leggendo il topic della opo-opo-crown di tian mi è venuto in mente come in questo gioco ci siano alcuni oggetti bizzarri che all'apparenza hanno delle stat dichiarate che sembrerebbero poco interessanti, ma in determinate condizioni svelano delle proprietà nascoste che ne cambiano drasticamente le stats reali, sarebbe divertente riepilogarli tutti anche per chi non li conosce e potrebbe essere interessato:
ne conoscete altri?
Mamma interessante io sapevo solo quella della crown .... non è che c'e' pure qualcosa per summoner ? che so un cappello che se mangi un Carbuncle Ruby di da un Perpetuation Cost - 10 LOL
Scherzo pero bella idea quella di Kato di dirli mi sa che mi faro un giro su internet chissa se ne trovo qualche altro...
CitazioneMamma interessante io sapevo solo quella della crown .... non è che c'e' pure qualcosa per summoner ? che so un cappello che se mangi un Carbuncle Ruby di da un Perpetuation Cost - 10 LOL
Scherzo pero bella idea quella di Kato di dirli mi sa che mi faro un giro su internet chissa se ne trovo qualche altro...
Come si fa a mangiare un carbuncle's ruby? -_-
cmq non lo sapevo dell'orecchino figoso.....le altre le sapevo
Ottimo Kato!!! questa cosa delle rice-balls me ne aveva parlato pure dandelik solo che nn sapevo bene come venivano modificati i parametri e su quale cibo funzionava!!
Conoscevo tutti e tre ghgghghgh ma nn solo cioe' anke tutti gli altri orecchini lvl 30 funziano alla stessa maniera cioe' in funzione del subjob
Citazionetutti gli altri orecchini lvl 30 funziano alla stessa maniera cioe' in funzione del subjob
ah sì? fammi un elenco degli orecchini e per quali subjob funzionano che mi interessa^^
(http://www.tarutaru.it/img/staffe/apollo.jpg)
Le versioni HQ come questa invece:
+15% di danno per le spell di quell'elemento
e avatar (Carby in questo caso) perpetuation cost= 0 ^^
tutti gli earring di 30 e tutti gli scudi di 30 fungono in base al subjob
basta seguire il nome per capire cosa fanno
che so melody=brd sub
alcune sono con sub impossibili da gestire o inutili (pld sub drk sub...)
poi le staffe elementali, ognuna lowera (nella forma base) o azzera (staffa+1) il costo di mantenimento degli avatar di quel dato elemento (letto su mistery tour)
che so le armi di 70 di tipo Rune sono armi potentissime tipo Gaxe solo per WHM, BLM BRD, SMN hanno come secret effect absorb mp, ma i tuoi :P pensatelo ad un costo di mantenimento dell'item ^^ ( e il set mi pare che si scythe gaxe bow arrow il coso per mnk e altri..) non so di quanto, ma penso si un cosa tipo 1-2 mp ogni 3 sec
altro ora non mi viene in mente ^^
Il precedente post non e' corretto.
Le staffe normali danno perpetual cost -1 (ovvero -1 di mana a tick) e le staffe +1 danno perpetual cost -2 (ovvero -2 di mana a tick). Carbuncle a 0 mana si ha solamente con la combo di Autorefresh, apollo staff + Carbuncle Mittens + Vermillion (oppure refresh del rdm o ballad del brd,o qualche altro pezzo di armour che diminuisce il costo)
Io con Apollo + Autorefresh + Carbuncle mittens ancora uso carby perdendo 1 mp a tick (che e' poco ma non e' 0)
Saluti
/kneel
come solito mio ricodavo male ^^
CitazioneIl precedente post non e' corretto.
Le staffe normali danno perpetual cost -1 (ovvero -1 di mana a tick) e le staffe +1 danno perpetual cost -2 (ovvero -2 di mana a tick). Carbuncle a 0 mana si ha solamente con la combo di Autorefresh, apollo staff + Carbuncle Mittens + Vermillion (oppure refresh del rdm o ballad del brd,o qualche altro pezzo di armour che diminuisce il costo)
Io con Apollo + Autorefresh + Carbuncle mittens ancora uso carby perdendo 1 mp a tick (che e' poco ma non e' 0)
Saluti
Forse sto sparando delle ca*****e non sono molto esperto di SMN, ma il costo in MP degli avatar dipende dal tuo livello giusto?
cioè a me a livello 20 Carby costa 3MP per tick quindi in teoria con autorefresh (al 25) e un oggetto che mi da perpetuation -2 (avatar belt liv 30) dovrei avere Carby a gratis no?
stessa cosa per i Carbuncle mittens che dovrebbero avere cost -4, utilizzabili dal livello 20 no?
Credo, e forse è solo una cazzata, che il costo degli avatar nn possa essere ridotto a 0 o meno.
Carby costa 3 MP per tic, le carbuncle mits danno -2 a tale costo, quindi Carby perpetuation cost va a 1MP per tics. A liv 25 ottieni il trait autorefresh ke ti fa recuperare 1MP a tic, quindi carby andrebbe a 0MP per tics... MA... a me continua a costarmi 1MP
Infatti Ethna ha precisato questo ^^
CitazioneCarbuncle a 0 mana si ha solamente con la combo di Autorefresh, apollo staff + Carbuncle Mittens + Vermillion
ziao
ok mi ero perso il passaggio ^^
Allora le staffe normali danno -2 di perpetuation cost le staffe + 1 danno -3
Carby Mittens + Light Staff = costo 0 per Carbuncle e questo è certificato visto che le ho e Carby mi costa zero !
Come specificato sopra da non so chi, con l'aumentare di livello il costo per ogni avatar aumenta.
E' ovvio che io ho portato l'esempio di un SMN51+. perche se hai equippata la staffa elementale (siamo partiti da questo hidden bonus) sei lvl51 o maggiore.
E' abbastanza ovvio che a livello 10-20-30 cambia tutto.
Per quanto riguarda il fatto di star, io al 55 con carby mittens, apollo staff e qualche altra cazzata che non ricordo (forse un pezzo di armour, non ho vermillion) spendo 1 di mana a tick per carbuncle. Non saprei che altro dire, a parte il riscontro personale.
Ho trovato questo comunque per fare qualche calcolo:
MP Drain Rate
`````````````
Depending on your level and the summon used, your MP will be drained whenever
the summon is out. It also costs MP to actually summon. The cost of drain
has been modified in July 2004. In general, every 10 levels the cost is raised.
This is the general drain rate difference (not including auto refresh):
MP drain at level 1~ for Avatars is about 3mp/3seconds
MP drain for Spirits at level 1~ is 2mp/3seconds
MP drain for Carbuncle at 1~ is 1mp/3seconds
MP drain for Fenrir at 1~ is 1mp/3seconds
MP drain at level 30~ for Avatars is about 6mp/3seconds
MP drain for Spirits at level 30~ is 8mp/3seconds
MP drain for Carbuncle at 30~ is 4mp/3seconds
MP drain for Fenrir at 30~ is 5mp/3seconds
MP drain at level 60~ for Avatars is about 9mp/3seconds
MP drain for Spirits at level 60~ is 15mp/3seconds
MP drain for Carbuncle at 60~ is 7mp/3seconds
MP drain for Fenrir at 60~ is 9mp/3seconds
Quindi in definitiva a 60+ ogni 3 secondi perdi 7 mp (4 abbonati da carby mittens, 2 abbonati dalla staffa, e 1 abbonato dalla vermillion come dicevo - il tizio penso consideri questo costo di 7 gia comprensivo di autorefresh)
Poi se e' cambiato qualcosa nel frattempo non saprei... (non uso il smn da 1 mesetto)
7 è il costo di Carby
7 - 2 (light) - 2 Carby Mitts - 3 Mana che recuperi a quel livello = 7
-3 Mana che recuperi a quel livello?
Ho rifatto delle prove e sembra sia come dice Star..
Comunque non ho idea del perche' piu di una volta vedevo il mana scendere di -1 in party nonostante avessi tutto equippato O_o
Investighero' ulteriormente
ho scoperto questi sul sam AF gloves:
Sam AF gloves+Rice Ball(HP+10 DEX-1 VIT+2 HP recovery +1)= Def +31
Sam AF Gloves+Salmon Rice Ball(HP+10 DEX+2 VIT+2 MND-1 HP recovery +2)= Attack +45 Def +31
Sam AF gloves+Tonosama Riceball (HP+15 DEX+3 VIT+3 CHR+3)= HP+45 Def +32 double attack +1
Allora ecco gli anelli :
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/earrings/Ashigaru-Earring.jpg)
Subjob : Samurai
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/esquiresearrings.JPG)
Subjob: Paladino
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/geninearrings.JPG)
Subjob: Ninja
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/healersearrings.JPG)
Subjob: White Mage
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/Killer%20earring.jpg)
Subjob: Dark Knight
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/magiciansearrings.JPG)
Subjob: Summoner
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/mercenarysearrings.JPG)
Subjob: Warrior
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/pilferersearrings.JPG)
Subjob: Thief
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/singersearrings.JPG)
Subjob: Bard
-----------------------
Ecco gli altri :
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/trimmersearrings.JPG)
Subjob: Beastmaster
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/warlocksearrings.JPG)
Subjob: Red Mage
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/wizardsearrings.JPG)
Subjob: Black Mage
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/wrestlersearrings.JPG)
Subjob: Monk
-----------------------
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/wyvernearrings.JPG)
Subjob: Dragoon
-----------------------
Beater's Earring (http://ffxi.allakhazam.com/images/items/earrings/Beater's-Earring.jpg)
Subjob: Ranger
p.s. L'immagine nn riesco a postarla ,provvedero'. Per ora vi metto il link ^^
Come diceva Cht ci sono anke gli scudi. Purtroppo qua nn ho immagini pero' ve li descrivo ^^ :
Ashigaru Targe [Subjob: Samurai]
Def: 4
Latent Effect: Throwing Skill: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Beater's Aspis [Subjob: Ranger]
Def: 3
Latent Effect: Evasion: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Genin Aspis [Subjob: Ninja]
Def: 6
Latent Effect: Attack: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Healer's Shield [Subjob: White Mage]
Def: 2
Latent Effect: DEX: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Killer Targe [Subjob: Dark Knight]
Def: 4
Latent Effect: CHR: 2
Latent Effect: HP: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Magician's Shield [Subjob: Summoner]
Def: 2
Latent Effect: MP: 5
Latent Effect: HP: 10
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Mercenary's Targe [Subjob: Warrior]
Def: 6
Latent Effect: MP: 10
Latent Effect: HP: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Pilferer's Aspis [Subjob: Thief]
Def: 3
Latent Effect: Shield Skill: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Singer's Shield [Subjob: Bard]
Def: 4
Latent Effect: Parrying Skill: 5
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Trimmer's Aspis [Subjob: Beastmaster]
Def: 4
Latent Effect: MND: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Varlet's Targe [Subjob: Paladin]
Def: 6
Latent Effect: Agility: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Warlock's Shield [Subjob: Red Mage]
Def: 4
Latent Effect: HP: 7
Latent Effect: MP: 7
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Wizard's Shield [Subjob: Black Mage]
Def: 2
Latent Effect: STR: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Wrestler's Aspis [Subjob: Monk]
Def: 4
Latent Effect: INT: 2
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
Wyvern Targe [Subjob: Dragoon]
Def: 4
Latent Effect: Haste: 1%
Lvl. 30 All Jobs
--------------------
questi scudi li sto cercando da tantissimo, in ah sono introvabili
sono gli unici scudi che un ranegr può indossare
mi interessava il mercenary targe
iintrovabile :dho:
sono almeno 2 mesi che lo cerco :dho:
Mete questi scudi vengono droppati solo e soltanto in BCNM se vai su allakazam e fai item lookup e inserisci il nome ti viene fuori anche quale bcnm lo droppa; in ogni caso ce ne sono alcuni in vendita alla ah di jeuno se ti interessa^^ (li ho visti ieri sera)
PS. anche il brd puo indossare solo questi ;_; volevo il killer per il chr ma a quanto pare lo si ha con sub drk...... e un brd/drk e' al quanto inutile -__-'
Io ho Ashigaru (samurai sub quindi adatto a me) targe grazie ad Enderiel che me lo acquistò al volo appena fu in AH.
L'effetto latente è una roba da ricoverare, visto che non serve a nulla.
Un bonus ai TP sarebbe l'ideale per il mio.
Tutti gli scudi fanno pena a stats, credo che andrebbero riviste, ciò soprattutto in relazione alla minima percentuale di drop nei BCNM 30.
In pratica l'ho preso solo x l'aspetto e onestamente fa la sua scena. ^^