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Messaggi - zarboris

#1
Citazione di: fabryProvo a spiegarlo io ^^

ci sono Dungeon, come in questo caso la Porta Serafica, in cui ci sono alcuni sigilli già posizionati sugli altari...ciò fa si che il conteggio dei sigilli totali che si possono avere sia questo --> Sigilli posizionati sugli altari + sigilli equipaggiati....per intenderci...quando entri nella Porta Serafica avrai solo due spazi disponibili, infatti gli altri diventeranno grigi....una volta che incontri un altare sul quale è posizionato un nuovo sigillo, rimuovendolo libererai uno spazio per i sigilil che puoi trasportare...in questo caso, torna alla fonte e rilascia il sigillo che hai appena ottenuto (utilizzando le gemme viola).

Ora avrai la possibilità di trasportare 3 sigilli...quando incontrerai un altro altare sul quale è posizionato un nuovo sigillo, fai la stessa cosa...lo rimuovi, lo rilasci alla fonte ed avrai un altro spazio libero ^^

ho finalmente capito il tutto.
MA MA MA MA
ho fatto il primo e il secondo livello della porta serafica, ma non sono riuscito a capire come arrivare nei sigilli presenti in questi livelli, proprio non ci arrivo.
ho provato ad usare anche fotoni x4, ma niente.
qualcuno si ricorda come devo fare?, ditemene uno qualsiasi, tanto non riesco su nessuno  
#2
Citazione di: Hire_In ogni dungeon c'è un limite al numero di sigilli che possono stare in giro (che siano su piedistalli, addosso ai nemici o al tuo gruppo). Per poterne recuperare 4 dalla sorgente devi fare "spazio", ovvero devi restituire un certo numero di sigilli che stanno nel dungeon. Non so quanto sono stato chiaro ma meglio di così non so come spiegartelo, comunque quando recuperi un sigillo da una sorgente c'è un indicatore chiamato "recuperi rimasti": facciamo che per esempio ti segna 2, se tu poi nel dungeon restituisci alla fonte un sigillo che sta su un altare, avrai liberato uno spazio, e allora il numero diventerà 3.

capito vagamente, stasera cercherò di guardare meglio quel "recuperi rimasti"
#3
sto livellando nella porta serafica, sono nel secondo piano, ma ho notato che pur potendo portare 4 sigilli, qui me ne fa indossare solo due.
è normale?, e perché?.
#4
Citazione di: Hire_Puoi fare quello che ti pare, mica sei obbligato a fare in un certo modo oO

non sono obbligato a fare la porta serafica, ovviamente, ma la posso fare dopo aver vinto Lezard nell'ultimo combattimento?
questa è la mia domanda!!!!!
#5
Citazione di: Hire_@zaboris:
non ho capito la domanda... la porta serafica la sblocchi salvando la partita e ricaricandola all'ultimo salvataggio prima dello scontro finale contro lezard.

allora prima di finire il gioco faccio la porta serafica e poi faccio l'ultimo combattimento contro Lezard, giusto?
io pensavo che la potessi esplorare dopo aver vinto lezard, dopo aver fatto tutto il gioco.
#6
Ma la Porta Serafica devo farla prima di finire tutto il gioco o devo ricominciarlo dall'inizio?
Avendo preso il 100% dei tesori della torre di Lezard, mi si è aperta appunto la Porta Serafica, non ci sono entrato ma ho proseguito nel tentativo di distruggere lezard e ci sono riuscito, con grandi difficoltà; però non mi ha fatto salvare e mi diceva solo di ricominciare il gioco.
che cosa devo fare?
#7
Citazione di: Hire_Per le rune, ti consiglio questa guida  http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/931102/46213


Citazione di: fabryper la runa di cui chiedeva Zarboris, non ricordo assolutamente dove la si ottenga....so solo che nella Torre di Lezard avevo praticamente tutte le rune tranne quella della creazione...comunque il link di Hire è perfetto...ogni volta che avevo un dubbio controllavo proprio quella pagina...sarebbe stato bello se fossero anche riusciti a fare il disegno delle rune ^^

sono riuscito a capire che mi mancava la runa delle tenebre e che alcuni mostri potevano mollarmela, sempre in quel link, uno di questi mostri si trova nella Foresta degli Spiriti, ho trovato quel mostro e dopo una ventina di attacchi ne ho racimolato alcuni, e ora Rufus e Alice stanno imparando smantella.
Grazie degli aiuti  
#8
Citazione di: Hire_Una cosa che ho notato è che se trovi una runa nuova la devi equipaggiare per far sì che compaia (nel senso che il ? sparisce e compare appunto la runa quando vai nel menu delle abilità sbloccabili).

Per le rune, ti consiglio questa guida  http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/931102/46213


ottimo link, quello mi era sfuggito
#9
Citazione di: Hire_Scusate il doppio post, ma volevo darvi un consiglio se volete ottenere facilmente oggetti da un mostro.
Vi serve un arciere (rufus è perfetto), l'arco "folata azzurra" (acquistabile dal mercante appena entrati nel valhalla) e l'abilità "smantella". Quell'arco ha la specialità di rendere ogni attacco critico, e l'abilità smantella permette di spaccare subito una parte del corpo con un colpo critico. Unite quindi le due cose e farete letteralmente a pezzi gli avversari. Consiglio attacchi come colpo a tre vie e fulmine in caduta per colpire diverse parti del corpo insieme.

il problema è che a tutt'ora non posso ancora far partire "smantella" perchè nessuno mi ha mollato un oggetto con quella runa,verde, che sembra una ruota.
chi sa quale nemico potrebbe lasciarmi qualche oggetto con quella runa?, e dove?.
lo so chiedo troppo forse...
#10
Citazione di: Hire_Hrist e Lenneth non allenarle, intanto escono presto dal party (ma le potrai riottenere nella porta serafica). Brahms se vuoi allenalo. Per il livello va benissimo come sei per finire la trama ed anche per iniziare la porta serafica.
Per i sigilli, mah il più utile è quello pv recuperati 200% (ottenibile appena entrato nel vulcano surtis), altro utile è aumento resistenze (20% di resistenza contro tutti gli elementi, se non sbaglio lo si ottiene nella torre di lezard).

grazie
ah ovviamente a hrist e lenneth gli faccio razzia delle armi e corazze ?
#11
ciao a tutti
 sto lentamente avanzando in questo gioco sempre più avvincente man mano che prosegue la storia.
Sto iniziando ora il capitolo 6, e vorrei sapere da Voi se devo fare qualcosa di particolare prima di proseguire.
il mio quartetto ora utilizzato è Alicia (liv.51) Rufus (liv.50) Guilm (liv.49) Xehnon (liv.51), ho ancora alcuni einherjar ed ora mi si sono aggiunti Brahms, Hrist, Lenneth e il mio dubbio è posso continuare con il mio quartetto base o mi conviene cambiare con quest'ultimi x qualche motivo?.
quale sigillo particolarmente caro, in termini di quantità di gemme ovviamente, mi conviene restituire?
Vi ringrazio già da ora  
#12
Citazione di: SimpleAndCleanPraticamente devi lasciare in quel luogo un sigillo che abbia quello status Tipo il Sigillo che da attacco 300 Ma che da il 20% di probabilità che spezza la spada XD Vampiro intende il sigillo che toglie un pò alla volta i PV

finalmente ho capito, allora è vero che scrivere qui porta fortuna!!!
grazie dell'aiuto.
tanto mi sa che ti ricercherò  
#13
ciao a tutti,
sto giocando anch'io a questo bel gioco, ma mi sono arenato, probabilmente in un'idiozia, ma non riesco a capire dove sbaglio.
sono alla fine del capitolo 3, nel palazzo del venerando dragone, ho trovato tre pietre : solare, eclisse e aureola e ora non capisco come andare avanti.
Vado nella stanza dove la pietra mi cita" la spada rotta, vampiro o ..." ho girato dappertutto ma non ho trovato come proseguire, cosa devo fare x favoreeee.