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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy X => Discussione aperta da: SuperGidan89 il 5 Novembre 2004, 20:51:06

Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: SuperGidan89 il 5 Novembre 2004, 20:51:06
Ma Anima con Chaos D riuscirà a togliere a Jojimbo solo un massimo di 170000 HP???E poi ogni volta che Yuna attiva un'energosfera gli Eoni non crescono di HP.
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Mirko Celentano il 5 Novembre 2004, 21:03:46
Forse xkè gli Eoni hanno già 9999Hp e sopra quel limite non si va...
Ripeti la prima domanda please...
Che non l'ho capita... :bleh:  :bleh:
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: SuperGidan89 il 5 Novembre 2004, 21:15:32
Ah,intendevo che il mio Anima(24038 HP di vita),riesce a togliere a Yojimbo con un solo CHAOS D circa 170000HP,riuscirà a cavargli di più??(P.S.ho già 255 di forza,destrezza,mira e rapidità).
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Mirko Celentano il 5 Novembre 2004, 21:24:34
Date le tue caratteristiche penso proprio di no...
Questa difesa così alta è una prerogativa di Yojimbo...
Se stai parlando di Dark yojimbo ( penso proprio di sì) allora dovrai batterlo per ben cinque volte...
Non svenire mi raccomando...
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: SuperGidan89 il 5 Novembre 2004, 21:38:15
5 volteeeeeeeeeeeeeeeeeeee??????????????????   Lo so!!Ma batterlo non è difficile,è che mi è simpatico come Eone e se lo uccidessi poi non potrei più provare il gusto di farlo soffrire come si merita...La prima volta che l'ho preso gli ho offerto 210000 guil,lo stronzo non ha accettato,sono stato lì 2 ore,e alla fine l'ho preso per 232558 guil,mi ricordo ancora il numero   :sarcasm:

Edit by Fabry: ho cancellato un po' di e.....spaginavano -.-
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: fabry il 6 Novembre 2004, 02:29:48
il fatto che Anima tolga solo 170.000 Hp è per il fatto che gli Eoni sono quasi inefficaci contro i Dark Eoni.....

CitazioneForse xkè gli Eoni hanno già 9999Hp e sopra quel limite non si va...

gli Eoni superano eccome i 9.999, ma solo se le armi dei sette astri a loro collegate vengono potenziate con il Simbolo e l'Emblema.....comunque gli Hp degli Eoni salgono quando Yuna attiva un aumento dei parametri che non siano Hp o Fortuna ^^
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: SuperGidan89 il 6 Novembre 2004, 13:24:58
L'ultima domanda e poi non rompo più:Ma se resetti una somatosfera (con una resettosfera) creata in precedenza,come Potosfera Mag,Difesfera Mag,ecc,se io le elimino,dopo i parametri ricalano,o rimangono costanti??E dove le trovo le resettosfere?
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Dark Sephiroth il 6 Novembre 2004, 15:15:16
CitazioneL'ultima domanda e poi non rompo più:Ma se resetti una somatosfera (con una resettosfera) creata in precedenza,come Potosfera Mag,Difesfera Mag,ecc,se io le elimino,dopo i parametri ricalano,o rimangono costanti??E dove le trovo le resettosfere?

le resettosfere te le vende il proprietario dello zoolab a 10000 gil l'una.. non ricordo dopo quale mostro creato, credo dopo che si crea ultima x ?

cmq se togli una somatosfera è ovvio che il relativo parametro cali, a meno che non la rimpiazzi con una di egual o maggior valore (ad es.: togli potesfera fis +2 e ci metti potesfera fis +4... ma questo giochetto vale solo per gli HP secondo me, perchè la sferografia contiene abb spazi vuoti per portare a 255 tutti i parametri senza usare le resettosfere.. io ho fatto cosi).

Ciao
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Inserito da: SuperGidan89 il 6 Novembre 2004, 17:45:56
Ok,grazie
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Willow86 il 7 Novembre 2004, 12:32:44
In effetti è un po' poco, io sono parecchi mesi che sviluppo i personaggi..Anima arriva a 1280000 di danno
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Dark Sephiroth il 7 Novembre 2004, 13:33:32
CitazioneIn effetti è un po' poco, io sono parecchi mesi che sviluppo i personaggi..Anima arriva a 1280000 di danno
dipende sempre contro chi lo fai combattere  Dark Yojimbo ha una difesa molto maggiore di, ad esempio, Dark Valefor.

Io ho Anima con tutti i parametri a 255 (tranne fortuna che la ho a 225), Dark Valefor lo batto semplicemente con un Chaos D, Dark Yojimbo no...  

Ciao,
Seph.
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: SuperGidan89 il 7 Novembre 2004, 16:38:08
Beh,Dark Valefor a momenti lo fai fuori con uno Slot Attacchi perfetto!Dark Yojimbo non è difficile,è solo un pò lungo.Lo so che in corrispondenza al tempo di Der Ritcher non c'è paragone,ma per 99 materiescure è un'infinità.Ecco perchè volevo farloo fuori con un CHAOS D di Anima..
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Neikos il 29 Dicembre 2004, 12:12:09
Io lo faccio fuori con anima.

Non con Chaos D ma con Pain, Haste, Protect, bimagia Drain e un accurato studio dei turni :P

Ci impiego una buona mezz'ora ma non ho altri modi visto che a parametri dei pg non sto messo troppo bene ( il massimo che ho è 190 alla pot fis di Auron )
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Heten il 1 Gennaio 2005, 12:50:39
Raga allora provo anke io così! spero di farcela!!
Titolo: Ma Anima Contro Jojimbo..
Inserito da: Dark Sephiroth il 2 Gennaio 2005, 01:25:00
CitazioneBeh,Dark Valefor a momenti lo fai fuori con uno Slot Attacchi perfetto!Dark Yojimbo non è difficile,è solo un pò lungo.Lo so che in corrispondenza al tempo di Der Ritcher non c'è paragone,ma per 99 materiescure è un'infinità.Ecco perchè volevo farloo fuori con un CHAOS D di Anima..

beh se il tuo problema è solo il tempo... il modo più veloce e immediato per batterlo è usare Zanmato. Se hai affinità a 255, e lo hai reclutato scegliendo di sconfiggere nemici forti, ti "bastano" (si fa per dire) 280.000 guil, che ottieni con 3 scontri contro Mimik alle rovine di Omega con un'arma con Guil x2 (come God Hand di Rikku ad esempio).

Altrimenti allena i personaggi allo zoolab, porta su attacco e difesa e fortuna a 120 ad almeno 3 personaggi (allo scopo puoi usare anche le mastersfere che ogni tanto Yojimbo ti dà), cosi ogni colpo andrà a segno e toglierà 99.999 sicuri con Tokkata. Con 4 o 5 turni lo fai fuori.  

Ciao,
Seph.