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Classici 64-bit: PlayStation 2 => Final Fantasy XI => Discussioni Generali => Discussione aperta da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 09:45:29

Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 09:45:29
hmmm

ho bisogno di consigli ^^


sto intraprendendo la via del mnk che tanto mi faceva schifo con un nuovo pg e devo dire che non e che faccia poi cosi schifo come pensassi l'unica cosa e' che o usi hand to hand o usi hand to hand .___.

Qualcuno mi puo delucidare su cosa sia meglio incentrare l'equip? cioe su quale stat? e come comportarsi in pt ad esempio.

sono lv 13 ho evasion e hand to hand cappati ed il mio equip e' questo (i nomi non li ricordo mettero le caratteristiche ^^'') :
- legionare gautles (arma) accuracy +2, attacco +3, danno +4
- diadema con +5 evasion (testa)
- pendant wing (collana) +1 agi
- power GI (body) +1str
- legionaire glow (guanti) +3 attacco
- white qualcosa (cinta) +1str
- gli stivali non ricordo nome ma sono lv 13 e danno +3 evasion
- i pantaloni sono quelli di lv 8 per mnk/sam/thf
- bastokian ring (anello) +1 vit, +1 dex
- brass ring (anello) +2hp

dovrei cambiare/aggiungere qualcosa?
perdonatemi ma sono ignorantissimo in manteria ^^''
cmq notare che ho +2str, +1dex, +1 vit, +1 agi  

ho guardato un po gli orecchini ma non c'e nulla secondo me di utile al mio livello solo +1 a qualche elemento o a stat come mnd e int


altra cosa PowerGI (body) e' livello 13 ma in AH a parte gli stivali lv 13(che cmq non centrano nulla con lo stile del power Gi) non ho torvato altre armor dello stesso livello ma si va da un lv 11 ad un lv 15; di PowerGi dunque possibile esiste solo il body?


come sub (chenon ho ancora) vorrei usare altro al posto del war; o meglio inizialmente il war ma poi sostituirlo voi cosa consigliate? il binomio mnk/thf fa schifo?
Grassie fin da ora per le info^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Ninja il 8 Novembre 2004, 10:08:40
Come tutti i sub Thief, comincia ad avere senso dal subjob 15 in poi, puoi cominciare ad usare Sneak Attack e i danni cominciano a farsi sentire. Parlo tuttavia solo per osservazione e non per esperienza diretta, anche se andando ad assoluto intuito cercherei di tenere il Warrior come sub, quanto meno a Valkurm e a Qufim Island, dove un Provoke di riserva molto molto spesso salva le vite.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 10:18:00
bella zaffo!

str e dex sono i tuoi migliori amici!
senza SA il thf sub e' inutile, e poi avere provoke a portata di mano serve sempre..

power gi ti rimarra' accanto fino al 30 dove prendi Mercenary Captain's Doublet  
e al 40 jujitsu gi e poi AF e poi... nn lo so ^^

eco una lista su eqp ideale ^^


[span style=\'font-size:8pt;line-height:100%\']

**********************
Hand To Hand:
Cesti(1), Ryl Ftm Cesti(10), Republic Knuckles (15), Impact Knuckles(32),
Mythril Knuckles(38), Pata +1(48), Tactician Magician's Hooks(50) Cross-Counters
(50), Bone Pata+1(56), Spartan Cesti(58), Feral Fangs (66)

Notes: First off, your AF1. As SOON as Oggbi hands them to you, DROP THEM. They
are complete crap, and you shouldn't even entertain the notion of using them in
an XP pt. (Yea you can still do AF quests if you don't have your Beat Cesti)
This is how I figure Monk knuckles. On the skill chain chart, 85% of the time,
Monks are skillchain closers, typically closing Fusion. With high dmg knuckles
you, of course, get higher damage closing Fusion. Which leads to higher damage
Fusion, which leads to the mob dying faster, which leads to quicker XP. Monks
attack fast enough that they don't need a 0 delay weapon. Please purchase what's
on the list. I can assure you, it is what's best for your Monk, and for your XP
pt.

**********************
Head:
Bronze Cap(1), Hachimaki(8), Monk's Headgear(11), Merc. Hachimaki(20), Emperor
Haripin(24), Merc Cpt Headgear(30), AF(56), Tiger Mask(70), Panzer Mask(72)

Notes: Hairpin is nice, I don't expect you to have it. But at that low of a
level, DEX is your friend since ACC isn't around yet. The rest of the gear, is
pretty much +DEX till 56.

**********************
Body:
Bronze Harness(1), Kenpogi(8), Power Gi(13), Beetle Harness(21), Merc. Cpt.
Doublet(30), Jujitsu Gi(40), Shinobi Gi(49), Master Gi(55), Scorpian
Harness(57)[Hope ya got $$], AF(58)

Notes: Our AF body is beautiful, look forward to it. Before then get yourself a
Jiujitsu Gi at 40~ish, and if ya got some extra bucks. A Masters at 55 for added
D. No need for a Shinobi if you have Jujitsu, it's just on the list for those
Monks that don't have Jujitsu.

**********************
Hands:
Battle Gloves(14), Fed. Tekko(25), Hume RSE [if you're Hume of course] (27),
Ochiudo Kote(34), AF(54), Pallas's Bracelets (60), Alkyoneus's Bracelet(70)

Notes: Definate pick up them Battle Gloves. As far as Ochi's Kote. There is so
indistinguishable difference between Ochi's and AF gloves that I just sold
Ochi's and used the 700k (at the time) and put it towards my Spectacles fund.
Alky Bracelets at 70, are PLENTY rare, and plenty expensive. 1.5mil on Seraph,
and I can't ever seem to find Alky up. >.< So I use Pallas's Bracelets in the
mean time.

**********************
Legs:
Bronze Subligar(1), Sitabaki(8), Linen Slops(12), Beetle Subligar(21), Republic
Subligar(25), Jujitsu Sitabaki(37), Shinobi Hakama(49), Master Sitabaki(53),
AF(60), Rasetsu Hakama(72)

Notes: Straight forward. Make sure to pick up Republic Subligar. Has a decent
+ATK. Wear that for as long as you like, and aren't taking hits. Because the
other Legs are pretty much just more D/for the looks.

**********************
Feet:
Bronze Leggings(1), Kyahan(8), Light Soleas(13), Beetle Leggings(21),
Windurstian or Fed. Kyahan(25), Merc. Cpt. Gaiters(30), Fuma Kyahan(39), AF(52),
Rasetsu Sune-Ate(72)

Notes: Pretty straight forward. I don't have the "Kung-Fu Shoes" series in here.
They have a hidden effect to increase kick damage, but are SO rarely on the AH
that they aren't even worth mentioning. If you get tired of Orange, at 72 you
can buy the Rasetsu boots, some +ATK. Usually I just wear the whole Rasetsu set
or the whole AF set. They look stupid mixed. (Also, I'm not a big fan of Fuma,
give me AF boots)

**********************
Belt:
White Belt(1), Purple Belt(18), Brown Belt(40), Life Belt(48), Black Belt(70)

Notes: ACC > Haste. Those are my "words of wisdom". Once you find that your
attacks are being missed. Then try removing Life Belt for Brown. If you still
hit well (or have 2 Sniper's) then Brown Belt can stay on. About the Black Belt,
oh man what a trip that thing is to get. You won't get it at 70. 75 More likely,
since you need to kill 3 HNM (King versions drop the items 100%) WELL worth it!

**********************
Earring:
Bone Earrings +1 (16), Beetle Earrings +1(21), Spike Earrings(55), Tortoise
Earring+1 [if you can find them] (45)Coral Earrings(63)

Notes: Nothing hard here, +ATK earrings all the way.

**********************
Necklace:
Spike Necklace(21), Peacock Charm(33), Spectacles(59),

Notes: Spike Necklace is your friend. STR is more important that ATK. STR, not
only is a calculation of ATK, it also *gasp* raises your STR. (ATK *gasp*
doesn't raise your STR) Specs are entirely up to you. The sure were nice to have
for me, but if you feel you don't need them, then give it a try w/o them.

**********************
Rings:
Courage Ring(14), Puissance Ring(36), Sniper's Ring(40), Sun/Victory Ring(54),
Ruby Ring (72)

Note: I have Sniper's Rings in there. Because some Monks like to get their +acc
out of the Rings slot, and use Brown Belt. Of course, this way is also more
expensive, but viable. Either way you should have either 2 sniper's or a Life
Belt. You decide, how you want to play it.

**********************

[/span]
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: TiAn il 8 Novembre 2004, 10:19:22
na scorpion harness +1 poi magari?
 :bleh:  :bleh:
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Gidan88 il 8 Novembre 2004, 10:50:41
mha, sub thf a liv bassi ti da job trait con bonus di evasion e basta (e senza provoke ti capiterà raramente di tankare e per poco) quindi direi che thf è un pò inutile come subjob all'inizio

ps: perchè nn provi mnk/blm *_*
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 10:59:07
Citazionebella zaffo!

str e dex sono i tuoi migliori amici!
ma quindi ho sbagliato a puntare sull'evasion? ^^''
diadema lv 9 +5eva, stivali lv 13 +3eva


cmq che tristssa skillare 40 livelli di hand to hand e apprendere una ws che in pratica e' solo uno stun... mi auguro che la prossima ws sia piu vicina^^''''
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 11:02:57
Come equip siamo quasi uguali.
A parte ora io preferirò i cesti con basso delay mi sa.
Per la testa usa Monk headgear di liv 11, ha Vit +2.
Io skillo anche la staffa visto che non ce l'avevo.

Mi sono fatto macro e scelto equip fino a 60 circa (cavolo se costa! io prima guarderò l'aspetto del pg, tranne 2 o 3 pezzi).
Ho macro da Saint Seiya fuori di testa.  :w00t:
Cic grazie x i consigli.

Ora sono a 12. Resterò a Ghelsba fino a 15 o oltre perché faccio prima in solo e droppo parecchio.
Se vuoi fammi sapere, expare vicini ti aiuta x i link e ti diverti.

A me ha fatto passare la noia.^^
Per ora.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: katoplepa il 8 Novembre 2004, 11:12:35
zaffi non ti ho risposto al pm perchè rispondo qua dato che mi avevi chiesto piu o meno le stesse cose: personalmente non ho una grande esperienza di mnk perchè ho fatto solo 15 livelli, in solo per giunta, solo per poter subbarlo al mio warrior quindi non posso certo essere preciso come cic , cmq secondo me di achito non è corretto puntare sulla evasion, dal momento che il mnk è un damage dealer e quindi come ha detto cic deve puntare sull'attacco per fare male e sulla accuracy per prenderci ^^ la evasion è una caratteristica che serve al ninja e al thief secondo me e basta...
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 11:17:07
thx for the informations^^

cmq andate pure avanti ipareri sono ben graditi *__*

estellino se la sera sono libero mi farebbe piacere expare insieme anche non in pt ma un mob io e uno te ^^

vedrai ti innamorerai anche di me ho un bel personalino non come certe Elvan Female  :bleh:


EDIT
Citazionezaffi non ti ho risposto al pm perchè rispondo qua dato che mi avevi chiesto piu o meno le stesse cose
NP e ths^^
meglio sentire piu campane  :mhihi:
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 11:26:59
col mnk te la soli tranquillo fino al 15 e fino al 12 riesci a solarti in stcioltezza gli evenmatch ^^
infatti col thf mi veniva da piangere...

zaffo ricorda che hai dodge per evasion
usa sempre combo fino a quando nn avrai backhand blow

e ricorda...

boost is your best friend ^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 11:50:09
mumble mumble...
riflettevo (e quando mai   )

non sono sicuro di proseguire oltre il 30 con il mnk, diciamo solo per attivare l'advjob pero sono titubande il mnk mi piace ma vorrei qualcosa di piu raffinato a questo punto secondo voi il SAM e' corretto come successore del MNK?

avevo anche pensato a SAM/MNK
molti possono magari pnesare che sia una scelta pessima ma io riflettevo sul fatto che cmq il MNK ha delle trait ability utilissime quali ad esmpio il contrattacco e il fatto di far accumulare meno TP ai mob quando li colpisce (per le altre ability e trait abiliti sono ancora basso per sapere qualisiano)

voi che ne pensate?
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 11:56:52
anchio penso che sia una buona combo SAM/MNK
ovvio che qualcuno storcera' il naso...
ma a me piace ^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Gidan88 il 8 Novembre 2004, 12:17:26
hmm... nn avevo mai pensato a sam/mnk e mi pare ottima come idea

bost+ws (+magari chain x ws), il mob si gira ma tu hai dodge+third eye e lui continua a fallire e tu lo counterattacchi... sarebbe bello
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 12:37:47
Infatti a me piacerebbe portare il monk in alto e dopo 60 subbrci samurai.
Il contrario deve essere non male, anche se preferirei sub ranger.
Zaffo se ti criticano mandali a quel paese.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 12:40:23
CitazioneInfatti a me piacerebbe portare il monk in alto e dopo 60 subabrci samurai.
Il contrario deve essere non male anche se preferirei sub ranger.
e' esattamente quello che faro', e li sono mani in faccia per tutti i mob  
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 12:54:25
mha.. non so, sapete tra sam/mnk e mnk/sam prediligerei il primo forse per un fattore estetico e l'eleganza della katana.

non vi nego che il mio pg female l'ho fatta mnk propio per farle indossare il kimono so che e' una cosa frivola ma suvvia e' pur smepre un gioco e anche lesser frivoli e bello^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: katoplepa il 8 Novembre 2004, 15:40:39
Sam/Mnk
a mio parere questa combinazione non è di nessuna utilità effettiva, dal momento che il Mnk in sub focalizza tutto sul grande aumento di Hp, cosa che in definitiva ad un Sam non è di molta utilità perchè il Sam non deve tankare, deve soprattutto menare e il Mnk in sub non ti da' una mano per questo aspetto...
il fatto di far accumulare meno Tp al mob è una funzione poco utile perchè quando sei in party e tutti menano il mob, non è certo quella piccola quantità in meno che accumula grazie a te che fa cambiare la sostanza delle cose... e pensa anche che tutte le abilità di un job sono molto più "blande" da subbato, quindi rifletterei sulla reale effettività della cosa, molto meglio puntare su altro a mio avviso...
il boost è un aumento temporaneo dell'attacco che vale solo sul colpo immediatamente successivo, ma spesso accade anche di missarlo e quindi perdi l'efficacia, molto meglio mangiarsi un mithkabob che dura di più ^^

Mnk/Sam
questa combinazione invece è di grandissima efficacia, perchè il Sam in sub focalizza tutto sulla Tp Store che fa accumulare molti più Tp del normale per ogni colpo portato a segno dal Mnk, consideriamo anche che un Mnk60/Sam30 può contare anche sul Meditate, tutto questo unito alla grande forza del Mnk e la grande potenza delle sue ws fa sì che questa combo sia devastante, un grande problema per ogni Pld certamente, però un vero damage dealer ^^

in definitiva subbare il Mnk è di poca utilità in assoluto, l'unico momento nel quale lo si fa è ai bassi livelli per un War che deve già tankare ma essendo di liv. basso ha pochi Hp massimi e quindi supplisce in questo modo, ma dopo anche chi vuole portare avanti il War deve necessariamente cambiare sub con Sam, Nin, o Thf a dimostrazione di quanto poco effettivo sia Mnk in sub...

in tutti i casi, sia per un Sam main, che per un Mnk main, anche subbare "solo" un banale War è molto meglio perchè puoi usufruire di moltissime abilità veramente utili che lo rendono molto versatile, Berser su tutti e anche Double Attack, per non parlare del Provoke che è sempre molto utile...
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 15:54:18
effettivamente l'unico dubbio che ho sul sub sam e' quello...

gia' cosi se il pld nn e' bravo gli ciulo l'hate...
e nn vorrei che subbando il sam la cosa peggiorasse oltremodo...

e' altrettanto vero che quando il pld sa' cosa deve fare raramente
il mob si schioda da lui...

mi tocchera fare delle prove...

sicuramente il sub war fa sempre il suo sporco lavoro, e pure bene!
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 15:59:43
Beh da rng/samurai ti posso dire che il pld con cover ogni 3 minuti è ottimo, che l'hate lo reggo bene e che sovente se sparo di fila o quasi 2 sidewinder si tratta solo di incassare 2 colpi.
Inoltre tu avresti Dodge e 3rd Eye, direi una manna e un ottimo modo x far riprendere hate al Pld.

Questo discorso non vale con SaTa che a me complica le cose e parecchio, quindi se hai uno con sub thf o un thf in party potresti avere problemi.

Oltre un certo livello di danni (insieme di razza, equip e cibo) mi sono trovato a fare da unico DD e le renkei erano insieme al Smn (es. Shiva, Double Slap).
Forse sono le volte che mi sono divertito di più perché lasciavo davvero andare la mia forza e giungevo a 60-80% di danni inflitti.

Per un monk/sam credo valga altrettanto e su certi mob credo sia meglio di un ranger (a parte i soliti scheletri).
Pur essendo molto affascinato dal Drk, dopo il Rng se penso ad un DD che vorrei expare penso al monk.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: katoplepa il 8 Novembre 2004, 16:06:08
spesso non è "colpa" del Pld che non è bravo, alle volte è anche una combinazione di fattori: se si fa un SaTa troppo presto oppure il Mnk spara una ws "a freddo" il Pld fatica a riprendersi il mob anche se fa un Provoke + Shield Bash + Cure3, perchè non ha avuto il tempo materiale di "costruirsi" l'hate, certo è che io sono stato in pt con dei Mnk ad alto livello e ho visto qualche (Howling Fist) da 500+ di danno e li' il mob si gira, non c'è niente da fare ^^ così quando faccio qualche (Rampage) o (Raging Axe) fatto bene o quando gli arriva un (Guillotine) da 1.000 perchè preceduto da Berserk + Soul Eater... quindi non è solo per il Pld pakko che il mob scappa da tutte le parti... ricordo ancora la serata in cui ho droppato Assault Jerkin per me, eravamo in 12 contro Ose e il Pld aveva il mob stickato, mancava poco ma facevamo fatica e allora io mi sono lanciato aVVo con la seguente combinazione letale: food + 300% Tp + Berserk + Warcry + Mighty Strike + Rampage = 820 su Ose!! e Ose che si accorge che in mezzo alla bolgia c'è Kato e mi dispensa due/tre ceffoni da 180/240... quindi in quel caso ci puo' essere il miglior Pld del mondo che non ci fai nulla... sta in te Cic non essere troppo aVVo, perchè ricorda che la potenza è nulla senza controllo ^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 16:12:52
eh kato.. e chai ragione anche te! ^^

infatti devo imparare a trattenermi...
nn so bene come trattenermi, ma lo devo fare...
adesso prima di usare berserk in pt faccio prima passare
un paio di mob, se vedo che me lo posso permettere lo uso...

cmq il mio record personale e' di 355 hit...
e nn ho ancora usato raging fist ^^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 16:17:42
Beh mi togliesti l'hate di Sidewinder^^ grande performance aVVo. :wink:

Io mi trovo male con i thf perché oltre a qualche danno nel pulling, ho il thf che fa i capricci e vuole usare subito SaTa.
Non me ne vogliano i thf ma sono stato o io sfortunato o con SaTa non mi piace giocare.
Di norma muoio davvero poco, a liv 58 con thf in party sono morto 5 volte...

L'unico thf con il quale ho expato e mi sono trovato bene dopo aver ottenuto sidewinder è stato Ecxel.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 16:29:16
mamma quante nozioni interessanti ^^
vi ringrazio perche io sono un profano in fatto di job melee^^''


allora direi che procedero in tal senso:
- arrivare a 17 con il monk per attivare il subjob (attualemte sono mnk13)
- attivato il subjob livellare in solo il war fino a 15
- arrivato a 15 con il war riprendere il monk e fare la combo mnk/war fino a 30
- arrivato a 30 con mnk/war attivare il sam (e magari qualche altro jobbettino melee tipo il rng chemi affascina da sempre ^^)

ecco da qui io vedo a questo punto due possibili strade:
- mnk/sam  o mnk/war
- sam/war

sono molto indeciso a questo punto fra le due
il sam lo trovo bellissimo perche nonostante sia un job da DD ha cmq una certa eleganza piu dello stesso pld data forse dalla bellezza della katana (l'af poi e' splendida)
pero anche il mnk che ho sperimentato fino ad ora per 13 livelli non e brutto anzi devo dire che nonostante a questi livelli le armi siano davvero scarse fa cmq un bel danno non per nulla ci ho messo 3 giorni a fare 13 livelli in solo (l'ultimo il 13 mi sono fatto aiutare da tian perche volevo indossare subito il power Gi appena comprato ^^)

da quello che mi avete detto MNK/SAM sembra davvero splendido pero da quel che mi e' parso di capire vale la pena subbare sam al monk solo quando si e lv 60 e quindi fino ad allora bisognerebbe fare mnk/war e poi passare a mnk/sam

A questo punto mi chiedo se a 30 restassi con il mnk allora la cosa migliore sarebbe fare come al solito la combo classica sam/war? oppure anche qui ci sarebbero delle varianti? vedi il war che c'e chi vuole war/sam, chi war/nin e ora (povero il mio katoino;_;) wan/thf ^^'''
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 16:32:35
mi parlano molto bene di sam/rng ma nn l'ho mai visto in azione...
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: katoplepa il 8 Novembre 2004, 16:33:52
il fatto di essere mnk/sam a 60 è solo per usare Meditate, ma cmq anche prima benefici della tp store e quindi accumuli sempre più tp del normale per ogni colpo che porti a segno...

come sam va benissimo sam/war oppure anche sam/thf può funzionare molto bene a livello di danno, ho visto anche qualche sam/rng ...

ps
ma la porterai avanti sul serio?
ricordo che hai già cambiato idea mille volte sui job da fare^^
whm, poi di nuovo il war, poi il brd, poi adesso il mnk... deciditi! ;-)
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 16:33:56
Kato consolati, io una volta disbandai da un party x un war/thf.  :mhihi:
(Fu una giornata pesante al lavoro e prendermi le mazzate con sata non ne avevo voglia, lol).

Sam/rng io lo uso, non è male ma devi esagerare con l'equip. Dopo il 60 poi con Sidewinder la vedo dura fino a che non arrivi ad equippare un paio di cosette x raddrizzare la mira.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: `MbS` il 8 Novembre 2004, 16:41:02
mnk/war è la miglior combo, il war expato come sub è un must-have.

/sam /thf possono essere carucci dopo determinati lvl (60) e in determinati party, ma sono certamente secondari rispetto al mnk/war

equip.. balance rings al 14, arma con dmg alto, anelli +atk e boost ad accuracy, str e attack sono ciò che cerchi
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Vindel il 8 Novembre 2004, 16:41:28
ognuno è libero di fare come gli pare ma io dico la mia: SAM/MNK non mi piace affatto. brutto sia dal punto di vista del background sia per quanto riguarda le abilità. MNK/SAM è un altro paio di maniche. le WS H2H sono discretamente dolorose e sapendo che potrai spararne a volontà il tuo party non potrà esserne che felice. subbare SAM piuttosto che WAR penalizza leggermente il tuo valore di STR quindi se non esageri magari riesci a non creare problemi al tank.

parlando di valori, ai primi livelli il MNK ha bisogno solo di STR e DEX. il resto non è importante. a livelli alti invece la situazione è differente perchè il MNK acquista chakra e chi blast. VIT influenza l'efficacia di chakra (guadagni più HP) e MND influenza l'efficacia di chi blast (riesce a diventare un barrage in miniatura )

mi sembra di non aver tralasciato nulla di importante
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 16:41:52
Dimenticavo... Sam/rng con doppio equip e le macro x cambiarlo prima di usare le ws non è male.
Zaffiro sei disposto però a vendere qualche organo a gil seller cinesi?  :hehehmn:
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Zaffiro il 8 Novembre 2004, 16:43:00
Citazionema la porterai avanti sul serio?
ricordo che hai già cambiato idea mille volte sui job da fare^^
whm, poi di nuovo il war, poi il brd, poi adesso il mnk... deciditi! ;-)
of course^^

ma non confondiamo Zaffiro con..... e va bene ve lo dico il nome dai... nehelenia (hume female con la stessa skin di lylit)

Zaffiro e' whm 64 aeffato e bardo 42 con af1 e oltre a tali job non ho intenzione di fare altro a parte il blm che e' a 32 e me lo devo portare a 37 poiche e il sub del mio maghino bianco ^^


[OT mode on]Nehelenia e' mnk e niente job magici per lei, avevo sperimentato a fare il melee con patatino che volevo diventasse RNG ma expandolo solo nei ritagli (come nehelenia) ho incontrato moltissime difficolta' perche il taru ha una def molto molto bassa e se non lo avessi bardato con armor +1 ad ogni livello o quasi non sarei riuscito nemmeno ad arrivare al 12 (suo livello attuale) e ci ho messo un mese quasi per fare 12 livelli. Con nehelenia invece e' stato diverso probabilemnte perche e' hume cosi mi sono meravigliato della facilita' con cui si e' evoluta, i primi 13 livelli possono sembrare facili e veloci da fare e 3 gg possono sembrare tanti ma tenete presente che li ho fatti in 3 giorni giocando tipo 2 ore scarse ciascuno^^
[OT mode off]


Scusate il piccolo OT ^^
continuiamo pure largomento main che mi intrippa *__*
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: TiAn il 8 Novembre 2004, 16:47:12
Citazionemi parlano molto bene di sam/rng ma nn l'ho mai visto in azione...
da quello che so ad archery cappata fai entrare ws (senza il 40%di miss) dai 200%tp in poi    
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 16:47:42
Citazioneparlando di valori, ai primi livelli il MNK ha bisogno solo di STR e DEX. il resto non è importante. a livelli alti invece la situazione è differente perchè il MNK acquista chakra e chi blast. VIT influenza l'efficacia di chakra (guadagni più HP) e MND influenza l'efficacia di chi blast (riesce a diventare un barrage in miniatura )
grande vindel...

infatti ho qualche problema con spike necklace che e' fico ma da -6mnd
e mi sputtana chiblast... faccio meno di 100hit...
devo trovare un sostituto ECONOMICO...

adesso invece con chakra mi faccio 110 hp, che su 900equalcosa nn e' male...
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Huragano il 8 Novembre 2004, 16:49:49
Citazionee MND influenza l'efficacia di chi blast (riesce a diventare un barrage in miniatura )
barrage in miniatura?....ho visto alcuni che con Chi Blast facevano 700-800 a colpo -_-''''

EDIT: intendo in party
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: TiAn il 8 Novembre 2004, 17:02:38
Citazione
Citazioneparlando di valori, ai primi livelli il MNK ha bisogno solo di STR e DEX. il resto non è importante. a livelli alti invece la situazione è differente perchè il MNK acquista chakra e chi blast. VIT influenza l'efficacia di chakra (guadagni più HP) e MND influenza l'efficacia di chi blast (riesce a diventare un barrage in miniatura )
grande vindel...

infatti ho qualche problema con spike necklace che e' fico ma da -6mnd
e mi sputtana chiblast... faccio meno di 100hit...
devo trovare un sostituto ECONOMICO...

adesso invece con chakra mi faccio 110 hp, che su 900equalcosa nn e' male...
se fai la macro di chi blast che ti fa togliere il necklace prima?

/p attenscion relesing ci blast! <call1000000>
/wait 1
/equip neck "qualunquecosa" <me>
/ja "Chi Blast" <t>
/wait 1
/equip neck "spicke necklace" <me>

io almeno ho così la macro di elegy dove switcho dalla earth alla light staff e prendo il flauto per elegy (tutte le mie macro switchano equip)

 cmq chi blast fa i danni grossi qando è bello boostato ^
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: cic il 8 Novembre 2004, 17:10:38
Citazione
Citazione
Citazioneparlando di valori, ai primi livelli il MNK ha bisogno solo di STR e DEX. il resto non è importante. a livelli alti invece la situazione è differente perchè il MNK acquista chakra e chi blast. VIT influenza l'efficacia di chakra (guadagni più HP) e MND influenza l'efficacia di chi blast (riesce a diventare un barrage in miniatura )
grande vindel...

infatti ho qualche problema con spike necklace che e' fico ma da -6mnd
e mi sputtana chiblast... faccio meno di 100hit...
devo trovare un sostituto ECONOMICO...

adesso invece con chakra mi faccio 110 hp, che su 900equalcosa nn e' male...
se fai la macro di chi blast che ti fa togliere il necklace prima?

/p attenscion relesing ci blast! <call1000000>
/wait 1
/equip neck "qualunquecosa" <me>
/ja "Chi Blast" <t>
/wait 1
/equip neck "spicke necklace" <me>

io almeno ho così la macro di elegy dove switcho dalla earth alla light staff e prendo il flauto per elegy (tutte le mie macro switchano equip)

 cmq chi blast fa i danni grossi qando è bello boostato ^
O_O

nella sua semplicita' e' geniale...
grazie tian!!!!!!!!
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Meteor il 8 Novembre 2004, 17:10:39
il sam/rng lo avuto in party poco tempo fa, stupendo devo dire, una combo veramente divertente ^^, da provare.

sparava sidewinders, meditate, barrage.

peccato per la marea di miss (ma veramente tanti)

poichè ci sono pochi equip che danno sia accuracy che ranged accuracy e peraltro molto costosi, roba da milioni.

il ranger sacrifica l'accuracy per poter beccare a fondo, pensate che io ho qualcosa come -14 o -16 non ricordo bene di accuracy, il mob col coltellino non lo becco quasi mai :P

il sam ovviamente non può sacrificare accuracy.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 17:15:11
Beh Meteorx come dicevamo prima io e Tian basta fare una macro che cambi equip: x le ws e barrage usi una macro x equippare gli anelli "da ranger" con malus ad Acc e bonus a Rng Acc.   :wink:

Magari non farai in tempo a fare renkei da solo ma almeno non missi.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: TiAn il 8 Novembre 2004, 17:16:54
CitazioneBeh Meteorx come dicevamo prima io e Tian basta fare una macro che cambi equip: x le ws e barrage usi una macro x equippare gli anelli "da ranger" con malus ad Acc e bonus a Rng Acc.   :wink:

Magari non farai in tempo a fare renkei da solo ma almeno non missi.
certo che diventa na digitata pazzesca però
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Huragano il 8 Novembre 2004, 17:18:33
CitazioneBeh Meteorx come dicevamo prima io e Tian basta fare una macro che cambi equip: x le ws e barrage usi una macro x equippare gli anelli "da ranger" con malus ad Acc e bonus a Rng Acc.   :wink:

Magari non farai in tempo a fare renkei da solo ma almeno non missi.
Beh lo scopo primo di un Sam e fare più Ws possibili -_-
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Meteor il 8 Novembre 2004, 17:22:42
be ma noi non abbiamo solo gli anelli , abbiamo 3 trait per la ranged accuracy accuracy e una marea di equip che boostano ranged accuracy e AGI, eppure missiamo anche noi.

come ho detto è una combo stupenda e divertentissima, ma non si deve pretendere che un sam diventi rng ^^.

quando l'ho vista però mi è piaciuta subito.

era un tarutaru in af samurai ^^ qualcosa di stupendo
abbiamo chiacchierato per tutto il party su queste cose.
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Estel il 8 Novembre 2004, 17:24:29
Sì ma a fare troppi Sidewinder è meglio andarci cauto perché il mob o te lo soli o ti apre in 2. ^^
(Se però missi non hai problemi di hate    )
Titolo: Il Mnk Questo Sconosciuto
Inserito da: Huragano il 8 Novembre 2004, 17:26:33
Citazione(Se però missi non hai problemi di hate    )
E questo che contraddistingue un rng da un sam lol

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