Qualche riflessione sul futuro dei vg.
Con l'ai che avanza e diventa sempre più raffinata mi sono immaginato (ovviamente sotto l'effetto di stupefacenti) dei vg nei quali i vari personaggi del mondo hanno la loro routine giornaliera (cosa che già avviene per esempio in RDR2) ma che reagiscono e la variano realisticamente a seconda delle nostre interferenze.
Insomma un mondo veramente VIVO e che si sviluppa in mille ramificazioni diverse in base alle nostre azioni.
Immagini dei primi vg con approccio di questo tipo dove succederanno cose assurde e improbabili, con giochi che si rompono con poco ma in qualche anno (5, 10?) secondo me si arriverà a qualcosa di decente.
Spero mi facciano ancora JRPG anche con l'AI perchè di quello che fanno gli NPC nel gioco a me frega proprio nulla :asd:
Possono essere fermi o fare una vita autonoma io si e no che ci parlo :asd:
Questa cosa esiste già in minima parte in molti giochi Bethesda, vedi Skyrim o Fallout, ma è molto limitata....
Molta gente ha provato a fare vari esperimenti sulle centinaia di NPC presenti nei giochi, interrompendo la loro routine scriptata e vedendo cosa ne veniva fuori....
Ovviamente nulla di che, ma le basi diciamo che ci sono
Ad esempio, in Skyrim c'è una scena in cui un condannato a morte viene decapitato pubblicamente in una piazza....l'azione è in tempo reale e si può interagire con i vari pg coinvolti, spesso anche con successo, ovvero interrompendo l'esecuzione del malcapitato uccidendo il boia prima che gli tagli la testa..
Ebbene, in qualche modo il gioco fa comunque morire il pg condannato, facendolo uccidere da un npc a caso ma, in quello specifico caso, è stato cambiato lo script di quell'azione eseguendo un'altra azione non prevista dal gioco
Questa è una cosa assurda e che potrebbe essere applicata a tutti i giochi della prossima generazione, e io non vedo l'ora :asd: