di Final Fantasy XVI, e infine una statuetta di Tifa con indosso il vestito esotico di Final Fantasy VII Remake.
Mi sa davvero che, se non tagliano i costi di produzione a qualsiasi condizione, non si riprenderanno mai.
Mi sa che stiamo assistendo alla chiusura definitiva della SE :sisi:
Da sempre si sa che Final Fantasy ha costi di produzione veramente alti.....
Citazione di: Sans il 6 Ottobre 2023, 16:38:27[...] mi sembra che il problema principale di SE sia a livello di direzione [...]
Citazione di: fabry il 7 Novembre 2023, 16:59:42Mi sa che stiamo assistendo alla chiusura definitiva della SE :sisi:
Da sempre si sa che Final Fantasy ha costi di produzione veramente alti.....
A meno che non decidano di andare a basso budget e investire nel futuro, perché per ora mi sembra l'unica soluzione se i costi di produzione sono eccessivi.
Giusto
Ma che prodotto verrebbe fuori ?
Un Final Fantasy azzoppato :sisi:
Citazione di: fabry il 8 Novembre 2023, 08:18:55Un Final Fantasy azzoppato :sisi:
Non è già così per il XVI?
Eh boh non ci ho giocato, ma ho letto parecchie critiche :sisi:
Diciamo che, anche se è un FF azzoppato, il XVI ha una grafica spettacolare e, di sicuro, i costi di produzione sono stati altissimi....
Immaginare un FF diverso, con un budget ridotto, mi prende male
Già agli ultimi FF non mi ci sono avvicinato per via del cambio di rotta.....se mi fanno un FF sotto la media, allora è veramente la fine della SE
Quelli a budget ridotto (Octopath & co.) li hanno comprati solo i parenti...
Qualche tempo fa mi pare di aver letto che punteranno a pochi AAA fatti bene.
Il XVI non so, ma il XV era già azzoppato. Resta però il fatto che, se le vendite vanno bene (e sono andate bene) e ciononostante hai registrato perdite invece di guadagni, resta solo il taglio. Credo non scelgano di limitare il budget per questioni di reputazione, oltre all'orgoglio di azienda nipponica.
Faranno 6-7 anni di remake e recuperano.
Sul discorso perdite c'è da capire bene...
sono perdite in base al progetto FFXVI (è costato di più di quanto ha guadagnato)? In quel caso se vendite col caxxo che sono andata bene
sono perdite di SE in generale (FFXVI è andato in profitto ma ci sono state perdite in altri ambiti)? E allora il discorso cambia, i tripla A vanno bene ed è giusto puntare su di loro.
Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 11:32:22Quelli a budget ridotto (Octopath & co.) li hanno comprati solo i parenti...
Qualche tempo fa mi pare di aver letto che punteranno a pochi AAA fatti bene.
Contenti loro...
A me sembra proprio che il problema non siano i "giochini per i parenti" che comunque il milione di copie lo raggiungono sempre, ma proprio la gestione dei tripla A con continui cambiamenti, capriole e ritardi o semplicemente fallimentari (vedi Forspoken)... '-'
Citazione di: Sans il 8 Novembre 2023, 14:24:49Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 11:32:22Quelli a budget ridotto (Octopath & co.) li hanno comprati solo i parenti...
Qualche tempo fa mi pare di aver letto che punteranno a pochi AAA fatti bene.
Contenti loro...
A me sembra proprio che il problema non siano i "giochini per i parenti" che comunque il milione di copie lo raggiungono sempre, ma proprio la gestione dei tripla A con continui cambiamenti, capriole e ritardi o semplicemente fallimentari (vedi Forspoken)... '-'
Lo dicevo a malincuore eh, mi piacerebbe ci fossero più giochi con lo stile di OT, magari con una storia raccontata decentemente... ma con gli utili di un milione di copie forse ci ripagano le spese per le risme di carta.
Ovviamente esagero ma non credo ci abbiano guadagnato molto altrimenti punterebbero su più titoli di quel tipo piuttosto che virare su pochi AAA.
Forspoken è il chiaro esempio di troppa roba sviluppata contemporaneamente (è uscito mentre in sviluppo c'erano FFVII, XVI, KH?, DQ? e tanti, troppi progetti minori tra mobile, remastered e titolini) e le idee poco chiare sul motore di gioco (sarebbe meglio usarne uno per tutto e amen, infatti per non sbagliare FFVIIR lo portano avanti in Unreal).
Come detto prima, secondo me, spareranno qualche anno di remake puntando sull'effetto nostalgia per rimettersi in piedi e ripartire.
Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 14:56:24.... secondo me, spareranno qualche anno di remake puntando sull'effetto nostalgia per rimettersi in piedi e ripartire.
FFIX :love:
Citazione di: Stefano71 il 8 Novembre 2023, 15:22:17Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 14:56:24.... secondo me, spareranno qualche anno di remake puntando sull'effetto nostalgia per rimettersi in piedi e ripartire.
FFIX :love:
Il remake del IX è dato praticamente per certo (si parla addirittura di 2024 ma la vedo difficile a meno che non si intenda dicembre) e dovrebbe essere in sviluppo anche qualcosa attinente al X.
Le perdite sono ovunque, tranne che nel reparto merchandise. E a ben pensarci, anche la Capcom parlava di spese colossali per la produzione. Al di là della gestione aziendale, io credo che il problema sia anche esterno all'azienda e al settore. Poi spiego, che adesso devo guidare -.-
Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 14:56:24Lo dicevo a malincuore eh, mi piacerebbe ci fossero più giochi con lo stile di OT, magari con una storia raccontata decentemente... ma con gli utili di un milione di copie forse ci ripagano le spese per le risme di carta.
OK, ma OT 1 ha venduto 3 milioni e il 2 è già arrivato a un milione. In paragone, Lies of P è arrivato a un milione e in Corea hanno indetto una settimana di festa nazionale...quindi il rapporto spesa/incasso dovrebbe essere tranquillamente a favore del secondo. A meno che gestiscano male anche i fondi dei low-budget, ma qui la vedo difficile, visto che OT2 non era stato praticamente pubblicizzato e per molti era apparso da nulla.
Parlando di cose più serie...
Remake del IX come quello del VII? Sarà un Kingdom Hearts o un Dragon Quest? :cry:
Si parla di FFIX remake, FFX remake e, addirittura, di FFX-3
FFX-2 era una ciofeca, spero non vogliano ripetere l'errore :sisi:
Invece per KH4 tutto tace :boh:
Citazione di: fabry il 8 Novembre 2023, 16:07:32Si parla di FFIX remake [...]
Ho fatto una ricerca ultrarapida, al momento si parla solo di leak, quindi si può parlare di tutto...
Citazione di: fabry il 8 Novembre 2023, 16:07:32[...] addirittura, di FFX-3
FFX-2 era una ciofeca, spero non vogliano ripetere l'errore :sisi:
Sembra più una buttade per via delle ottime vendite della remastered, ma dovrebbero capire che il X-2 ha venduto solo perché era nel pacchetto insieme al X... :asd:
Citazione di: fabry il 8 Novembre 2023, 16:07:32Si parla di FFIX remake, FFX remake e, addirittura, di FFX-3
FFX-2 era una ciofeca, spero non vogliano ripetere l'errore :sisi:
Invece per KH4 tutto tace :boh:
In realta non si parla di FFX, solo di "FFX-3" ma per molti è il nome in codice di FFX Remake.
Citazione di: Sans il 8 Novembre 2023, 15:57:46Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 14:56:24Lo dicevo a malincuore eh, mi piacerebbe ci fossero più giochi con lo stile di OT, magari con una storia raccontata decentemente... ma con gli utili di un milione di copie forse ci ripagano le spese per le risme di carta.
OK, ma OT 1 ha venduto 3 milioni e il 2 è già arrivato a un milione. In paragone, Lies of P è arrivato a un milione e in Corea hanno indetto una settimana di festa nazionale...quindi il rapporto spesa/incasso dovrebbe essere tranquillamente a favore del secondo. A meno che gestiscano male anche i fondi dei low-budget, ma qui la vedo difficile, visto che OT2 non era stato praticamente pubblicizzato e per molti era apparso da nulla.
Non sò, il paragone è azzardato perchè per Lies of P si trattava di un team al debutto, normale siano contenti. Sui numeri di OT2, ha venduto 1/10 di un AAA che va in utile... può essere che sia costato 1/20 eh, non ne ho ne idea ne percezione però non mi pare che in Square stiano stappando lo spumante per i suoi risultati.
Personalmente spero sia realmente andato bene e si sforzino di fare un OT3 con una trama finalmente raccontata come si deve.
Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 17:04:46Non sò, il paragone è azzardato perchè per Lies of P si trattava di un team al debutto, normale siano contenti. Sui numeri di OT2, ha venduto 1/10 di un AAA che va in utile... può essere che sia costato 1/20 eh, non ne ho ne idea ne percezione però non mi pare che in Square stiano stappando lo spumante per i suoi risultati.
Sarebbe bello avere delle cifre chiare sui costi di produzione, invece si hanno sempre e solo dati aleatori o mischiati in un calderone di altri titoli o entrate...
Probabilmente non festeggiano, perché SE è quotata in borsa e quindi a fare testo sono obbiettivi e aspettative raggiunti o meno, probabilmente si aspettavano di vendere più copie vendute sin da subito, ma a me sembra azzardato per un titolo venduto al prezzo di un tripla A seguito di un gioco che ha visto le sue vendite crescere nel tempo anche grazie agli sconti e alle varie release (tra l'altro ho visto adesso che OT 2 deve ancora uscire su XBox...).
I veri buchi sono i big... Tomb Raider tra il primo titolo del reboot e il terzo ci sono più di 5 milioni di copie vendute in meno... Se non previsti le vere scoppole le prendi lì... e anche i potenziali veri guadagni. Un po' come nel cinema dove i filmoni che non raddoppiano le spese sono considerati fallimentari.
L'unica certezza è che non è sicuramente un piccolo a poter toppare i buchi dei giganti, ma non dovrebbe nemmeno essere lui a pagare le conseguenze del fallimento degli altri... :34:
Ti correggo solo sul cinema, devono triplicare per andare in utile :ph34r:
Come dicevo, stando all'articolo, ci sono perdite in ogni produzione e si salva solo il reparto merchandise. Il problema credo sia anche dovuto al fatto che, a meno di non parlare di gente benestante, i giochi al d1, le edizioni limitate e tutto il carrozzone, sono in pochi a comprarle in un periodo come questo. Se già il prezzo pieno è troppo basso, come accusava quel tipo della Capcom, figurati se gran parte di quei milioni di copie vendute è stata venduta scontata o in seguito a un calo di prezzo generale.
Poi sono chiacchiere perché non siamo i risk manager di SE, ma con l'impoverimento generale bisogna anche rendersi conto che molta gente il AAA non può (più) permetterselo nemmeno risparmiando. E quelli che possono farlo diminuiscono sempre di più.
Ricordiamoci anche che c'è stato il COVID e un po' tutti sono andati in difficoltà... L'ulteriore inculata è stata la penuria di PS5 e la loro scarsa base installata. Sony, giustamente, si è parata il sedere continuando a puntare anche su PS4, FFXI lo ha preso nel sedere uscendo solo su PS5.
In proporzione alle PS5 che ci sono in giro ha anche venduto bene ma forse qualche anno fa si aspettavano una situazione diversa al lancio.
Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 15:31:12Il remake del IX è dato praticamente per certo (si parla addirittura di 2024 ma la vedo difficile a meno che non si intenda dicembre)
Quindi mi staresti dicendo che in uno stesso anno uscirebbero FFVII Rebirth e FFIX Remake (Parte 1) ?
:leone:
Citazione di: Stefano71 il 8 Novembre 2023, 22:00:39Citazione di: Tidus™ il 8 Novembre 2023, 15:31:12Il remake del IX è dato praticamente per certo (si parla addirittura di 2024 ma la vedo difficile a meno che non si intenda dicembre)
Quindi mi staresti dicendo che in uno stesso anno uscirebbero FFVII Rebirth e FFIX Remake (Parte 1) ?
:leone:
Così si mormora ma anche per me sarebbe molto strano dato che a un anno di distanza non è nemmeno stato annunciato.
Citazione di: lordmortimer il 8 Novembre 2023, 18:52:23Come dicevo, stando all'articolo, ci sono perdite in ogni produzione e si salva solo il reparto merchandise. Il problema credo sia anche dovuto al fatto che, a meno di non parlare di gente benestante, i giochi al d1, le edizioni limitate e tutto il carrozzone, sono in pochi a comprarle in un periodo come questo. Se già il prezzo pieno è troppo basso, come accusava quel tipo della Capcom, figurati se gran parte di quei milioni di copie vendute è stata venduta scontata o in seguito a un calo di prezzo generale.
Poi sono chiacchiere perché non siamo i risk manager di SE, ma con l'impoverimento generale bisogna anche rendersi conto che molta gente il AAA non può (più) permetterselo nemmeno risparmiando. E quelli che possono farlo diminuiscono sempre di più.
Il discorso sarebbe più solido se tutti avessero gli stessi problemi e se le cifre dell'industria del gaming non fossero in costante crescita (chiaro l'ultrabotto lo danno i """free to play""" e i games as a service, ma anche il gaming "classico" è in costante crescita - i videogiocatori in generale sono enormemente aumentati e ormai i videogiochi non sono più considerati uno stigma da lattanti col pannolino come prima - questo ha portato a molti nuovi casual gamer che giocano proprio solo 3-4 tripla A l'anno senza approcciarsi ad altri titoli fuori dal mainstream).
Sicuramente vero che i costi aumentino, ma di tripla A e non che hanno venduto a vagonate ce ne sono, il prodotto non venduto è quando non è all'altezza delle aspettative dei giocatori o non suscita l'interesse (mi limito al gaming, perché delle altre divisioni di SE, vedi manga di SE o dell'industria manga in generale ci sarebbero altre problematiche, vedi digitalizzazione, ecc...).
Inoltre, il discorso sarebbe sensato se non fosse palese che per SE i problemi siano soprattutto riconducibili per la maggior parte alla gestione interna (infatti FF VII R e XVI non sono poi andati male nelle vendite...), non alla contesto congiunturale esterno. :boh:
Ripeto, sarebbe bello avere cifre più solide da poter analizzare, ma con i minestroni per i media è difficile approcciarsi oltre ai livelli superficiali. :34:
C'è da dire che Square non ha mai avuto vendite clamorose, il problema sono i costi di produzione che sono aumentati. Le previsioni erano di vendere di più ma non si sono concretizzate.
Con FFVIIR hanno avuto la comprensibile idea di sviluppare un gioco da zero e i 2 seguiti con una base già pronta, i costi dovrebbero essere un pò inferiori e se vendono bene penso avrano buoni utili... però già il Rebirth venderà probabilmente meno del Remake essendo, per il momento, esclusiva PS5.
Siamo sempre lì, ora vai a scontrarti con una base di console circa 1/3 della precedente (rapportando solo PS4 e PS5, senza considerare le altre piattaforme), è difficile fare grossi numeri.
FFXVI non poteva fare molto di più...
Ha beccato varie sfighe e momenti sbagliati, anche per scelte discutibili. FFXVI (e forse anche FFVII Rebirth), purtroppo, doveva essere downgradato e uscire anche su PS4... questo almeno che gli accordi con Sony non l'abbiano resa (l'esclusiva PS5) una cosa vantaggiosa ma non credo.
Chiudo dicendo che magari quando PS5 diventerà finalmente current-gen (questo Natale?) i nuovi possessori recupereranno il XVI capitolo ma a quel punto lo staranno vendendo alla metà del prezzo, le vendite finali saranno buone ma economicamente sarà stata cmq una scelta sbagliata.
Cambio il titolo perché ritengo giusto rendere questo il topic ufficiale dei casini finanziari di SE :asd:
CitazioneSquare Enix ha registrato un calo dei profitti netti di quasi il 70% su base annuale, un risultato imputabile alla cancellazione di alcuni progetti in corso d'opera.
Il 70% in meno di utile netto :allegri:
Citazionel'obiettivo di abbracciare un approccio multipiattaforma (PC, PlayStation, Xbox e Nintendo) per i giochi tripla A, e favorire la qualità alla quantità, ovvero realizzare meno giochi ma con un'attenzione maggiore.
Ma c'è mai stata una logica dietro la scelta volontaria di intraprendere un progetto monopiatta? Cosa lo dovrebbe rendere più remunerativo?
https://multiplayer.it/notizie/square-enix-profitti-colati-a-picco-a-causa-dei-progetti-cancellati.html
Citazione di: lordmortimer il 13 Maggio 2024, 14:51:55Cambio il titolo perché ritengo giusto rendere questo il topic ufficiale dei casini finanziari di SE :asd:
CitazioneSquare Enix ha registrato un calo dei profitti netti di quasi il 70% su base annuale, un risultato imputabile alla cancellazione di alcuni progetti in corso d'opera.
Il 70% in meno di utile netto :allegri:
Citazionel'obiettivo di abbracciare un approccio multipiattaforma (PC, PlayStation, Xbox e Nintendo) per i giochi tripla A, e favorire la qualità alla quantità, ovvero realizzare meno giochi ma con un'attenzione maggiore.
Ma c'è mai stata una logica dietro la scelta volontaria di intraprendere un progetto monopiatta? Cosa lo dovrebbe rendere più remunerativo?
https://multiplayer.it/notizie/square-enix-profitti-colati-a-picco-a-causa-dei-progetti-cancellati.html
70% in meno del 2023 rispetto al 2022? Che cavolo era uscito nel 2022 per esserci tutta questa differenza?* O_o
Considerando anche che nel 2023 è uscito FFXVI che anche se non andato benissimo un pò di utile dovrebbe averlo fatto.
Sul discorso esclusive la piattaforma che vuole l'esclusiva ovviamente ti paga, quanto non ne ho idea ma penso si siano fatti 2 conti reputandolo conveniente rispetto al multipiatta... evidentemente non è così.
* edit: ah, forse è a causa degli incassi dalla vendita di Tomb Raider che hanno falsato un pò gli utili del 2022
Citazione di: Tidus™ il 13 Maggio 2024, 15:06:2470% in meno del 2023 rispetto al 2022? Che cavolo era uscito nel 2022 per esserci tutta questa differenza?* O_o
Non conoscendo il lordo, potrebbe essere che hanno speso troppo rispetto alle previsioni di incassi... O meglio senza il "potrebbe" visto i disastri di Forspoken e le vendite (
secondo loro) non entusiasmanti di Octopath II, FF XVI e VIIR^2 (rientra nel fiscale riportato?). In più la chiusura dei progetti significa spostare quei costi nelle perdite nette, invece di averli come progetti in corso e contabilizzarle a inizio vendite.
Citazione di: lordmortimer il 13 Maggio 2024, 14:51:55CitazioneSquare Enix ha registrato un calo dei profitti netti di quasi il 70% su base annuale, un risultato imputabile alla cancellazione di alcuni progetti in corso d'opera.
Conferma la mia idea che i problemi di SE hanno sapore più interno che esterno, ho letto che si parlava di progetti cancellati anche in stato molto avanzato; comunque la notizia in sé potrebbe essere positiva (almeno per l'azienda) se veramente si concentreranno su pochi titolo di rilievo meglio impostati.
D'altro canto, peccato perché significa dire addio a tanti giochi "minori" che però avevano il supporto finanziario e di esperienza di una grande casa produttrice.
In ogni caso, sono più preoccupato dei pasticci che sta facendo Microsoft con i vari studi che ha acquistato e sta chiudendo/smontando/maciullando.
Chiudo riprendendo la mia frase benaugurante che ha avuto come risultato il recente lamentarsi di alcuni produttori di una stagnazione del mercato:
Citazione di: Sans il 9 Novembre 2023, 10:40:07Il discorso sarebbe più solido se tutti avessero gli stessi problemi e se le cifre dell'industria del gaming non fossero in costante crescita (chiaro l'ultrabotto lo danno i """free to play""" e i games as a service, ma anche il gaming "classico" è in costante crescita [...]
:ops:
https://it.ign.com/final-fantasy-xvi/210483/news/final-fantasy-xvi-e-costato-davvero-tanto-naoki-yoshida-sorpreso-dal-budget-stanziato-da-square-enix
A proposito del XVI, direi che non sono ancora rientrati nelle spese, o magari sono rientrati ma il ricavo non è stato granché.
CitazioneCome riporta VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-confirms-us-eu-layoffs-as-part-of-restructuring/), Square Enix è pronta a effettuare un numero non confermato di licenziamenti come parte della sua ristrutturazione aziendale in corso, secondo quanto comunicato dall'azienda poche ore fa in una riunione.
Cazzo, se la vendita di un prodotto dal nome altisonante andasse bene, non dovrebbero esserci licenziamenti di massa, no? :ph34r:
Né Rebirth, né il XVI hanno venduto come preventivato. Questa è proprio una scoppola :ph34r:
Se devono schioppare lo facciano dopo parte3 :sisi:
Citazione di: Tidus™ il 15 Maggio 2024, 23:09:11Se devono schioppare lo facciano dopo parte3 :sisi:
Sottoscrivo :sisi: