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Messaggi - CloudStrife

#1
Final Fantasy X / Matematica di Yojimbo
19 Agosto 2002, 00:19:40
No nn hai sbagliato i tuoi calcoli, solo che le equazioni servono per  i mostri che hanno uno livello zanmato elevato (4o5) , è per tal motivo che quando lo ingaggi  lui ti chiede per che cosa ti serva la sua forza....
nn credo cmq che ti faccia zanmato sempre(se poi hai questa fortuna ancora meglio), a me nn è mai capitato , anzi se gli davo  1 2 o 3 guil lui alzava la mano e mandava il  cane all'attacco ,  ora  quando incontro mostri con livello zan1 quasi sempre  quando lo invoco prende iniziativa da solo e fa subito Zanmato . La cosa importante cmq è la percentuale di soldi che gli dai....esempio...

TizioA : possiede 100000guil e da a yoji 9000 guil
TizioB : possiede 10000  e da a yoji  9000guil

sicuramente TizioB ha una altissima probabilità che Yojimbo faccia Zanmato rispetto a TizioA

Io ho fatto una prova all'inizio per Dark Bahamut con 6 milioni
nn faceva zanmato , dopo che la motivazione è arrivata 255
con 110000guil (e 4000000 circa in tasca) gli facevo zanmato
quasi sempre , poi ho aumentato i miei soldi e sono arrivato a 6milioni , ho riprovato a fare a bahamut zanmato con 110000guil e nn ha funzionato , ce ne sono voluti 250000.........spero di averti chiarito qualcosa,ciao Dark.
   ;)  ;)
#2
Final Fantasy X / Matematica di Yojimbo
25 Luglio 2002, 21:18:06
dopo tutti questi complimenti è mio dovere ringraziarvi tutti,
abbiamo la stessa passione per questo splendido gioco e nn
potevo trovare  persone migliori con cui parlarne, purtroppo
mi collego solo la sera per cui cercherò di rispondere cmq il più possibile ai vostri messaggi, ciao      :)  :)  :gren:  :gren:


P.S: belli sti smile  cliccabili!
#3
Final Fantasy X / Matematica di Yojimbo
24 Luglio 2002, 21:07:21
nn è stato difficile, ho dovuto solo tradurre il testo , cmq perchè nn divulgare la cosa anke qui , più lo sanno meglio è
anche perchè la guida della piggyback dedica poche pagine alla questione , per quanto riguarda i Dark Aeons hai ragione, è
meglio sconfiggerli senza zanmato anche perchè  c'è più
soddisfazione.
#4
Final Fantasy X / Matematica di Yojimbo
24 Luglio 2002, 20:39:32
Ciao a tutti sono nuovo, il vostro è un bel forum e vi ho trovato informazioni molto utili per giocare,perciò per  coloro che come me si sono chiesti come  fa  ogni volta Yojimbo a decidere a caso che attacco fare ,  se è davvero necessario spendere tutti quei soldi da pazzi  e se c'è un modo per fare sempre zanmato, ho fatto una ricerca su internet  e ho trovato  la spiegazione di ciò su gamefaq.com , la spiegazione è tratta dalla guida ufficiale Ultimania e dalla Brady Games Guide ed è abbastanza lunga perciò  leggete solo se siete interessati , ciao.


Dunque , gli attacchi che compie Yojimbo sono calcolati in base a diversi fattori che esamineremo uno per uno  , uno dei più importanti è la sua motivazione , la sua motivazione viene infatti calcolata nel modo seguente:
1° passo: La quantità di soldi che lo pagate per l'attacco

La motivazione di Yojimbo perciò aumenta in base a quanto lo pagate per fare un attacco:
1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 2
8~15 Gil -> + 4
16~31 Gil -> + 6
32~63 Gil -> + 8
64~127 Gil -> + 10
128~255 Gil -> + 12
256~511 Gil -> + 14
512~1023 Gil -> + 16
1024~2047 Gil -> + 18
2048~4095 Gil -> + 20
4096~8191 Gil -> + 22
8192~16383 Gil -> + 24
16384~32767 Gil -> + 26
32768~65535 Gil -> + 28
65536~131070 Gil -> + 30
131072~262143 Gil -> + 32
262144~524287 Gil -> + 34
524288~1048575 Gil -> + 36
1048576~2097151 Gil -> + 38
2097152~4194303 Gil -> + 40
4194304~83886007 Gil -> + 42
8388608~16777215 Gil -> + 44
16777216~33554431 Gil -> + 46
33554432~67108863 Gil -> + 48
67108864~134217727 Gil -> + 50
134217728~268435455 Gil -> + 52
268435456~536870911 Gil -> + 54
536870912~999999999 Gil -> + 56

2° passo: il parametro di compatibilità

[Tale parametro nascosto parte da  50]
Il minimo è  0 , e il massimo è 255.
Decresce di 20 punti se lo paghi 0 guil
Decresce di 10 punti se Yojimbo muore durante la battaglia
Decresce di 3 punti   se lo fate rientrare dopo che lo avete evocato
Decresce di 1 punto  se attacca con il Daigoro
Non cambia quando usa il Kozuka
Aumenta di 1 punto se utilizza l'attacco Wakizashy su un nemico
Aumenta di 3 punti  se utilizza l'attacco wakizashy su tutti i nemici
Aumenta di 4 punti quando fa  Zanmato

La motivazione di Yojimbo deve essere  in relazione al parametro di compatibilità e ciò avviene a seconda di quanto lo pagate per l'attacco : Motivazione+(Compatibilità/30)

(nn tenete conto dei numeri presenti dopo la virgola)

3°passo: la risposta che gli avete dato quando lo avete preso,e il livello Zanmato dell'avversario

Prendete quindi il numero che vi è uscito  nel  passo 2 e moltiplicatelo per la formula sottostante:

a)Se gli avete detto che lo volete  per allenarvi a diventare  una brava evocatrice  :
X [0.75 + (ammontare di ciò che pagate X 0.5 / totale di guil rimanenti)]

Il risultato di ciò sopra deve essere ancora moltiplicato per le cifre sottostanti:

Allora,se gli avete detto che lo volete per allenarvi a diventare una brava evocatrice o per distruggere mostri:
Se il Lv.Zanmato nemico è  1 -> X 1
Se il Lv.Zanmato nemico è  2 -> X 0.5
Se il Lv.Zanmato nemico è  3 -> X 0.33
Se il Lv.Zanmato nemico è  4 -> X 0.25
Se il Lv.Zanmato nemico è  5 -> X 0.2

b)Se gli avevate detto che lo volete ingaggiare per distruggere nemici molto forti:
Se il Lv.Zanmato nemico va da 1~3 -> X 0.8
Se il Lv.Zanmato nemico va da 4 a5 -> X 0.4

4°passo : La barra Overdrive
Se è piena nel momento in cui lo pagate:  +2


5°passo : il fattore random
Fattore che è totalmente casuale e oscilla fra: + 0~63

Passo finale  

Se dopo tutto ciò avrete un risultato uguale o superiore a 80 Yojimbo userà Zanmato.
Gli attacchi  che Yojimbo compie sono quindi basati su tale risultato , ecco le fascie:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (un nemico)
64+ -> Wakizashi (a tutti i nemici)
80+ -> Zanmato

Yojimbo può attaccare anche nn venendo pagato,i requisiti sono:
Compatibilità / 1024
Quando attacca nn venendo pagato il tipo di attacco è deciso come segue:
[Compatibilità / 4] + 0~63 (random)
Se il risultato è :
0~31 -> Yojimbo usa il "Daigoro"
32~47 -> Yojimbo usa  "Kozuka"
48~63 -> Yojimbo usa "Waizashi" contro un nemico
64~79 -> Yojimbo usa "Wakizashi" contro tutti i nemici
80+ -> Yojimbo usa "Zanmato" se il Lv.Zanmato nemico è di 1 altrimenti esegue Wakizashi contro tutti i nemici;
Ciò significa che il tuo parametro di compatibilità ha raggiunto il limite (255), Yojimbo attaccherà senza essere pagato una volta su 4 e esguirà Wakizashi o Zanmato
==============================================
m = Motivazione
c =  Compatibilità
z = Valore del livello Zanmato nemico
Zanmato Lv. 1 -> X 1
Zanmato Lv. 2 -> X 0.5
Zanmato Lv. 3 -> X 0.33
Zanmato Lv. 4 -> X 0.25
Zanmato Lv. 5 -> X 0.2)
Z = Valore del livello zanmato nemico(per coloro che avevano dato la risposta
Zanmato Lv. 1~3   -> X 0.8
Zanmato Lv. 4 or 5 -> X 0.4
a = Ammontare di guil pagati
t = Totale di guil rimanenti
r = Fattore random (1~63)
o = Barra Overdrive (Valore  = 2 se piena , 0 negli altri casi)
x = Valore Finale  (Se x > 80, Zanmato)

Se gli avete detto che lo volete ingaggiare per addestrarvi a diventare evocatrice la formula è:

m + (c / 30) x (0.75 + (a x 0.5 / t) x z + o + r = x

Se gli avete detto che lo volete per distruggere mostri la formula:

m + (c / 30) x z + o + r = x

Se gli avete detto che lo volevate usare per distruggere nemici davvero molto forti è:

m + (c / 30) x Z + o + r = x


-pace-