Ragazzi ditemi come diavolo avete fatto a battere Ruby... sono al limite della pazienza (e dei miei nervi)
prendi la counter command nel cratere, dove c'è quella luce azzura, e la porti al master; poi prendi la Knights of Round e la fai salire almeno una volta; poi prendi il w-summon;poi prendi l'hp absorb, sempre nel cratere, e lo porti al master.
A questo punto unisci la Knight con l'hp absorb, t equipaggi con il w-summon e con il counter command collegato al mime.
entra in battaglia con solo 1 personaggio vivo, naturalmente quello tutto pompato, e fai 2 knight alla ruby, spendendo 500 mp.
Cosa succede? quando fai la knight ti curi d 7000 + o -, la ruby contrattaccherà con ultima ke nn ti ammazza se hai tutta l'energia, tutte le volte ke la ruby t attakka te contrattakki con la knight curandoti allo stesso tempo.
Semplice no?
P.S. è + semplice farlo ke scriverlo :biggrin2:
mi sn dimenticato d scrivertelo.....dopo ke hai evocato le prime 2 knight stai fermo e la ruby morirà nel giro d un quarto d'ora!
nn ho parole....... e perfetto? meglio di cosi? io stavo dicendo kotr a RUBINETTO.CMQ io le ho bvattute tutte e due...
Citazioneprendi la counter command nel cratere, dove c'è quella luce azzura, e la porti al master; poi prendi la Knights of Round e la fai salire almeno una volta; poi prendi il w-summon;poi prendi l'hp absorb, sempre nel cratere, e lo porti al master.
A questo punto unisci la Knight con l'hp absorb, t equipaggi con il w-summon e con il counter command collegato al mime.
entra in battaglia con solo 1 personaggio vivo, naturalmente quello tutto pompato, e fai 2 knight alla ruby, spendendo 500 mp.
Cosa succede? quando fai la knight ti curi d 7000 + o -, la ruby contrattaccherà con ultima ke nn ti ammazza se hai tutta l'energia, tutte le volte ke la ruby t attakka te contrattakki con la knight curandoti allo stesso tempo.
Semplice no?
P.S. è + semplice farlo ke scriverlo :biggrin2:
Ed i tentacoli ?
Ok, analizziamo nel profondo la Weapon ...
STATISTICHE
LV: ??
EXP: 50000
Steal: No
HP: 1000000
AP: 50000
Vittoria: Desert Rose
MP: ???
Gil: 50000
Morph: No
Control: No
Sense: No
Attacchi:
Whirlsand * (rimuove uno dei personaggi per tutta la durata della battaglia)
Grand Sweep * (circa 5000 HP per ognuno)
Senza nome * (un'artigliata da poco più di 3500 HP a un personaggio)
Ruby Ray (circa 3000 HP a un personaggio)
Ruby Fire (danno basato sul Fire a un personaggio)
Ultima (il suo counterattack, uguale al Magic Materia omonimo)
*Non può usarli quando sono presenti i tentacoli.
Il Ruby Weapon possiede una valanga di attacchi quando non ha le manine occupate, quindi vi conviene che le pianti nel terreno; in tal caso utilizzerà il Ruby Ray e il Ruby Fire spesso, anche due volte in un round. Inoltre contrattacca con l'Ultima Materia, il che significa che se attacchi con un W-Summon, tra un mostro e il successivo ti becchi l'Ultima. Indossando il Mystile avrai una probabilità del 70% di schivarlo.
I tentacoli, ovviamente hanno da dire la loro in merito, indipendentemente dal Ruby Weapon.
STATISTICHE DEI TENTACLE
LV: ?? EXP: (comuni)
Steal: No
HP: ~25000
AP: (comuni)
Win: (comuni)
MP: 0
Gil: (comuni)
Morph: No
Control: No
Ora, vediamo come imbastire i propri personaggi.
PERSONAGGI
Chiunque andrà bene, non ci sono preferenze, la cosa importante è che abbiano abbastanza MP da lanciare il KoR e l'Hades in un solo turno (potrete pure sempre utilizzare qualche MP Plus, recuperabile al Cosmo Canyon). Dal momento che la difficoltà dello scontro non è particolarmente elevata, potrete utilizzare personaggi con la crescita dei Materia (passaggio di AP ai Materia) più elevata, in modo da realizzare al meglio il punteggio finale.
EQUIPAGGIAMENTO
Apocalypse – Caverna nella Old Forest.
Scimitar – Attracco del sottomarino sotto a Junon.
(qualsiasi arma con al crescita AP doppia) – dipende.
Rune Armlet – Chiappala a Bone Village.
O in alternativa:
Platinum Bangle – Chiappabile a Junon Town (Disco 2 o 3)
O, ancora:
Mystile - Midgar (Disco 2) / Northern Crater (Disco 3)
Qualcosa che protegga dal fuoco è ben gradito.
Ribbon
Temple of Anicents (Disco 1)
Gaea's Cliff (Disco 2)
Offerto da: Master Tonberry (Northern Crater)
MATERIA
3 Master Command - Cosmo Canyon. Oppure regalando la Earth Harp all'omino di Kalm.
O anche:
Mimic – Caverna nella zona di Wutai; serve un Chocobo verde.
Master Summon - Cosmo Canyon. Oppure regalando la Earth Harp all'omino di Kalm.
O anche:
Hades & Knights Of Round - Hades lo trovate vicino all'elicottero nell'aereo precipitato in fondo al mare, mentre KoR nella Round Island; vi occorre un Chocobo d'Oro.
W-Summon - Al Battle Square del Gold Saucer, uno dei premi.
HP Absorb – Sopra il capanno dei gatti a Wutai, ma dovete completare prima l'avventura di Yuffie.
3 Revive (MASTER) – Upper Junon.
HP Plus (MASTER) a volontà - A Cosmo Canyon o Mideel.
Potrebbero essere necessari dei Magic Up Materia a colui che si becca il W-Summon in caso di livello basso di MP.
PRECAUZIONI
In uno dei primi turni, il Ruby Weapon utilizzerà il suo Whirlsand Attack per rimuovere due personaggi dalla battaglia; chiaramente potrete affrontare la cosa in due modi, uccidendo due dei personaggi prima dello scontro, oppure uccidendoli nei primi turni, in modo da anticiparlo. Una volta che avrà ficcato le sue zampine nel terreno, sarete liberi di resuscitarli, comunque tenete presente che se rimuove le suddette è in grado di nuovo di attaccare, quindi state all'occhio! Inoltre tenete presente che è immune a qualsiasi tipo di incantesimo basato su elementi quando non ha le zampine ficcate nel terreno.
PRIMO METODO
Innanzitutto metti tanti HP Plus ai tuoi personaggi in modo da raggiungere almeno gli 8000 HP, quindi equipaggia uno dei tuoi beniamini con una delle due concatenazioni a seguire:
Master Summon + HP Absorb, W-Summon
Knights of Round + HP Absorb, Hades, W-Summon
Avrai adesso bisogno di almeno un altro personaggio con il Master Command oppure il Mimic Materia. Inizia la battaglia, fai fuori i tuoi due compagni (o fallo in precedenza) e, una volta che ne sarà rimasto solo uno, il Ruby Weapon riparerà le zampine al calduccio; resuscita il Party e datti da fare con le doppie Summon basate su KoR e Hades: gli altri del gruppo dovrebbero imitare l'attacco e la cosa dovrebbe proseguire sino a esaurimento Weapon. Facile no? Hades lo dovrebbe paralizzare, mentre KoR dovrebbe consentire un bel danno con tanto di ricevuta di ritorno (6000/ 8000 HP a causa dell'HP Absorb). Munisciti comunque di qualcosa che sia in grado di farti recuperare MP, in quanto il personaggio che avrà l'incarico di curare eventualmente i compagni potrebbe averne bisogno per far ripartire gli attacchi a base di Summon.
SECONDO METODO
Al posto di utilizzare KoR e Hades, puoi sempre lanciare KoR due volte e ripetere il tutto con il Mimic. Il che, però, vi porterebbe il piccolo inconveniente di lasciare qualche possibilità di attacco al vostro avversario, e ai tentacoli di attaccare MOLTO spesso.
Spero di essere stato chiaro =D
io aggiungerei....... REVIVE + FINAL ATTAK AL LV MASTER.......
KE NE DITE?? IN CASO DI UN CONTRATEMPO O DI NN SO COSA...NN MUORIRETE PRIMA DI 5 VOLTE...
KE GIOCO MERAVIGLIOSO... :amore: :amore: :amore: :D :D :amore: :amore: :amore:
La teoria d Dauragon è interessante ma.....
1)Vi servirà una quantità esagerata d MP
2)Quando 1 dei vostri pers lancerà 1 ether, turbo ether o qualsiasi altro oggetto ke curi MP, al turno dopo mimerete il lancio dell'oggetto; se volete evitare questo problema dovrete rievocare nuovamente le summon ke dopo un po finiscono!!!! Quindi sarebbe meglio avere anke 1 master summon equipaggiato. no?
si ma se x caso t colpisce 6 finito in tutti i casi con quella materia equipaggiata!!!!!!!!!
Eh già; che te ne fai d 999 hp (anche se 9999 mp nn fanno schifo :p :p :gren: :gren: ).
Ho letto che si puo' prendere anche al gold saucer alla corsa dei chocobo...è vero?
Ragazzi, ho un piccolo inconveniente con la ruby weapon per quanto riguarda gli knights of the round, non mi infliggono danno, tutti e 13 mi fanno 0 :( :( :(
1) la mia ruby è veramente bastarda
2) i kor della master summon sono dei troiai
3) se equipaggi la singola materia dei kor ad un altro personaggio, i kor della master suimmon non funzionano.
4) il fatto di aver equipaggiato la quadra magic alla master summon influisce sui kor. della master summon
Allora....calma.
x La Hire:
il counter command si trova nel cratere d sephirot nella stanza dove c'è il fascio d luce nel mezzo, la materia è in mezzo al fascio
x gfeden:
nn è ke la tua knight fa sckifo è ke devi aspettare ke la ruby abbia messo le braccia sotto terra altrimenti non potrai fargli niente