Contattati da un nostro avo, scopriamo di avere ereditato una tenuta nobiliare da qualche parte nella Francia rinascimentale (presumo Normandia). Peccato solo che l'antenato, prima di spararsi, abbia aperto un portale sotterraneo, liberando demoni lovecraftiani. Il mio compito sarà quello di reclutare gente capace di combattere per liberare la mia proprietà da diverse presenze malefiche, umane o meno che siano.
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Si arriva a destinazione. Il cocchiere schiatta, noi no. Eliminati alcuni banditi, decidiamo di iniziare una prima esplorazione dell'ambientazione, partendo dalle rovine della stupenda magione dove abitava l'avo. Ne escono tutti vivi, ma quello che il gioco dice esaminando il cimitero: molti ci finiranno.