Vi porto la speranza!
Era ora! :w00t:
in che senso estel? c'è un segreto nascosto tra le tue parole che non trovo? (un link? :P)
che significa? hanno fatto una cosa tipo che i gm possono produrre oggetti x metterli in ah e abbassare i prezzi? sospensione dell'account a chi invia + di 2M gil in un giorno?
/em apre il situ ufficiale e va alla ricerca di informazioni
CitazioneFrom:FINAL FANTASY XI
Nov. 30, 2004 02:00 [PST]
October-December Announcements
The October-December Announcements have arrived!
You can check them out by selecting the "October-December Announcements" in the Developer's Room, accessible from the PlayOnline FINAL FANTASY XI top page.
che dire? ora loggo a leggere :P
Su Pol spiegano la nuova patch interessante x eliminare i monopoli su item, nm, mostri vari.
La tassa in AH sarà basata sull'history.
Certi item saranno droppali solo in condizioni particolari.
Nuovi metodi per ottenere oggetti.
Ban agli account di chi vende e compra gil se hanno ragionevoli sospetti.
E noi ranger avremo uno scavenge uber!
hmmm
prezzi fissati all'ah (o na cosa simile ma non capisco che centra la guild -_-)
poi nuovi modi per ottenere gli item che "certe persone" avevano monopolizzato (chissà chi
:sarcasm: ) magari mo si posso no questare gli ochiudo chissà...
poi si parl di un nuovo benchmark ma altro non si sa...
(cmq l'interessante è da pgina 7 in avanti, il resto è fuffa)
Citazioneprezzi fissati all'ah
vuol dire che forse finalmente nn vedrò + scendere il prezzo del set di saplings di 10k nel giro di 2 giorni? :w00t: ...oltre che evitare che i prezzi degli item droppati da nm salgano alle stelle
Edit: sto leggendo ora, è bellissimo *_* un sacco di cose nuove verranno aggiunte *_*
speriamo si possa questare la scorpion ( /gg )
cmq se fatto con intelligenza, penso che questo sarà davvero uno spettacolare update
ho letto dello scavenge e dico FINALMENTE!
l'af3 assumerà un utilità più imponente hehe
e poi nuove armature e armi, nuove ricette, nuovi NM e la tigre della quest ranger finalmente non verrà farmata! hehe
e tante altre belle cose, teleprot tavnazia ^^
anche se per avere il cristallo i promivion te li devi sparare lo stesso ^^
edit: nooooo mi uccidono le etude ;_; , addio str +8 con una song
Wait... sulle AH dice una cosa diversa.
Quando venderai un oggetto la tassa pagata non sarà basata su una percentuale che deriva dagli npc e dalle guild come ora ma dall'history dei bid.
Insomma più un oggetto è caro più paghi tasse (con il rischio di prendertelo nella saccoccia se resta invenduto), più costa poco e meno paghi.
Interessante.
Visto il fuggi-fuggi su WoW per me hanno chiamato degli economisti a studiargli sta patch. :mhihi:
Citazioneedit: nooooo mi uccidono le etude ;_; , addio str +8 con una song
magari li potenziano... cioè io ho gli etude 2 e fanno la STESSA cosa degli 1 (ovvero stesso aumento delle stats..)
ah c'è pure un nuovo Job trait per Thief, chissà cosa sarà mai ^^
e nuova Gobbiebag
cmq credo che introdurranno una nuova ricetta per craftare l'archer ring (non lo dicono ma lo fanno capire), buona idea secondo me, se attutata bene ovviemente, (se mi dicono che per craftare un archer ring servono 3 behemoth hide, un Byakko seal, una kirin Osode e 3 damashene cloth non risolve nulla :mhihi: )
Olèèèèè nuova gobbiebag
60/60 (Yes, please)
nn vedo l'ora di riempire anche questi 5 nuovi slot
The holiday season is here and the Final Fantasy XI development elves have been busy putting together goodies for all the good boys and girls of Vana'diel. We are planning our next major version update for Thursday, December 12. The details of the update are as follows:
- There will be several new quests and events added to the Promathia areas.
- New quests will also be added in Non-Promathia areas.
- New monsters (including notorious monsters) will be added.
- Over 15 new "orb battles" will be added.
- Several new weapons, types of equipment, and items will be introduced.
- The difficulty of selected Promathia missions will be adjusted.
- Tavnazian Archipelago supply quests and regional teleportation will become available.
- Chat filter options will be expanded.
- A new Gobbiebag quest will be introduced.
- Shortcuts into Promyvion - Vahzl for those who have partially or fully complete the Promathia mission will be added.
- "Temporary items" found on the Balltista playing field now may be stored in one's inventory for the duration of the match(es). Also several previous "special" rules will be implemented permanently.
- A new point system for rating Ballista participants on their performance will be introduced.
- The stack number for several select items will be increased from 12 to 99. In accordance with the adjustments, players will be unable to put items up for auction for a short period of time. Details on this temporary maintenance will be provided soon.
- Several previously unstackable foods will now be stackable.
- The duration and effect of certain foods will be adjusted.
- The Old Sabertooth in Sauromugue Champaign will no longer drop any items.
- The variety of items that can be dug up using the "Scavenge" ability will be increased.
- A new thief job trait will be added.
- The potency of etudes will be adjusted.
- "Spirit Link" will now heal a wyvern's status ailments.
- The accuracy of "Blood Pact" attacks during magic bursts will be adjusted.
- The strength of "Blood Pact" attacks will not increase as much when fighting weaker enemies.
- The order of messages that appear when using the /nominate, /vote and /propose commands will be adjusted
- The fee collected when placing items on auction will be determined by the current auction price, not the store/guild selling price.
In addition to the changes mentioned above, many other adjustments are being made. A complete list of all changes will be available on the day of the update.
Also, we are planning several new events for the end of the year, so keep your eyes open!
Another issue being addressed during this version update is the monopoly over certain monsters and items by a number of players. The development team is currently working on several methods to combat these types of actions. Some methods include the introduction of similar items, and new ways of obtaining items.
Articles 23, 24 and 25 of the PlayOnline User Agreement as well as Article 6 of the Finaly Fantasy XI User Agreement specificly prohibit the sale of any in-game money, characters, and/or items on internet auctions, etc.. Any players found participating in RMT (Real Money Trading), whether it be buying or selling, may have their accounts terminated. Please consider the consequences before partaking in actions that may result in the destruction of all your player characters.
Finally, for all existing and future Windows version players, we have developed a new benchmark program to test the playability of Finaly Fantasy XI on your personal computer.
"Vana'diel Bench 3" will not only display the stunning landscape of the Lufaise Meadows, but will also offer a sneak peak into some of the most exciting cutscenes from the Chains of Promathia missions! To download this free software, visit the Final Fantasy XI homepage, or any participating game sites.
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tutto questo mi piace assai ^^
ottimo... non vedo l'ora!
bella li^^.
scusate ma chi mi potrebbe tradurre la pappardewlla postata da cic?
:help: :w00t:
Ottime notizie, soprattutto quello che stanno cominciando a fare per combattere i Gil Sellers maledetti.
Non mi e' molto chiara la cosa della tassa, cioe' piu' un item costa nell History piu' devi pagare come fee certo, ma fino a quanto devi pagare?-.-
E io che speravo di vendere il Vassago a 700k... :sarcasm: Se penso che ieri non ce n'era neanche uno in AH, lo potevo piazzare a 1 milione.:devil: [super evil bastard mode OFF] :hehehmn:
Non ho parole per descrivere la mia contentezza nel vedere guesta stupefacente evoluzione.... i miei :spam: sono stati ascoltati..... :waaa: sono commosso.... e poi... tutto il ben di dio aggiunto.... :waaa: .... sono feliceeeee....
CitazioneBan agli account di chi vende e compra gil se hanno ragionevoli sospetti.
Questo punto non l'ho visto sul post di Cic!
Traduzione della parte principale della patch:
- Nuove quest e nuovi eventi nelle aree CoP.
- Nuove quest anche nelle zone non CoP.
- Nuovi mostri introdotti.
- 15 nuovi BCNM.
- Nuove armi, nuovi tipi di equipaggiamento e oggetti.
- La difficoltà di alcune specifiche missioni Promathia verrà corretta.
- Sarà disponibile la supply quest e il regional teleport per Tavnazian Archipelago
- Estensione delle opzioni dei filtri chat.
- Nuova quest Gobbiebag
- Scorciatoie verranno aggiunte all'interno di Prom-Vazhl per chi ha già parzialmente o completamente completato la missione.
- Gli oggetti trovati durante le partite di Ballista ora possono essere mantenuti in inventario e utilizzati quando si preferisce. Alcune regole opzionali verranno applicate permanentemente nei match regolari.
- Sistema di punti per valutare le prestazioni dei giocatori di Ballista.
- La stackabilità di molti oggetti verrà incrementata da 12 a 99. Per introdurre questa modifica verrà revocata la possibilità di vendere oggetti alla AH per un breve tempo. Dettagli sulla manutenzione della AH in arrivo.
- Molti cibi precedentemente non stackabili lo diventeranno.
- La durata e l'effetto di alcuni cibi verranno modificati.
- Old Sabertooth a Sauromogue Champaign non droppa più alcun oggetto.
- La varietà di oggetti trovabili tramite Scavenge verrà incrementata.
- Verrà aggiunto un nuovo job trait al Thief
- La potenza delle Etude verrà modificata
- Spirit Link curerà anche gli status negativi della viverna
- La Accuracy degli attacchi Blood Pact durante i MB verrà corretta.
- La forza dei Blood Pact fisici contro mostri eccezionalmente deboli non verrà più aumentata così tanto.
- L'ordine dei messaggi ricevuti tramite i comandi /nominate, /vote e /propose sarà corretto.
- Il costo di transazione in AH di un oggetto non dipenderà più dal suo prezzo al negozio o in gilda ma dal suo prezzo corrente in AH.
CitazioneAsher Inviato il Nov 30 2004, 04:30 PM
QUOTE (Estel @ Nov 30 2004, 12:52 PM)
Ban agli account di chi vende e compra gil se hanno ragionevoli sospetti.
Questo punto non l'ho visto sul post di Cic!
era qua:
CitazioneArticles 23, 24 and 25 of the PlayOnline User Agreement as well as Article 6 of the Finaly Fantasy XI User Agreement specificly prohibit the sale of any in-game money, characters, and/or items on internet auctions, etc.. Any players found participating in RMT (Real Money Trading), whether it be buying or selling, may have their accounts terminated. Please consider the consequences before partaking in actions that may result in the destruction of all your player characters.
vedremo se sarà così ^^
anche se non mi è chiaro come faranno a "beccare" la gente... boh?
speriamo bene...
cmq una mossa anti gill seller per me e' anche questa:
CitazioneIl costo di transazione in AH di un oggetto non dipenderà più dal suo prezzo al negozio o in gilda ma dal suo prezzo corrente in AH.
Pongo un esempio giusto per capirci (non e' deto che funga cosi poi)
in AH il valore della noble tunic' e' 6.000.000
piazzo una noble tunic a 6.000.000 e pago di tassa 60k
Attenzione ora non aspettiamoci troppo.
Dopo la gioia iniziale ho fatto qualche riflessione.
Anche le altre volte attendevamo chissà cosa ma poi nada...
Gioiamo ma con moderazione. Meglio vedere di cosa si tratterà.
Mi sorgono un paio di dubbi.
1) WoW o il fenomeno gil-selling li ha fatti muovere?
2) La questione AH: i prezzi o calano o si crea una elite ancora più forte.
3) Come dice Kato: cosa faranno x beccare la gente?
Metti che uno mi sta qui... gli invio gil e lo bannano?
4) Sarà ancora possibile mulare e spartirsi i ricavi di bcnm o drop?
Una cosa certa è: Scavenge uber rulez.^^
Citazionecmq una mossa anti gill seller per me e' anche questa:
CitazioneIl costo di transazione in AH di un oggetto non dipenderà più dal suo prezzo al negozio o in gilda ma dal suo prezzo corrente in AH.
Pongo un esempio giusto per capirci (non e' deto che funga cosi poi)
in AH il valore della noble tunic' e' 6.000.000
piazzo una noble tunic a 6.000.000 e pago di tassa 60k
ahia..questo nn mi piace ^^" anke se è buono x i gill seller
ma qualche nuova abilità sborona per i warrior quando la fanno?
tipo aumentare il tempo di Aggressor & co. oppure aumentare la difesa in modo che possiamo essere sul serio una alternativa ai paladin... boh, povero warrior, sempre bistrattato...
sono profondamente contro un aumento delle abilità dei thief che è già abbastanza figo così com'è con tutte le possibilità che ha di fare soldi...
^_^
CitazioneCitazionecmq una mossa anti gill seller per me e' anche questa:
CitazioneIl costo di transazione in AH di un oggetto non dipenderà più dal suo prezzo al negozio o in gilda ma dal suo prezzo corrente in AH.
Pongo un esempio giusto per capirci (non e' deto che funga cosi poi)
in AH il valore della noble tunic' e' 6.000.000
piazzo una noble tunic a 6.000.000 e pago di tassa 60k
ahia..questo nn mi piace ^^" anke se è buono x i gill seller
Ragazzi, ma scherzate?
Ma che gli frega a un gil seller se alzano le tasse???
Hanno il monopolio, gli basta rialzare il prezzo.
Chi lo prende in quel posto siam sempre noi, non scherziamo dai...
Bo forse non ho capito ma secondo me la paghiamo piu noi di loro, prendo esempio di Zaffiro...
Se la Nobl. Tunic che vale 6 MIL si puo vendere pagando 60K, per i gil seller cambia mooolto poco, ci guadagnano 1/10 in meno ogni 10 vendute, per noi che venderne una è un miracolo ci smeniamo semplicemente 60K... se ho capito bene è cosi, traduzione conviene ancora meno fare conocorrenza ai Gil Seller....
Ora rimanga tra noi ma no era molto meglio dire cosi, se TU ne hai venduta 1 la tassa e' 1% se ne hai vendute 30 la tassa è 30%, allora si che i GIL SELLER che campano sempre le stesse robe e vendono sempre le stesse robe se la prendono in quel posticino....
Oppure ribadisco il concetto (METTETE IL PKAPPAGGIO) che ne so per 2/3 mesi e vedi che i gil seller spariscono tutti asd asd, tipo evento KILLA IL GIL SELLER LOL
l'unico modo x far funzionare questa cosa e' per esempio nn comprare sniper rings x 1 mese facendoli tornare sempre indietro cosi si svenano..ma x il resto dopo aver riflettuto nn so quanto possa giovare aumentare i prezzi...semplicemente guadagnano di meno ma il monopolio resta loro xke' nn si paga a bottare-mpkappare-monopolizzare i camp.
due cose:
primo:
tratto dalla traduzione di lushi di mmorpgitalia.net:
"Le tasse da pagare quando si mette in vendita un oggetto in action house, sarà calcolata in base al prezzo corrente e non in base al prezzo di gilde e negozi. "
leggendo qui, mi pare di capire, che se un'oggetto all'asta varia tra i 10 e i 12k, se lo metto di botto a 30k pago tante tasse...
se invece mantengo un prezzo in linea con quello attuale paghero meno tasse..
o almeno cosi capisco io..
secondo:
gli sniper ring in meno di 24h dall'uscita delle specifiche della patch
sono passati da 700k a 500k...
e mi sa che scenderanno ancora...
fate voi
questo cic e' solo xke' hanno bannato / se ne sono andati (nn so bene)
i number e la gente che sta campando chyme grazie al cielo ha senno e li sta riabbassando,nn e' x la patch
Citazionequesto cic e' solo xke' hanno bannato / se ne sono andati (nn so bene)
i number e la gente che sta campando chyme grazie al cielo ha senno e li sta riabbassando,nn e' x la patch
tu nn hai GIANNIIII!!! dentro di te! :bleh:
io sono GIANNI O_O
io ho portato il suo verbo su vana O_O
poi l'ha divulgato texx :mhihi:
cmq,speriamo che la patch diminuisca ancor di + i prezzi
PIU' EQUIP UBER PER TUTTI, PIU' TASSE PER TUTTI,CRIBBIO.
adesso cambieranno la skin del duca di jeuno con silvio
CitazionePIU' EQUIP UBER PER TUTTI, PIU' TASSE PER TUTTI,CRIBBIO.
adesso cambieranno la skin del duca di jeuno con silvio
La patch l'ha uppata Silvio??
E' la sua manovra finanziaria su vanadiel
CitazioneCitazionePIU' EQUIP UBER PER TUTTI, PIU' TASSE PER TUTTI,CRIBBIO.
adesso cambieranno la skin del duca di jeuno con silvio
La patch l'ha uppata Silvio??
E' la sua manovra finanziaria su vanadiel
GOVERNO LADRO!!!!!
(http://www.geocities.com/greenknight777/Windurst2.jpg)
Citazioneadesso cambieranno la skin del duca di jeuno con silvio
Aahahah!
A proposito di Gianni, che ne pensate delle scenette di Super Ciro?
Continuo a sostenere ke FF abbia uno delle peggiori economie di tutti i mmoprg avere un'asta e' giusto ok ci sta' ma fare dipendere tutto da quella no nn va bene .. Vedremo come cambiera' l'ah ma secondo me nn cambiera' piu' di tanto..
Rich kato correte a prendere gli sniper a 400k ghghgh :lol:
e pensare ke io li ho pagati 500 k adesso praticamente ci sto perdendo ; ;
perche comprarli a 400k quando possono scendere ancora?
ma soprattutto... perche comprare 2 sniper ring quando Dande mi ha prestato i suoi? :hehehmn:
cmq anche io ho saputo che hanno "bannato" i number, non so quando, non so in che maniera o con quale appiglio sono riusciti a bannarli ma pare che l'abbiano fatto...
cmq forse la traduzione di Cic riguardo l'interpretazione di quella norma mi pare la più sensata, ossia : se è così allora puo' avere senso per scongiurare aumenti improvvisi insensati, anche se bisogna capire quanto tempo è ritenuto ragionevole per considerare "normale" un aumento, perchè Haubergeon da 1.8M è andata a 2.5 in pochissimo, stessa cosa Scorpion da 5M fissi per mesi a 9M in un paio di settimane... qual'è un tempo considerato normale-fisiologico perchè un item possa aumentare senza destare sospetti di speculazione?
Citazione... qual'è un tempo considerato normale-fisiologico perchè un item possa aumentare senza destare sospetti di speculazione?
mi auto-quoto:
anche nel caso in cui un item possa essere oggetto di speculazione, non significa necessariamente che questo debba essere scorretto... se io fossi uno dei pochi in grado di poter craftare una Scorpion, allora potrebbe anche essere sensato da parte mia cercare di aumentare il mio profitto dal momento che sarei l'unico in grado di mettere sul mercato un oggetto molto richiesto, dunque faccio io il prezzo e se sono un miliardario me ne sbatto delle tasse, perchè cmq so che se vendo, quando vendo mi rifaccio con gli interessi... è sbagliato questo? non credo perchè la speculazione è alla base di ogni economia e delle borse di tutto il mondo nonchè alla base del commercio...
CitazioneCitazione... qual'è un tempo considerato normale-fisiologico perchè un item possa aumentare senza destare sospetti di speculazione?
mi auto-quoto:
anche nel caso in cui un item possa essere oggetto di speculazione, non significa necessariamente che questo debba essere scorretto... se io fossi uno dei pochi in grado di poter craftare una Scorpion, allora potrebbe anche essere sensato da parte mia cercare di aumentare il mio profitto dal momento che sarei l'unico in grado di mettere sul mercato un oggetto molto richiesto, dunque faccio io il prezzo e se sono un miliardario me ne sbatto delle tasse, perchè cmq so che se vendo, quando vendo mi rifaccio con gli interessi... è sbagliato questo? non credo perchè la speculazione è alla base di ogni economia e delle borse di tutto il mondo nonchè alla base del commercio...
:love:
Amo quest'uomo. :w00t:
riguardo gli okiudo's kote.... non si potrebbe renderli Rare????? così i seller non possono camparne 500 a giorno
I prezzi saliti dipendono anche dal fatto che SE ha alzato i tempi di repoo e abbassato il drop-rate, teniamolo presente.
Togliere i bot-fish ha creato sto casino e ora devono fare modifiche sostanziali.
Che dire, io ci spero.
Per la prima volta da tanto tempo ho rivisto la Square che conoscevo e amavo, quando era ancora Squaresoft. :love:
Gianni! L'ottimismo droppa! :w00t:
Citazioneriguardo gli okiudo's kote.... non si potrebbe renderli Rare????? così i seller non possono camparne 500 a giorno
e soprattutto, posso averli anchio ^^
CitazioneCitazioneriguardo gli okiudo's kote.... non si potrebbe renderli Rare????? così i seller non possono camparne 500 a giorno
e soprattutto, posso averli anchio ^^
:mhihi: :mhihi: :mhihi:
(can i have it?) :help:
Ma nn ho capito una cosa... i pg ke iniziano con numberqualkosa sono tutti gil seller? Ho sentito na roba del genere il ls ma stavo combattando nn ho capito bene
si
comprato :bleh:
cmq ragazzi mi pare di aver capito che hanno bannato proprio tutti i gilseller quindi tempo poco tempo forse tutto tornera' alla normalita' forse.
CitazioneCitazioneriguardo gli okiudo's kote.... non si potrebbe renderli Rare????? così i seller non possono camparne 500 a giorno
e soprattutto, posso averli anchio ^^
non ti preoccupare che appena arrivo a livello 110 te li prendo io^^ :bleh:
Citazionecomprato :bleh:
cmq ragazzi mi pare di aver capito che hanno bannato proprio tutti i gilseller quindi tempo poco tempo forse tutto tornera' alla normalita' forse.
Se questi sono i fatti allora io......mi rimetto a campare +.+
Gli sniper's sono scesi sui 400k ed è già una buona cosa, ora aspettiamo che scendano tutti gli altri item saliti di prezzo in modo assurdo (Jujitsu Gi, Ochiudo's Kote, Fuma Kyahan, Emperor Hairpin, etc..) :bleh:
Non li hanno bannati, IGE ha spostato tutti i suoi dipendenti diretti su WOW. I gilseller che restano sono indipendenti che vendono a IGE o società gemelle.
Non è che si sono fatti svegli ed hanno semplicemente usato nomi meno idioti? :mhihi:
Ah possibile. Chi lo sa. Ma magari sono proprio andati su WOW. :wink wink:
oggi ho notato una cosa orribile una stupida magia come Barfira nella AH era venduta a più di 5000 quando in un negozio stava a 2000 ...
ma stiamo scherzando...
ed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
assurdo.. e questi sono prezzi ridicoli..figuriamoci poi nel caso di oggetti che costano centinaia di K
mah
Voglio diventare gilseller pure io!
Chi vuole aderire mi telli! Facciamo gli Ethnaone, Ethnatwo, Ethnathree!
Guadagno assicurato!
ioioioioio
vojooooo Ethnasixsixsix
e' disponobile?
:bleh:
comunque piu' che fare il gilseller vorrei poter fare l'affittatore di chocobo
*_*
Citazioneoggi ho notato una cosa orribile una stupida magia come Barfira nella AH era venduta a più di 5000 quando in un negozio stava a 2000 ...
ma stiamo scherzando...
ed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
assurdo.. e questi sono prezzi ridicoli..figuriamoci poi nel caso di oggetti che costano centinaia di K
mah
Ma te nn sei su fairy
Ci sono pure da te?
EDIT: e poi nn penso ke ci guadagnaino su robe dell'ordine del k... solo su robe ke kostano molto di piu
Citazioneed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
(hmmm)
cureIII almeno che io ricordi è sempre stato attorno ai 5k all'ah....
CitazioneCitazioneed io non riesco a comprare CURE III per meno di 4200?
(hmmm)
cureIII almeno che io ricordi è sempre stato attorno ai 5k all'ah....
Se NON ricordo male.....io l'ho comperato per 3k
giusto per rimanere in tema di prezzi delle spell.. non è che ultimamente avete fatto caso al costo di erase e raise II?
erase: 500k
raise II: 300k
:waaa: :waaa: :waaa:
Da settimana prossima mi metto a cercare di fare qualche gil.. e bcnm per cercare di recuperarle.. io 500k non le sborso (anche perchè non le ho ^.^')
Aggiungo: Raise III -> 650k
CitazioneAggiungo: Raise III -> 650k
prima di giugno non superava i 10l
WoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !
p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
CitazioneWoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !
p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
Secondo me anche li esisterà qualcosa che la gente vuole e che non è facile da reperire e li si inseriscono i seller.
CitazioneWoW o nn WoW la square finalmente a aperto gli okki !
p.s. : WoW dei gil seller se ne fa na cippa perke' li l'economia nn dipende dall'ah anzi li ci stanno vendor e drop con rate nn troppo bassi
se cosi' fosse nn esisterebbe QUESTO (http://www.ige.com/games.aspx?CatId=247&lang=en)
Il drop rate diminuisce con il salire dei livelli x gli oggetti ultra speciali, saprò dire di più quando ci giocherò e a tali livelli ci arriverò.
Nella open non ho visto tanto.
Per il costo di raise III o altri equip non sono d'accordo perché qui si tratta di legge di mercato.
I "livelloni" una volta erano pochi, ora sono tanti. La domanda aumenta e il prezzo sale.
Io quando più di un anno fa decisi di fare il ranger mi scelsi tutti gli equip e le armi da lì all'AF e spesso acquistai in anticipo cose che mi sarebbero servite dopo 30 livelli per risparmiare.
"Ogni gil risparmiato è un gil guadagnato..." :wink:
L'AH rispetta semplici regole di commercio e ha un comportamento standard e varie fasi, sembra più da economia reale che fantasy-medievale:
1) Oggetto nuovo: prezzo alto paghi la novità, passa la novità il prezzo scende.
2) Oggetto tramite craft: si basa sui costi degli ingredienti, costo basso quando la domanda è poca, costo alto quando molti arrivano a quel livello e la domanda aumenta, costo si abbassa e si stabilizza quando quel tipo di craft è raggiunto da molti perché c'è concorrenza e aumenta l'offerta (cfr. Demon Arrow scese in un mese del 40% circa da 12k a stack a 8k e qualcosa).
3) Oggetto tramite quest o bcnm: prezzo stabile, il costo segue la domanda e l'offerta.
4) Oggetto raro: prezzo molto volubile basato sia sulla domanda che sull'offerta (cfr. monopoli e gil-seller), il costo è direttamente proporzionale alle patch che cambiano repop e drop-rate.
Non fatevi prendere dalla mania ora
IGE non hai mai guadagnato tanto come con FFXI. Ci sono circa 10 giochi su IGE ma per alcuni di questi il fattore difficoltà per fare soldi è molto più basso che in FFXI.
Per molti di quei giochi IGE in realtà fa guadagni solo sulla compravendita di account.
Per esempio Daoc USA: sono pochissime le persone che comprano gil e di solito è gente che può giocare poco ma che vuole togliersi qualche sfizio. Il fatto però è che di gil seller su Daoc non se ne vede manco l'ombra ovvero ci saranno ma non disturbano il gioco per nulla
Altro esempio City of Heroes: è in vendita influence, ma non serve a nulla e la comprerà qualcuno per sifizio. L'influence (equivalente ai gil) che ti serve per comprare 2 cosette a livello la fai tranquillamente (anche di più) expando e andando in giro. Anche qua di gil seller manco l'ombra
Terzo esempio: Everquest: (anche il II): gli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.
SWG: non provato abbastanza, ma sui forum non c'è alcuna traccia del problema gil seller e lo stesso vale per Eve Online che ho provato poco pure.
Ho parlato dei giochi che ho provato e giocato personalmente.
In FFXI quindi ci sono due differenze: la prima è che probabilmente (qualcuno devi averli comprati se i gil seller prosperano) i compratori di soldi virtuali non sono solo gli estemporanei che non hanno molto tempo di giocare, ma anche giocatori effettivi che stufi di sudare 18 camicie per 10 gil in croce, hanno comprato i gil
La seconda: è che i farmer di soldi virtuali incidono sulla vita ludica degli altri.
Per chi ha giocato a Daoc e per farvi capire il vantaggio economico di FFXI fate una prova su IGE: Trade. Ovvero la possibilità di dare loro soldi virtuali di un gioco e averne di un altro. Ho fatto una prova 5.000.000 di gil equivalgono a 92 platini di Daoc. Chi ha 92 platini su Daoc non è ricco è praticamente il Berlusca di Daoc . Chi ha 5.000.000 di gil su FFXI non potete dirmi che si costruisce i palazzi. Con 5.000.000 fai 1-75 ma gli equip uber non li compri certo.
Eren
CitazioneNon fatevi prendere dalla mania ora
IGE non hai mai guadagnato tanto come con FFXI. Ci sono circa 10 giochi su IGE ma per alcuni di questi il fattore difficoltà per fare soldi è molto più basso che in FFXI.
Per molti di quei giochi IGE in realtà fa guadagni solo sulla compravendita di account.
Per esempio Daoc USA: sono pochissime le persone che comprano gil e di solito è gente che può giocare poco ma che vuole togliersi qualche sfizio. Il fatto però è che di gil seller su Daoc non se ne vede manco l'ombra ovvero ci saranno ma non disturbano il gioco per nulla
Altro esempio City of Heroes: è in vendita influence, ma non serve a nulla e la comprerà qualcuno per sifizio. L'influence (equivalente ai gil) che ti serve per comprare 2 cosette a livello la fai tranquillamente (anche di più) expando e andando in giro. Anche qua di gil seller manco l'ombra
Terzo esempio: Everquest: (anche il II): gli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.
SWG: non provato abbastanza, ma sui forum non c'è alcuna traccia del problema gil seller e lo stesso vale per Eve Online che ho provato poco pure.
Ho parlato dei giochi che ho provato e giocato personalmente.
In FFXI quindi ci sono due differenze: la prima è che probabilmente (qualcuno devi averli comprati se i gil seller prosperano) i compratori di soldi virtuali non sono solo gli estemporanei che non hanno molto tempo di giocare, ma anche giocatori effettivi che stufi di sudare 18 camicie per 10 gil in croce, hanno comprato i gil
La seconda: è che i farmer di soldi virtuali incidono sulla vita ludica degli altri.
Per chi ha giocato a Daoc e per farvi capire il vantaggio economico di FFXI fate una prova su IGE: Trade. Ovvero la possibilità di dare loro soldi virtuali di un gioco e averne di un altro. Ho fatto una prova 5.000.000 di gil equivalgono a 92 platini di Daoc. Chi ha 92 platini su Daoc non è ricco è praticamente il Berlusca di Daoc . Chi ha 5.000.000 di gil su FFXI non potete dirmi che si costruisce i palazzi. Con 5.000.000 fai 1-75 ma gli equip uber non li compri certo.
Eren
Quoto in pieno !
Citazionegli item realmente uber sono tutti ottenibili in raid quindi anche in questo caso i gil corripsondenti al gioco non servono a nulla o meglio comprano i soliti che possono giocare poco e vogliono subito essere attivi. Di gil seller nel gioco manco l'ombra.
e qui torniamo a bomba ai Rare/Ex che risolverebbero il problema: se la roba migliore la puoi ottenere tramite quest, per dura che sia, e non puoi nè venderla nè tradarla ma solo tenertela tu o buttarla, ecco che il denaro virtuale perderebbe di importanza e i gilsellers non avrebbero motivo di esistere...
Stiamo parlando di giochi che non hanno una vera economia.
Io su daoc ho fatto 4 craft leggendari ma sinceramente era un vero pianto dal punto di vista di soddisfazione personale per il craft.
Unico motivo per fare il crafter era per farsi le proprie cose, un pianto.
Economia a livello di baratto o quasi.
A me l'economia di FFXI piace, è molto simile a quella reale e questo mi attira molto. Per guadagnare bisogna essere furbi e saper lasciare un mercato quando la gente decide di svendere.
I gil seller secondo me hanno fatto + danni prima con i bot fish che adesso, la spiegazione è semplice prima facevano entrare gil dai vendor e quindi inflazionavano l'economia negli ultimi tempi facevano solo girare i sodli esistenti e quindi non creano inflazione.
Si forse hanno monopolizzato 1 o 2 oggetti ma di sicuro l'aumento dei prezzi è solo un riflesso del fish bot.
Proteo tu hai giocato a Daoc Italia.
L'economia del mondo effettivamente lì non c'era.
Daoc Usa a cui si riferisce IGE è completamente diverso. Esiste un mercato in cui si vendono gli oggetti e alcuni anche a prezzi esorbitanti.
E alcuni oggetti conviene nettamente comprarli che farmarli.
I craft prosperano e hanno un valore reale.
Quindi ti contraddico perchè Daoc USA è un altro gioco rispetto a Daoc Italia.
Inoltre non ho parlato solo di Daoc, Everquest ha un economia del mondo molto solida ed articolata e SWG vive di economia e di crafting.
Quindi il problema non è quello.
Se poi per vera intendi che a te piace, quello è un altro discorso...
Eren
Lo sapete che Berlusconi era povero ed e' diventato miliardario vendendo gil?
E' vero la causa di tutti mali e' sempre Squaresoft, andiamo tutti su WOW
Ah già vero SquareSoft è un dogma, non si può dire che sbaglia
Eren
è vero che con i botfish si facevano entrare in circolo soldi proveniente dagli npc, pero' sta di fatto che i prezzi sono raddoppiati solo da quando hanno nerfato Rabao e quindi i gilsellers hanno dovuto cambiare metodo di guadagno e hanno cominciato a campare in modo professionale alcune aree... prima almeno pescavano e basta, non davano fastidio a nessuno, ora ci sono delle aree che sono inavvicinabili, con NM che poppano già claimati rendendo impossibile per un player normale competere... va bene essere furbi e cercare di sviluppare tutti i metodi possibili per fare soldi, ognuno di noi lo fa giornalmente cercando di sbarcare il lunario facendo anche l'impossibile, ma di fatto i camp più redditizi ora sono esclusiva dei gilsellers che a sto punto, facendo loro il mercato degli item, li hanno raddoppiati di prezzo... così si rifanno dei soldi che hanno "perso" dovendo ribassare il prezzo dei gil...
Kato secondo me si esagera. I prezzi aumentati non dipendono solo dai gil seller... ci sono tantissimi item dove i gil seller non hanno voglia di mettere mano.. ma aumentano. Ora dimmi che la Scorpion Harness e' farmata dai gil seller (mai visti da Serket o dai God o peggio da Amikiri), dimmi che la vermillion e' farmata dai gilseller (mai visto da King Arthro, o da Acquarius). Eppure la scorpion e' salita a 8 milioni.... e chi l'ha messa in vendita al doppio del prezzo e' stato un dritto non un idiota... beh lo stesso non puoi dirlo per chi l'ha comprata. E se mi rispondi che chi l'ha comprata ha comprato i gil su IGE posso ribatterti che 1- non tutti quelli che spendono 8 milioni li prendono su ige 2- e' la presenza di player lamer che li comprano i gil a rovinare il gioco, se non ci fossero sti lamer non ci sarebbero i gil seller.
Altra nota importante: prima la maggior parte dei soldi erano concentrati in mani a pochi, gli unici capaci di killare certi mob, e di stabilire certi prezzi. Ultimamente ci sono centinaia di persone impegnate a fare qualsiasi cosa, e ho amici che quando io ho fatto 75, erano lvl20. Ora in bazaar hanno 100 milioni di roba, perche vivono su Sky o campano HNM 24 ore su 24. E' ovvio che l'economia e' anche evoluta (involuta) e girano molti piu soldi tra i player rispetto a tanto tempo fa. Ed e' ovvio che se prima per me fare 1 mil era una impresa, ora gira gente tipo Chiz con 30-40 milioni addosso... se vede un item che vale 5 mil e non riesce a comprarlo, ne punta 6 senza problemi... chissenefrega... e tutti ovviamente ne vedono traccia nella history
Quindi diciamo piu che il problema in questo periodo e' l'inflazione che non ha tanto effetto sui player ricchi (perche continuano a fare valanghe di soldi uguale) ma danneggia tanto i poveretti, perche magari pescando carpe, facendo teleport o minando non fanno tutti i soldi manco in 6 mesi...
dovrebbero implemetare l'elemosina come in SWG...
hai visto mai che passa il Sig. Chiz (che colgo l'occasione di salutare calorosamente) e mi molli nel cappello un 1KK gil...
CitazioneKato secondo me si esagera. I prezzi aumentati non dipendono solo dai gil seller... ci sono tantissimi item dove i gil seller non hanno voglia di mettere mano.. ma aumentano. Ora dimmi che la Scorpion Harness e' farmata dai gil seller (mai visti da Serket o dai God o peggio da Amikiri), dimmi che la vermillion e' farmata dai gilseller (mai visto da King Arthro, o da Acquarius). Eppure la scorpion e' salita a 8 milioni.... e chi l'ha messa in vendita al doppio del prezzo e' stato un dritto non un idiota... beh lo stesso non puoi dirlo per chi l'ha comprata. E se mi rispondi che chi l'ha comprata ha comprato i gil su IGE posso ribatterti che 1- non tutti quelli che spendono 8 milioni li prendono su ige 2- e' la presenza di player lamer che li comprano i gil a rovinare il gioco, se non ci fossero sti lamer non ci sarebbero i gil seller.
Altra nota importante: prima la maggior parte dei soldi erano concentrati in mani a pochi, gli unici capaci di killare certi mob, e di stabilire certi prezzi. Ultimamente ci sono centinaia di persone impegnate a fare qualsiasi cosa, e ho amici che quando io ho fatto 75, erano lvl20. Ora in bazaar hanno 100 milioni di roba, perche vivono su Sky o campano HNM 24 ore su 24. E' ovvio che l'economia e' anche evoluta (involuta) e girano molti piu soldi tra i player rispetto a tanto tempo fa. Ed e' ovvio che se prima per me fare 1 mil era una impresa, ora gira gente tipo Chiz con 30-40 milioni addosso... se vede un item che vale 5 mil e non riesce a comprarlo, ne punta 6 senza problemi... chissenefrega... e tutti ovviamente ne vedono traccia nella history
Quindi diciamo piu che il problema in questo periodo e' l'inflazione che non ha tanto effetto sui player ricchi (perche continuano a fare valanghe di soldi uguale) ma danneggia tanto i poveretti, perche magari pescando carpe, facendo teleport o minando non fanno tutti i soldi manco in 6 mesi...
E su questo sono perfettamente d'accordo.
Sono i giocatori che al 90% rovinano i giochi e non il contrario.
E' anche vero che se il gioco permette ai giocatori di fare azioni che a sua volta rovinano altri giocatori, è in parte colpa anche del gioco.
Ma su questa linea si filosofeggia e basta: equivale a dire se è nato prima l'uovo o la gallina .
L'esplosione dei gil seller comunque è avvenuta in contemporanea con la versione USA prima ed Europea dopo. Quelle difficoltà di cui tu parli per i primi livelli di fare soldi, secondo me hanno spinto molti a visitare IGE.
Io ribadisco che SE ha cambiato tempi di repop e abbassato i drop rate quindi un aumento dei prezzi me lo sentivo, non pensavo tanto.
La domanda si è alzata oltretutto, a me non pare così assurdo; se campassi un nm a queste 3 nuove condizioni pure io alzerei il prezzo, è la legge del mercato.
A me dava fastidio come monopolizzavano le aree tutto qui.
Nota di servizio, alcuni gilseller provano a uccidere Aquarius, si stanno organizzando coi BST e Bala ogni tanto ci prova. Finora si sono sempre ammazzati a quanto ne so.
CitazioneSe poi per vera intendi che a te piace, quello è un altro discorso...
Eren
Per vera intendo che è in mano ai giocatori e sono loro e solo loro a stabilire i prezzi.
E' vero che ci sono i vendor ma la differenza di prezzo sono cosi elevate che i prezzi sono fissati dai giocatori.
Mentre sui daoc la merce la compri dal vendor e al massimo la rivendi al vendor con un 30% di perdità +o-.
Quando ho giocato io non c'erano drop dei mob che potessero essere utili se non i diamanti/zaffiri/smeraldi.
Quando dico che è reale intendo che ci sono tutte le magagne e le bellezze di un economia libera come monopoli (Microsoft), tentativi di fissare un prezzo fisso per il servizio (Assicurazioni, Compagnie Telefoniche, etc.) e persone che vendono sottoprezzo sperando in tempi migliori.
La cosa che potrebberò mettere meglio di un AH è un sistema classico di borsa in cui magari la gente può vedere il prezzo delle merci in vendità e le fluttuazioni.
Sarebbe un mercato poco movimentato ma la meno sarebbe + chiaro e ci sarebbero meno furbizie.
CitazioneA me dava fastidio come monopolizzavano le aree tutto qui.
in definitiva era questo che volevo dire anche io...
il brutto è vedere queste ORDE di persone che invadono le aree di camping/farming impedendo di fatto a chiunque di giocarsela... cmq sono daccordo quando dici che molto probabilmente ora c'è molta più gente che ha soldi rispetto a prima (è passato infatti 1 anno abbondante dalla release americana) quindi l'economia è chiaramente cambiata, certo è che Scorpion è quasi raddoppiata solo negli ultimi 2 mesi mentre prima è sempre rimasta stabile... non definirei idiota uno che la compra a 8M, nel senso: se li ha e se li vuole spendere, contento lui contenti tutti, io sicuramente non li ho ma anche se li avessi probabilmente mi roderebbe spenderli tutti pensando che 2 mesi fa era a 5M, cmq è senza dubbio un oggetto molto utile, ognuno deve fare le sue valutazioni, come ho detto in un altro post se qualcuno è in grado di caftarsi una Scorpion probabilmente fa bene a tirare sul prezzo, dico solo che sarebbe bello non vedere queste linkshell organizzate di gilsellers che farmano in modo professionale impedendo a tutti gli altri di fare altrettanto, tutto qua... poi sono daccordo che se non ci fosse gente che compra i gil allora anche i gilsellers andrebbero via, questo è chiaro, ma qua bisogna essere dentro alle persone per capire, forse ha ragione Eren quando molti avendo poco tempo per giocare lo dedicano a gustarsi il gioco e si comprano i gil per togliersi il "problema" del farming, in fin dei conti paghi il tempo che il gilseller è stato a farmare al posto tuo mentre tu ti divertivi facendo exp o quest o quant'altro, se alla gente gli va bene, sono soldi loro che si sputtanano... sicuramente tutti quelli che si comprano roba costosa non è detto che per forza abbiano comprato i gil, anzi, forse stiamo arrivando proprio a questo paradosso, spesso ti capita di avere qualcosa di costoso e la gente invece di pensare che magari hai risparmiato o ti sei fatto i tuoi soldini, subito pensa che sei andato da Ige ^^"
Forse più che reale intendevi dire realistica? E' pur sempre una economia simulata, dato che non si muove valuta vera.
Piuttosto sarebbe effettivamente interessante avere a che fare con qualche tipo di strumento che dia una media, magari pesata, del prezzo di un oggetto, oppure una history un po' più completa che renda un'idea dell'andamento di un oggetto.
Ancora sull'argomento, e se gli NPC pagassero "il giusto" prezzo di un oggetto? Cioè metti caso, droppo un Emperor Hairpin, se lo da all'NPC lui mi da 300.000 G (prezzo obsoleto al momento, ma cmq cifre impensabili per gli NPC di adesso).
Hmmm, forse non cambierebbe poi tanto perchè tutti proverebbero a lucrarci di più?
Sarebbe interessante però, perchè in questo modo si crea anche un ciclo di uscita degli oggetti: al momento non c'è nessun meccanismo del genere. Paradossalmente quando tuuuuuuuuuuuuutti avranno la Vermillion, non costerà più molto.
CitazioneForse più che reale intendevi dire realistica? E' pur sempre una economia simulata, dato che non si muove valuta vera.
Piuttosto sarebbe effettivamente interessante avere a che fare con qualche tipo di strumento che dia una media, magari pesata, del prezzo di un oggetto, oppure una history un po' più completa che renda un'idea dell'andamento di un oggetto.
Ancora sull'argomento, e se gli NPC pagassero "il giusto" prezzo di un oggetto? Cioè metti caso, droppo un Emperor Hairpin, se lo da all'NPC lui mi da 300.000 G (prezzo obsoleto al momento, ma cmq cifre impensabili per gli NPC di adesso).
Hmmm, forse non cambierebbe poi tanto perchè tutti proverebbero a lucrarci di più?
Sarebbe interessante però, perchè in questo modo si crea anche un ciclo di uscita degli oggetti: al momento non c'è nessun meccanismo del genere. Paradossalmente quando tuuuuuuuuuuuuutti avranno la Vermillion, non costerà più molto.
molto meglio 300k gil subito
che dover passar dall'ah, pagare la tassa,
aspettare che qulcuno lo compri...
pochi, sporchi e subito...
CitazioneLa cosa che potrebberò mettere meglio di un AH è un sistema classico di borsa in cui magari la gente può vedere il prezzo delle merci in vendità e le fluttuazioni
CitazionePiuttosto sarebbe effettivamente interessante avere a che fare con qualche tipo di strumento che dia una media, magari pesata, del prezzo di un oggetto, oppure una history un po' più completa che renda un'idea dell'andamento di un oggetto
è il classico "book" di Borsa, dove vedi la quantità di titoli scambiati e quelle in contrattazione: vedi quanti titoli sono in vendita e il prezzo al quale il venditore vuole vendere, vedi le quantità richieste in acquisto e il prezzo massimo che vuole pagare il compratore... se la domanda e l'offerta si incrociano, la transazione viene eseguita...
molte volte ti capita di tenere d'occhio l'item che ti interessa, il prezzo è troppo alto, poi magari ti scordi di controllare, il prezzo si abbassa e quanto vai a vedere non ce ne sono più in vendita... quindi ok inserisci il tuo oggetto in vendita al prezzo che vuoi incassare, ma sarebbe bello inserire anche un ordine di acquisto al prezzo che vuoi pagare, come in borsa... poi tu te ne vai, se durante il tempo di permanenza del tuo ordine, un venditore vede la tua richiesta e gli va bene il prezzo che vuoi pagare, accetta anche se tu non sei in quel momento presente all'asta, vai in mog e ti trovi l'oggetto nel delivery al prezzo che volevi spendere se al venditore gli è andato bene... allo stesso modo tu venditore vedi anche i prezzi che la gente vuole pagare per quell'oggetto e scegli se ti va bene quel prezzo (e vendi subito in questo modo) oppure lo metti più alto, ma la gente dovrebbe vedere questo "book" in maniera che vede a che prezzo l'hai messo e decide se vuole comprare a quel prezzo, invece che mettere offerte "al buio" al rialzo sperando di beccarci...
forse sarebbe troppo complesso da gestire...
CitazioneCitazioneLa cosa che potrebberò mettere meglio di un AH è un sistema classico di borsa in cui magari la gente può vedere il prezzo delle merci in vendità e le fluttuazioni
CitazionePiuttosto sarebbe effettivamente interessante avere a che fare con qualche tipo di strumento che dia una media, magari pesata, del prezzo di un oggetto, oppure una history un po' più completa che renda un'idea dell'andamento di un oggetto
è il classico "book" di Borsa, dove vedi la quantità di titoli scambiati e quelle in contrattazione: vedi quanti titoli sono in vendita e il prezzo al quale il venditore vuole vendere, vedi le quantità richieste in acquisto e il prezzo massimo che vuole pagare il compratore... se la domanda e l'offerta si incrociano, la transazione viene eseguita...
molte volte ti capita di tenere d'occhio l'item che ti interessa, il prezzo è troppo alto, poi magari ti scordi di controllare, il prezzo si abbassa e quanto vai a vedere non ce ne sono più in vendita... quindi ok inserisci il tuo oggetto in vendita al prezzo che vuoi incassare, ma sarebbe bello inserire anche un ordine di acquisto al prezzo che vuoi pagare, come in borsa... poi tu te ne vai, se durante il tempo di permanenza del tuo ordine, un venditore vede la tua richiesta e gli va bene il prezzo che vuoi pagare, accetta anche se tu non sei in quel momento presente all'asta, vai in mog e ti trovi l'oggetto nel delivery al prezzo che volevi spendere se al venditore gli è andato bene... allo stesso modo tu venditore vedi anche i prezzi che la gente vuole pagare per quell'oggetto e scegli se ti va bene quel prezzo (e vendi subito in questo modo) oppure lo metti più alto, ma la gente dovrebbe vedere questo "book" in maniera che vede a che prezzo l'hai messo e decide se vuole comprare a quel prezzo, invece che mettere offerte "al buio" al rialzo sperando di beccarci...
forse sarebbe troppo complesso da gestire...
se ho capito bene, e' lo stesso concetto attuale dell'ah solo al contrario...
chi vuole comprare mette la cifra a cui vuole comprare quell'oggetto
e chi ha da vendere un'oggetto sceglie a chi venderlo a seconda di quale gli conviene...
ho capito?
Per stare in tema io in AH avrei anche inserito l'eccesso di rialzo e l'eccesso di ribasso ma poi finiva che i nomi di aree o npc sarebbero stati cambiati in Dow Jones, Nikkei e Mibtel. :mhihi:
Allora i vendor già danno un prezzo "giusto" per l'oggetto, un po basso ma lo danno.
Se pensate che l'economia di vana è partita da zero quindi quei prezzi dovevano cmq essere la base e se la base fosse stata 300K gil adesso avremmo un oggetto che costa 30M. 1K, 10K, 100K, 1M di gil sono solo un unità di misura quindi la differenza di prezzo fra Vendor e Giocatori esisterebbe sempre.
Il sistema di borsa non è complicato come meccanismo, io lo metterei al posto della nostra AH al volo. Sono stato un giocatore di borsa e quei meccanismi mi piacciono molto e li trovo molto lineari e aperti, ma sopratutto si viene in contro a delle esigenze come quella di Kato.
Poi se non si vogliono mille ordini a vuoto si fa semplicemente in modo che i soldi vengano temporaneamente bloccati fino a termine della transazione.
CitazionePoi se non si vogliono mille ordini a vuoto si fa semplicemente in modo che i soldi vengano temporaneamente bloccati fino a termine della transazione.
in banca questa cosa si chiama "partita prenotata" ovvero il sistema ti blocca la disponibilità di una liquidità che tu hai sul conto, in previsione dell'ordine che hai inserito: se passa l'ordine e compri, allora ti viene addebitata la spesa e quindi il sistema utilizza quella liquidità che ha "fermato" diversamente se l'ordine non passa la liquidità torna ad essere pienamente disponibile...
Citazionese ho capito bene, e' lo stesso concetto attuale dell'ah solo al contrario...
sì, diciamo che andrebbe ad aggiungersi al meccanismo attuale completandolo, in maniera che ci sia trasparenza da entrambe le parti : venditore e compratore giocano a carte scoperte, tutti sanno chi vende cosa a quanto, tutti sanno chi vuol comprare cosa a quanto, in quella maniera ognuno puo' decidere in piena libertà come comportarsi...
CitazionePer stare in tema io in AH avrei anche inserito l'eccesso di rialzo e l'eccesso di ribasso
non hai mica detto una stronzata: in borsa questo meccanismo esiste proprio per consentire al titolo una movimentazione il più controllata possibile e per cercare di evitare le speculazioni improvvise... appena un titolo aumenta di più del 10% tra una transazione e l'altra, ne viene immediatamente bloccata la negoziazione per impedire speculazioni e in attesa che il book degli ordini (vendite e acquisti) si "normalizzi" e vengano inseriti ordini che stiano nei limiti, appena questo succede e i due ordinativi si incrociano il titolo viene riammesso alla negoziazione...
Io lo dicevo dallo scorso anno ma mi avevano dato del pazzo. :matrix: :sheep:
Essendo molto realistica l'economia mettere gli eccessi come in Borsa mi è sempre sembrato un buon mezzo x gestire l'AH.
Il sistema di borsa sarebbe ottimo ma nello stesso tempo troppo complicato. Non per noi, ma ricordate che qui ci gioca anche il ragazzino di 15 anni.
Per quanto riguarda vendere al vendor un item tipo Emperor Hairpin e mettere su un prezzo tipo 300k sarebbe ridicolo.. square mette prezzi molto bassi agli oggetti venduti ai vendor proprio per favorire gli scambi tra pg.. se metti l'hairpin a 300k dal vendor lo vendono tutti al vendor... e in ah non ne trovi piu... o al massimo ci trovi quello che lo mette a 700k perche preferisce aspettare di venderlo ma specularci (giustamente). Poi non e' detto che l'hairpin "valga" 300k... vale 300k in un momento del gioco in cui ce ne sono tanti, e vale 1 milione in un momento del gioco in cui tutti se lo tengono caro caro e non se ne trovano (ricordiamoci che oltre ai drop, molta roba venduta im AH e' roba comprata e rivenduta).
Secondo me il punto principale e' semplicemente che non consumandosi come nella realta, non esiste roba di prima seconda e terza mano. Io compro e uso 1 anno, poi rivendo come se fosse nuovo perche l'oggetto e' identico.. ed e' ovvio che se posso lo vendo pure al doppio di quanto l'ho pagato (domanda e offerta permettendo)
La borsa non è molto + comlicata di un AH.
Cambierebbe solo che si vedono in chiaro i prezzi di vendita e i prezzi di acquisto e se le due conincidono viene venduto.
Semplicemente avremmo una lista cosi composta:
1 Zinc Ore in vendita a 500
4 Zinc ore in vendita a 400
15 Zinc ore in vendita a 350
5 Zinc Ore in acquisto a 250
10 Zinc ore in acquisto a 100
...
....
Uno vede la lista e decide a che prezzo vendere o a che prezzo comprare. Sapendo già quanta merce è disponibile e a che prezzo.
E' carino come sistema però se ci pensi il sistema di Auction House funziona già effettivamente così.
D'altra parte un compratore che comandi ha a disposizione? Il Bid, cioè "Quanto sei disposto a pagare per questo oggetto?". Se c'è qualcuno che vuole vendere al prezzo che tu offri il sistema già ti da a ?random? una merce che risponde ai tuoi requisiti di offerta, quindi il meccanismo che illustri di fatto c'è già.
L'aspetto collaterale che non c'è è la visibilità dei prezzi. Nel tuo caso dello Zinc Ore, se io offrissi 100 G per un pezzo di Zinc Ore non comprerei comunque nulla, esattamente come è ora: certo posso vedere i prezzi fatti da tutti i venditori, ma questo non significherebbe automaticamente che tutti compreranno sempre al minimo possibile? Questo "scoprire" le carte non credo che avrebbe questi gran effetti se non, conoscendo l'atteggiamento dei giocatori, quello di portare i prezzi in una spirale di ribassi e ribassini per vendere (ah lui vende a 731 G e allora io vendo a 730).
Cito Ethna che sostiene da sempre una cosa molto giusta: ma se un oggetto ha un prezzo esorbitante o che per te semplicemente non è giusto pagare, PERCHE' te lo compri? ^_^
Riguardo l'Emperor Hairpin venduto a 300K al Vendor era solo una idea buttata lì, sono daccordo sulle conseguenze che dici, Ethna, sicuramente tutti venderebbero per i soldi subito e in AH vedremmo solo 2 Hairpin a 8 miliardi. Una pessima idea, già già.
chiaramente le nostre elucubrazioni sono così tanto per parlare, direi che in ogni sistema di regolamentazione transazioni ci sono dei pro e contro, di certo c'è che se uno ritiene un item troppo costoso allora non lo compra, o non dovrebbe comprarlo, se alla fine decide ugualmente di comprarlo perchè ritiene di non poterne fare a meno allora non puo' (o non potrebbe) lamentarsi... infatti una delle cose che spesso ho detto a Cic nei riguardi degli Okiudo è questa: puoi benissimo giocare senza di essi, magari le cartelle che tiri saranno leggermente meno forti, ma sempre cmq forti, stessa cosa gli Sniper, puoi tranquillamente farne senza, magari misserai 4/5 colpi in più a serata pero' non è quello che ti fa la differenza, quindi in sostanza nessuno ci costringe a spremerci gil per comprare gli item perchè troviamo sempre delle alternative di valore... è divertente cmq parlarne^^"
Sono d'accordo con kato... fondamente anche nel mio piccolo (parlo comunque di oggetti che servono intorno al 23 livello ma è ingiusto che se qualcosa costa per dire 2K tu me la metti a 4K o più-.---
speriamo che con sta pathc tutto finisca o almeno vada meglio
CitazioneL'aspetto collaterale che non c'è è la visibilità dei prezzi. Nel tuo caso dello Zinc Ore, se io offrissi 100 G per un pezzo di Zinc Ore non comprerei comunque nulla, esattamente come è ora: certo posso vedere i prezzi fatti da tutti i venditori, ma questo non significherebbe automaticamente che tutti compreranno sempre al minimo possibile?
Ma sinceramente questo è il metodo di qualsiasi borsa mondiale e li l'effetto non è che tutti comprano al minimo possibile, altrimenti le borse sarebbero tutte negative.
Il discorso + calzante e che se a me servono zinc ore posso continuare a comprare anche a un prezzo superiore se mi servono veramente e se sono disperato vendere a un prezzo inferiore.
Cmq Questo sistema permette di eliminare lo storico e quindi niente + falsificazioni di prezzo, vedi gli ordini che sono presenti nel sistema in quel momento e ti basi su quelli.
Okay, ma in borsa agiscono dei professionisti di commercio internazionale, questo è un gioco che prende pure i ragazzetti quattordicenni. Non è proprio la stessa situazione, imho.
io ho 14 anni
Citazioneio ho 14 anni
s'è capito.
il sistema di zargon è buono, ma appunto xké gioca gente che nn ha ancora dimestichezza con queste cose, basterebbe inserire x ogni item un prezzo "consigliato", e dopo si potrebbero mettere item a prezzi + alti o + bassi in base alle proprie possibilità (se hai fretta di vendere xké ti servono soldi velocemente, magari rinunci a metterlo al prezzo standard e ti abbassi un pò, non x questo abbassando lo standard). il tutto rimanendo ben visibile imho nn sarebbe una brutta cosa, renderebbe il tutto un pò meno a naso e i prezzi bene o male si aggirerebbero sempre intorno ad una cifra, evitando quello che sta accadendo ultimamente agli sniper's ring.. lol. certo, sarebbe tutto più guidato e facile, ma è un gioco e in un gioco io non ho voglia di passare tutte le giornata all'ah analizzando le i valori degli item e tranendo vantaggio nel comprare/rivendere... e facilita anche un mantenimento di prezzi umani x tutto
E il prezzo "giusto" chi lo decide? Non è mica un nodo da poco.
SE ^^; ce l'avrà un'idea, no? o mette item a caso? :P
Ma questo è completamente inconciliabile con un sistema economico basato sulle interazioni tra giocatori. Si arriva a questo paradosso: si crea un sistema di domanda e offerta in cui il prezzo è determinato dall'accordo tra chi vuole vendere e chi vuole comprare in cui però il prezzo è definito prima ancora che tale accordo si crei. C'è un controsenso, non funziona, allora tanto vale fare gli item a prezzo fisso venduti agli npc.
La Square ha fatto una scelta estremamente precisa sull'economia: dev'essere interamente spinta dal mercato e dalle interazioni tra giocatori. Metodi come NPC che danno un sacco di soldi per gli item come avevo proposto io o il "listino prezzi ufficiale" che proponi, semplicemente non trovano posto.
Comunque sto sistema non è per nulla fantasy.
Ogni tanto si fanno sù delle speculazioni che ti fanno capire che uno, indipentemente lo faccia di esperienza o sia un ragazzino che ha intuito (e un futuro nel ramo :wink: ), se ha intelligenza, voglia e liquidi di soldi ne può fare anche solo muovendosi tra ah e mog-house.
CitazioneComunque sto sistema non è per nulla fantasy.
Ogni tanto si fanno sù delle speculazioni che ti fanno capire che uno, indipentemente lo faccia di esperienza o sia un ragazzino che ha intuito (e un futuro nel ramo :wink: ), se ha intelligenza, voglia e liquidi di soldi ne può fare anche solo muovendosi tra ah e mog-house.
sinceramente non sono d'accordo.
Fantasy non significa non avere speculazioni.
Sin dall'antichità il metodo dell'asta è sempre stato usato e anche nel mediovevo i mercanti e il mercato esisteva.
Si veniva truffati e raggirati, si facevano grossi affari e ci si ritrovava in miseria.
Al massimo possiamo dire che la maggioranza delle persone nei mondi fantasy sono contadini che non hanno speranza di vedere nient'altro che la loro terra.
Ma visto che noi come ambientazione siamo gli EROI del regno mi aspetto che abbiamo tutte le possibilità che un mondo fantasy permette.
Anche nei mondi fantasy ci sono i mercati e la gente che si arrichisce muovendosi fra i vari mercati.
Allora ci dovrebbero essere più npc, di nobili ed eroi, che poi affatto non sono, se ne vedono troppi in giro.
Che la gente raggirasse e che ci fossero i mercati (che io preferirei) è vero indubbiamente, tuttavia qui la situazione mi pare più confrontabile con oggi che allora.
A volte pare di muovere aria fritta in quel mega ingrosso dell'ah, poi ripeto che io con 100 gil se mi vuovo solo in Jeuno, senza fare altro, di soldi ne posso fare.
Ok le truffe esistevano ma a me l'ah sa più di borsa dei nostri giorni che di mercato.
Bolle speculative (anticamente ricordo solo il caso dei tulipani nel '700) e sovrastime sono all'ordine del giorno, come oggi.
Io credo però incida anche un altro aspetto, che potrebbe sembrare insignificante e marginale ma per me almeno non lo è : quello estetico.
Si ci fosse un mercato con tanti bei npc da girare invece che un menù sarebbe meno pratico ma più suggestivo.^^
Come dicevamo è solo un gioco per pc e i menu mi sembra che non si possano in nessun modo nascondere.
Per i mercati come li vuoi tu li trovi nelle città come Rabao, Norg, Khazzam in cui c'e' proprio un mercante che gestice l'asta.
Le aste sono sempre esistite, forse le merci erano minori ma sinceramente il metodo usato adesso è lo stesso che si usava secoli addietro.
Una merce in vendita e la gente che offre per poterla acquistare.
Le uniche variazioni sono solo le moli mosse da 3000 giocatori che comprano e vendono a tutto andare.
Il fatto che assomigli a una moderna borsa deriva dal fatto che la gente che ci gioca è "figlia dei nostri tempi".
Quello che tu vuoi è il mercato rionale che esiste ma di cui nessuno si serve, di npg singoli che vendono ognuno merci di una categoria ce ne sono a bizzeffe.
Tra l'altro stanno tornando di moda perche' i prezzi degli npg (che prima erano alti) stanno ridiventando competitivi con i prezzi dell'ah.
Presa per il culo. (http://www.playonline.com/ff11eu/polnews/news3376.shtml)
A me questa sa di una presa per i fondelli bella e buona, soprattutto nelle ultime righe.
Tanto bla bla ma alla fine non hanno fatto e non faranno nulla.
I gil-farmer ci sono tutti punto e basta (non hanno bannato nessuno, ha ragione Ninja che i Number hanno mollato x conto loro) e visto che ora io mi sono rotto di ste prese in giro e del gioco me ne importa relativamente poco, sta gente inizio ad MPKapparla, costi quel costi.
Mi bannino pure, io mi sono rotto.
mah io capisco il malcontento generalizzato, pero' personalmente non sono daccordo con prese di posizione così nette...
come è stato detto più volte, i metodi per fare soldini ci sono e sono svariati, magari ci metterai più tempo di prima ad accumulare un certo capitale, ma pian piano con pazienza ce la puoi fare...
inoltre (e anche questo l'abbiamo detto e stradetto) non è affatto necessario avere per forza certi oggetti costosi per giocare, io sono stato senza Sniper Ring da sempre eppure sono arrivato avanti ugualmente, Dande me li ha prestati per un pochino e onestamente non è che mi sia cambiata la vita, sì andavo meglio e missavo meno, ma se Tian non suonava la sua (Accuracy Bonus)(Song) era sempre dura uguale, quindi non è che Square MI OBBLIGA a comprare 2 Sniper che pero' sono oggetto di speculazione e quindi mi sento frustrato se non riesco a comprarli, li compro se voglio e quindi accetto il prezzo, stessa cosa Okiudo ti aiutano ti migliorano ma non sei obbligato a comprarli per giocare, quindi non vedo dove sia il problema...
inoltre gli oggetti costosi ci sono sempre stati: Haubergeon è sempre costata più della media, così come gli stessi Sniper e compagnia bella, adesso ci sono i Gilsellers, prima c'erano i Fishing Bot, poi c'erano quelli che duppavano gli item, poi c'erano e ci sono i bot che campano gli Nm, e se non ci sono queste "categorie" ce ne saranno altre, quindi è inutile, personalmente non li ritengo motivi validi per dargliela su al gioco, questi soggetti non mi stanno impedendo di giocare, quindi al momento non mi cambiano la vita più di tanto, okay magari potrei essere più ricco, potrei comprarmi qualcosa in più, ma ripeto che non sono cose che mi sono necessarie senza le quali non posso giocare, sono solo cose in più, che sono belle e gratificanti, ma per le quali non si puo' perdere la testa a mio avviso...
se riescono a debellare queste "orde barbariche" di gilsellers sono contento anche io intendiamoci, non dico che tifo per loro, anzi, pero' non credo che sia un motivo valido per lasciare il gioco, io almeno la penso così, perchè se andate a fare un giro sui siti dei gilsellers vedrete che "coprono" tutti i mmorpg, quindi non è che ci si scappa ^^"
>>>QUI<<< (http://ffxi.somepage.com/news/58)
i nuovi eqp della patch..
EDIT:
eccoli qua!!!
Horomusha Kote
Level: 34
Slot: Hands
Type: Kimono
Rare
Jobs: MNK NIN SAM
Races: All
Defense: 7
Auction House Category: Armor / Hands
Affects: Attack +15
chissa' cosa bisogna fare per averli.... e sono solo RARE...
Citazione>>>QUI<<< (http://ffxi.somepage.com/news/58)
i nuovi eqp della patch..
ok se è vero la cosa che mi devo comperare non è rare/ex e varrà mlioni -_-
Item (http://ffxi.somepage.com/itemdb/6182)
CitazioneCitazione>>>QUI<<< (http://ffxi.somepage.com/news/58)
i nuovi eqp della patch..
ok se è vero la cosa che mi devo comperare non è rare/ex e varrà mlioni -_-
Item (http://ffxi.somepage.com/itemdb/6182)
il problema adesso e' capire come ottenerli sti oggetti!
cmq ci sono un po' di cosa carine...
belli gli anelli teleport ^^
chissa quanto ce li faranno pagare...
Molto interessante il fatto che ci siano diecimila oggetti diversi che danno accuracy e sono Rare o Rare Ex. Si prenderanno nelle nuove battaglie BC mi sa.
Kato io non sono arrabbiato per fare i soldi per due motivi: perché io sono a posto e, come mi faceva giustamente notare Kyoo ieri, uno alle prime armi ora può vendere i cristalli ad ottimi prezzi.
Io ne faccio una questione del futuro di vari giocatori ora intorno ai liv 20 - 30 e soprattutto
una questione di etica.
SE ha fatto una regola, la faccia rispettare. Ha paura di avere cause legali? Allora non doveva uscire con i proclami settimana scorsa per poi dire che non farà nulla e vedrà di trovare accordi con chi gestisce i siti che vendono gil.
CitazionePlease note, however, that our ability to take appropriate action in such cases is very often dependent on the cooperation of the respective websites, which is not within our control.
SE ha paura di perdere una causa legale e dal prossimo game si sforzeranno per cambiare qualcosa (magari legalizzando la cosa e vendendo loro stessi i gil...) ma FFXI ce lo si tiene così com'è.
Tutta questa cosa mi delude molto solo per un motivo: di Square avevo una considerazione enorme e non mi sarei mai aspettato un simile atteggiamento.
Secondo me Estel ti stai fissando su una sola interpretazione di quel messaggio. Nulla va contro questa interpretazione: "Fuori dal gioco ci sono siti web che vendono gil e contro di quelli non possiamo fare assolutamente niente. In game però vendere gil è una violazione del TOS e cercheremo di fare il possibile per arginare il fenomeno". Certo, non c'è la Soluzione (China Country Ban anyone? ^^) ma ha un tono diverso da quello che hai inteso tu. Imho l'equivocità del comunicato riguardo l'RMT non giustifica questa indignazione.
capisco Estel, ho scritto un pensiero su questo nel forum Tf non vorrei ripetermi, pero' secondo me square dopo aver ricevuto tonnellate di segnalazioni e lamentele è andata sul serio ad analizzare come avrebbe potuto fare e si è resa conto che non aveva appigli concreti per fare una azione reale, sarebbe stato ingestibile, perchè come ben sai "fatta la legge e trovato l'inganno" ossia queste persone sfruttano delle debolezze strutturali del gioco, quindi andare ad intervenire dopo diventa difficile a meno di non rivoluzionare tutto, cosa che forse diventa impossibile anch'essa, devi pensare anche che questo è il primo mmorpg di casa SE quindi errori erano preventivabili, hanno pensato al gioco in sé e non hanno considerato le eventuali "falle" in cui si sarebbero potuti inserire approfittatori & co., sanno che il problema c'è, hanno constatato che non hanno troppe armi per difendersi, quindi chiedono scusa... sono daccordo che fa un po' scappar da ridere, ma sinceramente avranno constatato che giuridicamente non possono andare tanto in là, fare item nuovi con caratteristiche simili a quelli più richiesti, farli rare o rare/ex è gia qualcosa...
Infatti rare/ex e nuovi cibi dovrebbero combattere i gil-seller alla base dei loro rifornimenti. Speriamo.
Non vedo l'ora di capire come droppare certi rare/ex e fare nuove avventure insieme, spero solo non siano tutti droppati nei bcnm.
lo spero ankio..
anke perkè i war nei bc non se li fila nessuno..
il venerer ring sarà mio!! (il primo l'hanno venduto a 317k.. si parte bene -_-)
anzi meglio.. appena se ne sa di +, perkè non si organizza una spedizione per lo Jaeger ring? certo, sarà campatissimo all'inizio (se dato da un drop), ma credo possa essere divertente ke una skiera di melee desiderosi di oggetti simil-sniper passi una serata o 2 a equipparsi come si deve con questo rare/ex (acc e ran acc +4).
Su su, freghiamo i gilseller con i rare/ex (divertendoci magari pure)
Comunque una cosa è chiara con i nuovi oggetti per la gioia di tutti! :w00t:
La rivincita dei Subligar... :mhihi:
Ah ecco dove aveva postato Cic. Riguardo i nuovi equip, avere un Jaeger Ring mi farebbe comodo. Chissa' che Enhancement ha la Nebimonite Belt. Non so perche' ma mi sento particolarmente legato ad essa... :sarcasm:
Comunque anche io come molti sono del parere che i prezzi aumenteranno di molto. La cosa della tassa in AH e' una gran cazzata, cioe' se metto un item in AH a Jeuno per 500k, devo pagare diversi k come transaction fee e se magari non vende per un motivo o per l altro ho perso dei soldi. Non potevano introdurre cosa peggiore secondo me, perche' la gente con questa nuova tassa per non perderci i soldi di transaction aumentera' ulteriormente il prezzo. Comunque vedremo, bisogna far passare un po' di tempo.
vale anke il discorso opposto però...
se io ho una tassa di 300k sull'oggetto, ke non ha tantissimo mercato, o che può impiegare anke dei giorni per essere venduto magari lo metto ad un prezzo + basso.. così ho si un guadagno minore, ma anke una minore possebilità ke mi torni indietro..
certo, gli oggetti ke sono ormai prerogativa dei gilseller avranno quasi sicuramente un rialzo, ma credo ci sia anke la possibilità di un generalizzato calo dei prezzi.
e poi l'anellino +4 acc lo farà abbassare si lo sniper.. e anke se non s'abbassa kissenefrega, lo campo 24h :P (sempre sia un drop)
CitazioneNon potevano introdurre cosa peggiore secondo me, perche' la gente con questa nuova tassa per non perderci i soldi di transaction aumentera' ulteriormente il prezzo.
Non è detto che andrà così.
Se paghi molto per la transazione DEVI vendere al primo colpo per non perder troppo riproponendo l'oggetto in AH.
Questo vuol dire che i prezzi devono star bassi altrimenti si rischia di veder tornare in mog l'item.
Vedremo col tempo, ma potrebbe funzionare....
CitazioneNon è detto che andrà così.
Se paghi molto per la transazione DEVI vendere al primo colpo per non perder troppo riproponendo l'oggetto in AH.
Questo vuol dire che i prezzi devono star bassi altrimenti si rischia di veder tornare in mog l'item.
Vedremo col tempo, ma potrebbe funzionare....
[span style=\'font-size:21pt;line-height:100%\']*[/span]
basterebbe fare come ha suggerito Estel : utilizzare la AH di Sandoria anche per gli item di livello over20/30, in questo modo ci sarebbe mercato di un po' di tutto anche a sandoria con tasse più basse...
La tassa ha anche un altro significato.
Spesso capita di falsare i prezzi comprando e rivendendo l'oggetto che si mette in ah magari facendo salire il suo valore.
Questo prima si poteva fare al costo di 500 gil ora per ogni passaggio magari partono quei 60-80K per dire una cifra ragionevole e se poi torna anche indietro sono dolori.
La tassa per oggetti sotto i 20K è paragonabile a quella che si pagava prima, quindi va ad intaccare solo oggetti veramente cari.
Altro che soluzione ai Gil Seller, vi siete mai chiesti dove vanno a finire i soldi delle transazioni ..... SE LI PRENDONO I GM MALEDETTI ! E poi li vendono per soldi real :P
Abbasso il sistema RIVOLUZIONE RIVOLUZIONE !!!!!!
mha' questa ah sia prima ke ora continua a far acqua
CitazioneAltro che soluzione ai Gil Seller, vi siete mai chiesti dove vanno a finire i soldi delle transazioni ..... SE LI PRENDONO I GM MALEDETTI ! E poi li vendono per soldi real :P
Abbasso il sistema RIVOLUZIONE RIVOLUZIONE !!!!!!
Governo ladro??? :mhihi:
beh mi fa piacere che abbiano lavorato un pò^^... tuttavia io nn riesco ancora a giocare ed è più di 1 ora e mezzo che scarico questa patch.. :ranting2:
Ritengo che il nuovo sistema di tasse sia una mossa decisamente abile per far fronte alle oscillazioni di prezzo mostruose. Se ci avete pensato ora prima di mettere in vendita un oggetto a 9 milioni ci si penserà su un bel po'... 90k non sono pochi, nemmeno per uno che possiede roba da 9m. Nemmeno per i gilseller in fondo, saranno più cauti.
Certo è un freno per la "libera economia" che secondo me è una delle cose più belle in FFXI, ma vabbè bisogna anche accontentare un poco tutti.
però ci sono scappatoie : chi può si crafta la sua Scorpion e comincia a shoutare a Jeuno per venderla sempre a 8/9 Milioni, in Ah non ce ne sono più perchè ci sono troppe tasse da pagare, a quel punto chi è interessato trada con il tizio, senza passare nemmeno dal bazaar così non si pagano commissioni in assoluto...
Citazioneperò ci sono scappatoie : chi può si crafta la sua Scorpion e comincia a shoutare a Jeuno per venderla sempre a 8/9 Milioni, in Ah non ce ne sono più perchè ci sono troppe tasse da pagare, a quel punto chi è interessato trada con il tizio, senza passare nemmeno dal bazaar così non si pagano commissioni in assoluto...
Ok, caso limite...
Ma con ste tasse io confido che prima o poi tutti gli item uber caleranno. Cioè, alla lunga è meglio spendere 30k che 90k per mettere un item in AH no? Nell'immediato nn si noterà la differenza, ma con il tempo secondo me si ^^
CitazioneCioè, alla lunga è meglio spendere 30k che 90k per mettere un item in AH no?
Non sono d accordo.
E' vero che è meglio spendere 30k rispetto a 90k ma è anche vero che è meglio incassare 9 milioni piuttosto che 3 dall'item in vendita.
Inizio a pensare che non cambierà nulla :homy:
primi esempi di surrogati :
CitazioneBandomusha Kote (hands)
Rare/Ex - liv.73 - dmg 21 - Mnk/Sam/Nin
HP +3%,
Resist vs. Fire -5, Resist vs. Ice +5, Resist vs. Wind -5, Resist vs. Earth +5, Resist vs. Lightning -5, Resist vs. Water +5, Resist vs. Light -5, Resist vs. Dark +5,
Attack +22, Evasion -10
ok questo puo' andare come sostituto degli Okiudo Kote, + rare/ex quindi ti becchi il tuo e te lo tieni, senza speculazioni né camping selvaggio, però alcuni problemini ci sono: liv.73! cacchio, renderlo disponibile un po' prima forse aiutava no?, poi evasion-10, per un ninja è come darsi delle pacche alla Tafazzi... vabbè c'è l'altro Kote che ha detto Cic, vabbè allora questo consideriamolo come un Okiudo Kote enhanced per livelli alti...
andiamo avanti...
CitazioneCerise Doublet (body)
Rare/Ex - liv.50 - def.28 - Brd/Rdm
Accuracy+3 Attack+3
adesso ditemi il senso di questo body... un body con accu+3 att+3 è MOLTO interessante, specie a liv.50, ma per un job MELEE !!! che minchia gliene frega ad un Rdm (che a quel livello fa il support mage e raramente va in melee) e ancora meno ad un Brd (che suona il piffero e basta) di avere accu+3 e att+3 ??? ma sti oggetti li pensano col culo? questo poteva essere un degno sostituto del "Jujitsu Ji" in quanto essendo rare/ex toglieva dall'imbarazzo il malcapitato che si vedeva impossibilitato a campare l'nm a davoi perchè super-campatissimo, ma rendendolo disponibile per quelle due classi li' .... sarebbe come se mi mettessero un body con INT+ e MND+ solo per War/Mnk, sarebbe la stessa cosa.... a cosa servirebbe? a nulla (e infatti un pezzo della mia AF del War ha INT+1, ok pensano gli oggetti col culo, è ufficiale)
CitazionePineal Hat (head)
liv.71 - def.18 - BLM/BRD/DRG/MNK/PLD/SMN/WHM
Accuracy +2, Attack +2, Evasion +2
un mini-optical... ma perchè non lo puo' mettere un warrior???????? secondo quale cazzo di criterio lo puo' indossare un PLD, un DRG, un MNK e non un War o Drk?? sempre il culo che pensa...
CitazioneTracker's kecks (legs)
liv.70 - def.32 - BST/DRK/WAR
Attack +6, Ranged Accuracy +4, Ranged Attack +6
ranged attack e ranged accuracy per un warrior e per un drk?? siii molto utili come no, per il ranger invece non è disponibile perchè al ranger che gliene frega di ranged accuracy e ranged attack, ma che scherziamo...
vabbè basta, mi è già scesa la fotta per i nuovi item, seriamente, a sto punto gli unici 2 (due) oggetti utili per me sono quei due anelli : Venerer Ring accuracy+3 rare (ma non rare/ex, quindi speculazione a palla in arrivo) e Jaeger Ring accuracy+4 rare/ex, ecco con questi due posso supplire agli Sniper, per il resto vedo molta fuffa, adesso me li rileggo daccapo e spero di trovare qualcos'altro...
:detective:
Ahahah che roba Kato, SE e' impazzita. :mhihi:
ma io non so veramente che dire di sti equip....
ne ho guardati un po tra quelli uppati e sono riamsto sbigottito per le restirzioni alle classi e ai livelli.....
oltre a cio io mi chiedo ma come che ad ogni patch aggiungono qualcosa al thf? vuoi ability vuoi trait.... mi pare come un job a cui SE piaccia molto -__- ok ok saranno solo mie impressioni, sicuramente danno tante cose a tutti i job ma io saro cieco ma non le vedo -__- L'ultima volta hanno pure dato una arma al blm come la scyte e tra le altre cose il blm usa anche daghe e spade... il whm e' sempre relegato alla staffa o alla club -___- ok e' un healer ma ogni tanto un pensierino anche a tale classe no? -__-
dopo essermi letto ste 10 pagine di 3d dico solo una cosa perchè se comincio a sbragarmi, divento offensivo e ci scappa il lock:
matrix online, sto arrivando! :glare:
Citazionematrix online, sto arrivando! :glare:
bah... :glare:
Citazioneprimi esempi di surrogati :
CitazioneBandomusha Kote (hands)
Rare/Ex - liv.73 - dmg 21 - Mnk/Sam/Nin
HP +3%,
Resist vs. Fire -5, Resist vs. Ice +5, Resist vs. Wind -5, Resist vs. Earth +5, Resist vs. Lightning -5, Resist vs. Water +5, Resist vs. Light -5, Resist vs. Dark +5,
Attack +22, Evasion -10
ok questo puo' andare come sostituto degli Okiudo Kote, + rare/ex quindi ti becchi il tuo e te lo tieni, senza speculazioni né camping selvaggio, però alcuni problemini ci sono: liv.73! cacchio, renderlo disponibile un po' prima forse aiutava no?, poi evasion-10, per un ninja è come darsi delle pacche alla Tafazzi... vabbè c'è l'altro Kote che ha detto Cic, vabbè allora questo consideriamolo come un Okiudo Kote enhanced per livelli alti...
andiamo avanti...
CitazioneCerise Doublet (body)
Rare/Ex - liv.50 - def.28 - Brd/Rdm
Accuracy+3 Attack+3
adesso ditemi il senso di questo body... un body con accu+3 att+3 è MOLTO interessante, specie a liv.50, ma per un job MELEE !!! che minchia gliene frega ad un Rdm (che a quel livello fa il support mage e raramente va in melee) e ancora meno ad un Brd (che suona il piffero e basta) di avere accu+3 e att+3 ??? ma sti oggetti li pensano col culo? questo poteva essere un degno sostituto del "Jujitsu Ji" in quanto essendo rare/ex toglieva dall'imbarazzo il malcapitato che si vedeva impossibilitato a campare l'nm a davoi perchè super-campatissimo, ma rendendolo disponibile per quelle due classi li' .... sarebbe come se mi mettessero un body con INT+ e MND+ solo per War/Mnk, sarebbe la stessa cosa.... a cosa servirebbe? a nulla (e infatti un pezzo della mia AF del War ha INT+1, ok pensano gli oggetti col culo, è ufficiale)
CitazionePineal Hat (head)
liv.71 - def.18 - BLM/BRD/DRG/MNK/PLD/SMN/WHM
Accuracy +2, Attack +2, Evasion +2
un mini-optical... ma perchè non lo puo' mettere un warrior???????? secondo quale cazzo di criterio lo puo' indossare un PLD, un DRG, un MNK e non un War o Drk?? sempre il culo che pensa...
CitazioneTracker's kecks (legs)
liv.70 - def.32 - BST/DRK/WAR
Attack +6, Ranged Accuracy +4, Ranged Attack +6
ranged attack e ranged accuracy per un warrior e per un drk?? siii molto utili come no, per il ranger invece non è disponibile perchè al ranger che gliene frega di ranged accuracy e ranged attack, ma che scherziamo...
vabbè basta, mi è già scesa la fotta per i nuovi item, seriamente, a sto punto gli unici 2 (due) oggetti utili per me sono quei due anelli : Venerer Ring accuracy+3 rare (ma non rare/ex, quindi speculazione a palla in arrivo) e Jaeger Ring accuracy+4 rare/ex, ecco con questi due posso supplire agli Sniper, per il resto vedo molta fuffa, adesso me li rileggo daccapo e spero di trovare qualcos'altro...
:detective:
Non per interrompere questi simpatici post di denigrazione verso la SE, ma se non l'avete notato è pieno di questo tipo d'oggetti in giro per vanadiel ^^
Rispondo a Hilda:
Quando tu metti in AH un item che vale molto, metti 2m, a 5 allora starai sicuro che ti tornerà indietro. Dovrai aspettare molto prima che qualcuno, possibilmente ricco e alla ricerca spasmodica dell'oggetto che tu solo hai messo in vendita, si decida a biddarlo a quel prezzo.
Ma il problema, sempre dal punto di vista di un gilseller è ancor più grave. La *tecnica* per alzare i prezzi è semplice: pinco e pallino droppano un item da 2 milioni. Pinco lo mette in AH per 3, pallino lo compra a 3 milioni, poi chiamano ponzi che è amico loro e lo mette a 4 milioni, pacco, amico di ponzi e degli altri va in AH e lo compra a 4, e così via fino ad alzare il prezzo. Ora, se per commissionare all'AH una transazione prima si spendeva mettiamo 500 gil allora in totale, per arrivare a 6 milioni ci sarebbe bisogno di qualche k, al massimo... ma cosa succede se la commissione dipende dal prezzo dell'item messo in vendita? semplice: 40k+60k+80k+100+120k che fa 400k. Permetterai che 400k sono un deterrente alquanto grosso...
Il problema non si pone invece se vendi l'oggetto ad un prezzo ragionevole e vicino a quello attuale, e penso che questo sia quello che facciamo tutti qui, tutti i giocatori "corretti" per lo meno. Paghi comunque quei 40k gil di commissione, ma finita lì, nel malaugurato caso in cui l'oggetto torni in mog allora ne spenderai 80k, pazienza. Non è la fine del mondo.
Ovviamente non è un provvedimento tale da giustificare un abbattimento del fenomeno Gil-Selling, ma almeno è un tentativo, e più ci penso più sono ottimista.
Mi è venuta in mente un'altra cosa...
L'unico timore che ho al momento è non una crescita o una stabilizzazione dei prezzi ma un crollo clamoroso... fin troppo. Mi spiego. Con sto fatto che si spende un fottio di commissione tutti saranno cagati (pardon) che la loro mercanzia torni in delivery, e qual'è l'unico modo per fronteggiare in maniera sensata questa cosa? Semplice, si vende sottoprezzo, così sei sicuro che la gente ti comprerà e non dovrai sborsare di nuovo soldini. E questo cosa vuol dire? Che tutti gli oggetti non monopolizzati crolleranno a prezzi di minima storica in un attimo, li seguiranno forse quelli monopolizzati. L'unica speranza è che quelli di costo basso, i beni di consumo, i materiali per il craft, non crollino, forti della consapevolezza che cmq la commissione loro è una cifra irrisoria. Se mettiamo vendo una Bastokan Harness a 7k dovrò pagare 140 gil di commissione... che è obiettivamente poco. Se devo vendere un oggetto a 1k lo pagherò 20 gil... il che è addirittura MENO di quanto si paga ora mi pare. (Jeuno ha limite minimo di tassa mi pare sui 100 gil... ma potrei dire una cazzata)
^^
Citazionematrix online, sto arrivando!
Se si vola me lo compro anche io... :sarcasm:
Comunque, la cosa che non mi piace maggiornemente per adesso, piu' che gli equip assurdi, e' la storia della tassa in AH. Maddai, se droppo item da 500k, non ce ne sono in AH, lo piazzo a 500k pagando una transaction fee di 25k+, poi dopo 3 giorni me lo ritrovo in delivery perche' qualcuno ha pensato bene di dropparne altri 10 in questi giorni e piazzarli a meno del prezzo originale. Certo, il prezzo dell item e' diminuito magari di 5/10k ma io ne ho persi 25.
Citazionema io non so veramente che dire di sti equip....
ne ho guardati un po tra quelli uppati e sono riamsto sbigottito per le restirzioni alle classi e ai livelli.....
oltre a cio io mi chiedo ma come che ad ogni patch aggiungono qualcosa al thf? vuoi ability vuoi trait.... mi pare come un job a cui SE piaccia molto -__- ok ok saranno solo mie impressioni, sicuramente danno tante cose a tutti i job ma io saro cieco ma non le vedo -__- L'ultima volta hanno pure dato una arma al blm come la scyte e tra le altre cose il blm usa anche daghe e spade... il whm e' sempre relegato alla staffa o alla club -___- ok e' un healer ma ogni tanto un pensierino anche a tale classe no? -__-
Il blm non usa spade.
Voi whm avete gli Hammer che fanno danno discreto, inoltre magie come haste.
I rdm neanche parlare.
I summoner ok, porelli nn hanno armi decenti penso... ma hanno gli avatar che se la cavano egregiamente in melee.
I bardi hanno le canzoni che sopperiscono in maniera spaventosa e non hanno problemi di MP.
Il massimo che il BLM poteva sperare di equippare prima della patch era la Rune Axe al 73 tipo... e senza skill, quindi miss a profusione e ZERO weapon skill. Sennò ci si butta sulle club, che notoriamente sono potentissime (ironic mode on) e le staves che sono armi da mille colpi al secondo (idem)... Voi direte, tanto potete usare le magie... io vi dico ok, ma mentre un melee va di ascia, evada tantissimi attacchi e ne resiste altrettanti, e fa uno sproposito di danni comunque, un blm che fa? 24mila Fire1 e 400 colpi con la wand per un totale di 10 mob... e poi sono 5 minuti per reccare. Senza contare che una classe melee fa molti + danni in relazione alla differenza di livello con il mob. Un drk di 60 fa 200+ danni contro un mob in cui io con una magia potente ne faccio 500... solo che lui con la stessa arma fa 50 danni in party contro IT++, io con la stessa magia ne faccio 400... parliamo di 4 volte il danno su un too weak per lui e per me blm nemmeno 1/4 in più.
Direi che la falce sia il minimo che un blm possa giudicare dovuto.
CitazioneNon per interrompere questi simpatici post di denigrazione verso la SE, ma se non l'avete notato è pieno di questo tipo d'oggetti in giro per vanadiel ^^
appunto perchè ce ne sono già abbastanza di item "insensati" si sperava che magari con gli item nuovi usassero un po' più di senso pratico... ti voglio vedere anche te almo metterti in testa un Pineal Hat (il Blm lo puo' usare) con attack+2 e accuracy+2, mi vuoi venire a raccontare che un cappello del genere ti serve più a te che a me? onestamente non credo, ergo è un item pensato male a mio avviso, non sto denigrando tanto per fare come alcuni pare abbiano come moda ultimamente, parlando di altri mmorpg come se fossero l'america, lo sai che non abbandonerò ffxi e che adoro square, però se mi fanno un cappello con accuracy+2 e attack+2 che lo puo' usare un Blm e non un War scusami ma sfido chiunque a dire che non è una stronzata...
Citazione)... Voi direte, tanto potete usare le magie... io vi dico ok, ma mentre un melee va di ascia, evada tantissimi attacchi e ne resiste altrettanti, e fa uno sproposito di danni comunque
che un melee evada molto ho qualche perplessità, di sicuro evade di più che un mago e resiste maggiormente ai colpi, ma è giusto così dato che la forza è l'unica risorsa nella quale può contare... a mio modo di vedere le armi ai maghi sono solo un "contentino" in quanto il mago semplicemente non può fare il melee punto e basta...
Almo ti fo una correzione i BLM hanno le spade =)
ovvio non le possono usare tutte ma ci sono spade che possono usare cmq sia non centra cosa vuol dire che noi whm abbiamo haste -__-
scusa ma a conti fatti farma piu un BLM che non un WHM -___-
tu consideri il fatto che sei taru e quindi sei fisicamente debole ma se prendi le altre razze dire i che farmano senza prob come blm in ogni caso come taru non mi pare che tu debba reccare cosi tant o a farmare mob cazzuti... un whm crepa conun easy al mio lv un blm se lo sola
Be' ke dire di noi warrior -_-
Mai e dico mai una mezza patch per noi ... ma neanke un'accenno .. proprio un caxxo -_-
CitazioneCitazioneNon per interrompere questi simpatici post di denigrazione verso la SE, ma se non l'avete notato è pieno di questo tipo d'oggetti in giro per vanadiel ^^
appunto perchè ce ne sono già abbastanza di item "insensati" si sperava che magari con gli item nuovi usassero un po' più di senso pratico... ti voglio vedere anche te almo metterti in testa un Pineal Hat (il Blm lo puo' usare) con attack+2 e accuracy+2, mi vuoi venire a raccontare che un cappello del genere ti serve più a te che a me? onestamente non credo, ergo è un item pensato male a mio avviso, non sto denigrando tanto per fare come alcuni pare abbiano come moda ultimamente, parlando di altri mmorpg come se fossero l'america, lo sai che non abbandonerò ffxi e che adoro square, però se mi fanno un cappello con accuracy+2 e attack+2 che lo puo' usare un Blm e non un War scusami ma sfido chiunque a dire che non è una stronzata...
Citazione)... Voi direte, tanto potete usare le magie... io vi dico ok, ma mentre un melee va di ascia, evada tantissimi attacchi e ne resiste altrettanti, e fa uno sproposito di danni comunque
che un melee evada molto ho qualche perplessità, di sicuro evade di più che un mago e resiste maggiormente ai colpi, ma è giusto così dato che la forza è l'unica risorsa nella quale può contare... a mio modo di vedere le armi ai maghi sono solo un "contentino" in quanto il mago semplicemente non può fare il melee punto e basta...
Si ma il concetto che sfugge è che per il farming è impossibile andare giù di magie soltanto. Se tu, blm, vuoi farmare normalmente devi usare per forza un'arma da melee. (volendo puoi anche con le magie ma hai downtime esagerato)
Il concetto è che le armi non si consumano, i MP si.
Eppoi non è che con la scythe i BLM diventano melee, semplicemente hanno quell'aiutino in più che li mette in pari con i fratelli guerrieri. Esempio... io allo stesso livello di richino facevo 50 danni, lui 200-250. La differenza c'è comunque... solo che se io usavo la mazza ne facevo 10 di danni... 20 con i critici... Non dirmi che è un contentino, perchè è comunque irrisoria... semplicemente aiuta un job che è sempre stato senza possibilità di dare qualche mazzata, il che è anche più realistico se vogliamo.
Facciamo una gara di farming, io magie tu melee... vediamo chi vince :mhihi:
Per rispondere alla prima parte del reply:
Dico semplicemente che di oggetti inutili in questa patch ce ne saranno 2, 3 forse 5... su tipo un centinaio... senza contare che inutile lo sarà per te... ma se io mi metto a farmare mi farebbe comodo un atk+3 e accu+3 non ti pare? (sempre che non costi molto)
Non mi sembra sensato urlare allo scandalo, tutto qui, piuttosto continuate con l'attacco alla riforma dell'AH, almeno quella è una parte controversa e imprevedibile
CitazioneCitazioneNon per interrompere questi simpatici post di denigrazione verso la SE, ma se non l'avete notato è pieno di questo tipo d'oggetti in giro per vanadiel ^^
appunto perchè ce ne sono già abbastanza di item "insensati" si sperava che magari con gli item nuovi usassero un po' più di senso pratico... ti voglio vedere anche te almo metterti in testa un Pineal Hat (il Blm lo puo' usare) con attack+2 e accuracy+2, mi vuoi venire a raccontare che un cappello del genere ti serve più a te che a me? onestamente non credo, ergo è un item pensato male a mio avviso, non sto denigrando tanto per fare come alcuni pare abbiano come moda ultimamente, parlando di altri mmorpg come se fossero l'america, lo sai che non abbandonerò ffxi e che adoro square, però se mi fanno un cappello con accuracy+2 e attack+2 che lo puo' usare un Blm e non un War scusami ma sfido chiunque a dire che non è una stronzata...
Citazione)... Voi direte, tanto potete usare le magie... io vi dico ok, ma mentre un melee va di ascia, evada tantissimi attacchi e ne resiste altrettanti, e fa uno sproposito di danni comunque
che un melee evada molto ho qualche perplessità, di sicuro evade di più che un mago e resiste maggiormente ai colpi, ma è giusto così dato che la forza è l'unica risorsa nella quale può contare... a mio modo di vedere le armi ai maghi sono solo un "contentino" in quanto il mago semplicemente non può fare il melee punto e basta...
Kato , io la SE lo sempre rispettata e mi ha sempre stupito . E' brava a il suo stile apparte un po' di cavolate rimane una grande azienda di videogioki.
Xro' in quanto a MMORPG deve imparare ankora tanto secondo me .. Piu' va avanti piu' spara e sforna stronzate (e scusate il termine) con sto mmorpg poi e' logico ke la gent frustrata vede Matrix o qualsiasi altro gioko (anke UO) e pensa ke sia mille volte piu' bello e divertente anke perke' io gioco a un game per divertirmi se dopo un'anno di speranze continuo a incazzarmi e a nn divertirmi allora qualcosa nn va' nel game a mio avviso
CitazioneEppoi non è che con la scythe i BLM diventano melee, semplicemente hanno quell'aiutino in più che li mette in pari con i fratelli guerrieri. Esempio... io allo stesso livello di richino facevo 50 danni, lui 200-250. La differenza c'è comunque... solo che se io usavo la mazza ne facevo 10 di danni... 20 con i critici... Non dirmi che è un contentino, perchè è comunque irrisoria... semplicemente aiuta un job che è sempre stato senza possibilità di dare qualche mazzata, il che è anche più realistico se vogliamo.
Facciamo una gara di farming, io magie tu melee... vediamo chi vince
va bene, diciamo che quegli item possono darti una mano nel farming, parlo sia di armi sia di equip, tutto questo è senz'altro positivo, quello che volevo dire pero' era che se veramente si voleva provare a mettere i bastoni fra le ruote ai gilsellers che campano professionalmente certi Nm organizzando di fatto monopoli nella vendita di certi item "unici" speculandoci sopra, allora io avrei voluto vedere degli item surrogati: datemi un qualcosa che sostituisca Haubergeon, datemi qualcosa che sostituisca Scorpion, datemi qualcosa che sostituisca Leaping Boots e Emperor Hairpin, qualcosa che sia rare/ex e che chiunque puo' tentare di prendersi senza bisogno di essere miliardario, ecco quello che mi sarei aspettato di vedere, tutto qua, ad ogni modo come ho sempre ripetuto sono andato avanti senza certe cose fino ad adesso e sicuramente continuerò, non per questo smetto di giocare, sono senz'altro l'ultimo qua che grida allo scandalo, forse la colpa è mia perchè con le premesse che c'erano prima della patch mi ero già esaltato pensando a 2/3 tipi diversi di simil-scorpion, magari non così esagerate, ma che potevano servire allo scopo e che avrei potuto prendermi senza bisogno di accumulare altri soldi, invece Scorpion rimane un oggetto unico: di body così, con quelle caratteristiche, c'è solo quello e nient'altro che nemmeno ci si avvicini, con queste premesse la speculazione dietro a quell'oggetto continuerà come prima...
CitazioneAlmo ti fo una correzione i BLM hanno le spade =)
ovvio non le possono usare tutte ma ci sono spade che possono usare cmq sia non centra cosa vuol dire che noi whm abbiamo haste -__-
scusa ma a conti fatti farma piu un BLM che non un WHM -___-
tu consideri il fatto che sei taru e quindi sei fisicamente debole ma se prendi le altre razze dire i che farmano senza prob come blm in ogni caso come taru non mi pare che tu debba reccare cosi tant o a farmare mob cazzuti... un whm crepa conun easy al mio lv un blm se lo sola
Usano anche le asce... solo che non hanno skill... quindi è come se l'avessero a zero. Prova a combattere contro un mob poco al di sotto della soglia dell'easy così messo^^ Non colpisci manco una volta, quindi è come se non l'avessi.
Nel caso tu la metta con war o un melee in sub ok avrai tipo 100 di skill... che cmq è irrisoria e missi come un pinguino.
Senza parlare del fatto che non hai WS.
I whm hanno un pacco di difesa in più di loro, hanno la possibilità di lanciarsi protect doppio rispetto a quello che potrei usare io con sub whm e hanno regen più potenti.
Farming:
Un easy me lo solo, l'ho già fatto (anche se nn mi crederete data la mia fama -.-) e sono arrivato alla fine con 0 (zero) MP, dopo tipo 9-10 minuti di scontro. 3 minuti per reccare. Sono 12-13 minuti per un mob, mi spieghi che farm è?
Tralasciando gli easy:
Io ho provato a farmare con BLM e ti assicuro che mi aprivano alla lunga. Dovevo reccare molto spesso, anche con nemici di lv basso. Ora con la falce le cose sono migliorate sensibilmente, usando spell enfeebling e DoT riesco a segare mob abbastanza velocemente.
Il whm farma benissimo con mobbi di livello basso, questo non lo posso dire personalmente ma me lo hanno detto in molti. Hai haste, hai gli hammer (che fanno danno quasi come una spada) hai tutti i protect, hai abbastanza enfeeble, e hai una difesa più alta. Certo non puoi fare tanti danni, ma non li faccio nemmeno io se devo farmare... preferisco segare un mob in 2 minuti che segarlo in 10 secondi e poi reccare per 3 minuti.
E cmq fai il tuo stesso errore dei MP. Anche se ne avessi 14000 quando arrivano a zero devo comunque reccarli... non è che se ne ho 14mila li recco nello stesso tempo che se ne avessi 300.
Oddio, che la SE ami i Thief non mi pare mica tanto...
- In origine avevano Side Attack che li rendeva dei Damage Dealer eccezionalmente potenti. Forse troppo, rimosso. Un qualsiasi DRK/THF fa una barca di danni in più rispetto a un qualsiasi THF pari livello, quindi tutti i sani di mente giustamente prendono in pt un DRK e il THF gioca con i rari e sparuti party con NIN tank (e manco sempre).
- Aggiungono un po' di oggetti in questa patch... danno tutti Ranged Accuracy. Negli attacchi a distanza di tutti i tipi i ladri non posso aspirare a molto meglio di una C, cioè anche se ti subbi ranger continui a essere una mezza calzetta. Non proprio una pippa, ma una mezza calzetta si.
- Ci aggiungono un Trait che non si riesce neanche a capire esattamente cosa fa dalla descrizione chiarissima:
"Improves the Trick Attack ability."
- Una attività classica dei Thief era il camping dei coffer a Oztroja. Ehhh no, ci sono i gilseller, allora spostiamo l'Astral Ring. Ma scusa, ma banna i gilseller invece di rendere la vita impossibile a tutti gli altri thief.
Alla fin fine, ognuno ha qualcosa per cui "lamentarsi" del proprio job, segno che alla fin fine, le classi sono equilibrate. Certo avrei voluto una patch con cose differenti, almeno di primo acchito, ma staremo a vedere.
CitazioneCitazioneEppoi non è che con la scythe i BLM diventano melee, semplicemente hanno quell'aiutino in più che li mette in pari con i fratelli guerrieri. Esempio... io allo stesso livello di richino facevo 50 danni, lui 200-250. La differenza c'è comunque... solo che se io usavo la mazza ne facevo 10 di danni... 20 con i critici... Non dirmi che è un contentino, perchè è comunque irrisoria... semplicemente aiuta un job che è sempre stato senza possibilità di dare qualche mazzata, il che è anche più realistico se vogliamo.
Facciamo una gara di farming, io magie tu melee... vediamo chi vince
va bene, diciamo che quegli item possono darti una mano nel farming, parlo sia di armi sia di equip, tutto questo è senz'altro positivo, quello che volevo dire pero' era che se veramente si voleva provare a mettere i bastoni fra le ruote ai gilsellers che campano professionalmente certi Nm organizzando di fatto monopoli nella vendita di certi item "unici" speculandoci sopra, allora io avrei voluto vedere degli item surrogati: datemi un qualcosa che sostituisca Haubergeon, datemi qualcosa che sostituisca Scorpion, datemi qualcosa che sostituisca Leaping Boots e Emperor Hairpin, qualcosa che sia rare/ex e che chiunque puo' tentare di prendersi senza bisogno di essere miliardario, ecco quello che mi sarei aspettato di vedere, tutto qua, ad ogni modo come ho sempre ripetuto sono andato avanti senza certe cose fino ad adesso e sicuramente continuerò, non per questo smetto di giocare, sono senz'altro l'ultimo qua che grida allo scandalo, forse la colpa è mia perchè con le premesse che c'erano prima della patch mi ero già esaltato pensando a 2/3 tipi diversi di simil-scorpion, magari non così esagerate, ma che potevano servire allo scopo e che avrei potuto prendermi senza bisogno di accumulare altri soldi, invece Scorpion rimane un oggetto unico: di body così, con quelle caratteristiche, c'è solo quello e nient'altro che nemmeno ci si avvicini, con queste premesse la speculazione dietro a quell'oggetto continuerà come prima...
Oki, avevo capito un discorso più generalizzato, mi sta anche bene quello che dici, anche se di fondo non sono d'accordo con l'idea in sè. Imho + è difficile da prendere l'item uber meglio è. Che razza di item uber è un item che ha mezza vana? Per uber intendo un oggetto effettivamente buono.
Ok a parte questo che è opinabile...
Mi *pare* ma non ne sono sicuro per nulla, che gli oggetti nell'elenco di somepage non siano tutti quelli immessi nella patch... Oggi parlavo in MSN con alcuni dei ragazzi di Exca e sono venuti fuori item che non mi pareva di aver letto nell'elenco. Naturalmente potrei sbagliarmi ^^;
Lol....
*per ridere un po scherzandoci su*
almo, Illidan si e' solato un elementale a eldieme che vedeva easy senza andare a 0 mp e considera che e' pure elvan e te sei andato a 0 mp da taru e avendo piu int? doppio lol.. sempre detto AlmopaKKo XD
CitazioneLol....
*per ridere un po scherzandoci su*
almo, Illidan si e' solato un elementale a eldieme che vedeva easy senza andare a 0 mp e considera che e' pure elvan e te sei andato a 0 mp da taru e avendo piu int? doppio lol.. sempre detto AlmopaKKo XD
:hehehmn:
Cmq una precisazione: Il mio era un discorso limite, per spiegare le "forze in gioco". Gli elementali per un blm sono più facili di molti mob che picchiano soltanto. Mi pare che io mi ero fatto un gobbo da qualche parte... oppure un orco nn so, cmq ti assicuro che picchiava forte, e i taru hanno notoriamente meno difesa :mhihi:
PS: La paccaggine non ha mai fine
Ninja non sono d'accordo, non è che "mal comune mezzo gaudio" debba essere la filosofia di ogni aggiunta. Inizio a pensare che Dande abbia ragione.
Il mio parere per le modifiche relative a noi rng:
- scavenge... trovi molto x fare le ammo ma solo quelle minime che ti servono x farmare, indubbiamente è un passo avanti ma non vi è logica che io trovi le cose già raffinate scavando o cercando per terra. Sono sicuro sia utile e pure vantaggioso, basta dire che nel deserto ho tirato sù 5 boccette di vetro di polvere da sparo; il pezzo singolo vende bene sia in ah che dagli npc (perdi 100 gil ma almeno vendi subito e sei sicuro non ti ritorni) ma che logica c'è?! Per terra ci trovi piante, vermi, ore, materiali grezzi e non raffinati, al massimo se ti va di culo talvolta trovi un oggetto perso. Quelle 5 boccette mi hanno stupito.
- equip in generale: quanto io indosso ora o già posseggo per gli altri livelli cappati è meglio, questi oggetti non mi servono, al max due ma proprio a fare i precisi.
- tra il 30 e il 40 ci sono dei possibili rare/ex che sono ottimi surrogati
- a 50 ci sta un nuovo Aketon (disegnare qualcosa di nuovo per noi rng mai a parte quello squallore di Noct a livello 30?! Dopo il 60 per noi nulla di nuovo visivamente parlando. Penso all'aspetto degli equip più recenti Bst, Smn, Brd, Drg, Drk, War e piango...), oggetto davvero interessante a stats per livelli cappati, bcnm e fino al Body AF livello 58 (non tanto quindi)
- dopo il 60 nulla di nulla se non un ottimo kukri che come knife è quello che ha la forma che preferisco. Una spada continuo a sognarla ma già il kukri è un passo avanti. Tra questo kukri e Fransisca cosa è meglio? Io direi la seconda.
Per un sub ninja n.p. le usa entrambe... a sto punto dicano chiaramente che non solo fanno il gioco ma vogliono che la gente lo giochi solo in un modo.
- è ormai chiaro che vogliono obbligare la gente a fare certi job e a consumare frecce, quadrelli e proiettili. Rng acc e rng att datele a noi cavolo! Voglio obbligare i war e i thf a subbare rng e noi rng a subbare ninja. Basta! :angry01: :angry02: :angry03: :ranting2:
- cibi: l'unica cosa che davvero mi piace (non ho ancora provato e controllato i prezzi quindi potrei ricredermi).
Finalmente si cambia dieta, a furia di mangiare gli spiedini piccanti di cockatrice mi stavano venendo le emorroidi. :sick:
Citazione- cibi: l'unica cosa che davvero mi piace (non ho ancora provato e controllato i prezzi quindi potrei ricredermi).
Finalmente si cambia dieta, a furia di mangiare gli spiedini piccanti di cockatrice mi stavano venendo le emorroidi. :sick:
ke cibi hanno aggiunto ?
CitazioneIl mio parere per le modifiche relative a noi rng:
ma almeno tu hai delle modifiche da commentare... nelle ultime patch uscite non c'è niente di niente per warrior, zero totale: zero modifiche alle abilità, zero trait aggiuntivi, zero equip dedicati ma solo equip riciclati come per esempio il set "barone corazza" e compagnia che sono sì equippabili dal warrior, ma avendo "Jump:TPbonus+1" è evidente che sono pensati per dragoon, e via discorrendo, non c'è niente e dico NIENTE pensato per il warrior...
Citazione- scavenge... trovi molto x fare le ammo ma solo quelle minime che ti servono x farmare, indubbiamente è un passo avanti ma non vi è logica che io trovi le cose già raffinate scavando o cercando per terra
vero, non c'è molta logica, ma fai finta che siano come gli oggetti persi, almeno tu con quella abilità trovi della roba solo bucando per terra, direi che non è male...
CitazioneUna spada continuo a sognarla
Musketeer Commander Falchion, liv.55, Accuracy+3 Attack+6, già da tempo esistente ed equippabile anche per Rng, direi non proprio da buttare...
:spidy:
Non è questione di mal comune mezzo gaudio, è una banale constatazione dovuta al fatto che ognuno cerca di tirare acqua al suo mulino. Ognuno può dire qualcosa che non gli piace del suo job, ma da nessuna parte leggi di mancanze catastrofiche di un job (altrimenti non lo farebbe nessuno, cosa sono, tutti fessi?): semplicemente dato che ognuno vorrebbe la tal minuzia per sè stessi, è evidente che alla fin fine questo equilibrio c'è.
Aggiungo la mia.
La tassa sull'ah secondo me non è contro i gil seller, ma semplicemente un punto di drenaggio del denaro dell'economia.
L'economia di Vana è un economia inflazionistica e non c'erano delle vere uscite di denaro dall'economia attuale.
Quindi i prezzi non aumentano perche' ci sono i gil seller che magari controllano diciamo 10-15 pezzi su 5000 ma perche nelle tasche delle persone ci sono sempre + soldi e quindi sono disposti a spendere di + per un oggetto.
Ora forse è stato messo un freno all'ingresso di valuta nel sistema, bisogna vedere se è stato un freno sufficiente o no.
E' anche vero che elimina certi tentativi di "forzare" il mercato, ma non penso che 400K sia un problema per dei gil seller, io penso che sia semplicemente per frenare i giocatori "onesti" che sono la prima fonte dei rialzi nell'economia.
Per quanto riguarda le armature....... che dire.
Sembra che ad ogni patch se non mettono l'oggetto + uber dei precedenti non siate mai contenti.
Io penso che una varietà di oggetti anche con stat non proprio corrette per i job/subjob classici sia un motivo di gioia e non di frustazione.
Vuol dire che ci sono + possibilità di combinazioni e acnhe un po di varietà nelle scelte.
Se ci fosse un oggetto +50 Attack +50 Accuracy sicuramente vedremo tutti i tank con quell'oggetto, varietà a livelli minimi e uso degli altri oggetti pari a 0.
In questo modo uno può provare combinazioni anche insolite ed avere un equipaggiamento che magari si adatta a quella combinazione.
Per il resto mi sembra che ci siano oggetti belli e interessanti e che sicuramente fanno piacere a molti e con oggetti ex/rare che possano competere con alcuni oggetti ultracostosi.
Certo non tutti e non con le stesse precise stat ma mi sembra anche giusto che una cosa "gratis" non valga quanto una a pagamento.
CitazioneCitazioneLol....
*per ridere un po scherzandoci su*
almo, Illidan si e' solato un elementale a eldieme che vedeva easy senza andare a 0 mp e considera che e' pure elvan e te sei andato a 0 mp da taru e avendo piu int? doppio lol.. sempre detto AlmopaKKo XD
:hehehmn:
Cmq una precisazione: Il mio era un discorso limite, per spiegare le "forze in gioco". Gli elementali per un blm sono più facili di molti mob che picchiano soltanto. Mi pare che io mi ero fatto un gobbo da qualche parte... oppure un orco nn so, cmq ti assicuro che picchiava forte, e i taru hanno notoriamente meno difesa :mhihi:
PS: La paccaggine non ha mai fine
Cosa dire Summoner vs. Ice Elemental
Ice Elemental morto Summoner Full HP e 908/901 MP :P
Summoner RULEZ LOL
CitazioneCitazioneIl mio parere per le modifiche relative a noi rng:
ma almeno tu hai delle modifiche da commentare... nelle ultime patch uscite non c'è niente di niente per warrior, zero totale: zero modifiche alle abilità, zero trait aggiuntivi, zero equip dedicati ma solo equip riciclati come per esempio il set "barone corazza" e compagnia che sono sì equippabili dal warrior, ma avendo "Jump:TPbonus+1" è evidente che sono pensati per dragoon, e via discorrendo, non c'è niente e dico NIENTE pensato per il warrior...
Citazione- scavenge... trovi molto x fare le ammo ma solo quelle minime che ti servono x farmare, indubbiamente è un passo avanti ma non vi è logica che io trovi le cose già raffinate scavando o cercando per terra
vero, non c'è molta logica, ma fai finta che siano come gli oggetti persi, almeno tu con quella abilità trovi della roba solo bucando per terra, direi che non è male...
CitazioneUna spada continuo a sognarla
Musketeer Commander Falchion, liv.55, Accuracy+3 Attack+6, già da tempo esistente ed equippabile anche per Rng, direi non proprio da buttare...
:spidy:
Ieri con scavenge a Monastic Cavern ho trovato le punte dei dardi in Mithril e a Davoi le Venom.
Non mi lamento affatto, se vendo i set ci guadagno, Kato ha capito che intendevo. Farò come dici tu e penso ci sia uno che continua a perdere cose. :wink:
Sarebbe bello, come ho letto su un forum USA, se si potesse fare scavenge sul mob morto per recuperare alcune frecce. Sarebbe molto realistico ma np.^^
Per la spada:
quella la provai per farmare, non male.^^
Mi piace molto anche la Ifrit's Blade e andando sull'Hand to Hand i knuckles di liv 75.
Comunque da equippare fissa in fight non ne esistono. Ora proverò a capire come ottenere il Kukri rare/ex; la postura degli elvaan con knfe fa pena ma il Kukri è bello a vedersi.
CitazioneSarebbe bello, come ho letto su un forum USA, se si potesse fare scavenge sul mob morto per recuperare alcune frecce. Sarebbe molto realistico ma np.^^
Pensala cosi il mondo di Vana è un cimitero di mob morti.
Sicuramente ci sono migliaia e i migliai di Frecce, Polveri inesplose, Punte, Legna raffinata e no sotto ogni metro di terreno.
Se contiamo il numero di frecce usate in una serata di exp non dovresti trovare un paio di punte, ma ci dovrebbe essere la catasta di legna, quella delle punte e quant'altro :-P
CitazioneNon è questione di mal comune mezzo gaudio, è una banale constatazione dovuta al fatto che ognuno cerca di tirare acqua al suo mulino. Ognuno può dire qualcosa che non gli piace del suo job, ma da nessuna parte leggi di mancanze catastrofiche di un job (altrimenti non lo farebbe nessuno, cosa sono, tutti fessi?): semplicemente dato che ognuno vorrebbe la tal minuzia per sè stessi, è evidente che alla fin fine questo equilibrio c'è.
Tutti i warrior si lamentano , gli warrior sono pokissimi dopo il livello 30 ..e' bistrattato e io sono un fesso ke lo continuo ... quindi mi sembra ke qualke job squilibrato c'e'..
CitazioneSe contiamo il numero di frecce usate in una serata di exp non dovresti trovare un paio di punte, ma ci dovrebbe essere la catasta di legna, quella delle punte e quant'altro :-P
direi che è un ottimo modo di vederla
Citazionee io sono un fesso ke lo continuo ...
siamo in 2 :sarcasm:
povero KAto!!!
ehm.. 3 :P
Secondo me il WAR e' semplicemente sottovalutato, forse perche non ha nessuna caratteristica particolare e quindi viene tenuto poco in considerazione, ma io ho fatto party con WAR che picchiano come fabbri e considerando il livello di Accuracy e il danno che fanno mi sembra picchino piu di un DRK, vero è che forse è il RNG a essere sbilanciato le frecce costeranno pure ma una volta che le hai fa danni come un BLM solo con la dirrerenza che non consuma MP ....
...ma consuma gil che non si producono scrivendo /heal.
Oggi pomeriggio loggo un attimo per tornare a Jeuno, torno, nuova musica, guardo un attimo l AH. Azzo Snipers a 600k, ma che succede? Vediamo un po' gli Archer, cavoli solo 4 ce ne stanno, ma a quanto avranno venduto.
Ed e' qui che noto che le ultime 3 vendite sono state fatte da un certo Numbero... Quindi faccio subito un /sea all num e li vedo, loro, a Ordelle, che hanno da sempre gestito il mercato degli Snipers e CONTINUANO a farlo. Ma SE non li aveva bannati?! Poi un altro bel /sea all fly e ci stanno tutte e sei a Kuftal a campare Amemet, un altro /sea all Coo e ci sono anche loro a Delkfut.
SE (death) (Can I have It?)
Ora mi sono proprio stancato, per me possono essere gil sellers, super bot quello che volete, ma li voglio vedere in faccia, quindi ho intenzione di organizzare una sorta di spedizione punitiva a Ordelle e vediamo se sono piu' forti i loro bot o un Alliance. Chi ci sta?
Ah, complimenti ancora a SE. Continuate pure cosi', addobbate gli alberelli e mettete una musichetta simile a Jingle Bells mentre dei bastardi rovinano il gioco.
ancora una volta Neb debbo ripetere alcune cose che ho già detto e delle quali sono abbastanza convinto...
alla square non sono degli sprovveduti e sanno perfettamente quali possono essere i problemi arrecati agli utenti "normali" dai gilsellers, ma se hanno scelto di non agire concretamente contro di loro in maniera diretta (a quanto sembra) è sicuramente perchè per loro è impossibile procedere, o meglio, non hanno armi giuridiche a loro favore da usare... le considerazioni che facciamo noi sono di indignazione nei loro confronti per via di ragionamenti di carattere prettamente ETICO, ma square è una società che nel momento in cui vende il suo prodotto al cliente, stipula con esso un contratto che se non viene violato oppure non si riesce a portare prove di questa violazione, allora square non puo' muoversi così per l'aria che tira ma deve avere degli appigli legali per fare qualcosa...
se una serie di ragazzi compra ffxi e si registra regolarmente e paga il proprio abbonamento, square non puo' sapere che dietro di essi ci siano dei gilsellers o dei pacifici studenti/lavoratori/eccetera che si giocano il loro gioco... a campare amemet ci sono dei personaggi regolarmente loggati che pagano regolarmente il loro abbonamento, che poi dietro la tastiera di quei personaggi ci sia una Ls di gilsellers o la Ls ffsaga , square come fa a saperlo? se per ipotesi noi tutti ci organizzassimo e andassimo a campare in modo professionale e sistematico un qualsiasi Nm, faremmo la stessa cosa che fanno loro, ma non siamo gilsellers, pero' ci comporteremmo allo stesso modo... quello che sto cercando di dirti è che sta gente logga, campa, farma, usa la ah e paga il proprio abbonamento a square... a meno che qualcuno di loro non faccia MPK allora per il resto sono degli utenti giuridicamente inattaccabili... se poi al di fuori del gioco questi vendono gil con delle transazioni private, coperte da privacy, eseguite via paypal con crittografia a 128 bit, square come fa a sapere? come hanno giustamente detto loro nel comunicato, a meno che non siano i siti di aste online che gli forniscono i dati sulle transazioni (ripeto, privacy, si va dentro) loro non possono fare niente, perchè come fanno a sapere che dietro pinco pallo che vende 1 milione c'è l'utente Numbersix e invece dietro il vincitore dell'asta c'è l'utente Nebus (faccio per dire)? non possono saperlo, quindi come diavolo fanno a bannare uno così tanto per fare? non possono fare nulla finche uno non viola il regolamento e fintanto che non ci sono le prove...
:detective:
La tassa in AH ha ragione Proteo mi pare chiaro, è x tentare di stabilizzare i prezzi non certo anti gil-seller.
Hanno fatto gli item rare/ex e molti sono stra utili x surrogare quelli più gestiti dai farmer.
In SE hanno visto probabilmente che questa "concorrenza" era l'unico modo x debellarli.
Anche se non possono e non trovano modo x bannare costoro fregano le loro fonti di reddito alla base.
Anche il nerf dei mithkabob e dei chiefkabob sta nell'ottica del mega farm dei tabar di Sauromogue.
Diamo a Cesare quel che è di Cesare, su certe cose SE per me potrebbe fare di più, ma su questa politica dei rare/ex era quanto in molti volevamo ed è stato fatto, quindi tanto di cappello.
Appena si saprà come droppare tali oggetti, le cose andranno a posto.
Resto perplesso sull'abbassamento dei drop in base al tempo nelle stesse aree perché chi mina o taglia legna, sovente è un giocatore normale.
Io poi credo che forse i dati di seller e buyer di gil SE li abbia ma avendo visto che dovrebbe bannare il 50% dei giocatori USA ci ha ripensato. :mhihi:
P.s.
Tutti i 60 e più che hanno voglia di skillare e fare soldi mi tellino, ho una nuova idea per fare gil. :wink:
CitazioneTutti i 60 e più che hanno voglia di skillare e fare soldi mi tellino, ho una nuova idea per fare gil. :wink:
non lo vuoi un fighissimo galka mnk 45? :waaa:
CitazioneResto perplesso sull'abbassamento dei drop in base al tempo nelle stesse aree perché chi mina o taglia legna, sovente è un giocatore normale.
bisogna vedere dopo quanto tempo il rate scende...
se uno starà tutta la giornata (RL) a rabao a pescare magri non troverà nulla... e magari 2 orette di mining possono essere ancora normali...
di certo i bot non zonano ^^
Cic ti vorrei ma i mob che ho in mente ti piallano. :waaa:
Tian, hai ragione ma considerare che chi sta fermo ha già un nerf precedente dalla vecchia patch.
Il sistema colpisce i bot complessi che si muovono ma quanto incidono?
Sicuramente, a onor del vero, il nuovo scavenge se non è nerfato a tempo/area, uno si può fare un bot devastante. Io non ci speculo, è contro la mia politica di gioco.
Esempio: stack da dodici di punte di mithril sui 15 k, ampolla (non ricordo il nome) x polvere da sparo 12k...
Ci hanno nerfato i danni ma ora il rng si può fare bei soldini e craftare di tutto. Ottima mossa ma un po' sgravata forse.^^
Per i war, a parte la famosa Barone o Conte corazza (stupende solo a vedersi), è vero che fanno poco. A me piace avere war in party ma sono, ahimé tra i pochi.
Vorrei equip nuovi dopo 70 anche per altri job, hanno texture molto carine, spero in una delle prossime patch, non mi interessano le stats ma la bellezza dell'armor (tipo quella da brd, blm o bst^^).
Curiosità OT x war:
con questa un war sub ninja come se la cava?
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/FightersLorica.jpg)
è la mia af... ti posso dire che al momento non sono io il tank perchè prendo troppi danni rispetto ad un paladino, inoltre il discorso tank war/nin è fattibile a liv.74/37 quando puoi usare Utsusemi:Ni, prima è ingestibile in quanto il warrior main ha Evasion non certo paragonabile ad un Ninja main, quindi tutti i colpi che il mob ti tira addosso vanno a segno, ergo 3 shadow di Utsusemi:Ichi volano letteralmente via in pochi secondi, 30 secondi di recast e 4 secondi di cast time sono impossibili da tenere in questo contesto per pensare di tankare al di sotto di 74, detto tutto ciò ti posso dire che in qualità di damage dealer (ruolo che quindi ricopro in pt al momento) spesso mi chiedono di toglierla per evitare di rompere le scatole al paladino, il quale ha la metà di enmity che ha un warrior, ma il tank è lui ^^"
Tutti i war in party con me avevano queste 4 quindi con il body af non ne ho mai visti in fight^^, scusssssa.
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/body/Carapace-Breastplate.jpg)
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/body/Byrnie.jpg)
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/img2/haubergeon.jpg)
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/img3/scorpion%20harness.jpg)
infatti sono io l'unico poveretto che, non avendo soldi, ho dovuto tenere AF, ultimamente quando proprio toglievo hate al paladino sistematicamente ho ripiegato su la Feral Jerkin, ma ora che ho raggiunto il 67 sono orgoglione di indossare la mia Assault Jerkin, droppata dopo una lotta furente con Ose mentre expavo a Onzozo a liv.62, vinta al lot in una alleanza di 2 pt, non frutto di gilsellers ma bensì rare/ex come piace a me :bleh:
prima:
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/feraljerkin.jpg)
ora:
(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/body/Assault-Jerkin.jpg)
:w00t:
Sì, sì ho sentito ieri e poi con Ose ci stavo anche io, pur avendo fatto una pessima prestazione... mi sarnno entrare 10 frecce a dir tanto.
Be' vedi kato nn hai sniper pero' hai la jerkin ke nn e' affatto male ; ;
Infatti penso ke nn l'avro' mai ; ;
ed è qui che sbagli invece dande^^
perchè gli sniper bene o male uno deve averli quei soldi da metterci, mentre invece la jerkin anche uno poveraccio può averla, basta andare là a buttare giù il gattone^^
Citazione(http://ffxi.allakhazam.com/images/items/img2/haubergeon.jpg)
; ;
Comunque ecco dove lo avevo letto!
CitazioneResto perplesso sull'abbassamento dei drop in base al tempo nelle stesse aree
Allora e' vero, maledizione! Se farmo degli item in un determinato posto per troppo tempo, li vedro' droppare sempre meno. Nel posto in cui farmo, in 3 ore ho droppato solo 3 item di quelli medio-rari, mentre di solito in 3 ore ho SEMPRE fatto diversi stack. Non puo' essere un semplice caso di sfiga. Cioe', io sono arrivato ad avere i soldi che ho solo col farming e avevo in mente di fare l altro milione che mi serve sempre col farming, se ora mi hanno introdotto sta cazzata, beh non so che dire...
Citazione...ma consuma gil che non si producono scrivendo /heal.
be ma i gil sono "teoricamente infiniti" gli mp sono quelli e quando li hai consumati il povero mago nero rimane totalmente inutile no? Cioè le frecce che hai sono quelle e bon, ogni ranger di buona norma punta sulle gobbiebag per avere una autonomia decente, potrei silurare un mob di frecce in continuità per ore... mentre il blm deve fermarsi e reccare, io posso continuare ad oltranza per ore senza mai fermarmi.
ciò è buono no?
Ho scelto questo job , sapevo a cosa andavo incontro, square non mi ha obbligato.
Non credo si possa biasimarla, in fondo mi sembra una cosa normalissima che le frecce si consumino usandole ^^' (magari poteva anche abbassare i prezzi agli npc e renderne possibile un craft più economico questo è vero, ma il succo resta)
Star ha solo detto un punto di forza, perchè è veramente un punto di forza di un ranger rispetto al Black Mage. Vuoi il job che spara gil? Avrai soddisfazioni ma te le devi sudare ^^.
comunque equip buoni per ranger ne sono stati introdotti alcuni, senza doversi svenare, per esempio:
il neck: prima le alternative erano 3
ranger necklace, spectacles, peacok charm
credo che gli ultimi 2 item siano ben conosciuti, infatti il 90% dei rng usa solo il primo... (per chi non lo sapesse peackok charm=11milioni, spectacles=3 milioni,ranger necklace= gratis quando sblocchi il job)
in pratica l'alternativa pur esistendo era (impossible to Gauge)
ora ne è stato introdotto uno di cui mi sono scordato il nome, che potenzia leggermente la ranger necklace ed ha un prezzo attuale di 300k che probabilmente si abbasserà.
chthu oggi mi ha informato di un nuovo body solo ranger che da ranged accuracy +7 e ranged attack +7 rare/ex (come la francisca) il che potrebbe addirittura mettere in discussione la potenza del body AF, ed essere una buona alternativa al solito RNG classico. (i rng sono tutti uguali avete mai notato? identici , anche perchè non abbiamo molte alternative dal 60 in su)
ho visto una nuova ascia con dei bonus in rng accuracy e rng attack, che potrebbe essere una buona alternativa al classico "coltellino" per i livelli prima della Fransisca.
e molti altri equip carini ^^
in effetti questo potrebbe far pensare che alla square i rng piacciono perchè passano molte più ore in game <.< ma perchè si deve vedere la cosa sempre dal lato brutto?
queste cose mi rendono relativamente felice e chissà quanti altri item hanno introdotto che ancora non ho visto.
mi fanno dimenticare il fatto che ci hanno demolito la nostra ws più forte...
:waaa:
almeno fino a che qualche Jappo pieno di soldi non proverà tutti i nuovi cibi fino a trovare quello che da Ranged Attack, sempre che ci sia....
sperando che ci sia....
aiuto :waaa:
Il Kukri 61 pare sia rare e non rare ex.
In alcuni server ho letto che costa come hawker +1, il che significa, al di là della forma stupenda e del maggior danno melee, optare per hawker +1 appunto perché i 2 punti in meno li recupera con il bonus in Agi che inoltre serve pure x fare più danno in certe ws.
Il nuovo Aketon, pur non essendomi mai piaciuta la forma degli aketon, mi attira.
A me piacerrebe avere una nuova armor strana post 70 sullo stile delle recenti armor di CoP.
Per quanto riguarda cosa mangiare, caro il mio Met^^, io e un ranger 75 (Danks) ci siamo presi tanti cibi (escluso il folle red curry con carne di drago, 100k il pezzo) e li stiamo provando tutti.
Ogni cibo ha un certo cap quindi non è detto vada bene x tutti i livelli.
Ci restano 4 pietanze (non sono in Ah e me le crafterà un amico, il fatto è che hanno un bonus maggiore x gli Elvaan quindi i miei dati potrebbero essere diversi) e 1 insalata da provare e abbiamo finito, poi ti farò sapere. :wink:
Se i miei calcoli sono corretti, vi dirò pure cosa farmare.
Per adesso posso solo dire che coeurl meat, dhalmel meat e giant sheep meat, se le cose non cambiano, diventeranno un farm interessante.
Per expare sto weekend mentre sono via suggerirei (Estel gourmet^^) che dhalmel steak non è male, il navarin fa pietà per noi rng (almeno dopo 60) e il yellow curry rispetto a quanto fornisce è una spesa assai inutile anche a fronte delle 3 ore mentre altri cibi minori non ci hanno proprio soddisfatto.
Pare (sentito io un GM e anche un altro tizio) che il nerf sulle chiefkabob per il rng att sia un bug come accaduto x altri cibi ( news ufficiale (http://www.playonline.com/ff11us/polnews/news3412.shtml) ). :construction:
Te lo dico subito qual è il cibo che da Ranged Attack, è il costosissimo Yellow Curry.
CitazioneTe lo dico subito qual è il cibo che da Ranged Attack, è il costosissimo Yellow Curry.
Anche i Grilled Hare da quel che sò!
Il Yellow Curry incide pochissimo perché ha un cap in percentuale sull'attacco relativamente basso e la percentuale di attacco bonus è irrisoria.
Se però a qualcuno interessa comunque mi faccia sapere, ne ho una decina da rimettere in vendita visto che provandolo direttamente mi ha lasciato molto scontento.
Pensavamo di fare una favore alla comunità, testando direttamente le cose senza basarci sui dati online (quasi tutti sono ancora pre patch), se però avete contatti con i programmatori o avete la scienza infusa grazie x il consiglio...
Veramente sono andato in giro con un Ranger settantaqualcosa a Newton Movalpolos dopo che era uscita la patch e mi diceva che dopo la modifica ai cibi lo Yellow Curry era quello che al momento gli rendeva di più come Ranger. Non è che me lo sono inventato ^^.
oggi ho scaricato un altro update, molto piccolo ma potrei sapere che hanno fatto?
Citazioneoggi ho scaricato un altro update, molto piccolo ma potrei sapere che hanno fatto?
penso (ma nn sn sicuro) ke abbiano rimesso apposto i filtri, ke ieri nn andavano
Ok dopo questa il mio odio per i gil seller ha superato ogni limite.
Ero a Bastok a mettere roba in AH, arriva sto Galka RDM2 e fa:
Zomgzergrush: WHOA GUYS CHECK OUT Nebus!
Zomgzergrush: HES FULL AF DRK
Zomgzergrush: BEETLE EARRING+1
Zomgaerisdies: AND DEX+2 RINGS
Dialoghi uguali perche' ho fatto screen. Un bel /sea all Zom ed eccoli, altri bastardi, li checko e becco lo shellholder, di una LS chiamata "WeDontSellGilReally". Ora, erano le 3, un brutto sabato notte passato in casa, cosa che non succede mai, ero stanco dopo aver farmato diverse ore, quindi non mi metto a litigare, agendo forse da persona piu' intelligente, pero'...che rabbia. Questi stronzi oltre che con me si sono messi a criticare tutti quanti, a shoutare, spammare e fare bordelli vari. Io li vorrei vedere in faccia, lo ripeto, questi bastardi che rovinano il gioco, li vorrei avere tutti ad un passo da me e guardarli negli occhi. Per me sono allo stesso livello degli hackers che distruggono i computer altrui, meritano di provare il terrore PURO. Non gli basta piu' bottare NM e vendere gil, ora si mettono anche a fare i saputelli, a criticare e ad attaccar briga, poi attaccar briga con me, ahahah. Dovranno sparire prima o poi, vorrei avere il potere di fare qualcosa...
Hmmm.
"zOMG" è una classica sigletta da lamerozzi che vogliono prendere in giro i noob.
Non ho mai visto gilseller che si mettano a fare gli "spiritosi" così, in genere non sono manco capaci di mettere in fila più di otto parole.
IMHO e rigorosamente IMHO, anche il nome della LS suggerisce che si tratta di un gruppo di lamerozzi americanoidi che vogliono fare gli spiritosi: si sono creati qualche personaggio con lo stesso stile dei gilseller (ma come prefisso usano zOMG... http://en.wikipedia.org/wiki/ZOMG) (http://en.wikipedia.org/wiki/ZOMG)) e vanno in giro a fare i buontemponi con quell'umorismo fastidioso/altezzoso che piace molto oltreoceano.
Insomma magari è tutto uno scherzo, probabilmente non hanno nulla a che fare coi gilseller: vogliono solo fare gli "spiritosi", magari controlli oggi e quei personaggi non ci sono neanche più.
Giusto per la cronaca, se un gruppo di personaggi shouta a raffica, usa gli emote e in generale spamma al punto che monopolizza la chat, se chiami un GM interviene. E' uno dei rari casi in cui fanno qualcosa perchè devono solo guardare il log di una chat.
Keep cool ^^.
Gia' forse hai ragione te. Ieri sera mi sono incazzato senza pensare bene cosa potevano essere realmente (sabato sera a casa fa strani effetti). Meglio cosi' dai.
Guardate un po' il caso cosa ha voluto che trovassi: >>Zomg<< (http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=16968&topic=17976444)
Mi piace particolarmente quando dice:
"Oh by the way, the first few pics will be of us in bastok, please note, all the people that aren't us that you see are no doubt insulting us."
Ahahah ma se erano loro che stavano criticando e insultando tutti. Che ridere, mi stupisco che Rykoshet li abbia aiutati ad andare a Jeuno.
Come volevasi dimostrare i gil/gold seller sono presenti anche su WOW.
Quindi se state cambiando gioco per loro sbagliate :-P
http://www.enjoywow.com/ (http://www.enjoywow.com/)
Enjoy
CitazioneCome volevasi dimostrare i gil/gold seller sono presenti anche su WOW.
Quindi se state cambiando gioco per loro sbagliate :-P
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porcapaletta se vendono roba
spettacolo il set per craftare d tot a tot