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Il mondo è Multiplayer ?

Aperto da Stefano71, 18 Ottobre 2017, 13:16:19

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Stefano71

Oramai sono troppe le campane che stanno suonando in una maniera che non mi convince assolutamente ..... a me piacciono i giochi con un forte comparto storia e se c'è il multiplayer o meno a me poco importa .... se mi dai una storia Single Player fatta bene sono a posto *_____*

Poi incomincio a leggere che la Square-Enix cambia decisamente rotta e quì incomincio a preoccuparmi seriamente perchè quando dice :
CitazioneE' passato il tempo in cui il comparto single player aveva un ruolo centrale nell'industria videoludica.
Ora, sono i titoli basati sul multiplayer ad aver preso il comando ed è fondamentale progettare giochi, strutturati come dei servizi, dotati di un supporto a lungo termine.
Sviluppando titoli in grado di essere sfruttati e vissuti per un lungo periodo aumentiamo la soddisfazione dei videogiocatori e il valore dei giochi stessi. La nostra attenzione quindi è rivolta nella creazione di titoli che non siano giocabili solo una volta dopo il lancio.
Però se è solo una casa che pensa a questo diciamo che ci può anche stare ..... anche se così non si pone una solida base sulle storie dei futuri Final Fantasy ....

Poi oggi leggo un paio di notizie di EA riguardo la chiusura di un suo studio (Visceral Games) e dentro questa notizia ci sono due elementi allucinanti ed agghiaccianti secondo me ....
CitazioneIl titolo Dead Space 2 ha venduto piuttosto bene, attestandosi sui quattro milioni di unità, ma ciò non era abbastanza per Electronic Arts, anche se non sappiamo se questo malcontento sia stato dovuto al mancato recupero dei costi di produzione, che si attestavano sui 60 milioni di dollari, oppure ad una stima più alta da parte dell'azienda.

Dead Space 2 cost 60 Million dollars to make and they were merciless with their budget. they only sold 4 mil and that wasn't enough
— Zach Wilson (@covernode) 17 ottobre 2017

I don't know if it turned a profit. But it underperformed, and meeting expectations are as important
— Zach Wilson (@covernode) 17 ottobre 2017
Quattro Milioni di copie non sono abbastanza ??? ?

E poi ....
Citazione"Il nostro studio Visceral stava sviluppando un titolo di azione e d'avventura ambientato nell'universo di Star Wars", ha dichiarato Patrick Söderlund di EA in un recente post sul blog. "Nella sua forma attuale, stavano realizzando un gioco di avventura lineare basato sulla storia. Durante il processo di sviluppo, abbiamo testato il concept con i giocatori, ascoltando i feedback su cosa andava e cosa no, seguendo da vicino i cambiamenti fondamentali del mercato.
È diventato chiaro che per offrire un'esperienza che i giocatori desiderano vivere a lungo, dovevamo cambiarne il design ."

Quindi ascoltando il parere della gente si è deciso che un'avventura single player con una bella storia è una m3rda ..... facciamo un bel multiplayer ..... AAARGHHHHHH
:doson:

Se poi penso che una beta ..... ripeto BETA ..... e ripeto ancora BETA chiamata PlayerUnknown's Battlegrounds viene messa in vendita (una beta messa in vendita ......  :angry: ) a 30€ e da fine Marzo 2017 ad oggi (quindi quasi 7 mesi) ha venduto più di 15 milioni di copie (beta) allora mi incaxxo e mi chiedo .....

Oramai il mondo dei videogiocatori vuole un dildo in mano e si sollazza a prendere a pisellate in faccia il resto del mondo fregandosene del motivo per cui lo fa, se c'è un background dietro o altro ????????? ?

Basta pisellare gli altri e dimostrare di avercelo più lungo ??

A questo punto veramente mi compro il mio C64 mini, lo attacco al televisore e non mi interessano più le nuove console se l'andazzo del mondo è questo  :angry:
Nessun ideale giustifica una guerra

(Wanna see) Ignorance is not bliss
Era un pony, se vogliamo mettere i puntini sulle i

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Indiana Jones e l'antico cerchio
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Clair Obscur: Expedition 33
Lost Soul Aside
Tides of Annihilation
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lordmortimer

Caro Ste, caro Ste..... temo proprio di sì.

In realtà io credo che il mondo sia sempre stato multiplayer e non so come mai se ne siano accorti tutti solo adesso. Forse ha a che fare con il fatto che i videogiochi non sono più un fenomeno di nicchia ristretta (e alla maggior parte del casual interessa avere un rapido passatempo), o forse non c'entra un cazzo, però vedo un certo collegamento con la moda dei social network e modi di pensare odierni.

Per FF temo proprio che il nostro concetto di "bel FF" sia considerato antiquato sia da Square che da altri giocatori e quindi ci attacchiamo. Non mi stupirei se i prossimi capitoli fossero tutti semi-MMO o tali.

L'unica cosa che mi sento di dirti è che per fortuna non tutti sono ansiosi di seguire la moda e così come io, in barba a tutta la logica e la tendenza, ho riaperto un forum del 2001 semplicemente perché lo volevo rivedere, qualcuno potrebbe decidere di mandare a fanculo la tendenza videoludica e produrre giochi su misura per "storicisti" come noi :gren:
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

Tidus™

sono molto combattuto.
facendone un discorso personale non posso che puntare sui giochi offline da 10-20 ore massimo così da potermeli gustare senza lo stress del non aver tempo.
in generale però non vedo così male l'online, alla fine facendone un discorso puramente economico è un vantaggio bello grosso, un gioco può anche durarti anni.
conosco persone che hanno la ps3 o la ps4 con solo 2 giochi di guida, con solo i cod, con solo fifa/pes.... gli piace quello, giocano solo quello e la spesa è minima se si considera che la spalmano su più anni.
certo devono essere dei giochi di qualità. gta online è un capolavoro e mi rode non avere tempo da dedicargli, mi sono volutamente imposto di non giocarlo altrimenti giocherei solo quello x_x
ormai mi trovo a sperare che la parte online di alcuni giochi faccia schifo per non chiudermici sopra.

non capisco però la convenienza per le softwarehouse nel produrre un gioco online piuttosto che offline... i costi sono sicuramente maggiori, puoi trarre dei ricavi dalle varie cagate extra che possono farti acquistare ma devono cmq renderlo giocabile anche a chi come me non vuole cacciare un euro.

poi se il discorso è "non facciamo giochi con una bella storia, facciamo un multiplayer con la storia di merda che la gggente vuole quello" boh, non credo che le cose stiano veramente così, sarebbe un suicidio... qualcuno che farà dei bei giochi offline ci sarà sempre, magari non con budget stratosferici ma sticazzi.

non mi sono espresso benissimo ma qui a lavoro devo scrivere di fretta, interrompere e riprenderne.... potrebbe non essere uscito niente di senso compiuto XD

riassumendo:
- sono nella situazione di non avere molto tempo quindi preferisco giochi di 10 ore con una bella storia e senza troppe cazzate tutte uguali da ripetere 1000 volte
- non disprezzo il multiplayer, su alcuni titoli lo sfrutterei parecchio se avessi tempo
- il multiplayer economicamente conviene anche al videogiocatore
- spero che online e offline possano coesistere senza che uno dei due debba risentirne qualitativamente e non credo sarà così
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
Se hai appena letto un mio post relativo a un "Souls" probabilmente è di tipo ironico, in nessun caso volevo offendere la comunità dei souls e i suoi simpaticissimi seguaci.
Se ti senti offeso me ne dispiaccio ma prova a rileggere il post in chiave ironica contestualizzandolo al contempo al mood generale della discussione.



Stefano71

Citazione di: Tidus™ il 18 Ottobre 2017, 18:48:16
non capisco però la convenienza per le softwarehouse nel produrre un gioco online piuttosto che offline... i costi sono sicuramente maggiori, puoi trarre dei ricavi dalle varie cagate extra che possono farti acquistare ma devono cmq renderlo giocabile anche a chi come me non vuole cacciare un euro.
Io penso a cose tipo ..... 'A solo 99 centesimi puoi avere la skin del dildo fluorescente così potrai prendere a pisellate gli altri con stile' .... se in quel gioco online ci giocano 15 milioni di persone magari alla metà di loro piace avere quella skin (poi per un solo euro) e così con un lavoro di 5 minuti di un grafico potresti guadagnare 7/8 milioni di euro .....
Io vedo a questa come convenienza ....
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AiKode

Tidus™

Citazione di: Stefano71 il 19 Ottobre 2017, 09:42:36
Citazione di: Tidus™ il 18 Ottobre 2017, 18:48:16
non capisco però la convenienza per le softwarehouse nel produrre un gioco online piuttosto che offline... i costi sono sicuramente maggiori, puoi trarre dei ricavi dalle varie cagate extra che possono farti acquistare ma devono cmq renderlo giocabile anche a chi come me non vuole cacciare un euro.
Io penso a cose tipo ..... 'A solo 99 centesimi puoi avere la skin del dildo fluorescente così potrai prendere a pisellate gli altri con stile' .... se in quel gioco online ci giocano 15 milioni di persone magari alla metà di loro piace avere quella skin (poi per un solo euro) e così con un lavoro di 5 minuti di un grafico potresti guadagnare 7/8 milioni di euro .....
Io vedo a questa come convenienza ....

Si ma non credo che i numeri siano così alti, sia come gente che gioca sia come gente che compra o.o
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
Se hai appena letto un mio post relativo a un "Souls" probabilmente è di tipo ironico, in nessun caso volevo offendere la comunità dei souls e i suoi simpaticissimi seguaci.
Se ti senti offeso me ne dispiaccio ma prova a rileggere il post in chiave ironica contestualizzandolo al contempo al mood generale della discussione.



Silver Element

Purtroppo si, ormai tutte le produzioni grosse si stanno focalizzando sempre di più sul multiplayer, cosa che non mi dispiace del tutto, ma che non reputo sempre necessaria.

Se si vogliono mettere delle interazioni multiplayer ci possono stare, ma non devo essere obbligato a doverlo fare in multi, oppure addirittura che perché sono stati inseriti questi elementi debba peccare il comparti single player.
Di bei titoli Single Player ultimamente ne ho giocati pochini, e di RPG/JRPG forse l'ultimo è stato P5 e Tales of Berseria.
Citazione di: T-Metal
Citazione di: Silver ElementQuindi se dio esiste....vivi il lato Dio della Vita....

Devi smettere di farti le piste di tasti liofilizzati della tastiera  :ph34r:


lordmortimer

Non ricordo chi lo ha detto per primo, ci penserà Ste a questo *_*

Ma ricordo di aver letto proprio che, oltre a essere il multi a farla da padrone, lo fa a scapito del single player. Poi, sarò pessimista io (bicchiere non avvelenato, ma ci hanno pisciato dentro), ma io la prima cosa che ho pensato è stata "socializzazione dei vg!!11!gioca con altri milioni di tizi, mostra che ce l'hai più lungo e condiividilo sui social!!!!111!!"
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

lordmortimer

Se vi può interessare qua lo staff di multiplayer parlano dell'argomento (dal minuto 27. La prima metà parlano della chiusura di Visceral Games, EA e del brand di Star Wars). Ciò che mi ha colpito è stato il discorso sulla maggiore convenienza nell'investire sull'online.

https://go.twitch.tv/videos/183660579

Citazionenon capisco però la convenienza per le softwarehouse nel produrre un gioco online piuttosto che offline... i costi sono sicuramente maggiori, puoi trarre dei ricavi dalle varie cagate extra che possono farti acquistare ma devono cmq renderlo giocabile anche a chi come me non vuole cacciare un euro.
è su quel sicuramente che non sono così sicuro. Quali sono le necessità minime per un single player adesso? E i costi annessi? Già avere la grafica (o come la chiamano ora) all'avanguardia credo sia tra le cose più costose (e forse la più costosa tra tutte) e considerando che DotA e LoL hanno la grafica di Warcraft 3 (anzi, inferiore leggermente, credo) che è del 2002, è tutto dire.
Non conosco la mentalità del giocatore medio di 'sti giochi, ma credo che non si facciano troppi problemi a spendere l'euro per il bracciale magico che nessuno ha con il quale pisellare gli altri (mentalità simile a quella dei bimbiminkia dell'iPhone).

E anche senza andare a tirare fuori i multiplayer: un single player (magari pure tripla A come FF) quanto costa produrlo e cosa si aspetta il giocatore? Forse i nostri (ma non i miei *_*) gusti sono diventati troppo costosi e per le case produttrici è meglio mandarci a cagare :(
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