Sono al secondo cd, dove bisogna bloccare il treno.
ho cercato di fermarlo ma è scaduto il tempo.
ora, mi servono delle materie di cui nn ricordo il nome, forse Hage materia...ma nn so dove trovarle...mi aiutate??
ecco qui!!
Soluzione di FF7
Pagina 7
-JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!-
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barett e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barett; Rufus e Haidekka compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barett, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non manchiamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla "Weapon", uno degli ufficiali Shinra metterà K.O. Sukaaretto, e si scoprirà che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barett a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando. Potremo cercare di controllarli, ma la cosa migliore è affidarsi agli attacchi fisici. Se questa battaglia ci crea qualche problema, significa che il nostro livello di esperienza è più basso del previsto.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barrett. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la "Weapon". Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barrett, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo recuperato Yuffie, ci aspetterà qui, nascosta da un travestimento: parliamole e continuiamo sul nostro cammino.
Quando "Weapon" sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas.
E dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
oppure, in questo X, X, T, X+T, T+S, S se vogliamo prima liberare l'altra mano (naturalmente, non fa nessuna differenza). Premere i vari pulsanti avrà il seguente effetto: quando premiamo X, Tifa allungherà le gambe. Premendo X una seconda volta farà sì che avvicini la chiave al corpo. Quindi premiamo T per tornare a sederci sulla sedia, poi ancora T e X contemporaneamente (una semplice pressione), in modo da sollevare la chiave con i piedi e prenderla con i denti allo stesso tempo.
Dopo aver fatto questo, T+O insieme faranno sì che liberi un braccio e, infine, premendo O afferrerà la chiave e la userà per liberare l'altro braccio. Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo (il cursore ci aiuterà ad avere una traccia della nostra posizione, ma potremo anche disattivarlo). Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti a esso e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco (un passo un po' difficile). Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Sukaaretto comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi ben dati, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barett a bordo dell'Highwind.
Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operations" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare punti-danno o punti-magia, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (quello del Gold Saucer e l'aeroplano di Cid, ad esempio) non sono più disponibili. Potremo entrare nell'Highwind premendo il pulsante azione nelle sue vicinanze (come per gli altri mezzi) e riacquistarne il controllo parlando nuovamente con il pilota e scegliendo la prima opzione. Ora potremo andare a visitare punti prima inaccessibili, ma ricordiamoci che potremo atterrare solo su terreni erbosi, il che limita le possibilità d'azione (anche se non influisce sul terreno del canyon del Continente Settentrionale). In ogni caso, ora ci sono due aree nuove che potremo esplorare: la prima è una caverna con un uomo che dorme, vicino alle montagne che circondano Midgar City, mentre la seconda è una casa subito a destra di Icicle Lodge, dove potremo parlare con un chocobo verde per acquisire una Materia "Techniques of the Enemy" e con un eremita viola che vende cibo per chocobo. Infine, se torniamo alla Fattoria Chocobo, scopriremo una Materia viola (Chocobo Attract) vicino al bordo del recinto, ora vuoto. Da questo momento, potremo allevare chocobo nella fattoria. Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth). Molti posti ora vendono oggetti differenti, tra i quali ricordiamo Junon Town*, Condor Fort, Costa Del Sol, e Rocket Town. Ci sono anche nuovi tesori da cercare a Rocket Town: ad esempio, potremo raccogliere un Force Brace in una cassa del tesoro nel negozio che vende accessori, sul retro della stanza adiacente a quella principale. E se non abbiamo recuperato la Riku x syukichikou dal vecchio nel CD 1, potremo raccoglierla ora.
* Nell'ultimissima schermata di Junon, c'è un uomo in piedi al centro della strada. Se gli parleremo e sceglieremo l'opzione in basso non accadrà nulla, ma se sceglieremo quella in alto apparirà un elicottero della Shinra e potremo scegliere tra altre opzioni. Prendiamo nuovamente la prima opzione e potremo volare fino all'inizio di Junon Town, mentre scegliendo l'ultima torneremo alla Mappa del Mondo.
Infine, teniamo presente che ci sono alcune cose che Tifa non può fare, come entrare nel Gold Saucer o suonare il piano nella sua casa di Nibelheim.
-NORTH COREL EXPRESS-
Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. Andiamo a visitare i vari negozi: gli oggetti sono costosi ma valgono i nostri soldi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring (anello maledetto) - se vogliamo divertirci, invece, scegliamo la prima opzione, soprattutto con Tifa, tenendo però presente che dovremo ripetere la sequenza per avere il Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti, troveremo nientemeno che Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del Cratere, anche se ridotto a un vegetale. Tifa insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà che la Shinra sta disperatamente cercando la "Huge Materia" (materia pesante), che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che impatta con il pianeta. Barett si altera quando capisce che la Shinra, pur di recuperare la Huge Materia, è disposta a distruggere North Corel, quindi Cid si dichiarerà il nuovo capo del gruppo! Quando sarà sotto il nostro controllo, andiamo nella stanza di "Operations" e formiamo una nuova squadra.
Prima di andare da qualunque parte, atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci l'oggetto. A questo punto non c'è più nulla che ci trattenga qui (almeno per ora), quindi lasciamoci la cittadina alle spalle e saliamo sull'Highwind (Cid menzionerà ora il Condor Fort).
A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è nostra. Se scegliamo North Corel, continuiamo a leggere, altrimenti passiamo alla sezione 4G più avanti. Ricordiamoci: non dobbiamo necessariamente riuscire in questi sotto-giochi per procedere con la trama principale.
La prossima cosa da fare è impedire che un treno vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind fino a due punti; North Corel, e quindi arrivare all'impianto di Makoro, oppure alla caverna vicina che porta all'impianto e continuare da lì. In entrambi i casi dovremo camminare un po', quindi la scelta è tutta nostra. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della Shinra (davvero facili da abbattere). Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie e quello che dovremo fare è fermarlo prima che raggiunga North Corel. La scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di raggiungere quello della Shinra.
Dovremo premere in alto e il pulsante T velocemente e continuamente, per permettere a Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a quello della Shinra. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti. Se facciamo un po' di pratica, dovremmo riuscire a raggiungere il treno nemico in 25-30 secondi, ma ricordiamoci che dovremo comunque passare almeno 4 minuti nei combattimenti, quindi cerchiamo di fare in fretta. Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in tutto) e, sebbene siano abbastanza facili da battere, sicuramente fanno perdere un sacco di tempo. Se abbiamo imparato questo incantesimo, Degeon può essere usato nelle prime due battaglie per una vittoria facile e rapida. Se ci manca poco tempo, non usiamo Materia evocativa poiché il cronometro non si ferma durante il lancio dell'incantesimo, che in genere richiede un po' di tempo.
Assumendo che siamo arrivati alla locomotiva con un certo margine, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri personaggi sia conclusa. Ora premiamo in alto e T per rallentare il treno o in basso e X per accelerarne la corsa. Una volta che Cid avrà sotto controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente.
Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo un Oggetto Chiave (Huge Materia), e un ragazzino ci darà una Materia verde (Ultima). La mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del Limite di Livello 4 di Barett. Se, invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di North Corel.
Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a riposarci in taverna. Salvare la città è un nostro interesse primario. Se vogliamo continuare a giocare dopo aver perso la Huge Materia, andiamo al capitolo delle Fogne, mentre se questo è già il secondo sotto-gioco che tentiamo, andiamo al capitolo NEL CIELO del CD 1.
-100 LEGHE SOTTO I MARI-
Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e a un certo punto potremo recuperare una Materia "Sealed Off". Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione (assicuriamoci di avere almeno un "Mimetto Vegetable" da dargli da mangiare).
Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in questa locazione!.
A questo punto del gioco, l'uomo che ha perso le chiavi comparirà fuori dalle porte di Midgar City, permettendoci di giocare questa sotto-sezione. Ora potremo riposarci allevando i chocobo, facendo shopping, o divertendoci al Gold Saucer (dato che Cloud fa nuovamente parte della compagnia).
Quando saremo pronti a procedere con la trama principale, andiamo a Junon Town per il terzo sotto-gioco sulla Huge Materia (non potremo affrontare il quarto che più tardi). Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra. Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore.
Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della Shinra. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno e ci troveremo in una grande dock sottomarino con molti sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza piena di guardie.
Se parliamo con la guardia che sta camminando per la stanza, essa ci attaccherà, quindi dovremo combattere con le altre due guardie vicino alla porta. Ci conviene fare così, poiché se non parleremo con la guardia dovremo affrontarle tutte e tre contemporaneamente in combattimento: d'altronde, in questo modo non dovremo combattere la seconda coppia di guardie all'altra porta. Decidiamo la nostra linea d'azione e risolviamo i combattimenti di conseguenza, quindi andiamo attraverso l'apertura a destra e troveremo una camera piena di strani macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di essi mentre ci passiamo vicini e, quando potremo controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Red Huge Materia che viene caricata su un sommergibile Shinra. Reno dei Turk ci aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.
_____________________________________________________________________
Nooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
CitazioneNooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
cosa?
cosa?
cosa?
Citazioneecco qui!!
Soluzione di FF7
Pagina 7
-JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!-
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barett e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barett; Rufus e Haidekka compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barett, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non manchiamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla "Weapon", uno degli ufficiali Shinra metterà K.O. Sukaaretto, e si scoprirà che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barett a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando. Potremo cercare di controllarli, ma la cosa migliore è affidarsi agli attacchi fisici. Se questa battaglia ci crea qualche problema, significa che il nostro livello di esperienza è più basso del previsto.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barrett. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la "Weapon". Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barrett, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo recuperato Yuffie, ci aspetterà qui, nascosta da un travestimento: parliamole e continuiamo sul nostro cammino.
Quando "Weapon" sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas.
E dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
oppure, in questo X, X, T, X+T, T+S, S se vogliamo prima liberare l'altra mano (naturalmente, non fa nessuna differenza). Premere i vari pulsanti avrà il seguente effetto: quando premiamo X, Tifa allungherà le gambe. Premendo X una seconda volta farà sì che avvicini la chiave al corpo. Quindi premiamo T per tornare a sederci sulla sedia, poi ancora T e X contemporaneamente (una semplice pressione), in modo da sollevare la chiave con i piedi e prenderla con i denti allo stesso tempo.
Dopo aver fatto questo, T+O insieme faranno sì che liberi un braccio e, infine, premendo O afferrerà la chiave e la userà per liberare l'altro braccio. Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo (il cursore ci aiuterà ad avere una traccia della nostra posizione, ma potremo anche disattivarlo). Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti a esso e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco (un passo un po' difficile). Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Sukaaretto comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi ben dati, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barett a bordo dell'Highwind.
Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operations" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare punti-danno o punti-magia, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (quello del Gold Saucer e l'aeroplano di Cid, ad esempio) non sono più disponibili. Potremo entrare nell'Highwind premendo il pulsante azione nelle sue vicinanze (come per gli altri mezzi) e riacquistarne il controllo parlando nuovamente con il pilota e scegliendo la prima opzione. Ora potremo andare a visitare punti prima inaccessibili, ma ricordiamoci che potremo atterrare solo su terreni erbosi, il che limita le possibilità d'azione (anche se non influisce sul terreno del canyon del Continente Settentrionale). In ogni caso, ora ci sono due aree nuove che potremo esplorare: la prima è una caverna con un uomo che dorme, vicino alle montagne che circondano Midgar City, mentre la seconda è una casa subito a destra di Icicle Lodge, dove potremo parlare con un chocobo verde per acquisire una Materia "Techniques of the Enemy" e con un eremita viola che vende cibo per chocobo. Infine, se torniamo alla Fattoria Chocobo, scopriremo una Materia viola (Chocobo Attract) vicino al bordo del recinto, ora vuoto. Da questo momento, potremo allevare chocobo nella fattoria. Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth). Molti posti ora vendono oggetti differenti, tra i quali ricordiamo Junon Town*, Condor Fort, Costa Del Sol, e Rocket Town. Ci sono anche nuovi tesori da cercare a Rocket Town: ad esempio, potremo raccogliere un Force Brace in una cassa del tesoro nel negozio che vende accessori, sul retro della stanza adiacente a quella principale. E se non abbiamo recuperato la Riku x syukichikou dal vecchio nel CD 1, potremo raccoglierla ora.
* Nell'ultimissima schermata di Junon, c'è un uomo in piedi al centro della strada. Se gli parleremo e sceglieremo l'opzione in basso non accadrà nulla, ma se sceglieremo quella in alto apparirà un elicottero della Shinra e potremo scegliere tra altre opzioni. Prendiamo nuovamente la prima opzione e potremo volare fino all'inizio di Junon Town, mentre scegliendo l'ultima torneremo alla Mappa del Mondo.
Infine, teniamo presente che ci sono alcune cose che Tifa non può fare, come entrare nel Gold Saucer o suonare il piano nella sua casa di Nibelheim.
-NORTH COREL EXPRESS-
Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. Andiamo a visitare i vari negozi: gli oggetti sono costosi ma valgono i nostri soldi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring (anello maledetto) - se vogliamo divertirci, invece, scegliamo la prima opzione, soprattutto con Tifa, tenendo però presente che dovremo ripetere la sequenza per avere il Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti, troveremo nientemeno che Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del Cratere, anche se ridotto a un vegetale. Tifa insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà che la Shinra sta disperatamente cercando la "Huge Materia" (materia pesante), che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che impatta con il pianeta. Barett si altera quando capisce che la Shinra, pur di recuperare la Huge Materia, è disposta a distruggere North Corel, quindi Cid si dichiarerà il nuovo capo del gruppo! Quando sarà sotto il nostro controllo, andiamo nella stanza di "Operations" e formiamo una nuova squadra.
Prima di andare da qualunque parte, atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci l'oggetto. A questo punto non c'è più nulla che ci trattenga qui (almeno per ora), quindi lasciamoci la cittadina alle spalle e saliamo sull'Highwind (Cid menzionerà ora il Condor Fort).
A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è nostra. Se scegliamo North Corel, continuiamo a leggere, altrimenti passiamo alla sezione 4G più avanti. Ricordiamoci: non dobbiamo necessariamente riuscire in questi sotto-giochi per procedere con la trama principale.
La prossima cosa da fare è impedire che un treno vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind fino a due punti; North Corel, e quindi arrivare all'impianto di Makoro, oppure alla caverna vicina che porta all'impianto e continuare da lì. In entrambi i casi dovremo camminare un po', quindi la scelta è tutta nostra. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della Shinra (davvero facili da abbattere). Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie e quello che dovremo fare è fermarlo prima che raggiunga North Corel. La scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di raggiungere quello della Shinra.
Dovremo premere in alto e il pulsante T velocemente e continuamente, per permettere a Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a quello della Shinra. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti. Se facciamo un po' di pratica, dovremmo riuscire a raggiungere il treno nemico in 25-30 secondi, ma ricordiamoci che dovremo comunque passare almeno 4 minuti nei combattimenti, quindi cerchiamo di fare in fretta. Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in tutto) e, sebbene siano abbastanza facili da battere, sicuramente fanno perdere un sacco di tempo. Se abbiamo imparato questo incantesimo, Degeon può essere usato nelle prime due battaglie per una vittoria facile e rapida. Se ci manca poco tempo, non usiamo Materia evocativa poiché il cronometro non si ferma durante il lancio dell'incantesimo, che in genere richiede un po' di tempo.
Assumendo che siamo arrivati alla locomotiva con un certo margine, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri personaggi sia conclusa. Ora premiamo in alto e T per rallentare il treno o in basso e X per accelerarne la corsa. Una volta che Cid avrà sotto controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente.
Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo un Oggetto Chiave (Huge Materia), e un ragazzino ci darà una Materia verde (Ultima). La mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del Limite di Livello 4 di Barett. Se, invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di North Corel.
Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a riposarci in taverna. Salvare la città è un nostro interesse primario. Se vogliamo continuare a giocare dopo aver perso la Huge Materia, andiamo al capitolo delle Fogne, mentre se questo è già il secondo sotto-gioco che tentiamo, andiamo al capitolo NEL CIELO del CD 1.
-100 LEGHE SOTTO I MARI-
Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e a un certo punto potremo recuperare una Materia "Sealed Off". Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione (assicuriamoci di avere almeno un "Mimetto Vegetable" da dargli da mangiare).
Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in questa locazione!.
A questo punto del gioco, l'uomo che ha perso le chiavi comparirà fuori dalle porte di Midgar City, permettendoci di giocare questa sotto-sezione. Ora potremo riposarci allevando i chocobo, facendo shopping, o divertendoci al Gold Saucer (dato che Cloud fa nuovamente parte della compagnia).
Quando saremo pronti a procedere con la trama principale, andiamo a Junon Town per il terzo sotto-gioco sulla Huge Materia (non potremo affrontare il quarto che più tardi). Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra. Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore.
Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della Shinra. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno e ci troveremo in una grande dock sottomarino con molti sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza piena di guardie.
Se parliamo con la guardia che sta camminando per la stanza, essa ci attaccherà, quindi dovremo combattere con le altre due guardie vicino alla porta. Ci conviene fare così, poiché se non parleremo con la guardia dovremo affrontarle tutte e tre contemporaneamente in combattimento: d'altronde, in questo modo non dovremo combattere la seconda coppia di guardie all'altra porta. Decidiamo la nostra linea d'azione e risolviamo i combattimenti di conseguenza, quindi andiamo attraverso l'apertura a destra e troveremo una camera piena di strani macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di essi mentre ci passiamo vicini e, quando potremo controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Red Huge Materia che viene caricata su un sommergibile Shinra. Reno dei Turk ci aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.
_____________________________________________________________________
Beppe, sto leggendo proprio quella guida di ffsaga.it, ma nn cio capito nà mazza
CitazioneNooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
Beh...se e arrivato alla cammionetta x fermarla la puo comprare x 50.000 guil
CitazioneCitazioneNooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
Beh...se e arrivato alla cammionetta x fermarla la puo comprare x 50.000 guil
Ma ti pare uguale -__-''
Gratis è gratis, 50.000 sono sempre 50.000 e nella mia politica di gioco i soldi nn si spendono e gli oggetti nn si usano se si può evitare.
E poi dai, vuoi mettere la soddisfazione di salvare i concittadini di Barret e riacquistare la loro fiducia...
Ah, la parte delle Huge Materia è davvero bella e impegnativa...
E poi le huge t danno le master Materia, hai fatto proprio una stronzata a nn fermare il treno.
PS: dopo aver fermato il treno, puoi anche prendere la limit d 4°lv d Barret parlando ad una donnina al 2° piano
CitazioneBeppe, sto leggendo proprio quella guida di ffsaga.it, ma nn cio capito nà mazza
mi dispiace ma tutte le guide dicono le stesse cose di qst, solo ke qst guida è + precisa!!
CitazioneCitazioneCitazioneNooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
Beh...se e arrivato alla cammionetta x fermarla la puo comprare x 50.000 guil
Ma ti pare uguale -__-''
Gratis è gratis, 50.000 sono sempre 50.000 e nella mia politica di gioco i soldi nn si spendono e gli oggetti nn si usano se si può evitare.
Ed è esattamente anche la mia politica
risparmio rulez!
Cmq Zidy...... non hai un salvataggio antecedente alla parte del treno? prova a rifarlo.. magari riesci a fermalo 'sto benedetto treno
T conviene prenderle tutte le huge, x i privilegi (com ultima) e xkè poi puoi prenderci le master materia.
CitazioneCitazioneCitazioneCitazioneNooooo!!!!
Ti davano l'ultima gratis se lo bloccavi ???
Beh...se e arrivato alla cammionetta x fermarla la puo comprare x 50.000 guil
Ma ti pare uguale -__-''
Gratis ・gratis, 50.000 sono sempre 50.000 e nella mia politica di gioco i soldi nn si spendono e gli oggetti nn si usano se si pu・evitare.
Ed ・esattamente anche la mia politica
risparmio rulez!
Scusate volevo aggiungere "almeno puo comprarla"
Ankio risparmio rulez
Ma a quel punto nn dovresti avere qualcosa intorno al 1.000.000 d gil?
Cmq è sempre mejo risparmiare .
CitazioneT conviene prenderle tutte le huge, x i privilegi (com ultima) e xkè poi puoi prenderci le master materia.
ma la prima huge materia dove si trova?
???
x il risparmio sono d'accordo, ma ff7 è l'unico gioco della serie che (secondo me) non presenta il problema dei soldi.. non c'è mai il rischio di rimanere senza, a parte all'inizio
E' vero, solo all'inizio rischi d rimanere senza soldi (ovvero il punto . dove t servono d +.)
Invece in ff9 nn hai problemi all'inizio, ma poi hai roblemi dopo, quando puoi arrivare a Daguerreo e la roba costa abbastanza........