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Sarò un idiota ma.....

Aperto da claudiogbr, 13 Giugno 2002, 14:09:54

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claudiogbr

Ho letto tuti i topic ma non ho ancora capito come si fa?  
Qualcuno me lo potrebbe spiegare come ad un bambino?

"Vita o morte hanno negli effetti lo stesso valore per quanto mi riguarda"
KAWORU NAGISA

GOD'S IN HIS HEAVEN, ALL RIGHT WITH THE WORLD

sudit

allora:
1- su tutti i templi di spira: besaid, kilika, djose, macalania, bevelle, zanarkand, ci sono oltre alle normali sfere per risolvere gli enigmi (SFERA DEL SIGILLO, SFERA DI BEVELLE, KILIKA, BESAID ECC..) c'è un'altra sfera IN OGNI TEMPIO e SOLO 1 che ti serve per prendere 1 tesoro nascosto in ogni tempio: LA SFERA DELLA DISTRUZIONE di colore viola.

la devi usare in ogni tempio ma ciò è opzionale, cioè nn la devi usare per forza ma serve per prendere anima. ecco una soluzione di tutti i templi.

IL CHIOSTRO DELLE PROVE (BESAID)

Tenete presente che questo tipo di prova consiste in enigmi. Sono semplici ma più avanti ne troverete di più complessi. Per prima cosa vedrete due geroglifici. Esaminate quello a nord e poi quello a destra (che si aprirà). Scendete ed esaminatene un terzo lungo il percorso. Vi diranno come usare i segni e le sfere. Riceverete una sfera simbolo. Ricordatevi che ne potete tenere solo una alla volta. Proseguite ed esaminate il vano della porta. Mettete la sfera al suo posto per aprire e passate. Nella prossima zona andate ad ovest e vedrete un piedestallo. Esaminate per prima cosa i simboli sulla parete di fronte ad esso e prendete la sfera di Besaid. Mettetela sul piedestallo per aprire il sentiero. Spingete il piedestallo verso la luce scintillante e Wakka entrerà. Vi dirà che lui stesso è uno dei guardiani. Poi vi sposterete nel Fayth (stanza interna del tempio) dove pregano gli apprendisti evocatori.

Nota: per usare la sfera di distruzione (che rivelerà un tesoro) mettete la sfera simbolo sul vano di sinistra. Essa farà apparire la sfera di distruzione. Mettetela nel vano dentro la piccola stanza (con luci in fila) e apparirà il sentiero verso il forziere del tesoro. Riceverete il bastone della saggezza.


IL CHIOSTRO DELLE PROVE (KILIKA)

Tesori: bracciale rosso

Per prima cosa prendete la sfera di Kilika e mettetela nel vano della porta. Brucerà. Toglietela e mettetela nei vani a sinistra o a destra sulla parete, poi entrate dalla porta. Questa è la seconda stanza. Dovete solo toccare il simbolo a nord e si aprirà una porta che conduce alla terza. Qui prendete la sfera di Kilika a destra e poi salite sul pannello scintillante. Apparirà un piedestallo. Metteteci la sfera e spingetela sul pannello, poi prendete la sfera del simbolo e mettetela nel vano est accanto al fuoco per spegnerlo. Prendete la sfera di Kilika da sotto e mettetela per prima cosa sulla porta, poi tornate a quella che avevate aperto con la sfera del simbolo. Prendete la sfera di distruzione e mettetela nel vano in basso per far crollare la parete. Ricordatevi che questa sfera rivela tesori segreti nei chiostri, come avevate scoperto prima. Prendete il bracciale rosso e infine togliete la sfera di Kilika dalla porta che brucia per metterla da un'altra parte. Entrate dalla porta e vedrete altre scene. Quando riprenderete il controllo parlate a Wakka e scoprirete altre cose su Fayth e gli eoni. Cercate di lasciare la stanza. Yuna finalmente uscirà e potrete lasciare il tempio. Vedrete un paio di scene e un flashback all'esterno, poi tornate alla nave.


IL CHIOSTRO DELLE PROVE - DJOSE

Tesori: sfera magica

Per prima cosa mettete le due sfere di Djose nella porta per aprirla. Entrate nella seconda stanza e vedrete un piedestallo e un simbolo al centro, due sfere dietro la porta, un simbolo luminoso a sinistra e due nicchie a destra. Per prima cosa prendete le due sfere e mettetele nelle nicchie, poi spingete il piedestallo (una sfera) verso destra finché diventerà una sfera più chiara. Ora prendetela e mettetela nella nicchia a destra della porta nord, che si aprirà. Poi mettete le due sfere di Djose (nelle nicchie di destra) sul piedestallo e spingetelo in avanti finché arriverà sopra la corrente elettrica. Inizierà a fluttuare. Saltateci sopra e spingetelo verso nord attivando una parte del simbolo. Poi tornate al simbolo e andate a sinistra. Salite sul pannello luminoso. Il piedestallo sarà tornato al centro. Ora prendete la nuova sfera e mettetela nella nicchia a sinistra della porta, poi prendete le due sul piedistallo e mettetele di nuovo nelle nicchie della stanza precedente. Il simbolo sarà completo e potrete vedere una piattaforma al centro, saliteci per muoverla. Se avete la sfera di distruzione mettetela sul piedestallo solitario a sud. Rivelerà un'apertura verso il tesoro, che è una sfera magica.

Nella prossima zona spingete i cinque piedestalli, salite e parlate con Lulu. Poi apparirà Dona e vedrete una scena tra Barthello  ed Auron. Poi parlate a tutti e cercate di andarvene Yuna uscirà dalla stanza e vi verrà chiesto di dare un nome al terzo eone, Ixion.

CHIOSTRO DELLE PROVE - TEMPIO DI MACALANIA

Scendete. Vedrete due iceberg, 2 sfere di macalania e una sfera simbolo. Per prima cosa spingete il piedestallo a destra e in alto in modo da spezzare gli iceberg. Poi prendete la sfera simbolo e scendete sul pavimento in basso per metterla nella nicchia più a sinistra. Sul pavimento in alto apparirà una nuova sfera di Macalania. Prendetela e mettetela sul piedestallo in basso, poi spingetelo a destra. Vedrete apparire una parte del ponte. Salite, prendete la sfera di Macalania più a destra e mettetela sul pilastro del pavimento in basso. Vedrete apparire la seconda parte del ponte. Ora salite, prendete l'ultima sfera di Macalania e mettetela sul pilastro dove si trovava la sfera simbolo per poter attraversare il ponte di ghiaccio. Tenete presente che se passate sul pannello luminoso del pavimento potrete avere una sfera di distruzione. Se la mettete nella nicchia a sinistra del pavimento in basso troverete un forziere a sud.

CHIOSTRO DELLE PROVE - BEVELLE

Tesori: sfera hp

Vedrete molte macchine e Wakka sarà il più deluso. Entrate sui binari. Dovrete spingere il piedestallo per attivare la piattaforma mobile. Premete il pulsante X quando arriverete a un pannello direzionale. Andrete automaticamente a sinistra. Al prossimo incrocio andate a sinistra e prendete la sfera di Bevelle per metterla su un piedestallo. Dovrete metterla sul lato opposto (girando a destra all'incrocio). Questo abiliterà una nuova direzione al primo incrocio (dove eravate andati automaticamente a sinistra). Tornateci e potrete andare a nord verso il prossimo pavimento. Andate per prima cosa a sud verso un altro pavimento (il terzo piano) e prendete la sfera di Bevelle. Tornate al secondo piano e vedrete altre tre intersezioni. Andate alla terza e mettete una sfera nella nicchia. Creerete un ponte. Tornate alla seconda intersezione e prendete la sfera simbolo per metterla in fondo al ponte alla terza intersezione e fare apparire una sfera di distruzione. Prendetela e mettetela nella nicchia della seconda intersezione, poi usate la prima per arrivare al piano superiore.

Salite le scale e prendete la sfera hp. Andate ad est per arrivare alla stanza delle Fayth dove vedrete Yuna pregare. Fuori Kinok vi starà aspettando. Verrete presi per una prova poi potrete dare il nome a Bahamut e vi verrà chiesto di salvare la partita.


quello di zanarkand lo devi fare nn la prima volta che entri ma ci devi tornare dopo che hai preso definitivamente l'aeronave. il puzzle è semplicissimo, devi illuminare i quadrati bianchi in tutte e due le stanze, dopo prendi la sfera di kilika e la metti nel piedistallo a sinistra nella prima stanza e la sfera del sigillo ( mi pare ) e la metti nel piedistallo a destra, poi prendi la sfera della distruzione e la metti a destra nella ,stanza grande, dove prima c'era la sfera del sigillo.

Adesso vai al tempio di baji

II. IL TEMPIO DI BAAJ



Per trovare il tempio di Baaj dovete usare ricerca nei punti X (6,10) e Y (58, 62) sulla mappa. Prima dovrete avere l'aeronave e essere sulle tracce di Sin.



IL TEMPIO DI BAAJ



Andate a nord dal punto di salvataggio e Tidus salterà automaticamente in fondo. Immergetevi e andate all'entrata. Verrete accolti da un vecchio amico di Tidus.



BOSS:GEOSGAENO



Hp: 32767
Ap: 4200
Gil: 1000
Oggetti: sfera del potere
Equipaggiamento: bacchetta del colpo
Attacchi: pugno di pietra, boccone
Furto: gemma d'acqua



Elementi:
              fuoco   lampo   acqua   ghiaccio
-------------------------------------------------
x 1.5       |  O    |     O    |   O       |      O     |
  +          |         |            |             |              |
  /           |         |            |             |              |
 1/2        |         |            |             |              |
-------------------------------------------------



Geosgaeno è forte. State attenti al pugno di pietra perché bloccherà un membro della squadra eliminandolo dalla battaglia. Quindi cercate di equipaggiare guardia di pietra, meglio ancora a prova di pietra, per evitare la pietrificazione. Poi attaccate normalmente e lanciate su tutti fretta per avere un vantaggio. Non dimenticate di usare le pozioni di Al Bhed se servono.



Dopo la battaglia entrate nel tempio e nuotate fino alla stanza dei fayth. In fondo vedrete un simbolo e sei statue che rappresentano i templi che avete visitato. Avvicinatevi e si attiveranno. Prendete nota che per farlo dovrete completare gli oggetti extra o l'enigma della sfera di distruzione in ogni chiostro delle prove. Quando ne avrete 6 potrete entrare nella stanza. Qui vedrete la madre di Seymour che vi dirà di più su suo figlio. Poi riceverete un eone molto potente, Anima. Può fare più di 30000 di danno con attacchi normali e 99999 se usa overdrive. Ricordatevene.

entri nel tempio e vai vicino ad ogni statua ed essa si illumina, poi vai nella stanza in fondo e prendi anima.

se nn hai preso le sfere della distruzione ma sei andato avanti nel gioco allora devi prima sconfiggere seymour l'ultima volta dentro sin e poi ritorni nei tempi che vuoi tu, però in alcuni come a besaid o macalania, c'è un templare che ti manda contro un'eone oscuro che devi sconfiggere per passare: usa yojimbo e il suo zanmato oppure ti alleni e li uccidi (come ho fatto io)

mi pare di essere stato abbastanza chiaro, se ci sono problemi chiedi.
bye

caos87

che megaguida!!!!! utilissima!

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

Zaffiro

Concordo Pienamente!

Occhio che sicuramente ti scriverà qualcuno dicentodi di avergli rovinato il gusto di riuscire a risolvere gli enigmi da solo, ma certamente avrai tanti ringraziamenti dagli altri  :p
Io ho concluso ieri FF e l'ho ricominciato perchè voglio Anima e le Magus Syster a tutti i costi  :gren:
[img]http://img54.imageshack.us/img54/1861/zafffirma40jt.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]
ZAFFIRO:[/color]
Bard 75 ~ WhiteMage 75 ~ Dragoon 60 ~ BlackMage 37 ~ Summoner 36
Rank Mission:[/color] 10 (done)
Zillart Mission:[/color] 17 (done)
CoP Mission:[/color] Promathia (done)
FAIRY SERVER

[img]http://img111.imageshack.us/img111/4505/nehereniaey2.png" border="0" alt="Immagine IPB" /]
NEHERENIA:[/color]
BlueMage 45 ~ Monk 36 ~ Beast 30 ~ Ninja 25 ~ Warrior 25 ~ WhiteMage 25
Rank Mission:[/color] 5 (done)
HADES SERVER

caos87

ankio l'ho ricomnciato una settimana fa perkè ero arrivato alla fine ma non avevo preso nessun eone segreto.
per lo piu' adesso che ho imparato bene ad utilizzare la sferografia ho scelto quella master e i personaggi stanno diventando davvero forti!!!

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

Zaffiro

Hai Hai   Sudit ti sei dimenticato del sesto tesoro ottenibili alle rovine di Zanarkand!

Per ottenerlo devi andare al tempio di Zanarkand e devi risolvere una specie di tetris per abilitare un elevatore che ti porterà a batterti contro Yunalesca.

Una volta che l'avrai battuta (ricordati di prendere uno dei sigilli per potenziare le armi) prima di uscire devi rifare il giochino del tetris attivando solo i pannelli bianchi (3 nella sala piccola e 4 in quella grande) otterrai cosi la sfera della distruzione che dovrai posizionare a destra del pannello il quale crollerà e troverai l'ultimo tesoro.
[img]http://img54.imageshack.us/img54/1861/zafffirma40jt.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]
ZAFFIRO:[/color]
Bard 75 ~ WhiteMage 75 ~ Dragoon 60 ~ BlackMage 37 ~ Summoner 36
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Zillart Mission:[/color] 17 (done)
CoP Mission:[/color] Promathia (done)
FAIRY SERVER

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NEHERENIA:[/color]
BlueMage 45 ~ Monk 36 ~ Beast 30 ~ Ninja 25 ~ Warrior 25 ~ WhiteMage 25
Rank Mission:[/color] 5 (done)
HADES SERVER

Zaffiro

per Sudit

I'm Sorry, (devo imparare a leggere tutto per benino  )
Scusa ma ho visto ora rileggendo che avevi parlato anche tu del tempio di Zanarkand
[img]http://img54.imageshack.us/img54/1861/zafffirma40jt.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]
ZAFFIRO:[/color]
Bard 75 ~ WhiteMage 75 ~ Dragoon 60 ~ BlackMage 37 ~ Summoner 36
Rank Mission:[/color] 10 (done)
Zillart Mission:[/color] 17 (done)
CoP Mission:[/color] Promathia (done)
FAIRY SERVER

[img]http://img111.imageshack.us/img111/4505/nehereniaey2.png" border="0" alt="Immagine IPB" /]
NEHERENIA:[/color]
BlueMage 45 ~ Monk 36 ~ Beast 30 ~ Ninja 25 ~ Warrior 25 ~ WhiteMage 25
Rank Mission:[/color] 5 (done)
HADES SERVER

sudit


Akkaw

Anima è assolutamente da prendere perchè è formidabile   :gren:  :gren:
 


sudit

in effetti è l'eone più forte di tutto il gioco. forse le magus lo superano perché sono in tre e ti puoi curare ma la sua potenza fisica è inimmaginabile