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Come Si Fa Fuori Angra Manryu?

Aperto da darkanima85, 12 Luglio 2006, 00:24:27

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darkanima85

Sono nell'ultima sezione dei segreti nel capitolo 5 nel deserto di bikanel.. e questo "piccolo" mostro di angra manryu mi disintegra sempre.. qualche consiglio?
[img]http://www.semidikupo.it/FFX/darkanima.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]

fabry

Basta affrontarlo con almeno due pistolere equipaggiate di Targa Theriaka, ovviamente con gli Hp in giallo e fare due Click Liv. 3....dovrebbe morire all'istante ^^

Shinra2

Ognuno ha un suo metodo per battere i nemici a seconda della sua idea di sviluppo PG; io ho usato questa scelta:

In campo: Cavaliere Nero, Nerarcano, Alchimista; con Collezione Cataclisma assegnata al Nerarcano, mentre Fiocco per l'Alchimista.(utile contro l'attacco Alito di-vino di Angra)
Nel caso in cui il mostro sottragga MP ad Alchimista e Cavaliere Nero, non perdere tempo a curarli dato che non serviranno in battaglia.. Per il nerarcano avrai di sicuro appreso l'abilità Succhia MP quindi anche li non dovrestia vere problemi.

Usa spesso l'attacco Atroh del Cavaliere Nero, di grande aiuto contro Angra e i suoi 2 compagni, mentre se vuoi proprio andarci giù pesante fai fare un bel giro completo di collezione alla Maga nera fino a ritornare su Nerarcano, così potri usare anche la potenza di Flare che associata ad una media POT MAG, ti dovrebbe permettere di arrivare ai 9.999 Hp di danno.  

fantalex

scusate m neanche io riesca a batterla :crybaby:
mi potreste dire
dove si trova
targa theriaca :sweatdrop:
please!!!!!!!!
 e quelle due collezioni che avete scritto :sweatdrop: ????????

yu-yevon and rikku

penso battendo l'ente oscuro al 40 piano del dedalo di bevelle

lucamark

Ciao e benvenuto/a! esatto, la si ottiene proprio lì, ma forse fantalex in questo periodo è riuscito ad ottenerla. Di nuovo benvenuto/a e buon proseguimento su ffsaga!
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
FF XII Faro, prima della Bahamut - work in progress

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