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Classici 32-bit: PlayStation => Final Fantasy Tactics & Final Fantasy Tactics Advance => Discussione aperta da: Spitre il 30 Marzo 2004, 22:05:27

Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 30 Marzo 2004, 22:05:27
Vorrei sapere tutte le abilità e cosa fanno di tutti i personaggi segreti di Final Fantasy Tactics Advance per GBA
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 31 Marzo 2004, 14:22:14
Vediamo...ora prendo il GBA e vedo cosa ti posso dire......

UMANI:

SLD Soldato

Pronto soccorso: cura HP e status.

Break Potenza: Abbassa Att. Fis.

Break Mentale: Abbassa Pot. Mag.

Break Magico: Riduce gli MP.

Break Velocità: Abbassa la Velocità.

Scippo: Danneggia e Ruba Guil.

Provocazione: Berserk.

Sensore: Scopre gli oggetti nascosti del nemico (timo amuleti o altro).

Mano salda: permatte di impugnare una spada a due mai con una mano sola.

Equip. Scudo: permette di Equipaggiare lo scudo anche cn le altre razze.

Combo soldato: Combo infallibile di soldati e guerieri.


PAL (Paladino)

Infermiere: Cura HP  e Status a X

Iperscudo: Aumenta notevolmente Dif. MAG e FIS del personaggio per un turno.

Riparo: Il personaggio assorbe il danno subito dal bersaglio fino alla prossima azione.

Sottomissione: Attacco che infligge danno anche al Pg.

Disarma:.....ruba l'arma.....

Trattativa: convinc eil bersaglio ad andarsene.

Croce sacra: infligge danno sacro a X

Spada sanctum: Danni paurosi di elemento sacro.....

Premonizione: evita gli ATTACCHI.

Dif. Armi+: c'è bisogno di dirlo?

Combo nobile: Combo infallibile dei paladini.


COM (Combattente)
 
Impeto: Danno e respinge.

Swing violento: danni fisici a X

Lama estrema: Deavastante attacco....ma impreciso.

Blitz: l'esatto contrario del precendente.

Folata d'aria: Danni a distanza (3 caselle)

Pugno a Distanza: Danni a X a distanza (4 caselle)

Colpo di vento: Danno fisico a  T.

Doppio danno: Danni persanti di Elm. Fuoco e anche per il pg. (ma nn di fuoco)

Spezzaossa: potente contrattacco, Att. normale x 1.5.

Reagire: Blocca gli ATTACCHI e contrattacca.

Doppia mano: Impugna a due mani un arma a una mano( + att. FIS.)

Combo combatt. Combo facilmente concatenabile dei combattenti.


LAD (Ladro)

Ruba: Armat: ruba l'armatura nemica

Ruba: scudo:

Ruba: Access.: Ruba un accessorio nemico.

Ruba: Elmo:

Ruba Arma: Ruba un arma nemica.

Ruba: Guil:

Ruba: EXP: Ruba del EXP nemica (il nemico nn può scendere di lv.).

Ruba: GP: Ruba dei GP al nemico.

Contromossa: bhe....contromosa.

Conservazione: Protegge l'equipaggiamento del pg da furti o rotture.

Combo ladro: Combo infallibile dei ladri.

NIN (Ninja)

Lancio: lancia un arma addosso a un nemico.

Velo di Legno: Danneggia e immobilizza il bersaglio.

Velo di Fuoco: Danneggia e confonde il bersaglio.

Velo di Terra: Danneggia e rallenta il bersaglio

Velo di Metallo: Danneggia e acceca il bersaglio.

Velo d'Acqua: Danneggia e ammutolisce il bersaglio.
 
Disincanto: Dispel (annulla magie prottettive)

Oblio: Infligge Confusione (il bersaglio può usare solo ATTACCO)

Haste finale: quando ha pochi HP si casta HAste.

Due spade: Può equipagggiare 2 spade

Combo Ninja: Combo infallibile dei ninja.


BIA (Mago Bianco)

Energia MAgia curativa lv.1

Energira: Magia Curativa lv. 2

Energiga: Magia curativa lv.3

Esna: cura Status

Reiz: Cura K.O.

Areiz: Cura completamente K.O.

Risveglio: Risveglia un unità K.O (appena muore ritorna in vita)

Shell: Aumenta la Res. Magica.

Protect: Aumenta la Dif. Armi

Turbo MP: Raddoppia gli MP per le magie ma aumente la potenza e la %.

Combo boanca: Combo di corta portata dei maghi bianchi.


NER (mago nero)

Fire: Magia di lv 1 di elementoFuoco

Fira: Magia di lv 2 di elemento Fuoco

Firaga: Magia di lv 3 di elemento Fuoco

Thunder: Magia di lv 1 di elemento Tuono

Thundara: Magia di lv 2 di elemento Tuono

Thundaga: Magia di lv 3 di elemento Tuono

Blizzard: Magia di lv 1 di elemento Ghiaccio

Blizzara: Magia di lv 2 di elemento Ghiaccio

Blizzaga: Magia di lv 3 di elemento Ghiaccio

Specchia magie: Subisce una magia e poi la rimanda al mittente.....

Geomanzia: Riduce di un lv. la resistenza Elemetare dei bersagli.

Combo Nera: Combo di corta portata dei maghi neri


ILU (Illusionista)

Eruzione Solare: Danni a tutti i nemici di elemento Fuoco

Tempesta: Danni a tutti i nemici di elemento Tuono

Sprazzo Gelante: Danni a tutti i nemici di elemento Ghiaccio

Croce Astrale: Danni a tutti i nemici di elemento Sacro

Senso Magico: Danni non-elementari a tutti i nemici

Diluvio: Danni a tutti i nemici di elemento Acqua

Prova terrena: Danni a tutti i nemici di elemento Terra

Turbine Furioso: Danni a tutti i nemici di elemento Aria

Assorbi MP: Assorbe gli MP usati per un attacco magico subito

50% MP: Consuma metà MP

Combo Magica: Combodi corta portata egli illusionisti.
 

BLU (Mago blu)


Pugno Goblin: Infligge danni casuali

Magimartello: Infligge danni MP

Acido: Infligge danni e status casuali

Blow Up: vi basta Kamikaze?

Difesa Totale: Aumenta Dif. Fis e Mag. per tuatta la battaglia.

Indifeso: Riduce Dif. Fis. e Mag.

Dragon Force: Aumenta Att. Fis e Mag.

Notte (mi pare...questa nn ce l'ho e vado a memoria): Addormenta Tutti.

Tornado: Infligge metà HP ai nemici a X

Lv3 Dif-(circa): abbassa Dif. MAg e Fis. ai nemici di lv. mumtiplo di 3

Matramagia: inverte MP e HP del bersaglio

Artiglio Tossico: Danni e Veleno al bersaglio

Break Haste: Infligge Stop se il bersaglio è in HAste, sennò Lentezza.

Alito Fetido: infligge status casuali

Occhio malefico (???...nn ricordo il nome): infligge caos

Tocco Drain: Attacca e riprendi HP

Lv? Flare: Mha...nn l'ho capito bene neanch'io...cmq. danno ai nemici di un certo lv. a che fare con quello del pg.

Vento Bianco: Cura X Hp dove X è pari agli HP del Pg

Voce d'angelo: cura e risveglio.

Danni --> MP: I danni infliccono MP e non HP

Immunità: Dona resistenza ad alcuni status alterati

Apprendere: gli permette di imparare le magie blu subite.

Combo Blu:Combo di Corta ortata dei Maghi blu.


ARC (arciere)

Accumula: Accumula forza

Mira gambe: Infligge immobilità

Mira Braccio: Infligge invalidità

Cupido: Casta Malia

Sepoltura: Rimuove dal gioco un non-morto

Mirare: Pochi denni ma al 100%

Fast+: Attacco che ignora le Abilità-R avversarie

Blackout: Infligge cecità

Blocca freccie: Blocca TUTTI gli attacchi deglli arceri e dei cassiatori, tranne Fast+.

Concentrazione: Aumenta notevolmente la precisione.

Combo Arciere:Combo di lunga portata degli Arceri.


CAC (Cacciatore)

Boom sonico: Danni a X

Estromissione: Rimuove un mostro dalla battaglia

Consiglio: Aumenta la % degli att. critici del bersaglio

Mira: Punti vitali: Status Alterati e forse riduzione ad 1 HP

Colpo di grazia: se è mortale si ricevono 10 GP

Confusione: Infligge confusione al mostro bersaglio.

Colpo Ultima: Attacco devastante che ha origine dalla magia Ultima.

Sidewinder: Infligge dannix2 ai mostri

Cattura: cattura un mostro

Autorigene: Rigene per tutta la battaglia

Att. Armi+: Bhe....Attacco armi +...

Combo cacciat.: combo di corta portata dei cacciatori


VIERA


BIA (Mago Bianco)

Energia MAgia curativa lv.1

Energira: Magia Curativa lv. 2

Energiga: Magia curativa lv.3

Esna: cura Status

Reiz: Cura K.O.

Areiz: Cura completamente K.O.

Risveglio: Risveglia un unità K.O (appena muore ritorna in vita)

Shell: Aumenta la Res. Magica.

Protect: Aumenta la Dif. Armi

Turbo MP: Raddoppia gli MP per le magie ma aumente la potenza e la %.

Combo boanca: Combo di corta portata dei maghi bianchi.


SCH (schermitrice)


Sciamattacco: danni e veleno

Ramo oscuro: danni e VEL-

Scacco matto: Dannazzione

Colpo di piuma: pochi danni al 100%

Coda di rondine: Danno intorno al pg

Manastrike: danno di mana

Perforazione: attacca LE 2 CASELLE DAVANTI

Falco notturno: Attacco a distanza (4 caselle)

Premonizione: Evita il comando attacca

Equip. scudo: gli altri job possono utilizzare lo scudo

Combo affondo: Combo infallibile degli schermidori.

ARC (arciere)

Accumula: Accumula forza

Mira gambe: Infligge immobilità

Mira Braccio: Infligge invalidità

Cupido: Casta Malia

Sepoltura: Rimuove dal gioco un non-morto

Mirare: Pochi denni ma al 100%

Fast+: Attacco che ignora le Abilità-R avversarie

Blackout: Infligge cecità

Blocca freccie: Blocca TUTTI gli attacchi deglli arceri e dei cassiatori, tranne Fast+.

Concentrazione: Aumenta notevolmente la precisione.

Combo Arciere:Combo di lunga portata degli Arceri.


CEC (cecchino)


Doppio colpo: Scaglia 2 freccie (Danno = Danno :2)

Beso toxico: danno e veleno

Falce mortale: Dannazzione

Mimetismo. rende invisibili fino ad azione o bersaglio (casuale)

Arcere del fato: Danno HP e MP uguale a quello ricevuto. (nota errore nella descrizione del gioco Arcere ---> cecchino)

Mira: Armat.: distrugge l'armatura del bersaglio

Mira Arma: distrugge l'arma del bersaglio

Mira: Tasche: toglie soldi al bersaglio

Autorigene: ......autorigene

Combo Cecchino: Combo di corta portata dei cecchini

ELM (elementalista)

Frusta focum: danno di fuoco  e invalidità

cura terrena: cura di terra

Fiamma bianca: cura ad X

scintillio: danno d'aria e cecità

Sguardo maligno: danno oscuro e caos

Polverone: danno di terra e immobilità

Pioggia viscida: danno d'acqua e slow

Shift element.: modifica a caso la resistenza agli elementi

Assorbi MP: assorbe gli MP usati per una magia su di lui lanciata

Combo spirito: combo equlibrata degli elementalisti


ROS (mago rosso) vedi descrizioni di altre magie

Bariera: Shell e protect

Fire

Thunder

Blizzard

energia

Morfeo: sonno

Veleno: veleno

Bimagia: permette di lanciare 2 magie in un solo turno (le invocazioni sono considerate magie)

Al volo: ruba un oggetto scagliatogli contro

Pot. Magica +: aumente la pot. magica

Combo rossa: combo facilmente concatenabile dei maghi rossi

INV (invocatrice) danno d'area a 3 caselle

Unicorn: cura HP e status

Ifrit: danni di fuoco

Ramuh: danni di tuono

Shiva: danni di gelo

Kirin: rigene

Carbuncle: reflex

Fenice: Resurrezzione

Madein: danbno sacro

50% MP. utilizza metà MP per lanciare una magia

Combo invocaz.: combo di corta portata degli invocatori


ASH (Assassino)

Morsa d'ombra: stop

Ultimo respiro: KO

Aphonia: mutismo

Incubo: Sonno e dannazione

Malaria: Slow o VEL -

Sigillo di pietra: pietrificazione

Oblio: Confusione (non caos)

Caos Ultima: magia che ha origine dalla perduta magia Ultima...attacco devastante

Fuoco di ritorno: rimanda indietro le frecce

Combo assassino: combo infallibile degli assassini


Quasi 2 ore a scrivere tutto...poi editerò le altre razze...
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 31 Marzo 2004, 18:37:47
Grazie ma oltre a mettermi le altre razze ( >P ), dico dei personaggi speciali con ritz, ezel, babus, cid ecc ecc ecc...
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 31 Marzo 2004, 18:59:41
bhe, per cominciare Ritz e shana sono delle Viera normali....quindi mi toccherà editare ..... per Babus, Cid ed Ezel....bhe...scriverò al più presto.
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 31 Marzo 2004, 20:35:39
Ok grazie ^_^ Ma Ritz le ha tutte quelle che 1 viera può avere?
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 31 Marzo 2004, 21:39:25
mmm...se gle le fai imparare si^^
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Steiners il 31 Marzo 2004, 21:53:34
Citazionemmm...se gle le fai imparare si^^
dato che si parla di job....l'illusionista è forte?
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 31 Marzo 2004, 22:01:30
Bhe il mio è paurosamente forte^^...SOLO se ben allenato inizia a diventare forte....infatti infligge danno a TUTTI i nemici...e il mio riesce a infliggere 120 danni a tutti se gli viene usato su Dragon force^^...si basa tutto sulla potenza magica.....PROMEMORIA: l'illusionista più forte è quello che si trova illusionista fin dal inizio.....non fatto diventare.
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 1 Aprile 2004, 16:26:02
Mi postate (non solo io ho il potere) anche voi altri le tecniche speciali? ^_^ Grazie.
Cmq quando è che trovi questo illusionista?
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Reaven il 1 Aprile 2004, 18:08:11
Di solito per avere unità gia evoluto devi compiere le missioni e poi magari ti chiedono di aggiungerti (usa l'oggetto cerca amici per avere più possibilità di avere nuovi elementi)
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 1 Aprile 2004, 18:43:50
Bhe...un sistema efficace c'è, usi il trovamici 2 in una missione dove ci siano di mezo gli umani, con il trovamici 2 trovi SEMPRE un alleato di job "avanzato" del tipo Illusionista, ninja o altro.......il mio illusionista è arrivato così....e ha una "Senso Magico" che toglie 120 HP a tutti i nemici...è una cosa mostruosa.
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 2 Aprile 2004, 15:33:08
Cosa fa questo cerca amici 2?
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 2 Aprile 2004, 21:56:00
Il trovamici 2 (è questo il nome esatto) ti fa trovare al 95% dopo una battaglia un nuovo membro di job avanzato, per intenderci, non il solito mago bianco, ladtro, Soldato ecc....ma Ninja, Illusionista, Mago blu, Paladino ecc...
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Steiners il 2 Aprile 2004, 22:42:25
CitazioneIl trovamici 2 (è questo il nome esatto) ti fa trovare al 95% dopo una battaglia un nuovo membro di job avanzato, per intenderci, non il solito mago bianco, ladtro, Soldato ecc....ma Ninja, Illusionista, Mago blu, Paladino ecc...
si può prendere in ffta? e se si dove?  
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 2 Aprile 2004, 23:45:26
il punto preciso non me lo ricordo....mi pare in una missione dove ci vuole il trovamici e una dama vermiglia.
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 3 Aprile 2004, 18:04:02
Mi scrivi le abilità speaciali plz...
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Steiners il 3 Aprile 2004, 21:38:45
belli gli effetti dell'illusionista  
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 3 Aprile 2004, 23:04:38
Bene, domani, che dovrei avere tempo vi posto le abilità dei Viera e degli Esperti....-__-sarà un lavoro lungo.....

P.S. per i Banga e i Nu Mou dovete aspettare un attimo, nn ce li ho ancora tutti alla master.
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 4 Aprile 2004, 00:50:15
C'è un sito dove dice tutte le abilità delle razze principali? Cosi guardo quante sono.. E cmq scrivile anche te così in ita ci capisco meglio  :P
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Spitre il 5 Aprile 2004, 23:08:23
Plz scrivete
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: plus il 29 Luglio 2004, 09:35:23
si c'e lo il sito ma lo salvato nel desktop e non sò l'indirizzo.mi dispiace molto! :cry:  :cry:
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: io ho il potere il 23 Agosto 2004, 19:59:31
Gamefaqs?

è molto sleale -.-
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Squall il 4 Settembre 2004, 14:30:36
KE ABILITà SONO CECCHINO E ILLUSIONISTA?COME SI PRENDONO?
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Sans il 4 Settembre 2004, 14:35:36
Sono job, cecchino di viera, illusionista di nu mou
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: -Spitre- il 5 Settembre 2004, 13:35:35
Cioè voi avete riportato alla luce un post cosi vecchio.... o_O
Titolo: Abilità Speciali Dei Personaggi Speciali
Inserito da: Sans il 5 Settembre 2004, 13:53:32
Non è mica tanto vecchio