Oggi sono buono e vi posto queste mappe,anche se non sono fatte dal grande maestro quale sono(Perchè con paint si capiva poco)mi sono visto costretto a prenderle da un sito di passaggio,e quindi non ne posso garantire l'affidabilità...comunque sia ho trovato queste 2,sperando che non ci siano problemi al sito per i quali non venga più postata l'immagine qui sotto...
http://finalfantasy9world.tripod.com/mappa_chocografie.jpg (http://finalfantasy9world.tripod.com/mappa_chocografie.jpg)
http://finalfantasy9world.tripod.com/mappa_generale.jpg (http://finalfantasy9world.tripod.com/mappa_generale.jpg)
E non mi dite che non sono bravo,altrimenti vi cancello il topic
D topic ne puoi cancellare, visto che ne hai aperti + d 4 tutti uguali.
Cmq (nn cancellare questo ), io avrei una mappa in italiano delle chocografie ovvero........
da mettere in rilievo..ricordate ke x avere i chocobo di colori diversi bisogna trovare le chocografie
Carte
ecco l'elenco di tutte le carte solo x voi:
1 Goblin-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
2 Fang-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
3 Skeleton-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
4 Gelatina-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
5 Zacmal-Giocate con ubriaco che troverete a Toleno, che molto spesso la adopererà
6 Anphibios-Giocate con ubriaco che troverete a Toleno, che molto spesso la adopererà
7 Zombie-Potrete vincerla da "Michele artista di nome" nel borgo teatrale di Lindblum
8 Piros-Potrete vincerla da "Michele artista di nome" nel borgo teatrale di Lindblum
9 Aironet-Potrete vincerla da "Michele artista di nome" nel borgo teatrale di Lindblum
10 Sahagin-Potrete vincerla da "Michele artista di nome" nel borgo teatrale di Lindblum
11 Yeti-Potrete vincerla dal "malvivente" che si trova nella prima schermatadi Toleno
12 Mimic-Potrete vincerla dal "malvivente" che si trova nella prima schermatadi Toleno
13 Watanaka-Potrete vincerla dal "malvivente" che si trova nella prima schermatadi Toleno
14 Mandragola- Potrete vincerla dal "malvivente" che si trova nella prima schermatadi Toleno
15 Crowler-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
16 Sand Scorpion-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
17 Ninpha-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
18 Sand Golem-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
19 Zuu-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
20 Dragonfly- La ragazza vicino alla strada della casa di Toto a Toleno userà questa carta
21 Askaride-Potete vincerla da Mario a Toleno
22 Cerberus-Vincetela da un ragazzo che trovate nella Via Commerciale di Lindblum
23 Antoleon-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
24 Kyactus-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
25 Scrocca Mao-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
26 Ragtime Rat-Potrete vincerla dal "Giocatore professionista" che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
27 Boggy-Potrete vincerla dal "Giocatore professionista" che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
28 Larvadys-Potrete vincerla dal "Giocatore professionista" che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
29 Ochu-Potrete vincerla dal "Giocatore professionista" che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
30 Troll-Potrete vincerla dallo "Studioso" che si trova nell'ala destra di Daguerreo
31 Skarabeus-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
32 IT-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
33 Zemzelet-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
34 Strowber-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
35 Dantarian-Win from "Scholar" in Daguerreo/Right Hall
36 Grand Dragon-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 189 nel villaggio dei maghi neri
37 Feather Circle-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
38 Okulum-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
39 Hoga-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
40 Armstrong-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
41 Assur-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
42 Alyadin-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
43 Gargoil-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
44 Vepal-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
45 Grimlock-Potrete vincerla da "Jack del Vicolo" al cartodromo di Toleno
46 Tomberry- Potrete vincerla da "Jack del Vicolo" al cartodromo di Toleno
47 Alyman- Potrete vincerla da "Jack del Vicolo" al cartodromo di Toleno
48 Garuda- Potrete vincerla da "Jack del Vicolo" al cartodromo di Toleno
49 Malboro-Potrete vincerla da "Joe di Molbor" al cartodromo di Toleno
50 Pingo Pongo-Potrete vincerla da "Gilberto degli spiriti" al cartodromo di Toleno
51 Abadon- Potrete vincerla da "Gilberto degli spiriti" al cartodromo di Toleno
52 Behemoth- Potrete vincerla da "Gilberto degli spiriti" al cartodromo di Toleno
53 Thytan- Potrete vincerla da "Gilberto degli spiriti" al cartodromo di Toleno
54 Shinryu-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
55 Ozma-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
56 Hades-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
57 Sancta-Potrete vincerla da "Marisa la maga" al cartodromo di Toleno
58 Meteo- Potrete vincerla da "Marisa la maga" al cartodromo di Toleno
59 Flare- Potrete vincerla da "Marisa la maga" al cartodromo di Toleno
60 Shiva-Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
61 Ifrit- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
62 Lamù- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
63 Atomos- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
64 Odino- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
65 Leviathan- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
66 Bahamut- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
67 Arka- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
68 Fenril- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
69 Madain- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
70 Alexander- Potrete vincerla da "Leyla il fantasma" al cartodromo di Toleno
71 Excalibur II-Potrete vincerla da "Hunt il guerrafondaio" al cartodromo di Toleno
72 Ultima Weapon- Potrete vincerla da "Hunt il guerrafondaio" al cartodromo di Toleno
73 Masamune- Potrete vincerla da "Hunt il guerrafondaio" al cartodromo di Toleno
74 Elisir-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
75 Materia Oscura- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
76 Fiocco-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
77 Megaracchetta-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
78 Save the Queen- Potrete vincerla da "Hunt il guerrafondaio" al cartodromo di Toleno
79 Genji-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
80 Mythril Sword- Potrete vincerla da "Hunt il guerrafondaio" al cartodromo di Toleno
81 Narciso Blu- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
82 Hilda Garde 3- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
83 Invincible- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria oppure potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie.
84 Cargo Ship-Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
85 Hilda Garde-La troverete in uno dei tesori delle crepe nelle montagne
86 Red Rose-Usate un Pepe mortale quando ve ne sarà data la possibilità mentre esaminate il secchio che si trova nella caverna di Quan
87 Scenalante- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
88 Wildgang-Compratela da Mene per 1800 punti
89 Chocobo-Potrete vincerla da "Fat Chocobo" nel Paradiso dei Chocobo
90 Fat Chocobo-Parlate a Fat Chocobo dopo aver recuperato tutti i tesori delle Chocografie
91 Mog-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
92 Rana-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
93 Scaraburi-Potrete vincerla da "Bon von Scaraburon" al cartodromo di Toleno
94 Alexandria-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
95 Lindblum-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
96 Two Moons-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
97 Gargant-Ve la daranno alla fine della battaglia, casualmente gli Zombiedragon
98 Namingway-Nella stanza di Kuja, nella Loggia del deserto, oppure durante il torneo di carte potrete vincerla da Mario se sarà presente
99 Boco-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
100 Idrovolante-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
eccole
voglio il rilievo
Ecco, uppiamo questa vecchiotta discussione perchè credo (spero) di sapere la risposta...secondo me il max lv per le persone normali è Specialista (che ovviamente ho io)..
se uno ci fa caso, dopo i 1350 punti, ogni 10 punti cambia il nome, analista, asso, e tutte robe così... però da 1400 punti a 1413 (punti che ho attualmente) non è cambiato nulla....forse è il massimo, anche se ipoteticamente uno potrebbe raggiungere con tutte le carte un bel 1500 punti, se si considera che ogni pchino le carte che si usano aumentano le loro stats e aumentano di 1 punto il lv collezione...
Un casino di pischelli vanno a giro a dire roba sul lv squalo e quindi un casino di siti lo mettono come massimo livello.... ma squalo è sotto specialista :biggrin2:
(com'è bello essere il re dei Fanne's )
:amore:
Salve a tutti Kupò!
Sono nuovo ...
Chi come me ha acquistato la guida ufficiale del gioco saprà che metà dei trucchi e dei segreti uno se li doveva andare a pescare su internet tramite dei codici che la guida stessa forniva (credo fosse per promuovere il sito...)
Ora dato che non riesco più a trovare le suddette pagine web volevo sapere se qualche anima pia aveva voglia di postare le risposte, magari in un topic unico e permanente
Grazie
Kupò! :pinkhappy:
Se vuoi sapere qualcosa basta chiedere......nella sezione FFIX puoi trovare due discussioni In rilievo, in cui sono elencate le Chocografie e le carte.....se ti serve altro chiedi pure quì dentro...
ciauz ^^
Beh sarò più esplicito allora... L'idea era di aggiungere il tutto alle discussioni in rilievo.
Dunque:
- Cosa si ottiene consegnando tutte le lettere del Mogu-net?
-Dove si trova la 13a medaglia zodiacale e cosa si ottiene?
-Cosa vogliono i fantasmi?
-Qual'è il segreto dell'isola splendente?
-Cosa si ottiene al gioco della corda?
-Cosa si ottiene eseguendo perfettamente il finto duello di spada con Gidan all'inizio?
-Come si batte Quera con Quina?
-Quali sono le ricompense che Vivi può ottenere nella gara di corsa con Hippo?
-quanti e dove sono i tipi di caffè? cosa si ottiene?
-Qual'è l'altro mini gioco di Ff IX?
Le risposte a tutte queste domande si trovavano sul sito tempo fà...
- Cosa si ottiene consegnando tutte le lettere del Mogu-net?
Consegnate tutte le lettere e dopo aver portato alla centrale Mogu-net (che si trova con il chocobo beccando con il pepe mortale) l'olio profumato che troviamo ad Alexandria, riceveremo un Anello Protex.
-Dove si trova la 13a medaglia zodiacale e cosa si ottiene?
Si trova all'interno dell'Invincible e si ottinene una Eolojacket.
-Cosa vogliono i fantasmi?
Ai fantasmini devi dare una gemma grezza, in cambio loro ti daranno 10 AP e una megapozione.
-Cosa si ottiene al gioco della corda?
SALTI - PREMIO
20 - 10 guil
50 - carta Kyactus
100 - carta Genji
200 - carta Alexandria
300 - carta megaracchetta
1000 - Attestato: Re del salto della corda
-Cosa si ottiene eseguendo perfettamente il finto duello di spada con Gidan all'inizio?
Se i nobili soddisfatti saranno 100 riceverai una Pietra lunare e 10.000 guil.
-Come si batte Quera con Quina?
Alla 99° rana catturata inizierà il combattimento, quindi alla 98° bisogna già prepararsi.
Proteggersi dagli elementi Acqua e Vento, assicurarsii che Quina possa usare la Magia Blu "Merendina"; inoltre Quera utilizzerà molto spesso le alterazioni di Status, fra cui Minimum.
Ripristiniamo i nostri HP ed MP, impostiamo le abilità che riteniamo necessarie e catturiamo la nostra ultima rana.
Sconfitta Quera riceveremo una Gnamforchetta, l'arma finale di Quina.
-Quali sono le ricompense che Vivi può ottenere nella gara di corsa con Hippo?
Man mano che lo sfidiamo Hippo aumenterà di livello, ogni 10 riceveremo un premio,ecco l'elenco:
Lv 10 - carta Watanka
Lv 20 - carta Askaride
Lv 30 - carta Scenalante
Lv 40 - carta Armstrong
Lv 50 - carta Fiocco
Lv 60 - carta Shinryu
Lv 70 - carta Genji
Lv 80 - Attestato Piedeveloce
-Quanti e dove sono i tipi di caffè? cosa si ottiene?
Sono tre:
- Caffè Mokka
- Caffè Kiliman
- Caffé Bluman
CAFFE MOKKA:
Si trova all'Arco Boden, vicino al Chocobosco. Entriamo ed avviciniamoci alla sorgente che ripristina gli HP e gli MP, esaminiamo la zona e troveremo il caffè.
CAFFE KILIMAN:
Lo otteniamo durante la nostra prima visita a Madain Sari: dopo il pranzo preparato da Eiko, aiutiamola a sparecchiare la tavola, quindi cerchiamo fra le panche della cucina.
CAFFE BLUMAN:
C'è un unico momento, durante tutto il corso del gioco, in cui possiamo recuperarlo. Nel terzo cd, prima che Gidan inizi il torneo di carte di Toleno (o al massimo dopo aver affrontato il primo incontro) usciamo dalla città nei panni del ladruncolo e spostiamoci a sinistra, verso la Porta Toleno.
Usiamo il Lasciapassare ed usciamo attraverso la porta Dali, per raggiungere il piccolo villaggio. Nelle precedenti visite a Dali ci saremo senz'altro accorti di come fosse impossibile entrare nella casa di Kapu (il capo villaggio), adesso possiamo, visto che Kapu in questo momento è assente per una visita ad Alexandria e suo figlio, lasciato a guardia dell'appartamento, dorme beatamente. Possiamo dunque entrare, ma dovremo fare di tutto per esaminare la stanza senza svegliare il ragazzo altrimenti verremo scoperti e cacciati via.
In ogni caso, potremo comunque riprovare più volte.
Esaminiamo il tavolo più volte finchè il ragazzo non dirà "ronf...ronf, poi la scala, dove otterremo la rarità "Mini-Brahne. Continuiamo ad esaminare la scala finchè non dirà ancora una volta "ronf...ronf", poi esaminiamo la stufa, dove otterremo la Chiave di Kapu.
Usciamo dalla stanza ed entriamo nel mulino in fondo al villaggio. Utilizziamo la chiave per aprire la porta in fondo, sulla destra della stanza. Arrivati in un piccolo spiazzo verde con un Chocobo, esaminiamo 2 volte il forziere situato a destra, dove troveremo 30.000, poi il caffè Bulman.
Dopo aver recuperato tutti i caffè, rechiamoci a Molid alla Torre di vedetta per consegnarli.
A questo punto il modellino di scenalante sarà spedito al covo dei Tantarus e potrà essere ammirato in tutte le successive visite a Lindblum, esattamente vicino al letto del covo;inoltre nel quarto cd vedremo il modellino fluttuare in aria.
-Qual'è l'altro mini gioco di Ff IX?
Ce ne più di uno...
Ad esempio la sfida di piddu, poddu e puddu, il ragtime-rat, tutti i mostri amichevoli, l'asta di Toleno, o l'arena di combattimento a Toleno nella Maison Chevalier.
dunque.....
- consegnando tutte le lettere al Mogunet otterrai come ricompensa un Anello Protect
- Ophiucus la puoi trovare nella Caverna dei Qu di fianco a Toleno, nella stessa posizione in cui si trova la Scorpius
- soddisfando le richieste dei fantasmi sarai in grado di affrontare Ozma anche con attacchi fisici
- una volta tornato da Tera, l'Isola Splendente sarà distrutta in tante parti; posizionati al centro con il chocobo blu o dorato ed usa il Pepe Mortale......otterrai l'ultimo tesoro all'interno del quale troverai Ultima Weapon
- Quera la puoi battere tranquillamente senza nessuna strategia precisa....conta che il party è comunque composto da 4 persoanggi, quindi limitati ad affrontarla come un normale boss
- Hippo da molte carte rare, ma dopo un po' la corsa diventa davvero estenuante...il mio consiglio è di ottenere quelle carte giocando vere partite a Tetra Master
- i tipi di caffè sono tre; uno lo ottieni nella Porta che trovi vicino al Chocobosco ai piedi di Linblum, l'altro lo trovi ai piedi di un tavolo nella cucina di Madin Sari, e l'ultimo lo trovi a Dali all'interno del recinto del chocobo.....per poter andare all'interno del recinto dovrai recarti a Dali all'inizio del terzo cd, quando Gidan e compagni si recano a Toleno.....in quel momento Kapu e la sua famiglia non ci sono, quindi potrai entrare in casa sua e cercare la chiave......guarda in uno stesso posto per tre volte fin quando il bambino all'interno della stanza dorme profondamente, poi recati verso la libreria o la stufa....in uno di questi posti si trova la chiave di Kapu.....se non la trovi al primo colpo o se il bambino si svegli, esci e ricomincia da capo guardando per tre volte uno stesso posto, e poi guardando in altri posti.....una volta ottenuta la chiave potrai aprire la porta vicino alla botola, e sarai all'interno del recinto......controlla il forziere a destra, troverai 30.000 guil; controlla un'altra volta ed otterrai l'ultimo caffè ^^
x le altre domande a cui non ho risposto credi ci penserà qualcun altro....comunque per il salto della corda principalmente ottieni delle carte, e un oggetto apparentemente inutile, di cui non ricordo il nome......
x il duello di Gidan all'inizio del gioco, io ho sempre e solo ottenuto soldi.....
x il gioco segreto di FFIX, non saprei cosa dirti ^^
ciauz
Edit: Tifa è stata più veloce di me, e visto che ha risposto a tutto in modo schematico, metto in rilievo ^^
Abilità
Posto qui tutte le abilità di ogni personaggio sperando che possano essevi utili
GIDAN
Abilità primaria -----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Gambe! -----> Il gruppo fugge dallo scontro all'istante (inutile contro i boss) -----> Daga, Tritamago, Moon Boot, Ultima Weapon
Spot -----> Individua gli oggetti in possesso del nemico -----> Tritamago, Orichalcon
Guarda?! -----> Sprigiona la forza nascosta nelle armi de banditi Fa voltare il nemico e fa sì che l'ATB dei personaggi si riempia -----> Butterfly SwordEnergioscuraOrganix
Turbamento -----> Causa Disturbo ad un alleato o ad un nemico -----> Vlachus, Sargatanas
Sacrificio -----> Recupera HP e MP degli alleati sacrificando i propri -----> Exploder, Masamune
Incognita -----> Infligge danni fisici... ma è un terno al lotto! -----> Vlachus, Exploder, Rune Thoot, The Tower, Passamontagna
Refurtiva -----> Infligge danni fisici al nemico in base agli oggetti rubati -----> Angel Bless, The Tower
Abilità sec. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex ----> Sempre attivo Reflex----> Anello Reflex
Sempre Levita ----> Sempre attivo Levita----> Zoccoli
Sempre Haste ----> Sempre attivo Haste----> Pantofole
Sempre Rigene ----> Sempre attivo Rigene ---->Forcina dorata
Provvidenza ----> Attiva Risveglio dopo K.O. ---->Transmigranello
HP 20% up ---->
20% di HP in più ---->Tiara Chakra, Cintura nera, Stivali, Basco Adaman
Wilhem Tell ----> Aumenta la mira ---->Kefiah, Lapislazzuli
AbRaCaDaBrA ----> Diminuisce la mira del nemico----> Doga di Jujitsu, Anello Reflex
Virtù Ninja ----> Il potere di attacco è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda linea ----> Passamontagna, Anello Protex
MP x attacco ----> Infligge più danni al nemico attaccando fisicamente, ma si consumano MP ---->Cappello rosso, Cinturone, Stivali
Volaticida ----> Infligge pesanti danni a nemici volanti----> Giubba Adaman, Sciarpa gialla
Insetticida ----> Infligge pesanti danni a nemici insetti----> Fascia di Mithril
Pietricida ----> Infligge pesanti danni a nemici di pietra ---->Giubba Adaman, Bomber
Esorcista ----> Infligge pesanti danni a nemici non-morti----> Head Gear, Cappello Mikoshi, Fascia Sokai
Diavolicida ----> Infligge pesanti danni a nemici maghi ---->Scamiciata, Magigilet
Besticida ----> Infligge pesanti danni a nemici bestie ----> Astrocappello, Fascia di pelle, Pietra lunare, Cintura nera,
Bracciale Ego
Homicida ----> Infligge pesanti danni a nemici umani ----> Bandana, Anello Coral, Turbante
Mano di velluto ----> Aumenta la capacità di successo di Ruba ---->Manette
Ruba più guil ----> Permette di rubare guil insieme agli oggetti ----> Idrobracciale, Sciarpa gialla
Sinergia ----> Attiva lo status addizionale dell'arma ---->Colbacco, Hachimaki, Fascia Chimera, Marsupio
Slot difesa ----> Il potere di difesa viene modificato casualmente----> Hachimaki, Bomber, Basco Adaman
Luna Piena ----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance ---->Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Zaffiro
OcchioxOcchio ----> Attacca fisicamente il nemico dal quale è stato colpito ---->Cappello Mikoshi, Bomber, Cinturone
Gentleman ----> Subisce l'attacco al posto di una donna----> Butterfly Sword, Vestito di pelle
OcchixOcchi ----> Aumenta l'efficacia di OcchioxOcchio ---->Astrocappello
Isotermia ----> Previene status Caldo e Freddo----> Fascia di giada, Spilla di gnomo, Anello Madain, Diamante
Vigilanza ----> Previene gli attacchi di spalle----> Moon Boot
Level up ----> Velocizza il processo di Level up----> Spilla di gnomo, Anello Rosetta, Bracciale Ego
Abilità up ----> Velocizza l'apprendimento delle abilità----> Basco verde, Giubbotto, Lapislazzuli, Fiocco
Fuga con guil ----> Permette di guadagnare guil anche fuggendo ---->Fascia, Galosce, Foulard
Insonnia ----> Previene status Sonno----> Bandana, Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero ----> Previene status Fiele e Veleno ---->Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Marsupio
Distenebra ----> Previene stauts Blind----> Colbacco, Cappello Mikoshi
HP antimorte ----> Recupera l'HP automaticamente quando questo è vicino allo 0----> Anello di nozze
Antimedusa ----> Previene status Pietra----> Berretto nero, Busto bronzeo, Tiara magica, Dragon Wrist
Autopozione ----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco ---->Giubba di Mithril, Foulard, Pantofole, Magigilet
Adrenalina ----> Previene status Stop ---->Kefiah, Salvagente, Cappello d'oro, Magigilet
Anticaos ----> Previene status Caos ---->Basco verde, Scarpe rosse, Tiara magica
Scippatore ----> Infligge danni fisici rubando----> Fascia Chimera, Salvagente, Passamontagna
Cleptomane ----> Aumenta la probabilità di successo di Ruba ---->Daga di Mithril, Fascia Sokai
DAGA
Abilità prim. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Shiva ----> Invoca Shiva, la quale infligge danni di elemento Gelo ----> Opale
Ifrit ----> Invoca Ifrit, il quale infligge danni di elemento Fuoco ----> Topazio
Lamù ----> Invoca Lamù, il quale infligge danni di elemento Tuono ----> Peridoto
Atomos ----> Invoca Atomos, il quale infligge danni in proporzione all'HP del nemico----> Ametista
Odino ----> Invoca Odino, il quale infligge K.O. o danni fisici se è attivata l'abilità di supporto Attivazantetsuken ----> Materioscura
Leviathan ----> Invoca Leviathan, il quale infligge danni di elemento Acqua ----> Acquamarina
Bahamut ----> Invoca Bahamut, il quale infligge danni non elementali ---->Granata
Arka ----> Invoca Arka, il quale infligge danni di elemento Buio ----> Sidereo
Energia ----> Recupera HP ----> Asta, Magiracchetta, Vestito di seta
Energira ----> Recupera HP + ----> Asta salvifica, Pettinino
Energiga ----> Recupera HP ++ ----> Asta magica, Pinna di balena
Reiz ----> Risorge un alleato ----> Asta di Mithril, Asta salvifica, Pinna di balena,
Cerchietto, Transmigranello
Scan ----> Individua le principali caratteristiche di un nemico, ossia HP, MP, livello, punti deboli e forti ----> Ariarachetta, Galosce
Poisoner ----> Cura status Fiele e Veleno ----> Asta, Ariarachetta
Stoner ---->Cura status Pietra e Pietrificazione ----> Multiracchetta
Shell ----> Dimezza gli attacchi magici ricevuti ----> Asta di Mithril, Multiracchetta, Mithrilracchetta, Asta magica, Pietra lunare, Foulard, T-shirt
Protect ----> Dimezza gli attacchi fisici ricevuti ----> Asta, Mithrilracchetta, Asta magica, Galosce
Novox ----> Causa status Silenzio ----> Asta di Mithril, Asta divina, Sanracchetta, Magibracciale
Minimum ----> Causa status Minimum ----> Magiracchetta, Asta divina, Zoccoli
Reflex ----> Riflette qualsiasi magia, dannosa e non ----> Asta stellare, Mithrilracchetta, Rubino, Anello Reflex
Caos ----> Causa status Confusione ----> Asta divina, Tiara di Lamia
Berserk ----> Causa status Berserk ----> Magiracchetta
Blind ----> Causa status Blind ----> Multiracchetta, Scarpe rosse
Levita ----> Causa status Levita ----> Asta stellare, Tiara di Lamia, Zoccoli
Abilità Sec. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex ----> Sempre attivo Reflex ----> Anello Reflex
Sempre Levita ----> Sempre attivo Levita ----> Zoccoli
Sempre Haste ----> Sempre attivo Haste ----> Pantofole
Sempre Rigene ----> Sempre attivo Rigene ----> Forcina dorata, Giacca pikapika, Incenso, Spilla d'angelo
Provvidenza ----> Attiva Risveglio dopo K.O. ----> Trasmigranello
MP 20% up ----> 20% di HP in più ----> Spilla d'angelo
Acquasanta ----> Attaccando recupera HP anziché infliggere danni ----> Asta salvifica, Granata, Cavigliera
Licenza Medica ----> Raddoppia l'effetto degli oggetti di recupero ----> T-shirt, Pettinino, Anello Madain
Perforareflex ----> Le magie hanno effetto anche su nemici con Reflex ----> Eolojacket, Perle rosse
Applicazione ----> Raddoppia l'effetto delle magie ----> Eolojacket, Anello Rosetta
Salva 50% MP ----> Dimezza il consumo di MP per magie ed invocazioni ----> Giacca pikapika, Anello Protex
Luna Piena ----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance ----> Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Body, Zaffiro
Isotermia ----> Previene status Caldo e Freddo ----> Papalina, Fascia di giada, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Level up ----> Velocizza il processo di level up ----> Bracciale Ego, Perle rosse, Spilla di gnomo, Fermaglio, Anello Rosetta
Abilità up ----> Velocizza l'apprendimento delle abilità ----> Asta stellare, Basco verde, Spolverino, Lapislazzuli, Cerchietto, Fiocco
Insonnia ----> Previene status Sonno ----> Bandana, Papalina, Vestito magico, Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero ----> Previene status Fiele e Veleno ----> Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Marsupio
Megafono ----> Previene status Silenzio ----> Cappello magico, Forcina dorata, Spolverino, Giacca bianca, Perle rosse
Antimedusa ----> Previene status Pietra ----> Berretto nero, Tiara magica, Dragon Wrist, Busto bronzeo, Mantello nero
Autopozione ----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco ---->Giubba di Mithril, Giacca fatata, Magigilet, Giacca bianca, Pantofole, Foulard, Fermaglio
Adrenalina ----> Previene status Stop ----> Kefiah, Cappello d'oro, Salvagente, Magigilet, Cavigliera
Anticaos ----> Previene status Confusione ----> Tiara di Lamia, Basco verde, Tiara magica, Magibracciale, Mantello nero, Scarpe rosse
Supporto ----> Aumenta l'effetto dei danni inflitti dagli Spiriti ----> Side/reo
Attivazantetsuken ----> Odino infligge danni ai nemici quando lo status Morte non ha effetto ----> Profumo
STEINER
Abilità prim. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Requiem ----> Infligge danni di elemento Buio al nemico, consumando i propri HP ----> Blood Sword
Dividi e impera ----> Infligge al nemico tanti danni quant'è la differenza tra l'HP totale di Steiner e quello attuale ----> Ayan Sword, Elmo di gomma, Excalibur II
Antivis ----> Diminuisce il potere d'attacco di un nemico ----> Diamond Sword
Antiscutum ----> Diminuisce il potere di difesa di un nemico ----> Mithril Sword
Antimajix ----> Diminuisce il potere di difesa magica di un nemico ----> Ice Brand, Elmo dorato
Antikelesis ----> Diminuisce il potere di attacco magico di un nemico ----> Flame Tongue
Carica ----> Tutto il gruppo di alleati attacca ----> Spada Coral, Guanti Aegis
Megafolgore ----> Infligge danni di elemento Tuono al nemico ----> Defender
Estati siderale ----> Infligge danni fisici a tutti i nemici ----> Ultima Sword, Excalibur II
Tabula rasa ----> Infligge danni non elementali a tutti i nemici ----> Excalibur, Excalibur II
Shock ----> Infligge danni fisici ad un nemico ----> Laguna rock
Abilità sec. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex ----> Sempre attivo Reflex ----> Anello Reflex
Sempre Levita ----> Sempre attivo Levita ----> Fondina veneta, Zoccoli
Sempre Haste ----> Sempre attivo Haste ----> Pantofole
Sempre Rigene ----> Sempre attivo Rigene ----> Carabiniere
Provvidenza ----> Attiva Risveglio dopo K.O. ----> Transmigranello
HP 10% up ----> 10% di HP in più ----> Metalbarda, Acquamarina, Moon boot
HP 20% up ----> 20% di HP in più ----> Elmo Genji, Guanti Protex, Maximilian, Cintura nera, Stivali
Wilhem Tell ----> Aumenta la mira ----> Diamantelmo, Armatura Genji, Lapislazzuli
AbRaCaDaBrA ----> Diminuisce la mira del nemico ----> Amiantobarda, Diamante, Anello Reflex
Virtù Ninja ----> Il potere di attacco è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda linea ----> Anello Protex
MP x attacco ----> Infligge più danni al nemico attaccando fisicamente, ma si consumano MP ----> Elmo di stoffa, Cinturone, Stivali
Volaticida ----> Infligge pesanti danni a nemici volanti----> Bronzobarda, Metalbarda, Sciarpa gialla
Insetticida ----> Infligge pesanti danni a nemici insetti ----> Elmo bronzeo, Guanti di Mithril
Pietricida ----> Infligge pesanti danni a nemici di pietra ----> Elmo di platino, Barda dorata
Esorcista ----> Infligge pesanti danni a nemici non-morti ----> Excursion, Corsaletto
Diavolicida ----> Infligge pesanti danni a nemici maghi ----> Elmo di stoffa, Guanti Raijin
Besticida ----> Infligge pesanti danni a nemici bestie ----> Brod Sword, Barda di platino, Pietra lunare, Cintura nera
Homicida ----> Infligge pesanti danni a nemici umani ----> Guanti di Mithril, Anell Coral
Sinergia ----> Attiva lo status addizionale dell'arma ----> Guanti Raijin, Marsupio
Licenza Medica ----> Raddoppia l'effetto degli oggetti di recupero ----> Anello Madain
Luna Piena ----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance ----> Grand'elmo, Guanti Genji, Demon Armour, Zaffiro
OcchioxOcchio ----> Attacca fisicamente il nemico dal quale è stato colpito ---->Fondina veneta, Cinturone
Altruismo ----> Subisce l'attacco al posto di un alleato ----> Guntlet, Barda magica, Barda di Mithril
OcchixOcchi ----> Aumenta l'efficacia di OcchioxOcchio ----> Elmo di Kaiser
Isotermia ----> Previene status Caldo e Freddo ----> Armatura Genji, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Vigilanza ----> Previene gli attacchi alle spalle ----> Moon boot
Level up ----> Velocizza il processo di Level up ----> Elmo di Ayan, Spilla di gnomo, Anello Rosetta
Abilità up ----> Velocizza l'apprendimento delle abilità ----> Diamanguanti, Lapislazzuli, Fiocco
Insonnia ----> Previene status Sonno ----> Elmo di Mithril, Diamantelmo, Anello Coral
Siero ----> Previene status Fiele e Veleno ----> Elmo di Mithirl, Guanti bronzei, Marsupio
Distenebra ----> Previene stauts Blind ----> Elmo di Ayan
HP antimorte ----> Recupera l'HP automaticamente quando questo è vicino allo 0 ----> Elmo di platino, Anello di nozze
Antimedusa ----> Previene status Pietra ----> Diamanguanti, Barda di Mithril
Autopozione ----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco ---->Pantofole, Foulard
Adrenalina ----> Previene status Stop ----> Corsaletto
Anticaos ----> Previene status Caos ----> Elmo dorato, Scarpe rosse
VIVI
Abilità prim. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Fire -----> Infligge danni di elemento Fuoco -----> Ramo magico, Bombetta
Fira -----> Infligge danni di elemento Fuoco + -----> Ramo di fuoco, Cappello magico, Topazio, Cinturone
Firaga -----> Infligge danni di elemento Fuoco ++ -----> Asta di Nettuno
Morfeo -----> Causa status Sonno Ramo di fuoco
Blizzard -----> Infligge danni di elemento Gelo -----> Fascia di pelle
Blizzara -----> Infligge danni di elemento Gelo + -----> Ramo ghiacciato, Opale
Blizzaga -----> Infligge danni di elemento Gelo ++ -----> Asta di Nettuno
Slow -----> Causa status Lentezza -----> Ramo ghiacciato, Cappello Jolly
Thunder -----> Infligge danni di elemento Tuono -----> Vestito di seta, Marsupio
Thundara -----> Infligge danni di elemento Tuono + -----> Ramo di lampi, Peridoto
Thundaga -----> Infligge danni di elemento Tuono ++ -----> Asta di Nettuno
Stop -----> Causa status Stop -----> Manganello
Poison -----> Causa status Veleno -----> Ramo di lampi
Bio -----> Infligge danni non elementali e causa status Veleno -----> Manganello
Aspir -----> Ruba gli MP ad un nemico -----> Ramo stregato, Dogi di Tai-chi
Drain -----> Ruba gli HP ad un nemico -----> Manganello
Antima -----> Infligge danni in proporzione all'HP del nemico -----> Ramo catecù, Ametista, Cintura nera
Cometa -----> Infligge danni non elementali ad un nemico -----> Ramo catecù
Ade -----> Causa status Morte -----> Kefiah
Medusa -----> Causa status Pietra -----> Ramo catecù
Idro -----> Infligge danni di elemento Acqua -----> Fascia Sokai
Meteo -----> Infligge danni non elementali a tutti i nemici -----> Ramo stregato
Flare -----> Infligge danni non elementali ad un nemico -----> Giacca nera
Apocalisse -----> Infligge danni di elemento Buio a tutti, nemici e alleati -----> Caos di Zeus
Abilità sec. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex -----> Sempre attivo Reflex -----> Anello Reflex
Sempre Levita -----> Sempre attivo Levita -----> Zoccoli
Sempre Haste -----> Sempre attivo Haste -----> Pantofole
Sempre Rigene -----> Sempre attivo Rigene -----> Forcina dorata, Giacca pikapika
Provvidenza -----> Attiva Risveglio dopo K.O. -----> Trasmigranello
MP 20% up -----> 20% di MP in più -----> Giacca nera
Acquasanta -----> Attaccando recupera HP anziché infliggere danni -----> Granata
Sinergia -----> Attiva lo status addizionale dell'arma -----> Colbacco, Hachimaki, Fascia Chimera, Fascia di Eolo, Marsupio
Perforareflex -----> Le magie hanno effetto anche su nemici con Reflex -----> Eolojacket
Doppioreflex -----> In status Reflex riflette le magie raddoppiandone l'effetto -----> Giacca nera, Anello Rosetta
Antielemento -----> Annulla l'effetto elementale delle magie -----> Anello di nozze, Anello Protex
Salva 50% MP -----> Dimezza il consumo di MP per ogni magia -----> Giacca pikapika, Anello Protex
Luna Piena -----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance ----->Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Zaffiro
Isotermia -----> Previene status Caldo e Freddo -----> Papalina, Fascia di giada, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Level up -----> Velocizza il processo di level up -----> Bracciale Ego, Spilla di gnomo, Anello Rosetta
Abilità up -----> Velocizza l'apprendimento delle abilità-----> Basco verde, Spolverino, Lapislazzuli, Fiocco
Insonnia -----> Previene status Sonno Bandana, Papalina, Vestito magico, ----->Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero -----> Previene status Fiele e Veleno -----> Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Marsupio
Megafono -----> Previene status Silenzio -----> Cappello magico, Forcina dorata, Spolverino
Antimedusa -----> Previene status Pietra -----> Berretto nero, Tiara magica, Dragon Wrist, Busto bronzeo, Mantello nero
Specchiamagie -----> Riflette solo le magie del nemico ----->Turbante
Autopozione -----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco -----> Giubba di Mithril, Giacca fatata, Magigilet, Pantofole, Foulard
Adrenalina -----> Previene status Stop Kefiah, Cappello d'oro, Salvagente, Magigilet----->
Anticaos -----> Previene status Confusione -----> Basco verde, Tiara magica,
Magibracciale, Mantello nero, Scarpe rosse
FREJIA
Abilità prim. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Drakoken -----> Infligge danni fisici al nemico e, allo stesso tempo, gli riduce gli MP -----> Partisan, Dragon Wrist, Anello Coral
Ali del vento -----> Lancia Rigene su tutti gli alleati -----> Mithril Lance, Holy Lance, Elmo dorato, Spilla d'angelo
Dragorespiro -----> Infligge danni fisici a tutti i nemici -----> Baffo di drago
Soffio vitale -----> Aspira gli MP del nemico per donarli al gruppo di alleati -----> Ice Lance, Lance of Cain, Smeraldo
Follia lunare -----> Lancia Berserk su tutti, alleati e nemici -----> Trident
Drago x tutti -----> Effetto sconosciuto... (casuale variazione di status a tutti gli alleati) -----> Heavy Lance
Tango di petali -----> Infligge danni non elementali a tutti i nemici -----> Lance of Cain
Araldo -----> Infligge danni fisici ad un nemico -----> Holy Lance, Lance of Cain
Abilità sec. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex -----> Sempre attivo Reflex -----> Anello Reflex
Sempre Levita -----> Sempre attivo Levita -----> Fondina veneta, Zoccoli
Sempre Haste -----> Sempre attivo Haste -----> Pantofole
Sempre Rigene -----> Sempre attivo Rigene -----> Carabiniere, Incenso, Spilla d'angelo
Provvidenza -----> Attiva Risveglio dopo K.O. -----> Transmigranello
HP 10% up -----> 10% di HP in più -----> Metalbarda, Acquamarina, Moon boot
HP 20% up -----> 20% di HP in più -----> Elmo Genji, Guanti Protex, Cintura nera, Stivali
MP 10% up -----> 10% di MP in più -----> Smeraldo, Scarpe rosse, Fermaglio
Wilhem Tell -----> Aumenta la mira -----> Diamantelmo, Armatura Genji, Lapislazzuli
AbRaCaDaBrA -----> Diminuisce la mira del nemico-----> Amiantobarda, Isotermia, Anello Reflex
Virtù Ninja -----> Il potere di attacco è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda linea -----> Anello Protex
MP x attacco -----> Infligge più danni al nemico attaccando fisicamente, ma si consumano MP -----> Elmo di stoffa, Cinturone, Stivali
Volaticida -----> Infligge pesanti danni a nemici volanti -----> Bronzobarda, Metalbarda, Sciarpa gialla
Insetticida -----> Infligge pesanti danni a nemici insetti -----> Elmo bronzeo, Guanti di Mithril
Pietricida -----> Infligge pesanti danni a nemici di pietra -----> Elmo di platino, Barda dorata
Esorcista -----> Infligge pesanti danni a nemici non-morti -----> Excursion, Corsaletto
Dragocida -----> Infligge pesanti danni a nemici draghi -----> Javelin
Diavolicida -----> Infligge pesanti danni a nemici maghi -----> Elmo di stoffa, Guanti Raijin
Besticida -----> Infligge pesanti danni a nemici belve -----> Barda di platino, Pietra lunare, Cintura nera
Homicida -----> Infligge pesanti a nemici umani -----> Guanti di Mithril, Anello Coral
Supersalto -----> Infligge più danni con il comando Salto -----> Dragon Armour
Sinergia -----> Attiva lo status addizionale dell'arma -----> Guanti Raijin, Marsupio
Slot difesa -----> Il potere di difesa viene modificato casualmente -----> Pettinino
Licenza Medica -----> Raddoppia l'effetto degli oggetti di recupero -----> Pettinino, Anello Madain
Luna Piena -----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance -----> Partisan, Grand'elmo, Guant Genji, Demon Armour, Body, Zaffiro
OcchioxOcchio -----> Attacca fisicamente il nemico dal quale è stato colpito-----> Fondina veneta, Cavigliera, Cinturone
Altruismo -----> Subisce l'attacco al posto di un alleato -----> Guntlet, Barda magica, Barda di Mithril
OcchixOcchi -----> Aumenta l'efficacia di OcchioxOcchio -----> Elmo di Kaiser, Baby doll
Isotermia -----> Previene status Caldo e Freddo-----> Armatura Genji, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Priorità up -----> Aumenta la probabilità di un attacco prioritario -----> Stivali
Level up -----> Velocizza il processo di Level up -----> Elmo di Ayan, Perle rosse, Spilla di gnomo, Fermaglio, Anello Rosetta
Abilità up -----> Velocizza l'apprendimento delle abilità -----> Diamanguanti, Lapislazzuli, Cerchietto, Fiocco
Insonnia -----> Previene status Sonno -----> Elmo di Mithril, Diamantelmo, Anello Coral
Siero -----> Previene status Fiele e Veleno -----> Elmo di Mithril, Guanti bronzei, Marsupio
Distenebra -----> Previene stauts Blind -----> Elmo di Ayan, Cerchietto
HP antimorte -----> Recupera l'HP automaticamente quando questo è vicino allo 0 -----> Elmo di platino, Body, Anello di nozze
Antimedusa -----> Previene status Pietra -----> Diamanguanti, Dragon Wrist, Barda di Mithril
Autopozione -----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco -----> Pantofole, Foulard, Fermaglio
Adrenalina -----> Previene status Stop-----> Corsaletto, Cavigliera
Anticaos -----> Previene status Caos -----> Tiara di Lamia, Elmo dorato, Scarpe rosse
QUINA
Abilità prim. -----> Descrizione -----> Mostro da mangiare
Goblin shot -----> Infligge danni non elementali a un nemico -----> Goblin (Continente della Nebbia)
Livello Ade 5 -----> Causa K.O. a tutti i nemici di livello multiplo di 5 -----> DragonZombie (Continente Dimenticato, Albero di Iifa)
Livello Sancta 4 -----> Infligge danni di elemento Sacro a tutti i nemici di livello multiplo di 4 -----> Aerosoleas (Fossil Roo)
Livello Difesa 3 -----> Diminuisce il potere di difesa a tutti i nemici di livello multiplo di 3 -----> Lamia (Grotta di Ghizamaluk)
Sentenza -----> Lancia Sentenza al nemico: quando i secondi che appaiono sulla sua testa arrivano a 0 questo è K.O. -----> Alyman (Castello di Ipsen)
Roulette russa -----> Causa K.O. ad un nemico o alleato -----> Okulum (Continente Dimenticato e foresta vicina al villaggio dei maghi neri)
Idrorespiro -----> Infligge danni di elemento acqua a tutti i nemici -----> Axolotl (Palude dei Qu)
Difesa totale -----> Lancia Shell e Protect su tutti gli alleati -----> Antoleon (vicino alla Reggia del Deserto)
Mantramagia -----> Riduce a 1 gli HP di un alleato o nemico -----> Hoga (Reggia del Deserto)
Alito fetido -----> Causa status Blind, Confusione, Lentezza, Minimun, Mutismo e Veleno ad un nemico -----> Molboro (Pandemonium, a Tera, oppure a Nord del villaggio dei maghi neri)
Limit Globe -----> Infligge danni non elementali ad un nemico -----> Skarabeus (spiaggia vicina a Madain Sari)
1000 aghi -----> Infligge 1000 HP di danno -----> Kyactus (Continente Dimenticato)
Zuccone -----> Infligge al nemico tanti danni quant'è la differenza tra l'HP totale di Quina e quello attuale -----> Skelton (Grotta di Ghizamaluk), Yeti (fuori da Burmesia), Boggy (fuori dalla Porta del Drago)
Camomilla -----> Status Sonno a tutti, alleati e nemici -----> IT (Fossil Roo), Nynpha (spiaggia a ovest di Cleyra)
Tornado -----> Infligge danni di elemento Vento a tutti i nemici -----> Abadon (Pandemonium, a Tera), Tiamath (Luogo dei Ricordi, uno dei guardiani)
Sbattiterra -----> Infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici -----> Kaos (Tempio della Terra), Adamanthart (Continente Dimenticato)
Kero shot -----> Infligge tanti danni al nemico quant'è il risultato del prodotto tra il livello di Quina e il numero di rane che ha catturato -----> Gradodo (Palude dei Qu)
Vento Bianco -----> Energia a tutti gli alleati -----> Zuu (Tronco di Cleyra), Garuda (Esto Gaza)
Vanish -----> Causa status Vanish -----> Troll (Continente esterno)
Gelicidio -----> Causa status Gelo-----> Chimera (Luogo dei ricordi)
Grigliata -----> Causa status Caldo -----> Vepal (Vulcano Gulgu), Piros (foresta vicina a Lindblum)
Magimartello -----> Riduce gli MP di un nemico -----> Magic Wais (Burmesia)
Risveglio -----> Attiva status Risveglio a un alleato -----> Askaride
Abilità sec. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex -----> Sempre attivo Reflex -----> Anello Reflex
Sempre Levita -----> Sempre attivo Levita -----> Zoccoli
Sempre Haste -----> Sempre attivo Haste -----> Pantofole
Sempre Rigene -----> Sempre attivo Rigene -----> Forcina dorata, Zinale, Giacca pikapika
Provvidenza -----> Attiva Risveglio dopo K.O. -----> Trasmigranello
MP 10% up -----> 10% di MP in più -----> Vestito magico, Giacca fatata, Smeraldo, Scarpe rosse
Acquasanta -----> Attaccando recupera HP anziché infliggere danni -----> Granata
Sinergia -----> Attiva lo status addizionale dell'arma -----> Colbacco, Hachimaki, Fascia Chimera, Fascia di Eolo, Marsupio
Slot difesa -----> Il potere di difesa viene modificato casualmente -----> Hachimaki, Basco Adaman, Bomber
Salva 50% MP -----> Dimezza il consumo di MP per ogni magia -----> Giacca pikapika, Anello Protex
Luna Piena -----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance -----> Forchetta, Pieforchetta, Mithril forchetta, Bistroforchetta, Gnamforchetta, Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Zaffiro
OcchioxOcchio -----> Attacca fisicamente il nemico dal quale è stato colpito ----->Cappello mikoshi, Bomber, Cinturone
Isotermia -----> Previene status Caldo e Freddo -----> Papalina, Fascia di giada, Zinale, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Level up -----> Velocizza il processo di level up -----> Bracciale Ego, Spilla di gnomo, Anello Rosetta
Abilità up -----> Velocizza l'apprendimento delle abilità-----> Basco verde, Spolverino, Lapislazzuli, Fiocco
Guil up -----> Si guadagnano più guil a fine scontro -----> Sciarpa gialla
Insonnia -----> Previene status Sonno -----> Bandana, Papalina, Vestito magico, Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero -----> Previene status Fiele e Veleno -----> Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Zinale, Marsupio
Megafono -----> Previene status Silenzio -----> Cappello magico, Forcina dorata, Spolverino
Antimedusa -----> Previene status Pietra -----> Berretto nero, Tiara magica, Dragon Wrist, Busto bronzeo, Mantello nero
EIKO
Abilità prim. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Carbuncle -----> Invoca Carbuncle, il quale protegge il gruppo di alleati con Reflex, Vanish, Haste o Shell -----> Rubino
Fenril ----->Invoca Fenril, il quale infligge danni di elemento Terra -----> Zaffiro
FENICE -----> Invoca Fenice, la quale infligge danni di elemento Fuoco e cura status K.O. agli alleati -----> Piuma Fenix
Madein -----> Invoca Madein, il quale infligge danni di elemento Sacro -----> Fiocco
Energia -----> Recupera HP -----> Magiracchetta, Vestito di seta
Energira -----> Recupera HP + -----> Flauto di Golem, Pettinino
Energiga -----> Recupera HP ++-----> Piffero, Flauto d'angelo
Rigene -----> Causa status Rigene -----> Flauto fatato, Spilla di gnomo
Reiz -----> Risorge un alleato -----> Flauto di Golem, Cerchietto, Reiz
Areiz -----> Risorge un alleato ripristinandogli il totale degli HP-----> Flauto di Siren, Giacca pikapika
Poisoner -----> Cura status Fiele e Veleno-----> Ariaracchetta
Stoner -----> Cura status Pietra -----> Multiracchetta, Flauto di Lamia
Esna -----> Cura tutti gli status negativi -----> Flauto fatato, Flauto d'angelo, Flauto di Siren, Baby doll
Shell -----> Dimezza gli attacchi magici ricevuti -----> Multiracchetta, Mithrilracchetta, T-shirt, Pietra Lunare, Foulard
Protect -----> Dimezza gli attacchi fisici ricevuti -----> Mithrilracchetta, Galosce
Haste -----> Causa status Haste -----> Flauto fatato, Diamante, Pantofole
Novox -----> Causa status Silenzio -----> Flauto di Lamia, Sanracchetta, Magibracciale
Minimum -----> Causa status Minimum -----> Magiracchetta, Zoccoli
Reflex -----> Riflette qualsiasi magia, dannosa e non -----> Mithrilracchetta, Rubino, Anelo Reflex
Levita -----> Causa status Levita -----> Flauto di Lamia, Tiara di Lamia, Zoccoli
Dispel-----> Elimina l'effetto di alcuni status positivi -----> Megaracchetta, Flauto di Siren
Force -----> Aumenta il potere di attacco -----> Piffero, Sanracchetta
Jewel -----> Ottiene una Gemma Grezza dal nemico -----> Piffero
Sancta -----> Infligge danni di elemento Sacro a un alleato -----> Flauto d'angelo, Megafono
Abilità sec. -----> Descrizione -----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex -----> Sempre attivo Reflex -----> Anello Reflex
Sempre Levita -----> Sempre attivo Levita-----> Zoccoli
Sempre Haste -----> Sempre attivo Haste -----> Pantofole
Sempre Rigene -----> Sempre attivo Rigene -----> Flauto di Golem, Forcina dorata, Incenso, Spilla d'angelo
Provvidenza -----> Attiva Risveglio dopo K.O. -----> Trasmigranello
MP 10% up -----> 10% di MP in più -----> Vestito magico, Giacca fatata, Diamante, Scarpe rosse, Fermaglio
MP 20% up -----> 20% di MP in più -----> Spilla d'angelo
Acquasanta -----> Attaccando recupera HP anziché infliggere danni -----> Granata, Cavigliera
Perforareflex -----> Le magie hanno effetto anche su nemici con Reflex -----> Eolojacket, Perle rosse
Applicazione -----> Raddoppia l'effetto delle magie -----> Eolojacket, Anello Rosetta
Salva 50% MP -----> Dimezza il consumo di MP per magie ed invocazioni -----> Giacca pikapika, Anello Protex
Luna Piena -----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance -----> Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Body, Zaffiro
Isotermia -----> Previene status Caldo e Freddo -----> Papalina, Fascia di giada, Diamante, Spilla di gnomo, Anello Madain
Level up -----> Velocizza il processo di level up -----> Bracciale Ego, Perle rosse, Spilla di gnomo, Fermaglio, Anello Rosetta
Abilità up -----> Velocizza l'apprendimento delle abilità-----> Basco verde, Spolverino, Lapislazzuli, Cerchietto, Fiocco
Mogumuleto -----> Protegge grazia alla forza dei moguri -----> Anello Madain, Fiocco
Insonnia -----> Previene status Sonno -----> Bandana, Papalina, Vestito magico, Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero -----> Previene status Fiele e Veleno -----> Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Marsupio
Megafono -----> Previene status Silenzio -----> Cappello magico, Forcina dorata, Spolverino, Giacca bianca, Perle rosse
Antimedusa -----> Previene status Pietra -----> Berretto nero, Tiara magica, Dragon Wrist, Busto bronzeo, Mantello nero
Autopozione -----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco----->
Giubba di Mithril, Giacca fatata, Magigilet, Autopozione, Pantofole, Foulard, Fermaglio
Adrenalina -----> Previene status Stop -----> Kefiah, Cappello d'oro, Salvagente, Magigilet, Cavigliera
Anticaos -----> Previene status Confusione -----> Tiara di Lamia, Basco verde, Tiara magica, Magibracciale, Mantello nero, Scarpe rosse
Supporto -----> Aumenta l'effetto dei danni inflitti dagli Spiriti -----> Side/reo
AMARANT
Abilità prim. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Chakra ----> Recupera una manciata di HP e MP a un alleato ----> Unghie di gatto, Busto ferrato
Elemosina ----> Infligge danni non elementali sprecando guil ----> Poison knukle, Unghie runiche
Exterminio ----> Infligge danni fisici ad un nemico ----> Dragon claw
Aura ----> Causa status Rigene e Risveglio a un alleato ----> Caesar claw
Divinazione ----> Rende il nemico debole ad un elemento a caso ----> Mithril claw, Kaiser knukle
Samsara ----> Risorge un alleato ----> Unghie runiche, Trasmigranello
Colpo Antima ----> Infligge danni in proporzione all'HP del nemico ----> Avenger, Unghie runiche
Colpo OM ----> Causa status Sentenza ad un nemico ----> Kaiser knukle
Abilità sec. ----> Descrizione ----> Arma/oggetto per l'apprendimento
Sempre Reflex ----> Sempre attivo Reflex ----> Anello Reflex
Sempre Levita ----> Sempre attivo Levita ----> Zoccoli
Sempre Haste ----> Sempre attivo Haste ----> Pantofole
Sempre Rigene ----> Sempre attivo Rigene ----> Forcina dorata
Provvidenza ----> Attiva Risveglio dopo K.O. ----> Transmigranello
HP 10% up ----> 10% di HP in più ----> Dogi di Jujitsu, Acquamarina, Moon boot
HP 20% up ----> 20% di HP in più ----> Tiara Chakra, Basco Adaman, Cintura nera, Stivali
Wilhem Tell ----> Aumenta la mira----> Kefiah, Lapislazzuli
Virtù Ninja ----> Il potere di attacco è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda linea ----> Passamontagna
MP x attacco ----> Infligge più danni al nemico attaccando fisicamente, ma si consumano MP ----> Cappello rosso, Cinturone, Stivali
Volaticida ----> Infligge pesanti danni a nemici volanti ----> Giubba Adaman, Sciarpa gialla
Insetticida ----> Infligge pesanti danni a nemici insetti ----> Fascia di Mithril
Pietricida ----> Infligge pesanti danni a nemici di pietra ----> Giubba Adaman, Bomber
Esorcista ----> Infligge pesanti danni a nemici non- morti ----> Head Gear, Cappello mikoshi, Fascia di Sokai
Diavolicida ----> Infligge pesanti danni a nemici maghi----> Scamiciata, Magigilet
Besticida ----> Infligge pesanti danni a nemici bestia ----> Astrocappello, Fascia di pelle, Pietra lunare, Cintura nera, Bracciale Ego
Homicida ----> Infligge pesanti danni a nemici umani ----> Bandana, Turbante, Anello Coral
Acquasanta ----> Attaccando recupera HP anziché infliggere danni ----> Granata, Cavligiera
Sinergia ----> Attiva lo status addizionale dell'arma ----> Hachimaki, Fascia Chimera, Marsupio
Slot difesa ----> Il potere di difesa viene modificato casualmente ----> Hachimaki, Basco Adaman, Bomber
Makarov ----> Aumenta l'effetto del comando Tira ----> Fascia di Eolo
Buonkarma ----> Aumenta l'effetto di Chakra ----> Cappello d'oro
Luna Piena ----> Velocizza il processo di riempimento della barra trance ----> Berretto nero, Fascia di giada, Dogi di Tai-chi, Zaffiro
OcchioxOcchio ----> Attacca fisicamente il nemico dal quale è stato colpito ----> Unghie di gatto, Poison knukle, Mithril claw, Caesar claw, Dragon claw, Avenger, Kaiser knukle, Cappello mikoshi, Bomber, Cavigliera, Cinturone
Altruismo ----> Subisce l'attacco al posto di un alleato ----> Cappello rosso
OcchixOcchi ----> Aumenta l'efficacia di OcchioxOcchio ----> Astrocappello
Isotermia ----> Previene status Caldo e Freddo----> Fascia di giada, Spilla di gnomo, Anello Madain, Diamante
Vigilanza ----> Previene gli attacchi alle spalle ----> Moon boot
Level up ----> Velocizza il processo di Level up ----> Bracciale Ego, Spilla di gnomo, Anello Rosetta
Abilità up ----> Velocizza l'apprendimento delle abilità----> Basco verde, Giubbotto, Lapislazzuli, Fiocco
Fuga con guil ----> Permette di guadagnare guil anche fuggendo ----> Fascia, Galosce, Foulard
Insonnia ----> Previene status Sonno ----> Bandana, Dogi di Tai-chi, Anello Coral
Siero ----> Previene status Fiele e Veleno ----> Tiara Chakra, Idrobracciale, Salvagente, Marsupio
Distenebra ----> Previene stauts Blind ----> Cappello mikoshi
HP antimorte ----> Recupera l'HP automaticamente quando questo è vicino allo 0 ----> Anello di nozze
Antimedusa ----> Previene status Pietra ----> Berretto nero, Tiara magica, Busto bronzeo
Specchiamagie ----> Riflette solo le magie del nemico ----> Turbante, Giubbotto
Autopozione ----> Usa automaticamente le pozioni quando subisce un attacco----> Giubba di Mithril, Pantofole, Foulard
Adrenalina ----> Previene status Stop ----> Cappello d'oro, Salvagente, Cavigliera
Anticaos ----> Previene status Confusione ----> Berretto verde, Tiara magica, Scarpe rosse
Armi, abilità, equipaggiamenti, negozi
Sto stilando gli elenchi completi di tutte le armi di ogni singolo personaggio, le abilità, tutti gli equipaggiamenti, i negozi, le armerie e le officine presenti nel mondo di Final fantasy IX. Non è ancora tutto completo, ma sto aggiornando quasi tutti i giorni. Ecco i link:
Personaggi, armi e abilità (http://www.kerotan-gt.it/PersonaggiFFIX/Scelta_personaggi.htm)
Equipaggiamenti (http://www.kerotan-gt.it/Equipaggiamenti.htm)
Negozi (http://www.kerotan-gt.it/NegoziFFIX.htm)
Mostri Amichevoli
Siccome in questo periodo mi son rimesso a rigiocare a FF9 (davvero molto bello^^ mi ha riportato tanti ricordi alla mente ^.^ ) mi sono messo a fare tutte quelle cosine che magari tralasciai, ma veniamo al punto; mi sono accorto che nel forum non c'e una "guida" ai mostri amichevoli cosi mi son detto: "ora la posto^^ "
Prima di tutto pero spieghiamo bene cosa sono questi "Mostri amichevoli"
se siete fortunati di tanto in tanto in determinati luoghi della world map vi imbatterete in una battaglia in cui la musica assumerà un tono più allegro, non sarà una vera e propria battaglia, infatti il nemico non vi attaccherà, vi chiederà invece di dargli qualcosa che recuperi i suoi Hp. In cambio di questo favore riceverete AP e degli oggetti. Questi "nemici" sono i Mostri Amichevoli, e sono riconoscibili anche dal loro aspetto.
Se non avete l'oggetto richiesto, dal mostro che avete appena incontrato, fuggite dalla battaglia, potrete sempre rincontrarlo più avanti, una volta recuperato ciò che desidera, senza correre il rischio di perdere preziosi oggetti ed Ap; comunque qualsiasi cosa accada non attaccatelo o lo spaventerete. Solitamente però, il mostro appena incontrato vi donerà l'oggetto di cui avrete bisogno nell'incontro successivo, perciò per facilitare le cose, è necessario seguire l'ordine di successione dei vari mostri.
Il vantaggio del prendere parte a questa sottomissione sta per due ragioni: negli Ap che riceverete, questi ultimi, insieme all'abilità Abilità Up attivata, vi permettono di imparate tante nuove Abilità in un lasso di tempo molto breve. Ma non è tutto, se accontentiamo TUTTI i Mostri Amichevoli si sblocchera' un piccolo segreto per la battaglia contro la potentissima Ozma.
Una volta accontentato l'ultimo mostro amichevole (Yan), apparirà un messaggio sullo schermo che ci informerà di aver tolto il blocco sugli attacchi fisici su Ozma, il mostro più forte del gioco. Ora finalmente, in un futuro combattimento con questo terribile mostro, potremo usare anche gli attacchi fisici e non solo le magie, inoltre lo avremo reso vulnerabile all'elemento Buio ed ogni volta che userà il suo attacco Apocalisse, si danneggerà gravemente invece che curarsi, permettendoci di attaccarla fisicamente, ed impedendogli di assorbire gli attacchi di elemento Buio.
Ecco la lista dei mostri amichevoli e dove trovarli:
Muu
- Località: Pianura nei dintorni del Villaggio di Dali
- Oggetto richiesto: 1 Gemma Grezza
- Ricompensa: 10 Ap - Pozione
Fantasma
- Località: Lungo la pianura che divide Toleno e la Residenza di Quan
- Oggetto richiesto: 1 Gemma Grezza
- Ricompensa: 10 Ap - Megapozione
Apis Rex
- Località: Nel bosco intorno al Villaggio dei Maghi Neri o lungo la strada che porta a Conde Petit
- Oggetto richiesto: 2 Gemma Grezza
- Ricompensa: 20 Ap - Etere
Yeti
- Località: Nella Pianura Lucille vicino a Madain Sari o nella Pianura piovosa nei pressi di Burmesia
- Oggetto richiesto: 2 Gemma Grezza
- Ricompensa: 20 Ap - Elisir
Ninpha
- Località: Nella foresta nei dintorni dell'Albero di Iifa oppure lungo la costa a Nord-Ovest di Cleyra
- Oggetto richiesto: 3 Gemma Grezza
- Ricompensa: 30 Ap - Smeraldo
Javahook
- Località: In una piccola foresta del Canyon Sciaves ad Est di Oeilvert
- Oggetto richiesto: Smeraldo
- Ricompensa: 40 Ap - Pietra Lunare
Aerosoleas
- Località: Sulle impronte di Chocobo situate nei pressi di Esto Gaza
- Oggetto richiesto: Pietra Lunare
- Ricompensa: 30 Ap - Lapislazzuli
Garuda
- Località: Lungo l'Altipiano Popos, raggiungibile salendo sulla pianta rampicante della Grotta di Gizamaluke (nella stanza in cui si trova la famiglia moguri)
- Oggetto richiesto: Lapislazzuli
- Ricompensa: 40 Ap - Diamante
Yan
- Località: Sull'Isola Baile o Isola Sacra, ad Ovest dell'Albero Iifa
- Oggetto richiesto: Diamante
- Ricompensa: 50 Ap - Anello Rosetta
Nota: se non avremo incontrato tutti i Mostri Amichevoli prima di Yan, questo fuggira' via se lo incontreremo.
Inoltre fate molta attenzione sull'isola di Baile ci sono anche gli Yan cattivi.
Poiche non sono riuscito a trovare una guida sul Forum su tali mostri chiedo scusa fin da ora se le informazioni da me postate dovessero essere gia presenti pertanto in caso potete chiudere e/o deletare il topico.
questo è parte del lavoro che stavo preparando per un forum...
TRUCCHI, SEGRETI, MINIGIOCHI
BLACK JACK
Alla fine del videogioco, quando apparirà la scritta "the end" premete in sequenza i tasti:
R2, L1, R2, R2, su, X, destra, O, giù, triangolo, L2, R1, R2, L1, quadrato, quadrato.
FINALE ALTERNATIVO
Terminate il gioco con il "martello di Zeus" o "save the Queen" nel nostro inventario, su come ottenerli dovrete aspettare la guida sui chocobo, e quella sulle monete stellazzo.
AP facili
Gironzolate nei dintorni di Lindblum, troverete un mostro che vi chiederà dei minerali, dateglieli, otterrete degli AP, ce ne sono altri di questi mostri nel videogioco, per maggiori informazioni visitate la guida ai mostri amichevoli.
EXPs facili
Nella grotta di gizamaluke, dove ci sono i due moguri ci sono anche delle erbe rampicanti, salite, troverete dei dragoni veramente potenti, sconfiggeteli e otterrete 8800exp per personaggio.Per sconfiggere più semplicemente quei mostri usate la magia blu di quina "livello ade 5", apprendibile dagli Zombie Dragon Zombal.
SPETTACOLO AD ALEXANDRIA
in base al punteggio che otterrete i premi saranno:
Meno di 50>Etere
da 50 a 79>Elisir
da 80 a 99>Vestito di Seta
100>Pietra Lunare
se riuscirete ad ottenere un punteggio superiore ad 80 la regina brame si riterrà soddisfatta, e questo comporterà un aumento dei guil ottenuti alla fine.
SALTO DELLA CORDA
premete X vicino alla bambina che gioca al salto della corda al Alexandria, nel primo CD si trova nella piazza principale, nel 3^ e nel 4^ invece dovrebbe essere nella casa dove eravate andati con vivi nel primo CD quando dovevate andare a vedere lo spettacolo di Gidan.Inizierà così questo mini-gioco, che consiste nel premere X al momento giusto, i premi che riceverete sono:
20 salti>10 guil
50 salti>carta Kyactus
100 salti>carta Genji
200 salti>carta Alexandria
300 salti>carta Megaracchetta
1000 salti>attestato"Re del salto alla corda"
se volete cimentarvi nell'impresa fate pure, ma sappiate che la velocità aumenta raggiunte determinate soglie di salti, auguri!
TOPO RAGTIME
Questo topo vive nelle aree boschive, spesso lo si trova nel "bacino di Gunitas", "altopiano di Lindblum", "cime Bentini", "pianure di Lucid", "pianure di Paulei" "altopiano di Alexandria", quando lo troverete dovrete rispondere alle domande che vi farà, attaccando la X e il O a seconda della risposta, le domande e risposte sono:
-La quindicesima guerra di Lindblum iniziò nel 1600? (F)
-La foresta dei Chocobo si trova fra Lindblum e South Gate? (F)
-La nave teatro Prima Vista, fu costruita nei cantieri Artania? (F)
-"I want be your canarin" fu scritta da Lord Afon? (F)
-Il castello di Lindblum è più grande di quello di Alexandria? (V)
-Le carrozze volanti di Lindblum operano intorno a l'orologio? (V)
-Alcuni Mus sono amichevoli e non attaccano? (V)
-Le "berkmea cable cars" corrono da 8 anni? (V)
-Fossil Roo è un tunnel che collega Toleno con Alexandria? (F)
-La nave teatro "Prima Vista" usa la nebbia come carburante? (V)
CORSA CON HIPPO
Questo minigioco potrà essere portato a termine solo all'inizio del 3^disco, dovremo infatti dirigerci nella zona sud del Borgo di Alexandria, per arrivarci prendiamo come riferimento il teatro dove si trova Carmen, da li bisogna uscire in strada, andare in direzione della piazza(nord), prendere la strada in basso a destra, superare qualche schermata, ad un certo punto troveremo sulla sinistra due ippopotami, parliamo con la mamma, ora avrà inizio questo simpatico mini-gioco, lo scopo di questo giochino è quello di battere Hippo in una gara di velocità, per farlo dovrete premere in sequenza quadrato e cerchio, se vincerere Hippo salirà di qualche livello, e ogni 10 livelli vi regalerà un oggetto, gli oggetti che otterrete sono i seguenti:
Livello di Hippo>Premio Ottenuto
Livello 10>Carta Watanka
Livello 20>Carta Askaride
Livello 30>Carta Scenalante
Livello 40>Carta Armstrong
Livello 50>Carta Fiocco
Livello 60>Carta Shinryu
Livello 70>Carta Genji
Livello 80>Attestato Piedeveloce
Questo sarà l'unico momento del gioco in cui potremo provare questo mini-gioco, pensateci prima di entrare nel teatro!!
GIOCO DEI 3 FRATELLI
Sempre all'inizio del 3^CD dovrete dirigervi all'armeria, li troverete i 3 fratelli che vi inviteranno a provare un gioco, che consiste nel capire quale dei fratelli è quello giusto, i premi che si otterranno, in base alle puntate saranno:
Turno>Puntata in Guil>Vincita in Guil
1>50>100
2>150>200
3>300>400
4>600>800
5>1200>1600
6>2400>3200
7>4800>6400
8>9600>12800
9>19200>25600
VERO NOME DI GARNET
Per conoscere il vero nome della nostra invocatrice dirigiamoci a Madai Sari con Garnet nel gruppo, raggiungiamo il balcone nella casa di Eiko e troveremo Lani, che però scapperà via, usciamo e rientriamo senza Amarant e Garnet nel gruppo, potremo ora parlare con Lani, parliamole un paio di volte, ora andiamo al Muro dell'Invocazione e compiamo un giro in senso orario, ignorando i vari "!" dei dipinti, tornati all'ingresso del muro dovreste sentire una melodia, ora compite questo giro in senso antiorario, sempre ignorando i vari dipinti, tornati all'ingresso dovreste poter sentire una musica, ripetete queste 2 operazioni per nove volte, alla nona avrete HP ed MP completamente ricaricati, e le alterazioni eliminate.Ora leggiamo tutte le iscrizioni di ogni Eidolos, anche quella di Ifrit, finito il giro tornate al dipinto di Ifrit e troverete il vero nome di Garnet.
ATTIVA ZANTETSUKEN
Andate al Castello di Ipsen e salite la scalinata nella prima stanza, entrate nel montacarichi, spostate l'urna di destra sul cuscino in cima, e spostate l'urna a sinistra verso il cuscino a destra.Ora spostate l'urna in cima a sinistra, e quella a destra spostatela in cima.Si caricherà così di energia, e voi potrete apprendere questa abilità dall' oggetto "Profumo".
ASTA DI TOLENO
Ecco i vari oggetti che potrete ottenere all'asta di Toleno:
---CD2
Oggetto>Descrizione>Prezzo
-Vaso Di Doga>Rarità utile per ottenere il Dito Magico (Excalibur)>1.400
-Cuor Di Grifone>Rarità utile per ottenere il Dito Magico (Excalibur)>1.000
-Specchio Di Une>Rarità utile per ottenere il Dito Magico (Excalibur)>2.200
Mini-Cid>Rarità>1.400
-Anello Madain>Equipaggiamento: Anello misterioso usato in passato come talismano.Assorbe elemento Gelo.
Abilità: Isotermia; Licenza medica; Mogumuleto.
>1.300
-Giacca Fatata>Equipaggiamento: Giacca usata dai maghi
Abilità: Autopozione; MP 10%up
>1.200
-Perle Rosse>Equipaggiamento: Luminoso accessorio sacro per uso femminile.Dimezza l'effetto degli attacchi elemento Sacro e rafforza attacco elemento Acqua.
Abilità: Level up; Perforareflex; Megafono.
>2.500
-Anello Reflex>Equipaggiamento: Anello dotato di magia Reflex.
Abilità: Sempre Reflex; AbRaCaDaBrA; Reflex.
>2.200
-Spilla di Gnomo>Equipaggiamento: Dà vari poteri a chi la porta. Rafforza attacco elemento Vento.
Abilità: Level up; Isotermia; Rigene.>500
---CD3
Oggetto>Descrizione>Prezzo
-Coda Di Topo>Rarità utile per ottenere il Dito Magico (Excalibur)>3.300
-Cavigliera>Equipaggiamento:Rinvigorisce chi la indossa. Ha un fregio a quadrifoglio.
Abilità: Adrenalina; Acquasanta; OcchioxOcchio.
>2.500
-Zoccoli>Equipaggiamento: Scarpe leggere come piume. Assorbono elemento Terra.
Abilità: Sempre Levita; Levita; Minimum.
>2.600
-Materioscura>Pietra magica: invoca l'Eidolon Odino.>2.700
---Dopo aver preso possesso del Narciso Blu..
-Elisir>Oggetto di recupero:Ripristina MAX HP ed MP.>5.200
Anello Di Nozze>Equipaggiamento: Dà forza a chi lo porta.
Abilità: HP Antimorte; Aspira MP; Antielemento.
>4.300
Manette>Equipaggiamento: Arma esclusiva dei briganti.
Abilità: Mano di Velluto.
>4.500
---CD4
Oggetto>Descrizione>Prezzo
-Fiocco>Equipaggiamento: Assorbe elemento Acqua e Vento. Dimezza attacchi elemento Fuoco, Gelo, Tuono e Sacro.
Abilità: Madain; Mogumuleto; Abilità Up.
>12.400
-Dito Magico>Rarità indispensabile per ottenere l'Excalibur di Steiner.>8.900
MAISON CHEVALIER-ARENA DI COMBATTIMENTO
Si trova nella schermata destra del moguri vicino la casa delle aste, entrando li si potranno effettuare degli scontri "1 contro 1" contro 4 mostri.
Questi potrebbero dare alcuni problemi all'inizio, ma successivamente diventerà tutto più semplice, prima di iniziare uno di questi combattimenti carichiamo la barra trance, così sarà più semplice vincere, e iniziamo la battaglia scegliendo il combattente che preferiamo.
primo incontro:
GRYFON
HP:circa 15'000
lo possiamo affrontare durante la prima visita a Toleno
ricompensa:Carta Tomberry
livello consigliato minimo:12
attiviamo le abilità contrattacco, volaticida, MPxattacco, vi consiglio di usare Gidan o Steiner, che hanno più HP, ora non vi resta che tentare di batterlo, ma se non ce la farete non disperate, non sarà game over, ma semplicemente avrete solo 1 HP.
secondo incontro:
CATOPLEPAS
durante la seconda visita a Toleno
ricompensa:15'000 guil
livello consigliato minimo:20
attiviamo le abilità besticida, antimedusa, MPxattacco.
terzo incontro:
AMDUSIAS
preso possesso dell'Hilda Garde III
ricompensa:pantofole
attivare abilità siero, cerchiamo di avere un livello non multiplo di 4, in modo da evitare il suo attacco sancta livello 4, se possiamo attiviamo anche l'abilità sempre Haste e sempre Rigene per assicurarci la vittoria.
ultimo incontro:
BEHEMOT
HP:24'000
potremo sfidarlo dal 4^CD
ricompensa:Tiara Magica
attiviamo l'abilità MPxattacco, HP+10%, sempre haste, besticida, e tutte quelle che potrebbero aiutarvi nell'incontro.Fate attenzione al suo attacco meteo, che potrebbe causare la sconfitta del vostro personaggio.
MONETE STELLAZZO
A Toleno si potrà portare a termine anche un'altra missione secondaria:la raccolta tutte le monete stellazzo.Sono 12, ma una volta che le avrete raccolte tutte e consegnate alla Regina Stella, che abita a Toleno, verrete a conoscenza dell'esistenza di una tredicesima moneta, allora la regina ve le restuitirà tutte dicendovi di cercare l'ultima.Quì di seguito tutte le monete, con la relativa posizione e ricompensa della regina:
Stellazio>Locazione>Ricompensa
-Aries>Primo piano del mulino al villaggio di Dali (nel retro).>1.000 Guil
-Taurus>Dietro la bancarella che vende medicine a Toleno.>Piuma Fenix
-Gemini>Butta per tredici volte 10 guil nella fontana all'ingresso di Toleno.>2.000 Guil
-Cancer>Dietro il carretto rovesciato all'ingresso di Burmesia.>Blood Sword
-Leo>Nell'angolino a sinistra della porta nella stanza con la statua di Nettuno al castello di Alexandria.>5.000 Guil
-Virgo>Locanda del villaggio dei Maghi Neri (vicino ai letti).>Elisir
-Libra>Dietro la fontana nella piazza di Madain Sari.>10.000 Guil
-Scorpius>Vicino alla sorgente che ripristina HP ed MP nella Caverna di Quan.>Cintura Nera
-Sagittarius>A Lindblum, nel piccolo sentiero sulla sinistra nella piazza principale (3° Disco).>20.000 Guil
-Capricornus>Sulla destra all'entrata di Daguerreo, nell'acqua.>Anello Rosetta
-Aquarius>Nel castello di Ipsen, all'entrata sulla destra.>30.000 Guil
-Pisces>All'interno dell'Invincible.>Eolojacket
consegnate le dodici monete alla regina lei ve le restituirà dicendovi di portarle l'ultima, che si trova nella caverna Quan nello stesso punto della moneta "scorpius".Quì ritroveremo la moneta "Ophiucus", torniamo dalla Regina Stella e consegniamole le 13 monete, come ricompensa lei ci donerà il "Martello", non vendetelo!sennò non potrete vedere la scenetta extra.
MOSTRI AMICHEVOLI
Questo è uno dei mini-giochi più utili di FFIX, in quanto vi permette di apprendere le varie abilità in poco tempo, e una volta completata vi semplificherà notevolmente la battaglia contro Ozma, mostro finale del gioco, per riuscire a completare questo sotto gioco bisogna dare ad ogni mostro la gemma che chiede, e in un certo senso sono legati tra loro le varie creature, poichè molte delle pietre che chiedono le posseggono solo i mostri precedenti, quindi il mio consiglio è di seguire questo schema:
Creatura>Si trova...>Chiede>Ricompensa
Muu > Pianura o boschi intorno a Dali > Gemma Grezza > 10 AP, Pozione
Fantasma > Pianura intorno a Toleno > Gemma Grezza > 10 AP, Megapozione
Apis Rex > Bosco che circonda il Villaggio dei Maghi Neri o Pianura Dona > 2 Gemma Grezza 20 AP, Etere
Yeti > Pianura di fronte a Burmesia o il grande bosco vicino Madain Sari > 2 Gemma Grezza > 20 AP, Elisir
Ninpha > Bosco vicino all'Albero di Iifa o Pianura nei pressi di Cleyra > 3 Gemma Grezza > 30 AP, Smeraldo
Javahook > Bosco ad Ovest di Oeilvert o Bosco vicino alla Palude dei Qu del Continente Dimenticato > Smeraldo > 40 AP, Pietra Lunare
Aerosoleas > Ghiacciai nei dintorni di Esto Gaza > Pietra Lunare > 30 AP,Lapislazzuli
Garuda > Boschi sull'Altipiano Popos > Lapislazzuli > 40 AP, Diamante
Yan > Bosco dell'Isola Baile, a Sud-Ovest del Continente Esterno > Diamante > 50 AP, Anello Rosetta
CAFFE'DI MOLID
Vicino al villaggio di Dali, nella Torre di Vedetta, vive Molid, che ha un desiderio molto strano, vorrebbe riassaggiare le tre qualità di caffè più buone di gaya, in cambio ci ricompenserà con un modellino funzionante di scenalante, iniziamo allora la raccolta delle diverse tipologie di caffè, che dovrà essere completata prima di andare a Tera nel CD4.
Caffè Mokka:andiamo all'Arco Boden, vicino al chocobosco, entriamo ed esaminiamo la zona, troveremo il caffè, andando alla sorgente inoltre potremo recupereremo HP ed MP.
Caffè di kiliman:a Madain Sari, durante la prima visita, aiutiamo Eiko a sparecchiare la tavola e controlliamo tra le panche, troveremo il caffè.
Caffè Bluman:durante il terzo CD, prima di iniziare il torneo di carte a Toleno, usciamo dalla città e andiamo a sinistra, dirigiamoci a Dali, entriamo nel villaggio ed entriamo nella casa dei Kapu.
Scegliamo l'opzione che dice di esaminare il tavolo, ripetendo questa azione fino che il ragazzo non dirà "Ronf..ronf".Ora controlliamo la scala vicino ai letti per ottenere una mini-brahne.Continuate ad esaminare la scala fino che il ragazzo non ripeterà "Ronf..ronf", a questo punto controlliamo la stufa e troveremo la "chiave di kapu".Ora usciamo dalla stanza ed entriamo nel mulino del villaggio.Saliamo al secondo piano e troveremo nei forzieri un Cerchietto e un Elisir.Scendiamo al piano inferiore ed apriamo la porta che non abbiamo potuto superare durante la prima visita al villaggio, proseguiamo e troveremo uno spiazzo con un chocobo.Andiamo a destra e troveremo un forziere, controlliamolo due volte e troveremo 30'000guil e il tanto fantomatico caffè.
A questo punto non ci resta che andare da Molid e consegnargliele.Ricordate che bisogna fare tutto questo prima della partenza per Tera, al nostro ritorno infatti non potremo più entrare nella torre di Vedetta.Consegnato il caffè a molid il modellino sarà spedito alla nostra base a lindblum, e nel quarto CD potremo perfino vederlo volare.
GUIDA ALLE CARTE FFIX
COME SI GIOCA A CARTE?
Bisogna avere almeno 5 carte, quando si vuole sfidare qualche avversario bisogna premere quadrato vicino a lui, non tutti giocano a carte.
COME SI SVOLGE IL GIOCO?
I giocatori poggiano a turno le carte su una griglia 4x4, per conquistare le carte avversarie, facendole così diventare del proprio colore, bisogna usare i triangolo gialli sui bordi delle carte, uno di questi deve essere nella direzione della carta avversaria, a questo punto si potrà provare ad ottenerla, anche gli avversari però potranno rovesciare le vostre carte.
COSA SONO LE BATTAGLIE?
State sempre molto attenti alla prima carta che scenderà in campo, perchè potrebbe essere la carta che segnerà l'esito della partita.
COS'E' "COMBO"?
rovesciando una carta avversaria questa può a sua volta rovesciare le carte avversarie vicine, a seconda della disposizione delle frecce, ma questa tecnica può essere sfruttata anche dall'avversario.
COS'E' "PERFETTO"?
In genere quando si vice una partita si ottiene una carta avversaria tra quelle che sono diventate del proprio colore, con "perfetto" invece si ottengono tutte e 5 le carte avversarie.
COS'E' il "LIVELLO COLLEZIONISTA"?
Dal menù selezionate la voce "carte", dove potrete verificare il vostro livello collezionista, e le carte che possedete.
NUMERO MASSIMO DI CARTE?
Il massimo numero di carte che potrete portare con voi è di 100unità, quindi potrete portare con voi solo una carta per tipo.
PARAMETRI DELLE CARTE?
i parametri sono 4 complessivamente, e sono:
_3numeri;
_1 lettera, che fà capire il tipo di attacco di una determinata carta;
sono disposte in questo ordine:
numero, lettera, numero, numero;
-il primo indica il potere d'attacco, valore che varia da 0 a 9(a livelli più alti è sostituito da una lettera);
-il secondo fà capire il tipo di attacco della carta
A:attacco effettuato contro il parametro più basso;
P:attacco fisico;
M:attacco magico;
X:attacco effettuato contro il parametro più debole tra difesa magica o fisica.
-il terzo numero indica la difesa fisica(varia da 0 a 9, da A a F)
-il quarto invece rappresenta la difesa magica (varia da 0 a 9, da A a F)
HP DELLE CARTE?
gli HP aumentano automaticamente, più una carta è usata più questi valori salgono, questo però non vale solo per gli HP, ma per qualsiasi carta.Gli HP comunque saliranno in base alla potenza d'attacco.
Potenza Attacco>HP
0>2 - 15
1>16 - 31
2>32 - 47
3>48 - 63
4>64 - 79
5>80 - 95
6>96 - 111
7>112 - 127
8>128 - 143
9>144 - 159
A>160 - 175
B>176 - 191
C>192 - 207
D>208 - 223
E>224 - 239
F>240 - 255
COME RAGGIUNGERE IL LIVELLO COLLEZIONISTA?
Dovrete collezionare ogni carta presente nel gioco, e potenziarla al massimo livello, è una fatica assurda riuscirci, e alla fine non si ottengono oggetti particolari, apparte un attestato.
per la parte sui chocobo dovrete aspettare ancora un pò...
Ce ne ho una io di guida, anke se l'ho fatta un po' di tempo fa penso sia giusta...
I chocobo sono dei caposaldi di Final Fantasy, e in FF9 nn mancano in quanto a sviluppo.
La vostra avventura con questi volatili comincia nel chocobosco, quando Mene, un moguri, vi parlerà di alcuni affari ke potrete fare con lui trovando tesori nel chocobosco grazie a Choco, un chocobo particolarmente movimentato, ke scapperà. Mene vi darà dell'erba ghisal per richiamarlo. Ora andate fuori dal bosco, posizionatevi sulle tracce di chocobo e usate l'erba ghisal; choco accorrerà da voi. Adesso potrete cercare tesori nel bosco. A seconda delle reazioni di Choco, potrete capire se nel punto in cui vi trovate c'è un tesoro oppure no:
Kuè = nessun oggetto
Kueh! = nelle vicinanze c'è un tesoro
Kueh?!?! = fuochino! Siete molto vicini ad un tesoro.
kuehhh!!! = Avete trovate un tesoro!
Una volta trovato il tesoro, basta premere ripetutamente quadrato. Avete 60 secondi a disposizione; ogni qualvolta arriverete a quattro tesori nella stessa partita, Mene vi darà un bonus e10 secondi extra. Quando arriverete a 8, fermerà il gioco dandovi altri punti. I punti possono essere barattati con vari pemi;
Oggetto - Punti necessari
Erba Ghisal - 10
Piuma Fenix - 150
Gemma Grezza - 250
Etere - 450
Carta Wildgans - 1800
Wing Edge - 3500
Anello Protex - 8500
Eolojacket - 10000
Oltre a questo, choco possiede un vero e proprio livello, ke aumento trovando tesori, e ke è legato alla capacità di perforazione del suo becco.
Tenete presente che una volta recuperato un tesoro, potrete esaminare nuovamente tutta l'area del Chocobosco, comprese quelle zone nelle quali prima Choco non rilevava alcun oggetto. Tra l'altro, a destra e a sinistra della schermata sono presenti due piattaforme: premendo il tasto in corrispondenza di esse, potrete raggiungere due zone del Chocobosco accessibili solo in questo modo (a patto comunque che il vostro Chocobo sia di colore rosso).
Troverete, dopo un po' di scavi, delle lastre incise chiamate Chocografie e Choco/grafie, e degli oggetti chiamati pepe mortale. Le prime sono vere e proprie mappe del tesoro, di tesori nascosti in tutto il mondo, k, grazie anke ai suggerimenti di Mene, permetteranno di trovari oggetti rari, e reperibili solo in questo modo.
Per quanto riguarda le Choco/grafie, Mene vi spiegherà che si tratta di pezzi di Chocografie le cui lastre sono andate in frantumi. Ne esistono in totale 6, di cui 2 dissotterrabili dal Chocobosco, 4 recuperabili nel Chocogolfo. Del pepe mortle parlerò poi. Chco inoltre può "evolversi", per arrivare a zone dove prima nn poteva andare; questo è il solo modo per prendere tutti i tesori. Ecco dove si trovano le chocografie:
Riva del fiume
Presso la foce del fiume vicino al Chocobosco.
2 Elisir
3 Megapozione
4 Etere
2 Moon Boot
Tra i monti
Altipiano Inoras, a Sud-Ovest del Continente della Nebbia.
5 Pozione
5 Megapozione
2 Tenda
2 T-shirt
Terra incolta
Nella Valle di Zamo, la zona paludosa a Sud di Alexandria, vicino al fiume.
10 Antidoto
1 Fascia di Giada
3 Wing Edge
1 Carta Cargoship
Spiaggia calma
Tra la spiaggia di Cleyra, fuori dal Deserto Vubu, e le pendici del monte che si estende a sinistra del mare, a Nord-Ovest del Continente della Nebbia.
"Che fumo strano..."
Choco diventa Azzurro e può camminare sulle acque poco profonde.
Spiaggia arida
Spiaggia vicina al Villaggio dei Maghi Neri. Le impronte di Chocobo sono vicine alla Palude dei Qu.
9 Piuma Fenix
5 Coda Fenix
12 Peridoto
1 Diamanguanti
Terra gelida
Spiaggia Quelmiela, nei pressi di Esto Gaza.
5 erba dell'eco
7 Megapozione
3 Tenda
1 Carta Scenalante
Secca obliata
Nelle acque a destra dell'isola situata tra il Continente Dimenticato e quello Isolato.
8 Erba Ghisal
5 Etere
7 Megapozione
1 Dragon Claw
Secca lontana
Approdate sulla spiaggia di Everlane e costeggiate il lato Ovest del Continente Dimenticato.
37 Pozione
6 Talismano
1 Amiantobarda
1 Dogi di Tai-chi
Secca sinuosa
Si trova nelle acque attorno alla penisola a forma di "L", vicino all'Albero Ilfa, a Sud-Ovest del Continente Esterno.
6 Antidisturbina
4 Etere
1 Pantofole
1 Fascia Sokai
Secca insulare
Si trova ad Ovest della Palude dei Qu, nelle secche dietro l'isola più ad Ovest del Continente della Nebbia, raggiungibile dalla Porta del Drago Terrestre.
8 Pozione
4 Coda Fenix
3 Etere
1 Giacca fatata
Secca piccina
Isola Lausecu, isoletta a forma di mezzaluna poco distante dal Chocobosco, nonché in prossimità della foce del fiume (Continente della Nebbia).
4 Panacea
2 Elisir
8 Rising sun
1 Manganello
Secca all'alba
Si trova sulle secche di un'isoletta di fronte al golfo di Toleno (zona Sud del Continente della Nebbia). "Che fumo strano..."
Choco diventa Rosso e può scalare le montagne.
Bosco chiuso
Si tratta di un boschetto recintato dalle catene montuose che separano Lindblum da Alexandria e Burmesia. 7 Etere
2 Elisir
10 Wing Edge
1 Ramo stregato
Piana verde
Altopiano dietro la città di Alexandria, zona Nord del Continente della Nebbia
"Che fumo strano..."
Choco diventa Blu e può camminare sul mare.
Piana rossa
Raggiungete con l'Idrovolante il Continente Dimenticato, e dirigetevi verso la penisola a Sud-Ovest, nei pressi di Oeilvert.
12 Coda Fenix
14 gemma Grezza
1 Kaiser Knuckle
1 Carta Thytan
Piana obliata
Penisola Jauscia, vicino al Castello di Ipsen, a Nord-Ovest del Continente Dimenticato.
17 Gemma grezza
5 Etere
14 Opale
1 Demon Armour
Mar rosso
Nelle acque al centro del Continente Dimenticato, costa Est (la zona sempre rossastra a causa del tramonto). 15 Piuma Fenix
1 Giacca Bianca
1 Diamante
1 Carta Masamune
Mare
Zona Centro-Orientale del Continente Dimenticato, in prossimità della riva di un'isoletta verde.
27 Gemma grezza
1 Giacca Pikapika
1 Pinna di balena
1 Carta Alexander
Golfo gelido
Nel golfo a Nord-Ovest del Continente Isolato 11 Peridoto
9 Opale
15 Zaffiro
19 Topazio
Mar nebbioso
A Nord-Est del Continente della Nebbia, tra le acque in prossimità di due piccole isole.
"Che fumo strano..."
Choco diventa Dorato e può spiccare il volo da un bosco all'altro.
Isola esterna
Sull'isola a Nord-Est del Continente Esterno.
21 Ametista
16 Granata
1 Armatura Genji
1 Laguna rock
Isola esterna 2
Sull'isola a Nord del deserto del Continente Esterno, vicino alla Reggia di Kuja.
11 Zaffiro
1 Tiara magica
1 Side/reo
1 Carta Hilda Garde III
Isola sacra
Sul lato destro dell'isola Baile, a Sud-Ovest del Continente Esterno.
33 Pozione
15 Antidisturbina
1 Transmigranello
1 Carta Materioscura
Isola obliata
Sulla costa Sud dell'isola Pilchillas, a Nord del Continente Dimenticato (vicino all'Isola Splendente).
1 Fiocco
1 Papalina
13 Ametista
1 Carta Arka
Nel Chocobosco potrete recuperare in totale 13 Chocografie e 2 Choco/grafie, dopodichè Mene vi consiglierà di cercarle altrove. Il secondo luogo nel quale potrete andare a caccia di Chocografie è il Chocogolfo, che si trova in un'insenatura dell'Arcipelago Salpage. Per raggiungerlo, Choco deve essere di colore azzurro. Recatevi sull'isola che presenta impronte di Chocobo sul terreno, quindi richiamate Choco attraverso l'Erba Ghisal e raggiungete l'entrata del Chocogolfo camminando nelle aree in cui l'acqua è di colore più chiaro.
Una volta arrivati al Chocogolfo, potrete proseguire con il "Becca qui, Chocobo!" e portare a galla un totale di 7 Chocografie (più 4 Choco/grafie). Dissotterrare oggetti in principio sarà molto difficile, ma dopo un po' di allenamento Choco irrobustirà il suo becco e inizierà a scavare più facilmente. Tenete presente che, fino a quando Choco non avrà acquisito il colore blu, non potrete scavare nelle zone più profonde del Chocogolfo.
Quando avrete esaurito le Chocografie e le Choco/grafie disponibili, dovrete raggiungere una nuova locazione: il Chocoaeroparco.
Il chocoareoparco nn ha una posizione, gira su tutto il mondo, ma sipuò raggiungere alternativamente da uno dei cinque luoghi descritti dalle choco/grafie:
- nell'Arcipelago Salpege, in un'isola boscosa (Continente Dimenticato);
- in una penisola situata nella parte Est del Continente Dimenticato;
- nella zona Nord-Est del Continente Isolato;
- nei pressi delle montagne vicine ad Alexandria;
- nella penisola più a Sud della parte Orientale del Continente Esterno.
Il luogo in cui è presente è indicato da un'ombra scura. Quando l'avrete trovato non dovrete fare altro che raggiungere il bosco più vicino, spiccare il volo con il vostro Chocobo Dorato e avvicinarvi in prossimità dell'ombra, infine utilizzare il Pepe Mortale.Anche qui potrete proseguire col sottogioco "Becca qui, Chocobo!", e trovare le ultime 3 Chocografie. Se vi sentite forti, potrete inoltre combattere contro il temibile Ozma: per dare inizio alla battaglia non dovrete fare altro che esaminare la tomba sciamana nella zona più a Sud del Chocoaeroparco.
Tornando a parlare del "Becca qui, Chocobo!", all'inizio scavare sarà difficile, a causa della durezza del terreno, ma anche qui, come nel Chocogolfo, un po' di allenamento renderà le cose più facili. Un altro piccolo problema è rappresentato dal fatto che il Chocoaeroparco è costituito da due isole, e per passare da una all'altra perderete secondi preziosi.
Comunque sia, una volta recuperate le ultime Chocografie, potrete terminare la vostra caccia al tesoro.
Oltre alle chocografie, nel mondo ci sn poi crepe e bolle, ke potrete sfruttare per ottenere altri tesori; basta che vi mettiate sopra ad esse, senza però volare, e usiate il pepe mortale.
Crepe
Locazione
Nei pressi di una montagna nella zona Nord-Est del Continente Isolato.
41 Lapislazzuli
1 Anello Rosetta
1 Anello Protex
1 Carta Idrovolante
Al centro del Continente Dimenticato, presso un altopiano vicino a Oeilvert (Canyon Sciaveis).
1 Profumo
1 Baffo di Drago
1 Gauntlet
1 Carta Odino
Nella zona Nord-Orientale del Continente Dimenticato.
19 Collirio
1 Anello Madein
1 Elmo Genji
1 Carta Hilda Garde I
Su un'isola a Nord del Continente Esterno.
Aprirete il passaggio alla Centrale Mogunet!
Sull'isola posizionata all'angolo Nord-Ovest estremo della World Map. Naturalmente dovrete arrivarci volando tramite il Chocobo Dorato, dopo aver spiccato il volo da un'isola vicina, sulla quale ovviamente deve essere presente un bosco.
Potrete accedere al Chocoparadiso!
Bolle
Locazione
Nei pressi della Caverna di Quan.
9 Gemma Grezza
15 Topazio
1 Megaracchetta
1 Carta Red Rose
Tra il Continente della Nebbia e quello Esterno, a Nord di Alexandria.
8 Sombrero
8 Plumeria
7 Blusa Hawaiana
8 Sandali
Tra le insenature all'estremo Sud del Continente Dimenticato.
10 Panacea
1 Giacca nera
1 Guanti Genji
1 Carta Narciso Blu
A Nord dell'albero di Iifa.
50 Pozione
25 Megapozione
9 Etere
7 Elisir
Nonostante non siano visibili bolle, usate il Pepe Mortale sul punto in cui era presente l'Isola Splendente.
10 Acquamarina
1 Ultima Weapon
1 Maximillian
1 Carta Invincible
Nel chocoparadiso, ultimo tratto del minigioco, potrete parlare con Cicciochocobo, che vi accoglierà nel caso in cui abbiate recuperato tutti i tesori delle Chocografie, nonché quelli delle varie Bolle e Crepe. Potrete anche sfidarlo a carte per cercare di ottenere le carte rare Cicciochocobo e Choco.
All'interno del Chocoparadiso esiste tra l'altro un Chocobo che vi donerà 99 unità di Pepe Mortale ogni volta che gli rivolgerete la parola.
Sfidando Cicciochocobo a carte, otterrete diversi indizi relativi alle spiagge di Gaya. Tornate sulla World Map a bordo di Choco, e visitate una qualsiasi spiaggia, quindi premete il tasto cerchio. Sentirete un suono. Fate la stessa cosa su ogni spiaggia di Gaya (sono in tutto 21)
Così facendo Choco imparerà l'abilità "Ristorazione"! Ogni volta che vi troverete in groppa al vostro fidato Chocobo nei pressi di una spiaggia, potrete premere il tasto cerchio per far sì che gli HP e gli MP di tutto il party vengano ripristinati e ogni alterazione di status curata!