Cosa consigliate per mettere fiocco all'armatura? Ottenere le materie oscure o cercare di prendere un equipaggiamento che l'abbia già?
Con le materioscure ci mette delle settimane solo per quello, e non sto scherzando.
Invece cerca di sfruttare Dark Yojimbo che quando muore (se hai fortuna) ti lascia delle protezioni rare con HP Apeiron, Fiocco e 2 slot liberi. Inoltre lo puoi battere tutte le volte che ti pare, quindi approfittane per sistemare tutti i personaggi.
CitazioneCon le materioscure ci mette delle settimane solo per quello, e non sto scherzando.
Invece cerca di sfruttare Dark Yojimbo che quando muore (se hai fortuna) ti lascia delle protezioni rare con HP Apeiron, Fiocco e 2 slot liberi. Inoltre lo puoi battere tutte le volte che ti pare, quindi approfittane per sistemare tutti i personaggi.
Quoto. Fai così: appena entri nella Grotta del Crepaccio prendi il teletrasporto che trovi nella prima stanza; ti troverai perciò nell'ultima: a questo punto avviati verso l'uscita sud. Incontrerai il tipo che ti manda contro Dark Yojimbo; affrontalo per quattro volte (in quel punto, all'incrocio dopo la salvosfera, nella stanza all'estremo est e in quella centrale), quindi torna nella stanza più a nord, prendi di nuovo il teletrasporto che ti porta verso l'uscita e RIPRENDILO per tornare nella stanza a nord. Ripetere a piacere.
Alla fine di ogni scontro con un ultracidio ti molla 2 Materioscure (il modo più veloce per farle su) e se ti va bene anche delle protezioni interessanti; il problema con queste è che tende a mescolare abilità utili come Fiocco con altre scadenti come Dif Maledizione+ rovinandoti così una protezione decisamente buona. Se ti smolla una Fiocco più tre liberi conservala gelosamente (applicarci Hp Apeiron non è difficile), se ti lascia Fiocco, Hp Apeiron e uno spazio libero prendi in considerazione la cosa mentre se gli spazi liberi sono due fai i salti di gioia perchè è il meglio che ti può capitare...
Più o meno è così ma ti consiglio di fare in questo modo: percorri la grotta fino alla salvosfera e salva. Vai avanti e affronta Dark Yojimbo, se ti da una protezione come quella che ho detto prima ok, altrimenti resetta e riprova finchè non te la da. Se te la da torna alla salvosfera, salva e resetta. In questo modo puoi affrontarlo all'infinito!
Il discorso secondo me è un'altro se vuoi farti una protezione a tuo piacimento devi per forza sbatterti per trovare tutti gli oggetti che ti servono per mettere le abilità se vuoi solo fiocco e basta allora ti conviene fare come ti hanno consigliato!!! :ninja:
Ma HP Apeiron e Fiocco è l'ideale se ce l'hanno tutti, poi i 2 blocchi liberi te li riempi come ti pare (sono buone abilità come Autoprotect e Autohaste).
Più che Autoprotect è meglio Autofenice.
Io preferisco non usare abilità che ti obbligano a usare oggetti, toglie la piena libertà sulla tattica di gioco
CitazionePiù o meno è così ma ti consiglio di fare in questo modo: percorri la grotta fino alla salvosfera e salva. Vai avanti e affronta Dark Yojimbo, se ti da una protezione come quella che ho detto prima ok, altrimenti resetta e riprova finchè non te la da. Se te la da torna alla salvosfera, salva e resetta. In questo modo puoi affrontarlo all'infinito!
Sbagliato, perchè in questo modo si perdono le due materioscure che molla Dark Yojimbo dopo ogni ultracidio. Si può affrontare all'infinito anche senza resettare, basta non affrontarlo mai cinque volte di fila prima di tornare alla nave o utilizzare un teletrasporto.
Cmq come già detto e ridetto, io oltre Fiocco, Hp Apeiron e Autohaste metterei Hp+30%...
Beh, se ti da le protezioni giuste te ne puoi sbattere delle Materioscure
Vi ringrazio tutti.
Ovviamente da Yoji ci devi arrivare con un equip con già hp apeiron, no?
Quanti HP ha Shinryu?
Come facico a far scorta di Piume di Chocobo, oltre a quelle che ti danno allo zoolab?
Con Yojimbo non è necessario ucciderlo normalmente, anche perchè è fortissimo. Il metodo più facile, ma anche meno soddisfacente, è arrivare con Yuna in squadra con un'arna che abbia Iniziativa, con le Turbo piene sia di Yuna. Appena inizia lo scontro invoca il tuo Yojimbo e spera che faccia Zanmato, in caso contrario resetta e riprova.
(senza parametri altissimi e senza hp apeiron è impossibile battere "manualmente" Yojimbo)
Oppure se hai le armi dei sette astri metti Auron nel party e poi cambia a Yuna per invocare Yojimbo. Però così devi pagarlo molto..
CitazioneBeh, se ti da le protezioni giuste te ne puoi sbattere delle Materioscure
Sì, certo, peccato che io l'abbia combattuto almeno un centinaio di volte e di protezioni giuste me ne ha lasciate tre...
In compenso con le materioscure che mi ha lasciato ce ne ho fatte un altro paio...
Yojimbo non è difficilissimo, basta avere quasi tutte le caratteristiche verso il massimo (a parte fortuna, ovviamente), mettere Sdegno e avere in party Wakka con Slot Attacchi; così non è nemmeno necessario avere Hp Apeiron, basta lanciare qualche risveglio...
CitazioneVi ringrazio tutti.
Ovviamente da Yoji ci devi arrivare con un equip con già hp apeiron, no?
Quanti HP ha Shinryu?
Come facico a far scorta di Piume di Chocobo, oltre a quelle che ti danno allo zoolab?
E per le altre due domande?
CitazioneE per le altre due domande?
Shinryu dovrebbe avere circa 2.000.000 di Hp;
per le piume di chocobo, tangente di 500.000 Guil ca. ai Mechy (Rovine di Omega) e te ne smollano una settantina se non ricordo male...