[span style=\'font-size:25pt;line-height:100%\']</huh>[/span]
Weapon Skill: Sword
Damage: 47 Delay: 264
Slot: Weapon
Jobs: Dark Knight, Paladin, Warrior
Races: ALL
Level to Use: 76
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8347 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8347)
Weapon Skill: Dagger
Damage: 26 Delay: 200
Slot: Weapon
Additional Effect: Weakens Attacks
Jobs: Thief
Races: ALL
Level to Use: 76
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8332 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8332)
Weapon Skill: Hand-to-Hand
Damage: +16 Delay: +84
Slot: Weapon
Additional Effect: Paralysis
Jobs: Dark Knight, Ninja, Thief
Races: ALL
Level to Use: 78
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8323 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8323)
Weapon Skill: Great Sword
Damage: 80 Delay: 444
Slot: Weapon
Jobs: Dark Knight, Paladin, Warrior
Races: ALL
Level to Use: 78
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8349 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8349)
Weapon Skill: Great Katana
Damage: 74 Delay: 420
Slot: Weapon
Jobs: Ninja, Samurai
Races: ALL
Level to Use: 79
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8396 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8396)
Weapon Skill: Dagger
Damage: 25 Delay: 192
Slot: Weapon
Jobs: Black Mage, Summoner
Races: ALL
Level to Use: 80
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8329 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8329)
Weapon Skill: Great Sword
Damage: 88 Delay: 480
Slot: Weapon
Jobs: Paladin
Races: ALL
Level to Use: 80
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8353 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8353)
Weapon Skill: Hand-to-Hand
Damage: +17 Delay: +84
Slot: Weapon
Jobs: Dark Knight, Monk, Red Mage, Warrior
Races: ALL
Level to Use: 90
http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8319 (http://ffxi.allakhazam.com/db/item.html?fitem=8319)
???????????????????
o di botta ci sono genkai per arrivare fino a 100???
Le cose sono due: O hanno aumentato il level cap oltre 75 O e' una gran bufala.
Bufala difficile
Se leggete i post su alla capirete che armi così ci sono sempre state prima di ogni level cap increase.
Tipo quando iniziai e il limite era 70 circolavano già le armi che ora sono da 74 e che si possono usare.
E' molto probabile quindi che prima della fine del 2004 o alla peggio all'inizio 2005 vedremo l'ennesimo increase
in alcune parti dicono che sono state trovate con "auto-collection" che pare essere un programma che tira fuori le item dai file della S-E... il problema è che bisognerebbe avere questo bel programmino d'avanti, e non vederlo già su un sito, perchè per scrivere una bufala non c'è modo migliore di metterle come autore un mezzo per così dire "infallibile"...
E poi noi poveri RDM che fine facciamo se alzano a 100? Nè carne nè pesce? metteranno Refresh II? Debuff unici? Mha...
Citazionein alcune parti dicono che sono state trovate con "auto-collection" che pare essere un programma che tira fuori le item dai file della S-E... il problema è che bisognerebbe avere questo bel programmino d'avanti, e non vederlo già su un sito, perchè per scrivere una bufala non c'è modo migliore di metterle come autore un mezzo per così dire "infallibile"...
E poi noi poveri RDM che fine facciamo se alzano a 100? Nè carne nè pesce? metteranno Refresh II? Debuff unici? Mha...
pensa col cap a 82
blm whm brd con sub rdm che si autorefreshano
io dovrò farmi sub smn per diventare megasupport :P
Se alzano il Cap il RDM diventa "IL" sub-job per eccellenza dei Maghi...
Mi sa che devo expandarlo (lo ho a 1 ...).
CitazioneSe alzano il Cap il RDM diventa "IL" sub-job per eccellenza dei Maghi...
Mi sa che devo expandarlo (lo ho a 1 ...).
Io lo ho a 4
Cmq devo esparlo, mi serve Gravity ^^
CitazioneBufala difficile
Se leggete i post su alla capirete che armi così ci sono sempre state prima di ogni level cap increase.
Tipo quando iniziai e il limite era 70 circolavano già le armi che ora sono da 74 e che si possono usare.
E' molto probabile quindi che prima della fine del 2004 o alla peggio all'inizio 2005 vedremo l'ennesimo increase
*cof cof*
*cof cof*
io l'avevo detto
CitazioneCitazioneBufala difficile
Se leggete i post su alla capirete che armi così ci sono sempre state prima di ogni level cap increase.
Tipo quando iniziai e il limite era 70 circolavano già le armi che ora sono da 74 e che si possono usare.
E' molto probabile quindi che prima della fine del 2004 o alla peggio all'inizio 2005 vedremo l'ennesimo increase
*cof cof*
*cof cof*
io l'avevo detto
Non sei l'unico
Lo dissero in tanti
PS: Apri quel casso di MSN ><
che discorso del casso almo
tu dicevi
nono il level cap nn lo alzano lo so io fidati fidati
io
no fidati ke lo alzano
degli altri mi frega poco :turned:
gne' gne'
ora vado a gongolare come un idiota
asd
spè ora lo apro
Citazioneche discorso del casso almo
tu dicevi
nono il level cap nn lo alzano lo so io fidati fidati
io
no fidati ke lo alzano
degli altri mi frega poco :turned:
gne' gne'
ora vado a gongolare come un idiota
asd
spè ora lo apro
[MODE Colto in castagna... ON]
Beh in ogni caso non è detto che alzino "normalmente" il cap
Il fatto del subjob sarebbe veramente pericoloso, e in una intervista uno degli sviluppatori ha dichiarato che non è escluso un rialzo del level cap, ma ha fatto capire chiaramente che la cosa porterebbe un grosso sbilanciamento di alcune classi.
Inoltre il sistema dei merit point è anch'esso un punto a sfavore del cap-raise.
Io propendo per aspettare notizie ufficiali eh ?
[/MODE Colto in castagna... OFF]
Se alzano il level cap noi RDM siamo spacciati, chi ci invita più se i whm, blm potranno autorefresharsi? Spero che mettano refresh II come ha detto dery...
si in effetti... blm/rdm
ultranuka e si autorefresha all'82
brd/whm aumenta accuracy, danno, ,fa rigenerare mp (magari aggiungono pure ballad
III che alcuni hnm la usano -_-) col sub smn potrà fare l'impossibile...
pld/rdm al posto di provoke lancia flsh :P poi si refresha :P
e così via...
combo sgravate per DD ce ne sono? io non me ne intendo ^^
se faranno dovranno rivedere tutti i job uno ad uno e posticipare / aumentare le abilità, altrimenti si rovinano la metà dei job e il loro bilanciamento. a me va tanto bene com'è ora..
bè sicuramente metteranno qualcosa a livello alto x cui valga la pena di invitare quel job..nn penso che anche in questo caso faranno le cose a cavolo campana
Si cmq è terribile 'sta cosa... dovrebbero assolutamente aggiungere altre abilità che surclassino vistosamente le prime... altrimenti ci troveremmo dei BLM con tutti i teleport, dei DRK con TH2 (cosa molto peggiore) dei mage con Refresh... Diciamo che le cose diventerebbero "un po'" acide...
Spero di vedere in un prossimo futuro TH3... Refresh II... altri Teleport...
si ma sarebbe da incubo >.< altre genkai, altri mob o potenziati, altre spell ; ;
cioe gia ora arrivare a 75 non e che sia una passeggiata di salute dopo per livellare che cifre vedremo? 100k tnl ? :w00t: :w00t:
pacco, fatemi arrivare prima a 75 cazzo!
Considerando che ci sono alcuni punti che sembrano collegamenti ad altre aree, io non escludo abbiano in cantiere ancora una espansione almeno.
La questione che entro 2-3 anni volevano chiudere i server per fare un altro gioco mi pare strana anche se compariva in una intervista ufficiale.
La macchina gira e credo pure i guadagni, mi pare poco credibile. Qualora mai lo facessero spero diano la possibilità di creare server non ufficiali.
Per tutti questi motivi un innalzamento del livello mi pare plausibile, anche se solo su AK si hanno info a riguardo.
Citazione"auto-collection" che pare essere un programma che tira fuori le item dai file della S-E
Uhm, potrei estrarre i miei pezzi AF mancanti con questo programma.... chi me lo passa???
Credo sia ban a vita...
Tuttavia, mi è venuta un'idea... :w00t: muahahah! :wink:
se alzano il lvl cap il mio senpai ha un motivo x giocare.... olè!
Il lvl cap non lo alzano
1) chi di voi ha fatto G5 dovrebbe saperlo, e' il test dove batti il tuo maestro. A livello di storia, si conclude una serie di quest (che a mio avviso dovrebbe essere forzatamente modificata per aggiungerne un'altra) seguita dal fatto che Square stessa quando mise la G5 disse a caratteri cubitali "questo e' l'ultimo raise del lvl cap che faremo"
2) Ci sono gia da mesi un sacco di armi e magie che risultano implementate solo a livello di test, ma non sono ufficialmente in game. Se ora fa clamore vedere un'arma lvl90, sappiate che ci sono da 1 anno e mezzo cose tipo tutte le ancient vers. 2.0, utsusemi san, meteorII (il primo lo usa solo behemoth)
3) Da mesi hanno inserito le relic, e ancora pochissima gente e' riuscita a sbloccarle. Inserire in game un arma ancora + potente significherebbe rendere nulli gli sforzi fatti da SE per implementare tutto il bordello di dynamis e relativi drop di monete a item x l'upgrade delle stesse
4) i job con cap diverso sarebbero sbilanciati a certi livelli. L'esempio del blm/rdm e' lampante, e c'e' da sottolineare anche che se per giusta causa dovessero dare altra roba ancora al RDM (per non farlo diventare inutile) il RDM a quel punto sarebbe dio
5) Mi viene in mente solo adesso.. le armi che vengono sfilate dai db del gioco, potrebbero essere armi di mob (e' probabilissimo che con CoP ci sia un mob LVL90, e se ci avete mai fatto caso molti mob sia graficamente che a livello di abilita hanno equippato lo stesso item che droppano (ad esempio se non erro l'nm della vassago ha addosso la vassago, o il quadav a beaudeax che droppa non so che spada la impugna e la vedi graficamente che e' quellla)
Quindi direi, inutile stare a farsi 2000 seghe mentali sul cap, se Square un paio di mesi fa ha ribadito per l'ennesima volta "niente raise del lvl cap". Certo, non ci vuole molto a rimangiarsi la parola, questo si... ma considerando che in game ci sono cose pianificate a livello di game design da 2 anni (ovvero col primo FF c'erano cose che GIA sapevano sarebbero state messe in CoP) mi pare strano che si sveglino dalla sera alla mattina e dicano "ma dai si, cambiamo sto cap"
Se poi lo fanno, vedermi 1 lvl 90 solarsi kirin potra solamente farmi ridere e penso che cambiero gioco
Stavo per scrivere praticamente queste stesse identiche cose... Square mi sembra che abbia scritto ovunque e a caratteri enormi "Okay, vi diamo il 75, va bene? Poi basta, 75, fine.". Rimangiarsi questo editto vorrebbe davvero dire smontare completamente Dynamis e privarla alquanto di significato, e non è una fetta piccola del gioco. Senza contare poi ovviamente l'esigenza di ribilanciare tutti i job, parlo da Thief, finisco di prendere abilità che hanno un senso al 45, se un pg del 90° può fare tutto quello che faccio io e sottolineo tutto, è evidente che c'è qualcosa che non va ^_^. Suppongo che ognuno possa citare più o meno la stessa cosa per il proprio job.
Avete assolutamente ragione e chiedo venia se alcune cose ancora non le conosco, tuttavia se dal marketing chiedessero di andare avanti visto il successo?
Io mi auguro non avvenga perché sarebbe rivoluzionare un progetto, che benché su certi aspetti mi ha sempre reso critico, sarebbe un crimine rivoluzionare e una presa per i fondelli nei confronti di molti utenti.
Le cifre 9999... a parte apeiron mi mancano in ffxi, tuttavia Ethna ha ragione: molto del gioco sarebbe stravolto.
Inoltre non oso pensare quanta exp servirebbe x fare un livello. :bye2:
Gente ricordate che per ora FFXI e' un successo.. per ogni persona che se ne va, ne arrivano almeno 4-5. Siamo arrivato a 1.5 mil di account. Se Square vuole conservarsi gli utenti, studiera' qualcosa... onestamente alzare solo il lvl cap significa un po dare dell'idiota agli utenti... cioe tu rimani in game altri 4-5 mesi perche ora puoi fare altra exp? Allora mettiamo lvl1000 che si fa in 3 anni, cosi tutti sottoscrivono abbonamento a vita, e il resto del game deletiamolo pure tanto non serve. A parte questo vi consiglio di guardare un po di statistiche di Square (sono nel POL non ricordo in che sezione). I LVL75 rispetto a tutti i player sono solo una fetta abbastanza piccola, e se dovessimo vederla solo " a livello di marketing" perdere un 5% dei player "perche non sanno che fare" ma acquisirne un altro 150% tramite altre cose low lvl, dove guadagnereste di +?
Io vi dico solo di leggervi le statistiche.. Square registra pure quante volte al giorno andate al cesso per sapere tutto su di voi, come pg e come player.. e non dico siano dei santi, ma di sicuro non sono degli idioti...
Io dico solo come rich : l'avevo detto =P
beh tanto io ho tempo per arrivare al level caP *_*
ragazzi è possibile che chiedo di fare gruppo e nessuno mi risponde? (son un WHM di 13 livello)
le considerazioni di Ethna sono giustissime e anche io credo che alla Square siano troppo intelligenti per fare delle cazzate... tuttavia pensando ad un eventuale rialzo del cap, non dobbiamo pensare che debba per forza essere a liv.100, sarebbero sufficienti anche solo 5 banalissimi livelli : level cap massimo a 80... dai 5 livelli in più (con quantità enorme di exp evidentemente...), il sub RDM non darebbe quel problema perchè rimarrebbe quindi a 40 e il Refresh si prende a 41, stessa cosa per il THF che ha TH2 a 45 se non erro, dunque un massimo a 80 sarebbe ancora sopportabile dall'intero sistema di gioco, poi non è detto che lo facciano per forza...
pero c'e da dire che chi ha sub whm a livello 40 avrebbe tutti i teleport compreso Zvhal che mi pare sia lv 38 e, non vorrei dire cazzate, chi ha sub blm invece avrebbe warp 2 che mi pare (dico pare perche non me lo ricordo) sia lv 40.
cmq io per dire mi accontentavo un lv cap a 76 fin dall'inizio che bilanciava job e sub job....
main lv 76 = sub 38
38 e' la meta esatta del main invece 75/37 sinceramente non l'ho mai capito....
poi se vogliamo mettere i puntini sulle I a questo punto visto che FF11 e' cmq un gioco dalla longevita' "alta" mi chiedo perche imporre dei level cap; a questo punto potevano fare come in tutti i FF e cioe' un livello massimo oltre il quale non e' assolutamente possibile andare cioe' il lv 100 ed equiparare a questo tutte le magie e abilta', non capisco perche' cap a 50 poi patch con cap a 55 poi altra patch con cap a 60, 65, 70, cioe' che senso ha....
era meglio come ho detto mettere come in tutti i game di sto mondo lv massimo 100 ed equilibrare e distribuire il tutto su questo tetto massimo.
Citazionepero c'e da dire che chi ha sub whm a livello 40 avrebbe tutti i teleport compreso Zvhal che mi pare sia lv 38 e, non vorrei dire cazzate, chi ha sub blm invece avrebbe warp 2 che mi pare (dico pare perche non me lo ricordo) sia lv 40.
cmq io per dire mi accontentavo un lv cap a 76 fin dall'inizio che bilanciava job e sub job....
main lv 76 = sub 38
38 e' la meta esatta del main invece 75/37 sinceramente non l'ho mai capito....
poi se vogliamo mettere i puntini sulle I a questo punto visto che FF11 e' cmq un gioco dalla longevita' "alta" mi chiedo perche imporre dei level cap; a questo punto potevano fare come in tutti i FF e cioe' un livello massimo oltre il quale non e' assolutamente possibile andare cioe' il lv 100 ed equiparare a questo tutte le magie e abilta', non capisco perche' cap a 50 poi patch con cap a 55 poi altra patch con cap a 60, 65, 70, cioe' che senso ha....
era meglio come ho detto mettere come in tutti i game di sto mondo lv massimo 100 ed equilibrare e distribuire il tutto su questo tetto massimo.
Nn ti so proprio rispondere...
Cmq per quanto riguarda il subjob e le sue abilita' potrebbero benissimo alzarle a livelli piu' alti o anke fare nuove abilita' tipo TH3 Refresh 2 o kissa' ke kosa...
CitazioneCmq per quanto riguarda il subjob e le sue abilita' potrebbero benissimo alzarle a livelli piu' alti o anke fare nuove abilita' tipo TH3 Refresh 2 o kissa' ke kosa...
Il fatto di dare nuove abilita con un innalzamento del cap Dande non e fattibile secondo me propio per virtu di quello che sia ethna che jaonna hanno detto
immagina un Rdm con refresh 2 aggiungi il fatto che ha convert + la possibilita di avere tutti i teleport (io parlo nell'ipotetico caso di un cap level 80/40 ) il whm in suo confronto sarebbe troppo scompensato, l'utilita del whm si riducerebbe solo al fatto di avere raise 2 e 3....
si ma parlo di nuove abilita' a lvl cap tipo 80/100 anke perke' i nuovi draghi e mostri ke sono apparsi su vanadiel sono talmente forti ke poki server e pokissimi gruppi sono riusciti a batterli..
Citazione... tuttavia pensando ad un eventuale rialzo del cap, non dobbiamo pensare che debba per forza essere a liv.100, sarebbero sufficienti anche solo 5 banalissimi livelli : level cap massimo a 80... dai 5 livelli in più (con quantità enorme di exp evidentemente...), il sub RDM non darebbe quel problema perchè rimarrebbe quindi a 40 e il Refresh si prende a 41, stessa cosa per il THF che ha TH2 a 45 se non erro, dunque un massimo a 80 sarebbe ancora sopportabile dall'intero sistema di gioco, poi non è detto che lo facciano per forza...
Si, vero, verissimo, ma il problema è che tutta la discussione si basa sulla "scoperta" (si fa per dire) delle armi di lv addirittura 90, e poi, come ha detto Zaffiro, già a 80 le cose comincerebbero a incrinarsi un po', Warp II, tutti i Teleport, e tante altre cosucce (anche se non le più "scandalose" come Refresh o TH2) non fanno scomodo a nessuno...
Io voto per l'ipotesi delle armi per mob anche se a questo punto non mi spiego il perchè dei nomi propri e delle statistiche... Mha, chi vivrà vedrà
CitazioneIo voto per l'ipotesi delle armi per mob anche se a questo punto non mi spiego il perchè dei nomi propri e delle statistiche... Mha, chi vivrà vedrà
provo a immaginare che, per come è strutturato il gioco a livello di programmazione, l'arma sia un semplice ITEM con alcune caratteristiche (appunto le stats). Ogni pg del gioco (sia esso un mob o un giocatore qualsiasi) ha la possibilità di utilizzare (nello slot dedicato alle armi) un ITEM di tipo arma
mi sa che l'ho presa un pò larga.. spero si capisca ^^
pensandoci meglio e informandomi un po credo che non alzeranno niente visto che non so se sopravviveremo un anno ancora ; ; :waaa:
in che senso??????????????????
Citazionepensandoci meglio e informandomi un po credo che non alzeranno niente visto che non so se sopravviveremo un anno ancora ; ; :waaa:
ke vuoi dire ?
we we cosa intendi con quella esclamazione?
non ve lo dico che senno vi ci fo star male anche voi come ci sto io ; ;
(da notare l'italiano correggiuto)
forse è il fatto che useranno il server di FFXI per fare un altro gioco?
non potendo più giocare a questo :angry01:
Sinceramente non vedo niente di scandaloso in aumento del cap in un gioco il cui scopo principale è quello di uccidere mostri e salire di livello.
Le missioni di alto livello come Dynamis e HNM hanno si un senso ma alla fine sono ripetitive, certo ci vuole un po di tempo perche' diventino noiose ma alla fine è quello il risultato.
FFXI come gioco manca dello scopo finale per cui un MMORPG nasce, cioe' tenere i giocatori affezionati e paganti. Non ci sono crismi, SQUARE è una società che deve fare utili e probabilmente l'incremento del cap e uno dei metodi + facile per trattenere la clientela.
Sinceramente non penso che una perdità di un 5% su un 1.5M di utenti sia una cosa trascurabile e sicuramente il marketing alla fine gioca sovrano in tutte le società e farà di tutto per tenersi quel 5%.
5% degli utenti sono 75.000 giocatori che tradotto in soldoni sono 750.000 dollari ogni mese e 9.000.000 di dollari l'anno. Non penso che la square non faccia qualcosa per averli ancora "Paganti".
Per quanto riguarda i Job Basta inserire delle nuove abilità che rendono il job nuovamente unico, basta pensare a un Refresh II, Paralyze II, Haste II, Protect N°, Warp di Gruppo, nuovi sleep, TH3, un nuovo Utsusemi, un Flash II e nuove incantesimi e abilità.
Quindi per i job non vedo molto il problema al massimo bisogna scegliere con cura cosa dare a chi in modo che convenga sempre averlo in certi party.
Il problema è che l'introduzione dei vari II, III, Utsu: San & compagnia bella potrebbe portare alcuni job a diventare davvero molto molto potenti, forse eccessivamente, rendendo necessario un ribilanciamento magari di ampie parti del gioco. Modifiche pericolose insomma.
Bisogna vedere se le cose (mob, mission, etc.) che introducono per quei livelli saranno veramente toste da dover supportare simili incantesimi e abilità.
Per quanto riguarda i bassi livelli e i mob fattibili chiaramente verranno solati o fatti da meno persone di quelle previsti.
Cmq già adesso ci sono job che arrivati a un determinato livello farmano e devastano mob di livello inferiore.
L'unico problema secondo me invece sarà l'inefficacia di alcuni job come sub, io per esempio con sub blm o smn sfrutto forse 1 o 2 incantesimi di un job di per se molto utile ma che con skill dimezzata non faccio assolutamente nulla la mob.
Citazionepensandoci meglio e informandomi un po credo che non alzeranno niente visto che non so se sopravviveremo un anno ancora ; ; :waaa:
questa la devi spiegare...
visto che comunque hanno aperto il mercato anche con la versione europea..
non so quanti abbonati hanno.. (una cifra spaventosa) e quanto gli stia fruttando...
non credo proprio, dalle ultime stime lette, che dovrebbero chiudere...
se poi naturalmente tu hai una articolo/ fonte più attendibile....
(che verbo usare) PRETENDO :w00t: :w00t: che ce la faccia vedere !!!
ciauz
ecco la notizia di cui vi parlavo!
The population of Vana'diel breaks the 1.5 million barrier!
The number of characters (currently active registered characters) living in Vana'diel has reached the 1.5 million mark! (As of September 28, 2004.)
The world of FINAL FANTASY XI is now home to more adventurers than ever before, with over 550,000 active players logging on during the same day, and a record 170,000 players logged on simultaneously on September 18.
Vana'diel is alive with players from Japan, North America, Europe, and other regions from across the globe. We look forward to welcoming even more new adventurers to FINAL FANTASY XI, and will do our utmmost to bring you the most exciting and enjoyable FINAL FANTASY XI experience possible
direttamente dal sito PLAYONLINE EUROPEO (http://www.playonline.com/ff11eu/index.shtml)
adesso fate vobis!
ma infatti ffxi va alla grandissima, come è già stato detto entrano mensilmente nelle casse di square centinaia di migliaia di dollari, io penso che finchè la giostra continua a funzionare, non sia nel loro interesse fermarla...
io penso che le "voci" su un eventuale stop di ffxi siano dovute solo alla presentazione di quel nuovo progetto di mmorpg sempre da parte di square enix, ma non credo proprio che smantellino ffxi per far girare quello nuovo, anche perchè è un titolo completamente nuovo mentre ffxi è forte del richiamo di questo "marchio" (final fantasy appunto) che è famoso nel mondo, ritengo quindi che ffxi continuerà ad essere il mmorpg di punta e sarà sempre supportato, fino all'affiancamento dell'altro mmorpg...
poi sicuramente se nel tempo la stragrande maggioranza dei giocatori abbandonerà ffxi per altri progetti, molto probabilmente square terrà lo stesso in piedi alcuni server per i giocatori incalliti (magari non più allo stesso prezzo attuale ^^)
poi ovviamente sono solo delle idee, non ho la sfera di cristallo ^^"
non dimentichiamoci che POL non e' stato creato solo per FFXI ma e' un portale che ospitera' moltissimi game tuttora in cantiere.
se non erro in JP qualche altro game su POL c'e gia'