Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy X => Discussione aperta da: massimilianodangeli il 10 Settembre 2002, 21:54:24
Titolo: Solo per i principianti
Inserito da: massimilianodangeli il 10 Settembre 2002, 21:54:24
LO STADIO DI ZANARKAND
All'inizio vedrete un breve filmato che mostra tutti i personaggi. Poi sarete nello stadio. Qui il nostro eroe verrà salutato dai suoi fan dal momento che è una stella del gioco della palla blitz. Ora potrete controllarlo per la prima volta. Cercate di prendere confidenza su come muoverlo. Vi suggerisco di usare lo stick analogico per facilità di uso. Poi andate a sud verso la schermata e parlate con le due ragazze o coi bambini. Vi chiederanno il nome. Useremo quello di default, Tidus. Poi potrete parlare alle altre persone. Infine sentirete il suono dell'inizio del gioco. Tidus se ne andrà. Quando ne riprenderete il controllo noterete che sta raccontando la sua storia. Passate alla prossima schermata.
Qui Tidus sarà in mezzo alla folla (solo nel caso in cui non riusciste a trovarlo). Andate a nord verso l'edificio. Vedrete un altro filmato. Poi accadrà un disastro. Riprenderete di nuovo il controllo. Stavolta controllate la piccola mappa in alto a sinistra. Vedrete una freccia rossa. È il punto esatto (o la direzione) in cui dovrete andare per proseguire nella storia. Andate a sud verso questo punto ed incontrate Auron, parlate con lui (o almeno penso che fosse Auron). Vedrete un evento in tempo reale. Verrete anche presentati a Sin. Poi dovrete farvi strada attraverso gli esseri. Attaccateli normalmente. Più avanti incontrerete un boss.
È semplice. Usate attacchi normali e overdrive quanto possibile. Cercate di finire in fretta la battaglia perché Demi vi toglierà una buona parte di hp.
Poi seguite Auron combattendo lungo il percorso. Potete salvare la partita. Quando i nemici continuano ad arrivare colpite la macchina a destra per distruggere il terreno e fuggire. Ma poi sembra che il fato metta le mani su Tidus ed egli verrà risucchiato dentro Sin insieme ad Auron.
Ora siete in un altro mondo. Prendete confidenza col movimento nell'acqua. Premendo il pulsante cerchio Tidus si immergerà. Ora andate in un luogo dove vedrete un ragazzo. Poi sarete nella zona delle rovine. Andate ad ovest verso una sfera di Al Bhed. Potrete usarla più avanti. Accanto c'è un forziere con una pozione. Tornate nell'acqua e andate ad est. Prendete i 200 gil da un forziere. Infine andate a nord verso l'indicatore rosso sulla mappa e arriverete alla prima sfera di salvataggio del gioco. Salvate la partita.
SFERE DI SALVATAGGIO
Qui potrete salvare la partita. Inoltre hp ed mp verranno ripristinati e anche gli eoni (evocazioni). Più oltre ci saranno anche altri utilizzi.
Dopo aver salvato il gioco andate nella prossima schermata. Vedrete un incrocio. Andate a sinistra e prendete la pozione maxi dal forziere. Tornate indietro e andate a nord. Nell'acqua proseguite verso nord. Troverete la vostra prima battaglia sottomarina. Dopo aver vinto apparirà un altro boss.
Anche questo è facile. Usate attacchi normali e pozioni se è necessario.
Dopo una scena andate a nord e salite le scale. Sarete in un atrio. È freddo quindi vi servirà il fuoco. Andate a sud ovest e vedrete una sfera di salvataggio. Se volete usatela. Poi passate dalla porta a sud e prendete le pietre. Nella prossima stanza prendete la pozione x ad est. Uscite dalla porta a nord e prendete l'etere dalla zona in basso a sinistra. Continuate verso nord. In cima prendete i fiori appassiti. Tornate all'atrio ed esaminate il centro. Vedrete un paio di scene di battaglia. Alcune persone entreranno.
In questa battaglia la donna è dalla vostra parte. Poi parlate alla ragazza e vi risponderà normalmente. Ora saprete qualcosa di più a proposito della griglia delle sfere. Poi la ragazza vi dirà che dovrete lavorare. Quando riprenderete il controllo parlate a uno dei ragazzi e vi darà tre pozioni. Salvate la partita alla sfera in alto a sinistra. Parlate ancora con la donna. Riuscirete a controllare Tidus nell'acqua. Premete cerchio finché arriverete alla prossima schermata. Qui seguite la catena verso le rovine sommerse.
LE ROVINE SOMMERSE
Prima di raggiungere le rovine vi suggerisco di salvare la partita. Poi esaminate il pannello blu. Aprirà un nuovo sentiero. Entrate. Esaminate il centro e tornate indietro. Incontrerete un altro boss.
In questa battaglia vedrete delle nuove mosse. Tros inizierà girando attorno alla zona di battaglia. Renderà Tidus e la ragazza incapaci di attaccare. Scegliete l'azione standby per entrambi. Tros lancerà un attacco. Usate le granate della ragazza e a Tidus fate fare attacchi normali. Quando gira la seconda volta scegliete l'attacco pinza. Tidus e la ragazza strisceranno ai lati di Tros. Non riuscirà più a fuggire. Colpitelo finché non sarà morto.
Quando riprenderete il controllo dovrete seguire la ragazza verso l'uscita. Nell'acqua continuate a immergervi verso l'indicatore rosso sulla mappa. Dopo poco tempo sarete di nuovo sulla nave.
LA SCIALUPPA DI SALVATAGGIO
Vedrete alcune scene in cui la ragazza parla con Tidus. Il suo nome è Rikku. Parleranno di Zanarkand, della palla blitz e altro. Poi quando riprenderete il controllo andate al punto di salvataggio e salvate la partita. Parlate ancora con Rikku. Più avanti Sin farà un attacco a sorpresa alla nave. Sfortunatamente per Tidus, verrà di nuovo risucchiato all'interno.
LA SPIAGGIA DI BESAID
Tesori: cresta della luna, 2 antidoti, fenice
Vi troverete in una nuova zona. Tidus mostrerà le sue stupefacenti mosse di palla blitz e le persone saranno meravigliate. Quando riprenderete il controllo nell'acqua andate ad est e prendete la cresta di luna dal forziere. Poi tornate indietro e parlate con la gente. Tidus mostrerà di nuovo la mossa. Poi uno di essi si presenterà come Wakka. È il capitano degli Auroch di Besaid. Dopo un breve dialogo controllerete di nuovo Tidus. Seguite Wakka. Parlerete di Zanarkand. Salvate la partita. Seguitelo ancora. Quando arriverete al lago Wakka spingerà Tidus nell'acqua. Seguite il canale e immergetevi per trovare un forziere con due antidoti. Accanto alla fine del canale vedrete una breve scena con Wakka e Tidus, a proposito della palla blitz.
Ora arriverete al villaggio. Incontrerete i crociati lungo il percorso. Al villaggio, Wakka vi indicherà i posti in cui potete andare, poi vi chiederà delle loro preghiere. Potete rispondere come volete. Poi Wakka vi dirà di andare al tempio e presentarvi all'evocatore. Quando riprenderete il controllo andate alle case. La prima a sinistra è un negozio. Comprate alcune pozioni e fenici se volete. Poi potrete parlare alle persone presso le case di destra. Qui troverete una fenice appena fuori dal negozio. La casa di Wakka è una di queste. Poi andate alla casa del crociato. Essi (Luzzu e Gatta) vi diranno qual è il loro scopo e il loro obiettivo. Poi potrete parlare alla persona al banco per un sonnellino gratis. Questo ripristinerà i vostri hp e mp. Andatevene e raggiungete il tempio a nord. Vedrete una breve scena quando entrate. Quando riprenderete il controllo andate verso la porta a nord ovest. Un anziano vi dirà di più sul grande evocatore Braska e su Yevon. Cercate di salire le scale verso la porta ovest, egli vi fermerà. Tornate indietro alla casa di Wakka e parlategli per fare un altro sonnellino. Lo vedrete andare via con l'anziano. Tornate al tempio e parlate a Wakka. Sembra che il suo apprendistato sia durato troppo. Tidus non esiterà a infrangere le regole per salvarlo e poi si dirigerà al chiostro delle prove.
IL CHIOSTRO DELLE PROVE (BESAID)
Tenete presente che questo tipo di prova consiste in enigmi. Sono semplici ma più avanti ne troverete di più complessi. Per prima cosa vedrete due geroglifici. Esaminate quello a nord e poi quello a destra (che si aprirà). Scendete ed esaminatene un terzo lungo il percorso. Vi diranno come usare i segni e le sfere. Riceverete una sfera simbolo. Ricordatevi che ne potete tenere solo una alla volta. Proseguite ed esaminate il vano della porta. Mettete la sfera al suo posto per aprire e passate. Nella prossima zona andate ad ovest e vedrete un piedestallo. Esaminate per prima cosa i simboli sulla parete di fronte ad esso e prendete la sfera di Besaid. Mettetela sul piedestallo per aprire il sentiero. Spingete il piedestallo verso la luce scintillante e Wakka entrerà. Vi dirà che lui stesso è uno dei guardiani. Poi vi sposterete nel Fayth (stanza interna del tempio) dove pregano gli apprendisti evocatori.
Nota: per usare la sfera di distruzione (che rivelerà un tesoro) mettete la sfera simbolo sul vano di sinistra. Essa farà apparire la sfera di distruzione. Mettetela nel vano dentro la piccola stanza (con luci in fila) e apparirà il sentiero verso il forziere del tesoro. Riceverete il bastone della saggezza.
Qui vedrete gli altri due guardiani. Dopo un breve dialogo l'apprendista uscirà. Ora sarà un'evocatrice a pieno titolo. Vedrete altre scene di transizione e quando riprendete il controllo lasciate il tempio. Vedrete una dimostrazione dell'evocatrice. Richiamerà l'eone Valefor. Tutti saranno pieni di gioia e voi vedrete altre scene. Più avanti Wakka presenterà Tidus alla squadra di palla blitz. Quando riprenderete il controllo andate a sinistra e cercate di parlare all'evocatrice. Le persone non ve lo permetteranno ma lei si avvicinerà e si presenterà a Tidus. Si chiama Yuna. Dopo un breve dialogo (anche Wakka entrerà in scena) tornate indietro e parlategli, ora è con gli Aurochs, potrete dormire un po'. Durante la notte Tidus farà un sogno strano. Riuscirete a controllarlo mentre sogna. Andate avanti e parlate a Yuna. Rikku e Jecht appariranno. Poi Tidus si sveglierà e vedrà Wakka e Lulu. Vedrete altre scene in cui parla con Wakka di suo fratello Chappu.
Il mattino seguente Wakka vi darà una nuova spada, che prima aveva dato a suo fratello. Quando Yuna arriverà la squadra andrà a pregare per la vittoria (a palla blitz) e un viaggio sicuro. Lungo la via imparerete alcune basi delle battaglie, come gli elementi. Poi quando riprenderete il controllo salvate la partita. Seguite l'indicatore rosso. Entrerà una belva, è uno dei guardiani di Yuna. Sconfiggetela con attacchi normali oppure overdrive. Wakka fermerà la battaglia. Yuna vi dirà di più su Kimahri. Poi proseguite. Lungo la via scoprirete come usare gli eoni di Yuna. Usate Valefor per ora dal momento che non ce ne sono altri. Per finire la battaglia velocemente usate l'overdrive dell'eone quando la barra sarà piena. Da qui andate avanti fino alla spiaggia. Salvate e salite sulla nave. Yuna dirà addio alla gente di Besaid.
S.S. LIKI
Tesori: Rimedio
Ora potrete vedere la nuova mappa di FFX (ammetto che è un errore dal momento che si discosta dal concetto originale di mappa dei giochi precedenti). Sulla nave vedrete per prima cosa un Tidus sgradevole. Quando ne riprenderete il controllo andate a parlare con Wakka, poi andate da Yuna e automaticamente le parlerete. Dopo averlo fatto entrate nella cabina per incontrare O'aka. È un ambulante che vedrete moltissime volte nel corso del viaggio. Da lui potrete comprare armi e oggetti. Poi andate alla porta sud dietro le scale e vedrete i chocobo. Governano la nave (come in FF9). Uscite ed entrate nella stanza accanto al punto di salvataggio per prendere un Rimedio. Se volete salvate la partita. Scendete nella cabina ed entrate nella stanza a sinistra. Troverete una piccola scatola rettangolare a destra dello schermo. Premendo il tasto azione Tidus la prenderà a calci e riceverà una pozione. Potete farlo diverse volte.
Poi tornate sul ponte e parlate a Wakka e Yuna. Parlerete ancora di Zanarkand, della palla blitz e di altre cose. Improvvisamente Sin apparirà dal nulla e dovrete combattere ancora.
È una battaglia abbastanza semplice se sapete cosa fare. Per prima cosa dovrete sconfiggere la zampa di Sin. Per poterla attaccare dovrete usare Wakka, Lulu o entrambi. Yuna dovrebbe essere con voi per risanarvi. Per quanto riguarda le scaglie, lasciatene in vita una sola in modo che non ne arrivino altre. Concentratevi sulla zampa e risanatevi quando serve.
Dopo questa battaglia Tidus sarà scomparso. Wakka salterà per salvarlo ma arriverà un altro boss.
BOSS: DISCENDENTE DI SIN ECHUILLES (e altre scaglie)
Sarà una lunga battaglia. Per prima cosa dovrete preoccuparvi dell'attacco frullatore e di quelle seccanti scaglie. Lasciate che Wakka le uccida e che Tidus si occupi del boss. Non esitate a usare le pozioni, ve ne serviranno diverse. Appena possibile usate overdrive per avere più vantaggio sul boss.
Dopo la battaglia vedrete una triste scena in cui Sin fa dimenticare Kilika. Poi arriverete infine al villaggio di Kilika.
KILIKA
Quando arriverete al villaggio maledetto di Kilika Yuna offrirà i suoi servizi di evocatrice per eseguire il rituale di invio per le anime dei morti. Quando riprenderete il controllo di Tidus salvate la partita e andate a nord e poi ad ovest. Vedrete tutto il rituale nel corso del quale Yuna manderà le anime nell'universo lontano per dar loro pace. Il mattino seguente lasciate la locanda. Datto vi parlerà e vi dirà che Wakka vi sta cercando. Andate per prima cosa ad ovest e salvate una ragazza su una piattaforma pericolante. Poi andate ad est e parlate con Wakka, infine andate ad ovest e proseguite fino alla foresta.
LA FORESTA DI KILIKA
Tesori: elisir, guida, pozione maxi, sfera della fortuna
Vedrete una scena in cui Yuna chiede a Tidus di diventare il suo guardiano. Tidus non lo è ancora ma rimarrà comunque accanto a lei per proteggerla. Quando riprenderete il controllo salvate, andate a nord fino a incontrare Luzzu e Gatta che affrontano un signore Ochu. Combattete.
Qui potrete usare Valefor. Lasciatelo attaccare finché scomparirà e poi usate la magia di fuoco di Lulu facendo attaccare Ochu dagli altri. Gli attacchi più devastanti sono l'artiglio velenoso e terremoto. Vi serviranno un paio di antidoti o la magia esuna di Yuna. Quando l'Ochu sarà addormentato rigenererà il suoi hp di 300+ gradualmente. Meglio non lasciarglielo fare dal momento che è difficile danneggiarlo. Usate attacchi fisici per risvegliarlo e state attenti perché quando si sveglia userà terremoto, quindi risanatevi subito.
Dopo la battaglia andate a sud e salvate ancora la partita. Non dimenticate di parlare con Luzzu per avere un elisir. Poi andate all'incrocio e andate a sinistra. Al prossimo incrocio andate a nord e prendete la guida. Al prossimo andate ancora a nord e incontrerete diverse persone. Una di esse vi darà una pozione maxi. Andate a nord per prendere la sfera della fortuna e tornate all'incrocio precedente per proseguire verso est. Al prossimo incrocio andate a nord e finalmente raggiungerete il tempio. Vedrete una breve scena. Salvate la partita, seguite Yuna e combatterete un altro Discendente di Sin.
BOSS: DISCENDENTE DI SIN GENEAUX
Hp: 3000 (2 tentacoli: 450 hp ognuno) Ap: 82 Gil: 350 Oggetti: 2 sfere abilità, 6 sfere potere Equipaggiamento: copribraccio chiaro Attacchi: veleno, acqua, staccato Furto: non disponibile.
Per quanto riguarda questo boss, attaccate per prima cosa i suoi tentacoli. Il corpo ha un'armatura quindi usate la magia di Lulu. Quando si rivelerà, tentacoli compresi, usate Valefor per punirlo. Quando sarà scomparso usate i vostri attacchi fisici e magici più potenti.
Dopo la battaglia salvate la partita e proseguite verso il tempio. Vedrete alcune scene con Lulu.
IL TEMPIO DI KILIKA
Andate a nord e verrete accolti dai Luca Goers, la miglior squadra di blitz a Spira. Poi potrete salvare ancora se volete ed entrare nel tempio. Parlate a Wakka e pregate anche voi. Vedrete alcune scene con un'altra evocatrice, Dona, e il suo guardiano. Quando riprenderete il controllo passate dalla porta. Tidus verrà lasciato indietro perché non è ancora un guardiano. Aspettate il ritorno della piattaforma, arriveranno Dona e Barthello e faranno salire per forza Tidus portandolo in fondo. Entrate nella stanza per arrivare a un altro chiostro delle prove.
IL CHIOSTRO DELLE PROVE (KILIKA)
Tesori: bracciale rosso
Per prima cosa prendete la sfera di Kilika e mettetela nel vano della porta. Brucerà. Toglietela e mettetela nei vani a sinistra o a destra sulla parete, poi entrate dalla porta. Questa è la seconda stanza. Dovete solo toccare il simbolo a nord e si aprirà una porta che conduce alla terza. Qui prendete la sfera di Kilika a destra e poi salite sul pannello scintillante. Apparirà un piedestallo. Metteteci la sfera e spingetela sul pannello, poi prendete la sfera del simbolo e mettetela nel vano est accanto al fuoco per spegnerlo. Prendete la sfera di Kilika da sotto e mettetela per prima cosa sulla porta, poi tornate a quella che avevate aperto con la sfera del simbolo. Prendete la sfera di distruzione e mettetela nel vano in basso per far crollare la parete. Ricordatevi che questa sfera rivela tesori segreti nei chiostri, come avevate scoperto prima. Prendete il bracciale rosso e infine togliete la sfera di Kilika dalla porta che brucia per metterla da un'altra parte. Entrate dalla porta e vedrete altre scene. Quando riprenderete il controllo parlate a Wakka e scoprirete altre cose su Fayth e gli eoni. Cercate di lasciare la stanza. Yuna finalmente uscirà e potrete lasciare il tempio. Vedrete un paio di scene e un flashback all'esterno, poi tornate alla nave.
S.S. LIKI
Anche qui vedrete alcune scene. Quando riprenderete il controllo sarete nella cabina, lasciate la stanza e andate sul ponte. Andate a sud e continuate a parlare con Yuna di Zanarkand, poi andate ad ovest e salite. Vedrete Lulu e Wakka che parlano di Tidus. Proseguite per sentire tutta la storia. Quando riuscirete a raggiungerli parlate con entrambi e poi scendete. Andate a nord ed esaminate la palla blitz, vedrete un altro flashback di Tidus. È ora della sfida del colpo di Jecht. Per eliminare i brutti ricordi di Tidus dovrete eseguire il colpo di Jecht. Ci sono nove posizioni sullo schermo in cui appariranno i ricordi (testo). Dovrete spingere nella direzione corrispondente e usare il tasto X. Per esempio, se il testo appare in alto a sinistra dovrete premere su+sinistra e X. Vale per tutte le direzioni. Se è al centro premete solo X. Potrete fare un po' di pratica, poi inizierà la vera prova. Continuate a premere i pulsanti a seconda dei ricordi finché Tidus finirà le mosse. Se sbagliate perderà la palla. Se siete riusciti a finire la prova Tidus verrà finalmente liberato dai brutti ricordi e vi verrà data la tecnica del colpo di Jecht che potrete poi usare nelle partite di palla blitz se avete fatto tutto nel modo giusto.
Se non siete riusciti a completare la prova potete cercare la palla blitz sulla nave e riprovare.
Questa informazione è stata inviata da ()
Poi vedrete molte scene con Yuna, Wakka e gli altri Aurochs. Vi verrà chiesto di salvare la partita e poi raggiungerete Luca.
LUCA
Qui l'annunciatore presenterà alcune squadre che partecipano al torneo. Sentirete una noiosa presentazione per gli Auroch di Besaid che non hanno vinto nulla. Dopo alcune altre scene potrete controllare ancora Tidus. Seguite l'indicatore rosso e incontrerete i maestri Mika e Seymour. Dopo aver visto questa scena vi verrà chiesto di salvare ancora la partita. Negli spogliatoi sentirete le novità sulla partita. Per fortuna non dovrete affrontare i Goers di Luca per ora. La prima partita sarà contro gli Psyches di Al Bhed. A questo punto avrete un massiccio tutorial di palla blitz. Vi suggerisco di seguirlo se giocate per la prima volta. Poi arriverà Yuna e vi dirà che Auron è stato visto in città. Tidus la seguirà e vedrete una piccola scena con lui e gli Al Bhed. Quando riprenderete il controllo seguite Yuna verso l'indicatore rosso. Potrete salvare la partita lungo il percorso. Al bar non troverete Auron ma vedrete Kimahri che affronta altri due amici Ronso, poi inizierà il torneo. Tidus noterà che Yuna è scomparsa e Lulu vi informerà del fatto che probabilmente è stata rapita. Quando riprenderete il controllo seguite l'indicatore rosso verso la piattaforma 4 e combattete con alcune macchine lungo il percorso. Usate la magia tuono di Lulu e andrà tutto bene. Vedrete anche Wakka che si arrende agli Al Bhed dal momento che la vita di Yuna è in pericolo. Poi Tidus e la squadra saliranno sulla nave di Al Bhed e dovrete affrontare un boss.
BOSS: OBLITZERATOR
Hp: 6000 Ap: 36 Gil: 58 Oggetti: elisir Equipaggiamento: anello di metallo Attacchi: fisici Furto: non disponibile
Questa battaglia sarà facile. Prima fate in modo che Tidus lanci fretta su Lulu e poi fatele usare la sua magia tuono per alcune volte sulla gru in modo da attivarla. Azionatela con Tidus, distruggerà la macchina e farà un danno di 5500 hp. Usate un'altra magia tuono per distruggerla.
Poi Yuna sarà al sicuro e ne conoscerete anche il lignaggio. Lulu farà sapere a Wakka che Yuna è in salvo e lui farà un ultimo tiro per far sentire agli Auroch per la prima volta il gusto della vittoria. Seguite la mappa per arrivare agli spogliatoi. È il turno di Tidus di mostrare le sue mosse di blitz. Dopo alcune scene lo controllerete di nuovo, tornate nello spogliatoio e parlate a Wakka. Inizierà una partita con Tidus come capitano ed ora starete veramente giocando a palla blitz. Gli status dei Goers di Luca sono molto alti, anche se siete bravi (se è la vostra seconda partita) avrete vita dura giocando. I colpi di Tidus inoltre sono deboli e non arrivano facilmente in porta. I loro tiratori sono eccellenti e possono facilmente segnare punti al vostro portiere. Nella seconda metà Wakka rimpiazzerà Tidus. I Goers facilmente vinceranno ma gli Aurochs proveranno di essere una buona squadra.
È possibile vincere questa partita se avete l'abilità colpo di Jecht. Dovreste averla acquisita mentre Tidus aveva un flashback su Jecht. Con questa abilità avrete più possibilità di segnare anche con due difensori di fronte a lui. Poi fate del vostro meglio per evitare che gli avversari facciano punti.
Per questa informazione ringrazio: James Weatherlight () e Matthew Cotnoir ().
Dopo la partita Tidus andrà da Wakka e improvvisamente dovrete combattere con alcuni nemici. Continuate finché non potrete andarvene. All'esterno potrete controllare Auron, basterà un colpo solo per vincere. Poi Tidus e Wakka infine lo incontreranno e dovrete combattere ancora, usate tutto quello che avete. Quando tutto sembrerà perduto arriverà Seymour e dimostrerà il potere del suo eone, che polverizzerà tutti i nemici. Niente riuscirà a fuggire. Dopo queste scene vi verrà chiesto di salvare la partita. Infine vedrete Wakka dire addio alla sua squadra e poi vedrete Auron e ne sentirete la storia. Vi rivelerà anche qualcosa su Jecht e Sin e vi dirà di essere anche lui un guardiano. Quando riprenderete il controllo seguite la mappa per conoscere la prossima destinazione, poi parlate a Yuna e la vedrete ridere e scherzare con Tidus. È ora di andare a Djose.
LA VIA PRINCIPALE
Tesori: 3 pozioni maxi, lancia del cacciatore, 6 antidoti, bacchetta del ghiaccio, bracciale del cercatore, Rimedio, anello rosso, 2 sfere chiave di livello 1, 2000 gil, 500 gil, 3 lacrime, 2 mega pozioni, elmo di Marte, etere.
In questa zona mentre passate parlate alle persone e riceverete vari oggetti. Per prima cosa salvate la partita. Vi diranno che la sfera di salvataggio è stata portata al livello 2 ed ora potete giocare a palla blitz nei punti di salvataggio. Proseguite e parlate col vecchio accanto alla statua, vi parlerà di Mi'ihen e dei crociati. Proseguite ancora e lungo il percorso prendete la lancia del cacciatore e due antidoti. Poi vedrete le rovine di un'antica città meccanica. Vi presenteranno il dotto Maechen. Prendete la bacchetta del ghiaccio tra le rovine. Se ne esaminate il centro vedrete alcune scritte di Al Bhed. Potreste non essere in grado di leggerle nemmeno nella seconda partita. Controllate la sezione del manuale di Al Bhed in questa guida per avere altre informazioni. Proseguite verso nord e vedrete una breve scena con i cavalieri del chocobo di Djose. Vi parleranno di un nemico e quando riprenderete il controllo andate alle rovine a destra. Qui incontrerete l'evocatrice Belgemine che sfiderà Yuna a una battaglia di evocazioni. Userà Ifrit e voi dovrete usare Valefor. È una battaglia uno contro uno quindi nessuno potrà interferire. Poi vi verrà dato il bracciale del cercatore. Essa vi dirà anche qualcosa del passato, poi proseguite verso nord nella prossima zona.
Andate ad est e prendete un Rimedio, poi proseguite. Vedrete una scena sulle Calme con Cali e proseguirete. Prendete un anello rosso lungo il percorso e andate nella prossima zona. Qui andate a nord per prendere una sfera chiave di livello 1 e 4 antidoti. Quando troverete una rovina a destra entrate per prendere 2000 gil, poi proseguite a nord e vedrete una carovana. Andate avanti e prendete una pozione maxi e 500 gil, poi vedrete Luzzu e Gatta alle rovine di destra. Andate a nord e incontrerete l'accolito Shelinda. Dopo averle parlato proseguite e prendete 3 lacrime. Quando arriverete a un negozio entrate, qui potrete salvare la partita e comprare oggetti ed equipaggiamenti. Uscite e parlate a Yuna, vedrete una lunga scena. Rientrate e salvate, parlate alla persona a sinistra e riceverete l'altra sfera chiave di livello 1. Vi verrà anche detto come usare la griglia delle sfere e incontrerete il proprietario del negozio, Rin. Vi parlerà di Al Bhed e del suo linguaggio e vi darà il volume VIII del manuale di Al Bhed (controllate la sezione corrispondente). All'esterno ci sono problemi. Vi verranno date due mega pozioni, preparatevi per la battaglia, salvate e uscite. Andate a nord.
Dovrete uccidere velocemente il mangiatore di chocobo se volete sconfiggerlo. Il problema principale è l'attacco spinta. Se riesce a spedirvi sulle rocce vince. Prima di tutto fate sì che Tidus lanci Fretta su tutti, poi fate attaccare dagli altri personaggi o usate la magia. Per prima cosa usate l'attacco oscurità di Wakka per accecarlo e poi usate subito gli eoni di Yuna. Cercate di riempire la barra overdrive in modo che sia Ifrit che Valefor possano usare quell'attacco. Se avete fatto bene cadrà sulla schiena, a questo punto usate tutto quello che avete per spingerlo indietro (e quindi evitare di cadere giù dalla roccia). Proseguite finché non sarà morto.
Se siete riusciti a sconfiggerlo, Rin e il suo assistente vi ringrazieranno e vi offriranno una cavalcata gratis su un chocobo. Se avete perso, il gioco non è ancora finito. Userete la strada in basso, proseguite. Per prima cosa salvate in modo da ripristinare hp e mp, poi uscite e parlate con l'assistente di Rin per cavalcare gratis un chocobo. Questo impedirà ai nemici di attaccarvi quindi non ci saranno battaglie casuali. Proseguite fino in fondo e vedrete un incrocio. La strada di destra è quella verso la strada in basso, che avreste preso se aveste perduto col mangiatore di chocobo. Andateci e prendete l'elmo di Marte e incontrerete O'aka. Potete salvare e poi parlate due volte con l'evocatore Dona. Proseguite attraverso la carovana e vedrete Luzzu e Gatta, poi parlate al tizio a sinistra. Vi chiederà delle donazioni e vi darà qualcosa in cambio:
100 gil - guida 1000 gil - lancia di ghiaccio 10000 gil - anello della luna 0 - nulla
Grazie a Gerald Villoria () per il premio dei 10000 gil.
Parlate al capitano del cancello e chiedetegli delle operazioni. Tornate indietro e vedrete Seymour che vi aiuterà a passare. Andate a nord e vedrete ancora Seymour e i crociati, poi vedrete alcune scene. Andate avanti e parlate alle persone per avere un etere e una pozione maxi. Andate all'incrocio dove incontrerete Clasko e andate ad ovest.
LA ROCCIA DEL FUNGO - VALLE
Tesori: 4 pozioni maxi. 10 pozioni, 1000 gil, rimedio, pozione x, bracciale del sereno, 2 mega pozioni, anello di morbidezza, 2 fenici, etere.
Sarete ancora in combattimento e incontrerete ancora O'aka. Andate avanti e parlate con le persone per avere una pozione maxi. Usate la piattaforma ascensore in fondo e parlate all'uomo che si trova dietro un forziere, vi darà 10 pozioni. Poi nel forziere troverete 1000 gil. Proseguite e troverete un secondo forziere che contiene un Rimedio. Andate avanti e incontrerete ancora una volta Shelinda, poi troverete un terzo forziere con una pozione maxi. In fondo, usate la piattaforma per salire.
Parlate alle persone per avere la pozione x, andate ad ovest verso una scala a chiocciola e prendete il volume 10 del manuale di Al Bhed. Poi vedrete una piattaforma a nord ed una ad ovest, usate per prima quest'ultima e prendete il bracciale del sereno. Tornate su e usate l'altra per salire. Parlate con le persone per avere una mega pozione e poi parlate con Gatta. Vedrete una scena tra lui e Luzzu, poi parlate con quest'ultimo. Vi dirà di più sul Chappu, il fratello di Wakka. Poi salvate la partita e usate la grande piattaforma per salire e proseguire verso sud.
In cima vedrete molte macchine. Wakka sarà felice. Dopo altre scene andate al centro di comando e incontrerete Gatta, piuttosto agitato. Auron vi insegnerà qualcosa, entrate e incontrerete il maestro Kinoc. Dopo il dialogo preparate la squadra e salvate la partita, poi parlate alla guardia in basso a destra nel centro di comando (indicata dalla freccia rossa sulla mappa). Quando sarete pronti troverete un altro discendente di Sin.
Prima di tutto parliamo di come Gui attacca. Usa tutte le sue parti per farlo, testa, corpo e braccia. La testa attacca con veleno e magia, corpo e braccia usano attacchi fisici abbastanza forti. Dovrete eliminare le braccia per poter colpire il corpo con attacchi fisici (in questo modo non potrà respingerli). Poi distruggete subito la testa. Quando le braccia saranno scomparse bersagliate il corpo più velocemente che potete. Potete anche usare gli eoni per fare più danno.
Strategia di: ():
Auron dovrebbe attaccare le braccia mentre Wakka (o Lulu) colpiscono la testa. Inoltre essa non si rigenera, mentre le braccia lo fanno. Questa battaglia non è molto difficile ma molte persone hanno dei problemi. Tenete anche presente che la sequenza di attacco del corpo è Demi, attacco, Demi, attacco - quindi se la testa è morta può uccidere qualcuno solo ogni due turni. Rifornitevi di fenici da O'aka e vincerete di sicuro.
Dopo la battaglia vedrete lo stesso Sin che distruggerà tutto quello che trova sul suo percorso. Poi vedrete Seymour e i discendenti di Sin. Combatterete ancora ma stavolta Seymour sarà con voi.
BOSS: DISCENDENTE DI SIN, GUI (seconda parte)
Hp: 7 Ap: 850 Gil: 4500 Oggetti: sfera chiave di livello 1 Equipaggiamento: incubo Attacchi: fisici, tuono, Demi, veleno Furto: non disponibile
Con Seymour insieme a voi sarà molto facile. Tenete presente che potrete usare anche Auron e Yuna. Per sconfiggere il boss usate gli attacchi magici di secondo livello di Seymour.
Poi vedrete una scena in cui Machina parla con Sin. Quando riprenderete il controllo di Tidus andate a nord e parlate con Gatta, è fuori di sé. Poi Tidus seguirà Sin e potrete riprenderne il controllo. Salvate la partita e parlate con Auron e Kinoc, vedrete anche Yuna e Seymour. Parlate ancora con Auron e vedrete altri filmati. Andate ad ovest e prendete una pozione maxi in un forziere. Seguite la freccia rossa a nord est e sentirete per la prima volta parlare Kimahri, lo vedrete anche sorridere. Salvate e andate a nord. Lungo il percorso parlate con le persone per avere l'anello di morbidezza e prendete un forziere a sinistra per avere due fenici. Proseguite. Parlate ancora con la gente per avere pozioni maxi, etere e mega pozioni. All'incrocio vedrete un filmato, andate a nord e vedrete Tidus e Auron conversare.
DJOSE: LA VIA DEI PELLEGRINI
Tesori: 4000 gil, 4 sfere di abilità
Andate a nord. Parlate al capitano Lucil e poi andate ad ovest per prendere i 4000 gil. Poi proseguite verso nord est e cercate dietro la casa per trovare le sfere. Qui vedrete Gatta, comprate alcune armi e oggetti dal mercante, salvate la partita e andate al tempio.
IL TEMPIO DI DJOSE
Dentro incontrerete un altro evocatore, Isaaru, e i suoi due fratelli guardiani. Dopo un breve dialogo riprenderete il controllo della squadra, salite. Isaaru parlerà con Tidus a proposito degli evocatori che scompaiono. Proseguite verso il chiostro delle prove.
IL CHIOSTRO DELLE PROVE - DJOSE
Tesori: sfera magica
Per prima cosa mettete le due sfere di Djose nella porta per aprirla. Entrate nella seconda stanza e vedrete un piedestallo e un simbolo al centro, due sfere dietro la porta, un simbolo luminoso a sinistra e due nicchie a destra. Per prima cosa prendete le due sfere e mettetele nelle nicchie, poi spingete il piedestallo (una sfera) verso destra finché diventerà una sfera più chiara. Ora prendetela e mettetela nella nicchia a destra della porta nord, che si aprirà. Poi mettete le due sfere di Djose (nelle nicchie di destra) sul piedestallo e spingetelo in avanti finché arriverà sopra la corrente elettrica. Inizierà a fluttuare. Saltateci sopra e spingetelo verso nord attivando una parte del simbolo. Poi tornate al simbolo e andate a sinistra. Salite sul pannello luminoso. Il piedestallo sarà tornato al centro. Ora prendete la nuova sfera e mettetela nella nicchia a sinistra della porta, poi prendete le due sul piedistallo e mettetele di nuovo nelle nicchie della stanza precedente. Il simbolo sarà completo e potrete vedere una piattaforma al centro, saliteci per muoverla. Se avete la sfera di distruzione mettetela sul piedestallo solitario a sud. Rivelerà un'apertura verso il tesoro, che è una sfera magica.
Nella prossima zona spingete i cinque piedestalli, salite e parlate con Lulu. Poi apparirà Dona e vedrete una scena tra Barthello ed Auron. Poi parlate a tutti e cercate di andarvene Yuna uscirà dalla stanza e vi verrà chiesto di dare un nome al terzo eone, Ixion.
IL TEMPIO DI DJOSE
Tesori: 2 pozioni maxi, alabarda, 10 pozioni
Fuori, parlate con tutti, poi rientrate e andate alla porta in alto a destra. Parlate alla donna accanto al letto, Yuna si sveglierà e potrete tornare alla squadra. Vedrete un breve filmato, poi andate a sud e continuate a seguire l'indicatore rosso. Parlate alle persone lungo la via per avere le due pozioni maxi, l'alabarda e le 10 pozioni. Poi incontrerete Lucil dei cavalieri di chocobo. Proseguite a sud e all'incrocio andate a nord per arrivare al flusso di luna.
IL FLUSSO DI LUNA
Tesori: pozione x, 3 sfere chiave livello 1, 2 scaglie di drago, anima dell'evocatore, sfera di difesa magica, 2 fenici, 5000 gil
Proseguite verso l'indicatore rosso sulla mappa. Lungo il percorso vedrete Shelinda e altri due Ronso che prendono di mira Kimahri. Vi parleranno anche degli evocatori scomparsi. Quando riprenderete il controllo prendete una pozione x dal forziere e proseguite per trovarne uno che contiene le sfere chiave a destra della strada. Poi incontrerete Belgemine e Yuna dovrà combatterla con gli eoni. Usate Ifrit e Valefor dal momento che Belgemine userà il nuovo Ixion. Se vincete otterrete due scaglie di drago e l'anima dell'evocatore. Ora i vostri eoni potranno imparare delle abilità. Poi proseguite e prendete una sfera di difesa magica su un sentiero in basso a sinistra. Proseguite.
Nella prossima zona andate a nord e vedrete il flusso di luna, poi potrete vedere lo shoopuf che sembra un elefante. Quando riprenderete il controllo di Tidus prendete le due fenici e andate ad ovest. Vedrete Lucil e i suoi cavalieri che tentano di trattare con la persona che si occupa dei chocobo. Salvate la partita e parlate con Wakka e Lulu, poi prendete i 5000 gil dal forziere dietro di loro. Parlate al conducente e vi farà fare la corsa sullo shoopuf. Vedrete alcuni filmati durante la cavalcata e poi Yuna verrà catturata dagli Al Bhed. Tidus e Wakka andranno a cercarla.
BOSS: ESTRATTORE
Hp: 4000 Ap: 600 Gil: 2400 Oggetti: 2 mega pozioni Equipaggiamento: anello lunare Attacchi: getto d'acqua, bombe di profondità Furto: non disponibile
Per sconfiggere l'estrattore fate usare a Tidus il suo attacco ritardato per dare a lui e a Wakka la possibilità di attaccare altre volte. Inutile dire che far loro usare Fretta è una buona strategia. Dovete stare attenti all'estrattore quando risale, starà preparando il suo attacco bombe di profondità che può decimare sia Tidus che Wakka in un colpo solo. Per evitarlo attaccatelo finché non torna giù.
Vedrete altri filmati sullo shoopuf dopo la battaglia. Quando arriverete alla banchina salvate la partita e andate ad ovest. Incontrerete ancora Rikku e vedrete alcune scene in cui ella racconta alle ragazze la sua storia e sul fatto che è un guardiano di Yuna. Poi andate a nord verso la banchina nord.
BANCHINA NORD DEL FLUSSO DI LUNA
Tesori: 4 antidoti, mega pozione
Verrete accolti da Tromell Guado e vi dirà che Seymour sta aspettando Yuna. Poi Rikku vi dirà di più sulla personalizzazione degli equipaggiamenti. Quando riprenderete il controllo entrate nella locanda e salvate la partita. Uscite, salite e andate a sud per trovare un elisir in un forziere. Andate alla casa ad ovest e prendete la pozione nell'angolo in alto a destra. Non dimenticate che potete reclutare alcuni dei Guado per giocare a palla blitz con voi. Entrate nella casa a nord, salite e prendete un forziere nascosto che contiene due pozioni maxi, poi parlate con tutti. Tromell entrerà e vi chiederà di passare dalla porta in basso. Fatelo e parlate ancora con tutti, poi entrerà Seymour e vi mostrerà i pensieri della gente del piano distante. Vedrete Zanarkand e Yunalesca, poi Seymour sussurrerà qualcosa a Yuna. Vorrebbe sposarla. Tutti ne saranno sorpresi. Quando riprenderete il controllo uscite e andate a nord verso il piano lontano. Auron e Rikku saranno indietro. Qui vedrete i pensieri e i ricordi dei morti e quando riprenderete il controllo parlate a Wakka e Lulu, infine a Yuna. Vedrete i ricordi di Tidus. Quando ve ne andrete Jyscal cercherà di uscire e Yuna lo rimanderà indietro. Tornate alla casa e vedrete alcuni filmati, continuate a parlare con Lulu. Vi verrà chiesto chi vi piace (io ho scelto Lulu), poi scendete e andate verso est al sentiero che porta alle pianure del tuono. Vedrete Shelinda, proseguite e vedrete un filmato con Yuna. Sentirete anche Tidus dire macarena invece di Macalania. Andate alle pianure del tuono.
Rikku ha paura dei lampi. Vi verrà detto che potrete trovare rifugio alle Torri del bastone del lampo oppure potrete evitarli premendo X appena li vedete. Andate a nord e prendete le fenici da un forziere. Salvate la partita e prendete le due pozioni dal forziere a sinistra della sfera di salvataggio.
Ora andate a nord e vedrete la pietra cactuar. Esaminatela usando il quadrato ma non so ancora a che cosa serva. Alla prossima torre rivedrete Shelinda e vi verrà chiesto del matrimonio. Andate a nord e verso est per trovare la sfera dell'acqua. Vedrete un altro cactuar. Proseguite verso nord e vedrete un filmato in cui Rikku tenta di convincere gli altri a riposare un po'. Leri lo farà. Dentro vedrete un filmato con Rin ed Auron, che vi darà il volume 14 del manuale di Al Bhed. Salvate la partita e andate da Yuna. Vedrete lei e una sfera. Dopo aver riposato parlate con Rikku e poi andate a nord a prendere lo scudo giallo che è a terra. Nella prossima zona c'è un altro cactuar, andate a nord e ne vedrete un altro a destra. Proseguite verso un'altra sfera di salvataggio. Vedrete un filmato di Yuna che parla delle sue nozze a Seymour. Da qui andate avanti finché arriverete alle foreste di Macalania.
LA FORESTA DI MACALANIA
Tesori: 2000 gil
Salvate la partita. Poi seguite il sentiero in alto e prendete 2000 gil lungo il percorso. Poi incontrerete Barthello che vi dirà della scomparsa di Dona. Proseguite e arriverete in un luogo in cui potrete cacciare alcune farfalle (vedi sezione caccia alle farfalle). Seguite il sentiero lungo e in fondo salvate di nuovo. Potrete anche fare spese da O'aka. Proseguite e Auron vi mostrerà una cosa, poi dovrete combattere con un altro nemico.
BOSS: SPHERIMORPH
Hp: 11400 Ap: 3000 Gil: 3800 Oggetti: sfera chiave di secondi livello Equipaggiamento: bracciale bianco Attacchi: schiacciata, attacchi magici e fisici Furto: etere
Il modo migliore per sconfiggerlo è usare attacchi magici di elemento opposto al suo. Potrete usare la magia nera di Lulu ma i più utili sono forse gli eoni. Se ha un elemento fuoco usare Ifrit sarebbe una buona idea dal momento che gli attacchi del boss lo risaneranno. Ifrit poi potrà attaccare finché non lo avrà sconfitto. Lo stesso valer per Ixion.
Strategia di ()
Pensavo che la strategia di Ifrit fosse davvero buona. Se ne chiamate subito uno e attaccate avete molte probabilità di non perdere. Ma ci mettete un'eternità. Ho combattuto di nuovo recentemente e ho scoperto che questa battaglia è più semplice di quanto pensassi. Prendete Yuna, Lulu e un terzo personaggio. Fate attaccare quest'ultimo (scoprendo l'elemento dal contrattacco), fate usare il contrario a Lulu e usate Yuna per risanare. Vedrete quanto in fretta morirà.
Prendete poi la sfera di Jecht. Tidus la rimetterà in gioco e vedrete i ricordi di Jecht, poi vi verrà detto che le sue sfere sono sparse nel mondo (vedi sezione sfere di Jecht). Tornate indietro e avrete un dialogo con Auron, poi proseguite verso nord. Al negozio prendete il volume 16 del manuale di Al Bhed appena oltre il muro e andate avanti. Vedrete un altro filmato con Tromell Guado e Yuna andrà da Seymour da sola ma poi gli Al Bhed torneranno e cercheranno di colpirla ancora. Dovrete combattere una delle loro macchine.
Prima di tutto dovrete occuparvi del Negatore dal momento che vi impedirà di usare la magia. E' facile dal momento che ha pochi hp. Poi usate gli eoni per finire il lavoro. Se non basta usate attacchi magici (specialmente tuono\lampo) e i personaggi più forti (Tidus, Wakka, Auron) per attacchi fisici.
Strategia di ()
Se avete usato adeguatamente Lulu per ora dovrebbe avere Thundara. Usate Wakka per sconfiggere il Negatore e poi invece di far arrivare subito gli eoni date un paio di colpi con Lulu. Se contrattacca (900-1000 di danno) probabilmente morirà; riportatela in vita. Proseguite finché non sarete a un turno dal raggio mana. Ora usate un eone e poi lo scudo. Potreste voler mantenere il vostro eone perché avrete qualche tempo prima del prossimo raggio mana. Se torna il Negatore dovrete usare l'eone ma esso non potrà usare il raggio mana. Inoltre il martello di Thor di Ixion fa molto danno. In linea di massima bloccate i raggi mana con gli eoni e usate molto Thundara.
Rikku poi si farà vedere da Wakka e viaggerete sulla slitta. Vedrete un filmato in cui Tidus parla con Lulu. Andate al tempio. copyright@ dangeli
Titolo: Solo per i principianti
Inserito da: Tidus™ il 10 Settembre 2002, 22:05:02
nn facevi prima a mettere il link? è una buona idea, xò la cosa viene troppo lunga e laboriosa... cmq continuala pure
Titolo: Solo per i principianti
Inserito da: Dandelik il 10 Settembre 2002, 22:12:02
sinceramente preferrei che evitassi di scrivere tutta la guida sul forum: 1) Perkè è inutile ormai abbiamo dato tutte le soluzioni possibili e i link inimmaginabili e inutile aprire nuove discussioni per ripetere la stessa roba 20 miliardi di volte
Titolo: Solo per i principianti
Inserito da: Golosone® il 10 Settembre 2002, 23:22:50
Citazionesinceramente preferrei che evitassi di scrivere tutta la guida sul forum: 1) Perkè è inutile ormai abbiamo dato tutte le soluzioni possibili e i link inimmaginabili e inutile aprire nuove discussioni per ripetere la stessa roba 20 miliardi di volte
Pienamente daccordo...
Titolo: Solo per i principianti
Inserito da: katoplepa il 10 Settembre 2002, 23:32:48
beh l'intento è ottimo, ma però effettivamente questa roba è ormai aria fritta... e troppo lungo da consultare, i post in rilevo sono già molto ben fatti e spiegano tutto, dunque questo è un altro topic aperto che ripete cose già dette e porta via altro spazio alla pagina principale del forum... tristezza...