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Dove Trovo Le Armi Dei 7 Astri?

Aperto da sesina, 25 Gennaio 2005, 17:33:55

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sesina

Caio a tutti...scusate se a volte metto dei topic davvero scemi, vedo ke la maggior parte di voi è espertissimo su i final fantasy...e io invece...cmq v chiedo un favore...nn so dove posso trovare le armi dei 7 astri...    scusate la mia ignoranza...grazie a kiunque risp!

..:Tidus:..

#1
LE LEGGENDARIE ARMI DEI 7 ASTRI

Cosa sono le Armi dei 7 Astri

Ogni personaggio ha a propria disposizione un'arma "speciale", la cosiddetta Arma dei 7 Astri, l'arma più potente di cui il personaggio possa in assoluto entrare in possesso. I 7 Astri sono proprio i nostri sette personaggi ed ogni astro è stato "assegnato" ad ognuno dei membri del nostro party secondo precise caratteristiche degli stessi.  Tidus per esempio, secondo il dialetto di Okinawa, significa "Sole" ed è proprio il Sole l'astro ad esso assegnato.  Yuna, sempre secondo lo stesso dialetto, significa "Luna", ed è la Luna il suo astro personale.

Le Armi dei 7 Astri sono racchiuse in forzieri speciali, che solo lo Specchio dei 7 Astri può aprire. Per recuperare lo Specchio dei 7 Astri dovremo prima essere entrati in possesso dell'Aeronave, ed averne ottenuto il completo controllo. Ecco quindi come fare:

 

Da Specchio Offuscato a Specchio dei 7 Astri

Per prima cosa dovremo vincere lo Specchio Offuscato nella gara Chocobo nel Tempio di Remiem, successivamente, convertire quest'ultimo nello Specchio dei Sette Astri.

Per ottenere lo Specchio offuscato rechiamoci nella Pianura della Bonaccia: dovremo cavalcare un chocobo per raggiungere il tempio di Remiem. Se abbiamo già "conquistato" l'affetto del nostro chocobo personale, una volta usciti dal piccolo villaggio al centro della pianura spostiamoci verso Sud e parliamo con l'Addetta ai chocobo.    Se invece non l'abbiamo ancora ottenuto, rechiamoci nella zona Nord Ovest della pianura: oltre ad un Dizionario Albhed troveremo anche un'allenatrice di Chocobo. Parliamole se vogliamo fare una cavalcata su uno dei simpaticissimi pennuti gialli. Come prima cosa dovremo portare a termine la prova del "Zig Zag Chocobo" che consiste nel guidare il nostro Chocobo (ancora non molto allenato), lungo un percorso rettilineo entro il limite di 12,8 secondi, senza farlo uscire dal suddetto percorso. Non è difficile, l'importante è spostare il chocobo nella direzione opposta alla quale questo tenta di deviare, e mantenerlo sempre lungo i bordi del tracciato. Se ci riusciremo verremo ricompensati con un Elisir ed otterremo il permesso di gironzolare per la Pianura della Bonaccia a groppa del nostro Chocobo. A questo punto possiamo anche accettare delle altre sfide per vincere altri premi o migliorare ulteriormente il nostro record. Per questo guarda la sezione relativa all'allevamento dei "Chocobo".

Bene, una volta in groppa al nostro bel Chocobo, dirigiamoci all'ingresso della valle, quello dal quale siamo entrati dopo essere fuggiti da Bevelle. Diamo le spalle all'ingresso e dirigiamoci a destra: a terra, accanto alla parete noteremo una Coda Chocobo.... avviciniamoci, sempre in groppa al nostro fido pennuto e premiamo : salteremo e atterreremo nella zolla di terra sottostante.    Ricordiamoci di premere  in groppa ad un chocobo ogni volta che troviamo una Coda Chocobo: troveremo passaggi segreti od oggetti nascosti!   Una volta qui, scendiamo dal chocobo e entriamo nel vialetto a destra: in fondo c'è il tempio di Remiem. Percorriamo il lungo ponte sospeso che ci conduce all'ingresso del tempio. Una volta qui, non entriamo, ma spostiamoci a destra: parliamo con il Chocobo, capiremo che ci vuole come fantini per una sfida con il chocobo posizionato alla sinistra del tempo. Leggiamo il regolamento e accettiamo.    Nostro obiettivo è arrivare al centro del tracciato (di cui come sempre avremo una mini mappa in alto a sinistra) prima dell'altro chocobo, aprendo quanti più forzieri ci è possibile ed evitando i pali che costeggiano i bordi.    Nel primo giro non preoccupiamoci di forzieri e pali: l'importante per ora è arrivare primi. Per far questo basta solo dirigersi verso il centro della spirale: siamo più veloci del nostro avversario, vinceremo! Per tutti gli altri premi ottenibili da questa gara , le posizioni dei forzieri e la strategia migliore, guarda la sezione "Chocobo" e da qui la sottosezione "Tempio di Remiem".

 

Commissione al Bosco di Macalania...

Una volta vinto lo Specchio offuscato rechiamoci a "Macalania, Bosco - Sud". Al bivio, poco sulla destra, incontreremo una madre con il suo bambino, in attesa del marito. Parliamole, decidiamo di aiutarla e andiamo alla ricerca del marito. Questo si trova nei dintorni del luogo in cui ci siamo accampati dopo la nostra fuga da Bevelle, accanto a due altre figure. Parliamo con l'uomo e diciamogli che la moglie ed il figlio lo aspettano dall'altra parte del bosco. Quindi torniamo indietro (se parliamo con la vecchia vicino all'uomo capiremo qualcosa in più sull'attacco dei Sahagin allo Stadio di Luka) e parliamo nuovamente con la donna, ora insieme al marito: adesso i due non riescono più a trovare il figlio...  "Dev'essere un vizio.... NdRikku"   Parliamole ancora per farci chiedere di andare a cercarlo, accettiamo quindi proseguiamo. Troveremo il piccolo sul sentiero di cristallo sopra il "Bosco di Macalania - Centro". Parliamo con il ragazzo: i suoi genitori lo verranno a prendere. Quindi esaminiamo il grosso cristallo alle sue spalle e usiamo lo Specchio offuscato. Questo reagirà, trasformandosi nel mitico "Specchio dei 7 Astri".
Da questo momento in avanti potremo utilizzare lo Specchio dei 7 Astri, proprio nel cristallo del Bosco di Macalania, per potenziare ulteriormente le nostre armi leggendarie grazie ai simboli ed agli emblemi a esse associati.

Nota bene! Potenziare le Armi dei 7 Astri con simboli ed emblemi è di fondamentale importanza, poiché ci permetterà di migliorare le abilità di queste particolari armi. Infatti, un'Arma dei 7 Astri al suo livello "base" (senza aver cioè ricevuto alcun potenziamento), sarà dotata esclusivamente dell'abilità "AP=0"! Soltanto dopo il necessario "trattamento" nel Bosco di Macalania, usando lo Specchio dei 7 Astri e gli appositi Simboli ed Emblemi, compariranno le abilità elencate qui di seguito.

 

Elenco completo: Armi, Simboli ed Emblemi!

 Ecco dunque l'elenco completo delle armi più potenti dell'intero gioco!

Nota bene! Le armi di Tidus, Kimahri, Wakka e Rikku perdono efficacia in maniera proporzionale alla perdita di HP dei personaggi. Se ad esempio Tidus rimane con 1 solo HP, un suo colpo avrà un effetto pari a 1/10 del normale. Allo stesso modo le armi di Yuna e Lulu perdono efficacia man mano che le due ragazze perdono MP. L'arma di Auron invece aumenta la sua potenza man mano che le sue energie diminuiscono: quando il guerriero è in zona critica (indicatore degli HP giallo) la sua arma risulta essere potente il doppio del normale.
 

 

Tidus: Ultima Weapon

Luogo: Piana della Bonaccia - Nord
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, Duck & Boxe, Contramagia
Effetto sugli Eoni: Nessuno.

A nord -ovest della Piana della Bonaccia (appena a nord -est del punto dove abbiamo trovato il Dizionario Albhed n°23) troveremo una guardia che blocca l'accesso ad una piccola discesa (figura a destra) : costui si sposterà ogni volta che vinceremo una gara di "Zaffa Chocobo" (consulta la sezione "Chocobo"). Fatto ciò potremo esaminare il sigillo in fondo al pendio: usando lo Specchio dei 7 Astri, riceveremo l'Ultima Weapon!

Per potenziarla:
Simbolo del Sole.   Zanarkand - Duomo di Yevon - Limbo
Scendiamo le scale a Nord. Raggiungeremo un'altra stanza dove troveremo uno scrigno con il Simbolo del Sole. E' importante raccogliere il contenuto dello scrigno, durante la nostra prima visita a Zanarkand, subito dopo la battaglia contro Yunalesca. Successivamente infatti, il Limbo del Duomo di Yevon sarà sorvegliato dal temibile Dark Bahamut! (guarda la sezione sugli "Eoni Malvagi")

Emblema del Sole.   Piana della Bonaccia
Completiamo la gara di "Zaffa Chocobo" nella Piana della bonaccia con un tempo inferiore a zero secondi: otterremo l'Emblema del Sole. Ora non ci resta altro da fare che tornare a Macalania e potenziare l'Ultima Weapon! (Per sapere come poter vincere la gara in meno di zero secondi guarda la sezione "Chocobo")

 

Yuna: Nirvana

Luogo: Piana della bonaccia - Zoolab
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, Ap x 2, Consumo MP=1
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron per Valefor

Usiamo un'arma con abilità Cattura (la acquistiamo dal proprietario dello Zoolab) per imprigionare un esemplare di tutti i mostri che vivono nella Piana della bonaccia. Per ringraziarci il proprietario dello Zoolab ci regalerà lo scrigno contenente Nirvana. Usiamo lo Specchio dei 7 Astri per aprirlo.

Per potenziarla:
Simbolo della Luna.   Isola Besaid - Spiaggia
Troviamo il simbolo della Luna in uno scrigno in una insenatura nella spiaggia di Besaid

Emblema della Luna.   Tempio di Remiem
Dobbiamo aver preso tutti gli Eoni (compresi Yojimbo, Anima e Le 3 Magus) e poi sconfiggere gli otto Eoni di Belgemine. Infine, dovremo trapassare l'invocatrice (già morta da tempo): otterremo in regalo l'Emblema della Luna.

 

Auron: Masamune

Luogo: Via microrocciosa
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, Iniziativa, Contrattacco
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron per Yojimbo

Nel crepaccio della Piana della bonaccia, a est della grotta del crepaccio (o grotta dell'intercessore rapito), troviamo la Spada Ossidata. Prendiamola e portiamola nella Via microrocciosa. Esaminiamo quindi la statua di Mihen a nord - est della svolta che conduca alla valle . Esaminando la statua ed usando la Spada Ossidata comparirà un sigillo. Esaminando quest'ultima ed usando lo Specchio dei 7 Astri Auron riceverà la sua Masamune.

Per potenziarla:
Simbolo di Saturno.   Via Mihen vecchia - Sud
Troviamo il Simbolo di Saturno in uno scrigno nella sezione Sud della Via Mihen vecchia.

Emblema di Saturno.   Piana della bonaccia - Zoolab
Per ottenerlo dovremo prima catturare mostri a sufficienza per permettere al proprietario dello Zoolab di generare in totale dieci creature nelle categorie Campioni di zona e Campioni di specie. Guarda la sezione sullo "Zoolab" per informazioni in proposito.

 

Wakka: World Champion

Luogo: Luka - caffè
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, AP x 2, Duck & Boxe
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron per Ifrit

Rechiamoci al Caffè di Luka (dove credevamo di poter trovare Auron poco prima della partita di Blitzball) e parliamo con la ragazza dietro il bancone. Oltre allo Specchio dei 7 Astri, anche il blitzball sarà fondamentale per ottenere l'arma: dovremo infatti essere arrivati almeno terzi nella Lega o in una Coppa Yevon, oppure avere ottenuto almeno 100 vittorie. Se non ci siamo mai dedicati al Blitzball finora e non vogliamo perdere molto tempo, cerchiamo una salvosfera e scegliamo di giocare una "Coppa Yevon", se siamo fortunati finiremo il tutto con soli due incontri. In ogni caso è bene sapere che potenziare la World Champion di Wakka richiede una grande esperienza nel campo del Blitzball... ce ne accorgeremo per l'Emblema d Mercurio!

Per potenziarla:
Simbolo di Mercurio    Luka - stadio, spogliatoio
Entriamo nello spogliatoio degli Aurochs (è lo spogliatoio a destra) ed esaminiamo gli armadietti: uno contiene il prezioso Simbolo!

Emblema di Mercurio    premio della Lega di Blitzball
Qui le cose si complicano. Se abbiamo già appreso le Turbotecniche per Wakka "Slot Attacchi", "Slot Status" e "Slot Aurochs", dovremo semplicemente portare a termine una Lega, giocandola fino all'ultima partita. A questo punto salviamo la nostra posizione e esaminiamo i premi della Lega successiva: abbiamo il 50% di probabilità che al primo posto venga offerto l'Emblema di Mercurio. Se questo non avviene, resettiamo e riproviamo. Fatto ciò, ci basterà solo vincere la Lega e l'Emblema sarà nostro.
Le cose si complicano invece se non abbiamo mai dedicato tempo al Blitzball e di conseguenza non abbiamo mai appreso le Turbotecniche di Wakka. In questo caso dovremo rispettare le seguenti condizioni:

1. Gli "Slot Attacchi" sono offerti casualmente come premio per una vittoria nella Coppa Yevon: resettiamo fin quando non compaiono fra i premi, quindi giochiamo e cerchiamo di vincerli.
2. Quando disponiamo di "Slot Attacchi", per ottenere la successiva turbo dovremo aver combattuto dall'inizio del gioco almeno 250 scontri contro dei mostri. Se ciò è già stato fatto lo "Slot Status" verrà offerti come ricompensa per essere arrivati primi nella stagione seguente della Lega. Questo significa che dovremo prima completare una Lega e quindi vincere quella seguente. Se invece siamo ancora agli inizi del gioco e riteniamo di aver vinto poche battaglie, usciamo dal menu Blitzball e facciamo un po' di allenamento: quindi riproviamo.
3. Quando avremo "Slot Status", dovremo aver combattuto almeno altre 450 battaglie contro dei mostri. Solo allora, lo "Slot Aurochs" sarà messo in palio come primo premio per la vittoria in una Coppa Yevon. (Stesso discorso: se lo Slot non appare, aspettiamo di raggiungere la quota di battaglie richieste).
4. Infine, come spiegato prima, una volta ottenuto lo "Slot Aurochs", ci sarà il 50% di possibilità che l'Emblema di Mercurio venga offerto come ricompensa per il primo posto nella stagione seguente della Lega. Portiamo a termine una Lega, vinciamo la successiva e l'Emblema sarà nostro.

 

Kimahri: Longinus

Luogo: Piana dei Lampi - sud
Abilità: Danni Apeiron, Triturboi, AP x 2, Duck & Boxe
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron per Ixion

Rechiamoci nella Piana dei Lampi e premiamo il testo "" accanto alle tre pietre di Kyactus. Una volta fatto ciò dovremo scovare il fantasma di un Kyactus che si trova nella zona meridionale della Piana dei lampi - sud, vicino alla Salvosfera. Una volta individuatolo seguiamo il fantasma fino a destinazione, una piccola torre in rovina all'estremità orientale della zona. Una volta giunti nel luogo, premiamo ancora il tasto "": comparirà uno scrigno contenente il Longinus.

Per potenziarla:
Simbolo di Giove   Monte Gagazet - passo
Lo troviamo nella zona indicata, all'interno di un forziere abbastanza nascosto da un angolo della grotta. Lì vicino c'è una Salvosfera.

Emblema di Giove   Bosco di Macalania
Una volta ottenuta l'Aeronave, dovremo superare la Caccia alle Farfalle nelle zone nord e centro del Bosco. Consulta la sezione "Caccia alle farfalle" per informazioni.

 

Lulu: Sir Onion Knight

Luogo: Rovine Sommerse - Gran Sala (Tempio di Baaj)
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, Amplifica magia, Consumo MP=1
Effetto sugli Eoni: Danni Apeiron per Shiva

Torniamo alle rovine sommerse e seguiamo lo stesso percorso della nostra prima visita: avvicinandoci all'estremità finale del piccolo ponticello in pietra cadremo giù. Spostiamoci per venire attaccati da Josguein. Sconfiggiamolo quindi immergiamoci fra le colonne a sud premendo in continuazione in tasto  per trovare lo scrigno nascosto contenente la leggendaria arma di Lulu, Sir Onion Knight.

Per potenziarla:
Simbolo di Marte    Guadosalam - Oltremondo
Ritorniamo a Guadosalam e facciamo un'altra visita all'Oltremondo: troveremo lo scrigno che ci interessa

Emblema di Marte    Piana dei Lampi
Senz'altro recuperare questo Emblema può rivelarsi molto noioso e ripetitivo, ma ci è necessario se desideriamo potenziare al massimo l'arma di Lulu. Otterremo l'Emblema come ricompensa nella Casa del Viante solo dopo aver schivato la bellezza di 200 fulmini! Fortunatamente esiste un unico luogo in tutta la pianura che ci permette di schivare i lampi sena dover attraversare l'intera pianura saltellando! Trovate tutta la procedura descritta nella sezione "Schiva i fulmini"!

 

Rikku: God Hand

Luogo: Via micorocciosa - valle
Abilità: Danni Apeiron, Triturbo, AP x 2, Guil x 2
Effetto sugli Eoni: nessuno

A bordo dell'Aeronave, parliamo con Cid per visualizzare la mappa e scegliamo quindi la sezione "Password". Qui, inseriamo le parole "God Hand" (nella versione americana del gioco è "Godhand") e dirigiamoci verso la nuova destinazione che nel frattempo sarà apparsa nell'elenco. Spostiamoci in avanti per trovare il forziere contenente l'arma.

Per potenziarla:
Simbolo di Venere    Deserto di Sanubia - Centro
Troviamo il simbolo all'interno di un forziere nell'area sinistra della zona indicata, esattamente opposto al Villaggio dei Kyactus. Apriamo i sei forzieri presenti per trovare il Simbolo di Venere (lo scrigno che ci interessa è quello più a sud di tutti).

Emblema di Venere    Deserto di Sanubia - Centro
Lo troviamo celato in un forziere all'interno del Villaggio dei Kyactus, normalmente protetto da una forte tempesta di sabbia che ci impedisce l'ingresso. Per potervi entrare bisognerà portare a termine con successo il sottogioco dei Kyactus, per il quale consultate la sezione "Villaggio dei Kyactus".

 

Recuperato anche quest'ultimo emblema, avremo a nostra disposizione le armi più potenti che il gioco ci fornisce. Ma teniamo sempre presente che possiamo costruire noi stessi le armi che più ci piacciono, grazie alle abilità di Rikku! Se dunque non intendiamo perdere tempo con la ricerca di Simboli ed Emblemi e preferiamo invece combattere, accumulando gli oggetti giusti possiamo attivare le abilità che più preferiamo nelle nostre armi, creandocene così di potentissime e personalizzate! Il numero delle varie combinazioni possibili, come potrete benissimo immaginare, è immenso: trovate l'elenco delle abilità e il numero di oggetti richiesto nell'enorme elenco della sezione "Abilità di armi e protezioni"!  Buon divertimento!

Copyright by me e la mia guida...

p.s.:evita i topic doppui se nn vuoi un warn...

Red XIII

Bravo..:Tidus:..

certo ke hai propio una bella voglia a dare una risposta del genere
cmq direi ke nn cè nulla da aggiungere
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I am Nanaki, son of the great warrior Seto[/i]

[img]http://www.webpost.net/dh/dhanigryphon/RedXIII.JPG" border="0" alt="Immagine IPB" /]

I'cine

complimenti una risposta davvero esauriente ke pazienza^^
[img]http://www.nativeamericanwinds.com/images/cdart/sspirits.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]

{YaShA}

bhè direi più che esauriente!!!!o si ricordava la guida a memoria o ha fatto copia e incolla      


[span style='font-family:Optima'][span style='font-size:14pt;line-height:100%'][span style='color:orange']Auron is the best[/span][/span][/span]
[span style='font-family:Optima'][span style='font-size:14pt;line-height:100%'][span style='color:red']THE SIGNE OF A CROSS...THE NAME OF THE ROSE...THE FIRE IN THE SKY....THE SIGNE OF A CROSS[/span][/span][/span]

I'cine

Come probabilmente ha fatto....      (skerzo)
[img]http://www.nativeamericanwinds.com/images/cdart/sspirits.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]

..:Tidus:..

no ce l'avevo sotto mano la guida nn me la ricordavo a memoria...lol
e niente copia e incolla!anke xke dalla guida reale nn si può!lol

Gidan89

"Dimenticare è una delle cose che l'uomo desidera più di ogni altra, ma spesso è quella meno realizzabile." Gidan89

"Vivi come se tu dovessi morire subito, pensa come se tu non dovessi morire mai" Giorgio Almirante

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"Show me the meaning of being lonely..." Backstreet boys

squall90'

io ho la guida ma c***o se avevo la pazienza di riscrivere tutto...complimentoni!!



I'cine

[img]http://www.nativeamericanwinds.com/images/cdart/sspirits.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]