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Quando La Magia Si Fa Potente

Aperto da starseven, 5 Ottobre 2004, 11:30:50

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starseven

Volevo raccontarvi brevemente la mia prima esperienza con le nuove capacità degli Avatar. Come probabilmente sapete ora hanno un po piu di possibilità nei combattimenti meele (+acc e un po piu di danno) ma sopratutto hanno i TP come player normali <pettp> che agiscono nel seguente modo, si caricano facendo danni al nemico o prendendoli (come ogni PG normale) NON hanno la limitazione a 100 TP e piu sono alti piu gli attacchi magici o magici derivati fanno danni.

Tutto ciò è molto bello ma non è assolutamente tutto, ieri ho infatti sperimentato le mie prime SC e MB con gli avatar, ebbene si posso contribuire alle SC con le blood pact adeguate e fare Magic Bursts e addirittura Super Magic Burst usando Astral Flow (ma questo non lo ho provato).

Quindi per le SC nulla di piu semplice, un PG fa Shock Strike e Garuda spara la Blood Pact Claw e via di SC Detonation .... ^^

Ma ancora meglio sono le Magic Burst, ieri su Beetle a QuickSand SC Induration-> Shiva Blizzard II -> 290 di danno in MB con il consumo di un bel 10 MP ^^ e la cosa bella che si somma tranquillamente alla MB del BLM quindi doppia Magic Burst per un danno totale di 500+ HP ^^

Con le spell IV degli avatar si raggiunge invece fino a 1000 HP.

Ho sentito invence che con Astral Flow fatto in Magic Burst (roba da farsi tipo contro HNM ecc... Gli avatar non sono Cappati quindi hanno raggiunto Magic Burst da 5000 di danno LOL)


Be insomma roba bella e 1 motivo in piu per prendersi un summoner nel party ^^


Ciaoo


The way for the Spirit ...

SMN75/WHM33

achille


Sham


katoplepa

pensavo questo: nonostante la funzione prettamente di supporto del SMN, ora ampliata anche con quelle nuove possibilità che hai descritto, mi pare di capire che utilizzare in maniera efficace un SMN ben dotato come il tuo non sia affatto semplice... voglio dire, in pt sarà complesso fare tutte le cose giuste, o sbaglio?

perchè anche io ho provato dei pt con SMN che avevano Fenrir e ho visto differenze, tipo che il SMN buono usava Ecliptic Growl e tutte le altre boost-up con cognizione di causa, e un altro pt invece dove il SMN si limitava ad evocare e far dare qualche beccata dall'avatar al mob, che non mi pare un aiuto eccelso, in quel caso direi che la funzione del SMN si riduce ad un banale healer, anche se invece le sue potenzialità sono ben altre ed è in grado di dare sul serio un valore aggiunto al pt...

Backdraft

#4
dico solo -> *_*


[span style='color:blue']PG : Backdraft  (Tarutaru)  
Job : Main Whm 58 / Smn 30 - 5 Rdm - Blm 15 - Brd 10 - Nin 2 - War 5 - Bst 8
Rank : 5[/span]
[span style='color:orange']Server : Fairy[/span]          
[span style='color:green']ls : Take Easy - Forum FFsaga - Firenze (sackholder) - DarkHunters[/span]
[span style='color:orange']Avatar : Shiva-Ifrit-Garuda-Ramuh-Leviathan-Carbuncle-Titan[/span]
[span style='color:blue']gobbibag : 6 di 6
mog : 3 di 3
AF : 1-2-3-4
Genkai : 1-2[/span]

[span style='color:red']PG : Elenie  (Hume)
Job : Main Rng 35 / War 30 - Nin 19 -Monk 14 - Whm 7 - Blm 5 - Drk 9 - Pld 19 - Thf 4
Rank : 3[/span]
[span style='color:orange']Server : Fairy[/span]
[span style='color:green']ls : Take Easy - Forum FFsaga - Firenze (sackholder)[/span]
[span style='color:red']gobbibag : 1 di 6[/span]
[span style='color:red']Ballista Licenza *_*[/span]

starseven

#5
Punto centratissimo Kato, fare il Summoner è difficile un po per la scelta corretta del summon da usare e anche per la velocità con cui devi fare le cose, faccio degli esempi :

Ieri mi sono sfogato in tutta la mia pretesa di fare il Super Summoner ^^

Mi sono creato un Party senza WHM e ho preteso si fare Healer e Summoner usando MB, ed è effettivamente dura...

Quando casti effetti ad area (buff) quindi Ecliptic e Hastega ecc... dei stare anche attento alla posizione che fai assumere al tuo avatar in quando l'area di effetto non è aplissima.

Quando casti invece colpi o debuff sul Mob devi farlo cercando di non incappare nel dramma del mob che si muove magari per aggrare il BLM, quando casti una Blood Pact con tempi diversi l'Avatar si carica e se in quel momento il Mob si muove la Blood fallisce con conseguente attesa di un altro minuto + perdita di MP relativa. Questa cosa è risolvibile lanciando Blood Pact quando ad esempio il Paladino si è appena Helato o ha appena usato Flash oppure controllando che sta facendo il BLM, tipo se sta caricando un bel Water III non fare la Blood Pact proprio in quel momento..

Ora con l'introduzione dei TP e di SC e MB varie il gioco si complica inquanto cambiano anche le tattiche, prima potevi summonare fare Blood Pact, togliere Avatar Helare per un po o magari reccare e poi via con un altro Avatar ed un altra Blood Pact... Ora la cosa non va piu bene questo perche devi caricare i TP e perche ora tenere fuori la summon ha la sua efficacia in quanto anche i colpi meele fanno molti piu danni e missano molto poco, non vorrei sbagliarmi ma Fenrir ha una Acc ancora maggiore degli altri....

Se poi rinunci al WHM per magari avere un meele in piu il tutto diventa un casino perche devi sempre tenere un occhio sul PLD di turno per stare attento a non usare magie da un lungo cast poco prima che parta la SC (tipo Regen)...

Quindi si il Summoner forse anche più degli altri Job puo veramente fare pena ed essere peggiorativo ad un party senza di lui o essere veramente un supporto notevole...

Spero di imparare sempre di piu e sempre meglio per essere nella seconda tipologia ^^


The way for the Spirit ...

SMN75/WHM33

thedarkvash

#6
Dico solo che il smn è davvero un job molto complicato ma il più longevo di tutti per cui tutta questa fatica per gestirlo ed ottenerlo al 100% è più che giusta!!
Ma quando poi dopo ore ed ore ,dopo errori su errori si impara ad usarlo in maniera ottima allora in un party un smn è d'obbligo!!

Vai star ^^
LOVE & PEACE





SAM>75/THF>35;
Rank 10
ZM done   SKY O
Ls TAKEEASY . ex finalfantasysaga