Vorrei sapere tutte le abilità e cosa fanno di tutti i personaggi segreti di Final Fantasy Tactics Advance per GBA
Vediamo...ora prendo il GBA e vedo cosa ti posso dire......
UMANI:
SLD Soldato
Pronto soccorso: cura HP e status.
Break Potenza: Abbassa Att. Fis.
Break Mentale: Abbassa Pot. Mag.
Break Magico: Riduce gli MP.
Break Velocità: Abbassa la Velocità.
Scippo: Danneggia e Ruba Guil.
Provocazione: Berserk.
Sensore: Scopre gli oggetti nascosti del nemico (timo amuleti o altro).
Mano salda: permatte di impugnare una spada a due mai con una mano sola.
Equip. Scudo: permette di Equipaggiare lo scudo anche cn le altre razze.
Combo soldato: Combo infallibile di soldati e guerieri.
PAL (Paladino)
Infermiere: Cura HP e Status a X
Iperscudo: Aumenta notevolmente Dif. MAG e FIS del personaggio per un turno.
Riparo: Il personaggio assorbe il danno subito dal bersaglio fino alla prossima azione.
Sottomissione: Attacco che infligge danno anche al Pg.
Disarma:.....ruba l'arma.....
Trattativa: convinc eil bersaglio ad andarsene.
Croce sacra: infligge danno sacro a X
Spada sanctum: Danni paurosi di elemento sacro.....
Premonizione: evita gli ATTACCHI.
Dif. Armi+: c'è bisogno di dirlo?
Combo nobile: Combo infallibile dei paladini.
COM (Combattente)
Impeto: Danno e respinge.
Swing violento: danni fisici a X
Lama estrema: Deavastante attacco....ma impreciso.
Blitz: l'esatto contrario del precendente.
Folata d'aria: Danni a distanza (3 caselle)
Pugno a Distanza: Danni a X a distanza (4 caselle)
Colpo di vento: Danno fisico a T.
Doppio danno: Danni persanti di Elm. Fuoco e anche per il pg. (ma nn di fuoco)
Spezzaossa: potente contrattacco, Att. normale x 1.5.
Reagire: Blocca gli ATTACCHI e contrattacca.
Doppia mano: Impugna a due mani un arma a una mano( + att. FIS.)
Combo combatt. Combo facilmente concatenabile dei combattenti.
LAD (Ladro)
Ruba: Armat: ruba l'armatura nemica
Ruba: scudo:
Ruba: Access.: Ruba un accessorio nemico.
Ruba: Elmo:
Ruba Arma: Ruba un arma nemica.
Ruba: Guil:
Ruba: EXP: Ruba del EXP nemica (il nemico nn può scendere di lv.).
Ruba: GP: Ruba dei GP al nemico.
Contromossa: bhe....contromosa.
Conservazione: Protegge l'equipaggiamento del pg da furti o rotture.
Combo ladro: Combo infallibile dei ladri.
NIN (Ninja)
Lancio: lancia un arma addosso a un nemico.
Velo di Legno: Danneggia e immobilizza il bersaglio.
Velo di Fuoco: Danneggia e confonde il bersaglio.
Velo di Terra: Danneggia e rallenta il bersaglio
Velo di Metallo: Danneggia e acceca il bersaglio.
Velo d'Acqua: Danneggia e ammutolisce il bersaglio.
Disincanto: Dispel (annulla magie prottettive)
Oblio: Infligge Confusione (il bersaglio può usare solo ATTACCO)
Haste finale: quando ha pochi HP si casta HAste.
Due spade: Può equipagggiare 2 spade
Combo Ninja: Combo infallibile dei ninja.
BIA (Mago Bianco)
Energia MAgia curativa lv.1
Energira: Magia Curativa lv. 2
Energiga: Magia curativa lv.3
Esna: cura Status
Reiz: Cura K.O.
Areiz: Cura completamente K.O.
Risveglio: Risveglia un unità K.O (appena muore ritorna in vita)
Shell: Aumenta la Res. Magica.
Protect: Aumenta la Dif. Armi
Turbo MP: Raddoppia gli MP per le magie ma aumente la potenza e la %.
Combo boanca: Combo di corta portata dei maghi bianchi.
NER (mago nero)
Fire: Magia di lv 1 di elementoFuoco
Fira: Magia di lv 2 di elemento Fuoco
Firaga: Magia di lv 3 di elemento Fuoco
Thunder: Magia di lv 1 di elemento Tuono
Thundara: Magia di lv 2 di elemento Tuono
Thundaga: Magia di lv 3 di elemento Tuono
Blizzard: Magia di lv 1 di elemento Ghiaccio
Blizzara: Magia di lv 2 di elemento Ghiaccio
Blizzaga: Magia di lv 3 di elemento Ghiaccio
Specchia magie: Subisce una magia e poi la rimanda al mittente.....
Geomanzia: Riduce di un lv. la resistenza Elemetare dei bersagli.
Combo Nera: Combo di corta portata dei maghi neri
ILU (Illusionista)
Eruzione Solare: Danni a tutti i nemici di elemento Fuoco
Tempesta: Danni a tutti i nemici di elemento Tuono
Sprazzo Gelante: Danni a tutti i nemici di elemento Ghiaccio
Croce Astrale: Danni a tutti i nemici di elemento Sacro
Senso Magico: Danni non-elementari a tutti i nemici
Diluvio: Danni a tutti i nemici di elemento Acqua
Prova terrena: Danni a tutti i nemici di elemento Terra
Turbine Furioso: Danni a tutti i nemici di elemento Aria
Assorbi MP: Assorbe gli MP usati per un attacco magico subito
50% MP: Consuma metà MP
Combo Magica: Combodi corta portata egli illusionisti.
BLU (Mago blu)
Pugno Goblin: Infligge danni casuali
Magimartello: Infligge danni MP
Acido: Infligge danni e status casuali
Blow Up: vi basta Kamikaze?
Difesa Totale: Aumenta Dif. Fis e Mag. per tuatta la battaglia.
Indifeso: Riduce Dif. Fis. e Mag.
Dragon Force: Aumenta Att. Fis e Mag.
Notte (mi pare...questa nn ce l'ho e vado a memoria): Addormenta Tutti.
Tornado: Infligge metà HP ai nemici a X
Lv3 Dif-(circa): abbassa Dif. MAg e Fis. ai nemici di lv. mumtiplo di 3
Matramagia: inverte MP e HP del bersaglio
Artiglio Tossico: Danni e Veleno al bersaglio
Break Haste: Infligge Stop se il bersaglio è in HAste, sennò Lentezza.
Alito Fetido: infligge status casuali
Occhio malefico (???...nn ricordo il nome): infligge caos
Tocco Drain: Attacca e riprendi HP
Lv? Flare: Mha...nn l'ho capito bene neanch'io...cmq. danno ai nemici di un certo lv. a che fare con quello del pg.
Vento Bianco: Cura X Hp dove X è pari agli HP del Pg
Voce d'angelo: cura e risveglio.
Danni --> MP: I danni infliccono MP e non HP
Immunità: Dona resistenza ad alcuni status alterati
Apprendere: gli permette di imparare le magie blu subite.
Combo Blu:Combo di Corta ortata dei Maghi blu.
ARC (arciere)
Accumula: Accumula forza
Mira gambe: Infligge immobilità
Mira Braccio: Infligge invalidità
Cupido: Casta Malia
Sepoltura: Rimuove dal gioco un non-morto
Mirare: Pochi denni ma al 100%
Fast+: Attacco che ignora le Abilità-R avversarie
Blackout: Infligge cecità
Blocca freccie: Blocca TUTTI gli attacchi deglli arceri e dei cassiatori, tranne Fast+.
Concentrazione: Aumenta notevolmente la precisione.
Combo Arciere:Combo di lunga portata degli Arceri.
CAC (Cacciatore)
Boom sonico: Danni a X
Estromissione: Rimuove un mostro dalla battaglia
Consiglio: Aumenta la % degli att. critici del bersaglio
Mira: Punti vitali: Status Alterati e forse riduzione ad 1 HP
Colpo di grazia: se è mortale si ricevono 10 GP
Confusione: Infligge confusione al mostro bersaglio.
Colpo Ultima: Attacco devastante che ha origine dalla magia Ultima.
Sidewinder: Infligge dannix2 ai mostri
Cattura: cattura un mostro
Autorigene: Rigene per tutta la battaglia
Att. Armi+: Bhe....Attacco armi +...
Combo cacciat.: combo di corta portata dei cacciatori
VIERA
BIA (Mago Bianco)
Energia MAgia curativa lv.1
Energira: Magia Curativa lv. 2
Energiga: Magia curativa lv.3
Esna: cura Status
Reiz: Cura K.O.
Areiz: Cura completamente K.O.
Risveglio: Risveglia un unità K.O (appena muore ritorna in vita)
Shell: Aumenta la Res. Magica.
Protect: Aumenta la Dif. Armi
Turbo MP: Raddoppia gli MP per le magie ma aumente la potenza e la %.
Combo boanca: Combo di corta portata dei maghi bianchi.
SCH (schermitrice)
Sciamattacco: danni e veleno
Ramo oscuro: danni e VEL-
Scacco matto: Dannazzione
Colpo di piuma: pochi danni al 100%
Coda di rondine: Danno intorno al pg
Manastrike: danno di mana
Perforazione: attacca LE 2 CASELLE DAVANTI
Falco notturno: Attacco a distanza (4 caselle)
Premonizione: Evita il comando attacca
Equip. scudo: gli altri job possono utilizzare lo scudo
Combo affondo: Combo infallibile degli schermidori.
ARC (arciere)
Accumula: Accumula forza
Mira gambe: Infligge immobilità
Mira Braccio: Infligge invalidità
Cupido: Casta Malia
Sepoltura: Rimuove dal gioco un non-morto
Mirare: Pochi denni ma al 100%
Fast+: Attacco che ignora le Abilità-R avversarie
Blackout: Infligge cecità
Blocca freccie: Blocca TUTTI gli attacchi deglli arceri e dei cassiatori, tranne Fast+.
Concentrazione: Aumenta notevolmente la precisione.
Combo Arciere:Combo di lunga portata degli Arceri.
CEC (cecchino)
Doppio colpo: Scaglia 2 freccie (Danno = Danno :2)
Beso toxico: danno e veleno
Falce mortale: Dannazzione
Mimetismo. rende invisibili fino ad azione o bersaglio (casuale)
Arcere del fato: Danno HP e MP uguale a quello ricevuto. (nota errore nella descrizione del gioco Arcere ---> cecchino)
Mira: Armat.: distrugge l'armatura del bersaglio
Mira Arma: distrugge l'arma del bersaglio
Mira: Tasche: toglie soldi al bersaglio
Autorigene: ......autorigene
Combo Cecchino: Combo di corta portata dei cecchini
ELM (elementalista)
Frusta focum: danno di fuoco e invalidità
cura terrena: cura di terra
Fiamma bianca: cura ad X
scintillio: danno d'aria e cecità
Sguardo maligno: danno oscuro e caos
Polverone: danno di terra e immobilità
Pioggia viscida: danno d'acqua e slow
Shift element.: modifica a caso la resistenza agli elementi
Assorbi MP: assorbe gli MP usati per una magia su di lui lanciata
Combo spirito: combo equlibrata degli elementalisti
ROS (mago rosso) vedi descrizioni di altre magie
Bariera: Shell e protect
Fire
Thunder
Blizzard
energia
Morfeo: sonno
Veleno: veleno
Bimagia: permette di lanciare 2 magie in un solo turno (le invocazioni sono considerate magie)
Al volo: ruba un oggetto scagliatogli contro
Pot. Magica +: aumente la pot. magica
Combo rossa: combo facilmente concatenabile dei maghi rossi
INV (invocatrice) danno d'area a 3 caselle
Unicorn: cura HP e status
Ifrit: danni di fuoco
Ramuh: danni di tuono
Shiva: danni di gelo
Kirin: rigene
Carbuncle: reflex
Fenice: Resurrezzione
Madein: danbno sacro
50% MP. utilizza metà MP per lanciare una magia
Combo invocaz.: combo di corta portata degli invocatori
ASH (Assassino)
Morsa d'ombra: stop
Ultimo respiro: KO
Aphonia: mutismo
Incubo: Sonno e dannazione
Malaria: Slow o VEL -
Sigillo di pietra: pietrificazione
Oblio: Confusione (non caos)
Caos Ultima: magia che ha origine dalla perduta magia Ultima...attacco devastante
Fuoco di ritorno: rimanda indietro le frecce
Combo assassino: combo infallibile degli assassini
Quasi 2 ore a scrivere tutto...poi editerò le altre razze...
Grazie ma oltre a mettermi le altre razze ( >P ), dico dei personaggi speciali con ritz, ezel, babus, cid ecc ecc ecc...
bhe, per cominciare Ritz e shana sono delle Viera normali....quindi mi toccherà editare ..... per Babus, Cid ed Ezel....bhe...scriverò al più presto.
Ok grazie ^_^ Ma Ritz le ha tutte quelle che 1 viera può avere?
mmm...se gle le fai imparare si^^
Citazionemmm...se gle le fai imparare si^^
dato che si parla di job....l'illusionista è forte?
Bhe il mio è paurosamente forte^^...SOLO se ben allenato inizia a diventare forte....infatti infligge danno a TUTTI i nemici...e il mio riesce a infliggere 120 danni a tutti se gli viene usato su Dragon force^^...si basa tutto sulla potenza magica.....PROMEMORIA: l'illusionista più forte è quello che si trova illusionista fin dal inizio.....non fatto diventare.
Mi postate (non solo io ho il potere) anche voi altri le tecniche speciali? ^_^ Grazie.
Cmq quando è che trovi questo illusionista?
Di solito per avere unità gia evoluto devi compiere le missioni e poi magari ti chiedono di aggiungerti (usa l'oggetto cerca amici per avere più possibilità di avere nuovi elementi)
Bhe...un sistema efficace c'è, usi il trovamici 2 in una missione dove ci siano di mezo gli umani, con il trovamici 2 trovi SEMPRE un alleato di job "avanzato" del tipo Illusionista, ninja o altro.......il mio illusionista è arrivato così....e ha una "Senso Magico" che toglie 120 HP a tutti i nemici...è una cosa mostruosa.
Cosa fa questo cerca amici 2?
Il trovamici 2 (è questo il nome esatto) ti fa trovare al 95% dopo una battaglia un nuovo membro di job avanzato, per intenderci, non il solito mago bianco, ladtro, Soldato ecc....ma Ninja, Illusionista, Mago blu, Paladino ecc...
CitazioneIl trovamici 2 (è questo il nome esatto) ti fa trovare al 95% dopo una battaglia un nuovo membro di job avanzato, per intenderci, non il solito mago bianco, ladtro, Soldato ecc....ma Ninja, Illusionista, Mago blu, Paladino ecc...
si può prendere in ffta? e se si dove?
il punto preciso non me lo ricordo....mi pare in una missione dove ci vuole il trovamici e una dama vermiglia.
Mi scrivi le abilità speaciali plz...
belli gli effetti dell'illusionista
Bene, domani, che dovrei avere tempo vi posto le abilità dei Viera e degli Esperti....-__-sarà un lavoro lungo.....
P.S. per i Banga e i Nu Mou dovete aspettare un attimo, nn ce li ho ancora tutti alla master.
C'è un sito dove dice tutte le abilità delle razze principali? Cosi guardo quante sono.. E cmq scrivile anche te così in ita ci capisco meglio :P
Plz scrivete
si c'e lo il sito ma lo salvato nel desktop e non sò l'indirizzo.mi dispiace molto! :cry: :cry:
Gamefaqs?
è molto sleale -.-
KE ABILITà SONO CECCHINO E ILLUSIONISTA?COME SI PRENDONO?
Sono job, cecchino di viera, illusionista di nu mou
Cioè voi avete riportato alla luce un post cosi vecchio.... o_O
Non è mica tanto vecchio