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Boss Del Castello Di Artemisia

Aperto da LightSephiroth, 14 Marzo 2005, 18:34:54

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fabry

Citazionela DARK FLARE fa male.. (ca 6000 minimo)

con Reiz, Areiz, Shell e Ultima in J Element Defence annulli e assorbi il 90% di Dark Flare, essendo un attacco elementale.....

stessa cosa per Katoplepas, di cui Meteor finale è praticamente una magia ridicola.....tutto sta nella perfetta associazione delle magie alle Junction....una volta capita praticamente nessun mostro può causarti danni, nemmeno i Molboro ^^

Mithril

Citazione
Citazionela DARK FLARE fa male.. (ca 6000 minimo)

con Reiz, Areiz, Shell e Ultima in J Element Defence annulli e assorbi il 90% di Dark Flare, essendo un attacco elementale.....

stessa cosa per Katoplepas, di cui Meteor finale è praticamente una magia ridicola.....tutto sta nella perfetta associazione delle magie alle Junction....una volta capita praticamente nessun mostro può causarti danni, nemmeno i Molboro ^^
I Molboro sono l'esempio perfetto... basta assorbire pain e le altre magie più pericolose che non fanno continuare la lotta e il molboro resta fottuto. Dopodichè basta attaccare e il molboro si spaccica a terrra  
Father, Father, Father, Father,
Father, into your hands, I commend my spirit,
Father, into your hands,
Why have you forsaken me,
In your eyes forsaken me,
In your thoughts forsaken me,
In your heart forsaken, me oh,
Trust in my self righteous suicide,
I, cry, when angels deserve to die

@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

fabry

già ^^

con una Junction perfetta in J Status Defence, le uniche magie che hanno effetto sono Caos e Berserk, il che è una combinazione ottima per i personaggi in quanto, premettendo che si abbiano le magie di cui sopra in J Element Defence, un personaggio colpito da Caos comincia ad attaccare i suoi compagni ma, avendo una magia elementale legata all'attacco, non fa altro che ripristinare completamente l'energia del compagno attaccato gh ^^

una volta che l'effetto Caos sparisce, il personaggio si accanisce contro Molboro in status Berserk, il che garantisce un danno di 9.999 per colpo^^

il risultato è uno scontro in cui nessun personaggio del party subisce danni  :bleh:

.:Rinoa:.

cmq la strega artemisia nn è forte!

LightSephiroth

Per te non è difficile. Io sono lvl 90 ( :waaa: ) e la mia ha + di 150 mila hp sob....

Mithril

CitazionePer te non è difficile. Io sono lvl 90 ( :waaa: ) e la mia ha + di 150 mila hp sob....
Guarda che artemisia ha sempre 250000 hp nella sua fase finale, ma c'è un trucco.


Nella fase finale casta solo due tipi di attacchi:  giudizio infernale ('na specie di magia blu) e sancta (magia normale elem.sacro). Se si assorbe l'elemento sacro al 100%, potete fare anche a meno di ricaricare i vostri hp, giudizio infernale li fa arrivare sempre a 1 a tutta la squadra, ma se tutti hanno un solo hp non farà danni... poco prima di schiattare sparerà sancta, a questo punto basterà assicurarsi di poter assorbire al 100% sancta e il gioco è fatto. Un attacco e l'avete demolita...
Father, Father, Father, Father,
Father, into your hands, I commend my spirit,
Father, into your hands,
Why have you forsaken me,
In your eyes forsaken me,
In your thoughts forsaken me,
In your heart forsaken, me oh,
Trust in my self righteous suicide,
I, cry, when angels deserve to die

@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

fabry

dimentichi un particolare.....Artemisia ha il brutto vizio di eliminare a ripetizione le magie possedute dai personaggi, e se va di sfiga elimina proprio quelle che si hanno in J Element Defence......a me è capitato più di una volta -.-

questo porta ovviamente a una particolare vulnerabilità agli attacchi che, anche se ovviamente scarsi, possono uccidere se il party è a 1 hp dopo Giudizio Infernale......quindi, assicurati di farla fuori nel più breve tempo possibile ^^

Squall_Fantasy

Citazionedimentichi un particolare.....Artemisia ha il brutto vizio di eliminare a ripetizione le magie possedute dai personaggi, e se va di sfiga elimina proprio quelle che si hanno in J Element Defence......a me è capitato più di una volta -.-

questo porta ovviamente a una particolare vulnerabilità agli attacchi che, anche se ovviamente scarsi, possono uccidere se il party è a 1 hp dopo Giudizio Infernale......quindi, assicurati di farla fuori nel più breve tempo possibile ^^
per recuperare energia esiste anke l'abilità recupero se vi cancella tutte le magie di recupero...


Alcune perle dei nostri utenti:
lucamark: E' che le donne son pratiche, noi omini siamo per il collocquio, per il contemplare il mondo, loro invece passano l aspirapolvere e basta - sempre nel senso che son pragmatiche...  
NeMo: (Utente)ciao!,non sò se ti ricordi di me,comunque mi sapresti dire perchè se clicco su amici nel mio
          profilo non melo apre?
         (NeMo) Forse perchè non hai amici

PinkLady: Io sn sempre più basita, ma mi pare una buona occasione per tornare alle origini e fare post+1
Squall_Fantasy:Un giorno molto lontano verrò in giappone,ti verrò a chiamare e ci porteremo delle giapponesine offerte da me e prenderemo ispirazione per un nuovo hentai di succeso fino a diventare boss,poi io diventero un insegnante pervertito dentro le scuole superiori o università giapponesi e passero la vecchiaia davanti un gioco porno online mentre la mia barbie robotica soddisfa i miei bisogni *.*
eh si che bella vita ci aspetta *.*

Mithril

Citazionedimentichi un particolare.....Artemisia ha il brutto vizio di eliminare a ripetizione le magie possedute dai personaggi, e se va di sfiga elimina proprio quelle che si hanno in J Element Defence......a me è capitato più di una volta -.-

questo porta ovviamente a una particolare vulnerabilità agli attacchi che, anche se ovviamente scarsi, possono uccidere se il party è a 1 hp dopo Giudizio Infernale......quindi, assicurati di farla fuori nel più breve tempo possibile ^^
questo è il particolare che mi frega di solito... Per fortuna mi ha fatto sparire solo idro e fire, hihihihihi  
Father, Father, Father, Father,
Father, into your hands, I commend my spirit,
Father, into your hands,
Why have you forsaken me,
In your eyes forsaken me,
In your thoughts forsaken me,
In your heart forsaken, me oh,
Trust in my self righteous suicide,
I, cry, when angels deserve to die

@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

lordmortimer

A me è capitato che mi eliminasse quelle in J HP, è uno splendore vedere Squall da 9999 andare a circa 3000 (mi ero allenato il minimo indispensabile)
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

LightSephiroth

Questo particolare non lo sapevo O.o
Cmq fa anche ultima. La prima volta non mi ha dato il tempo di curarmi dopo il giudizio e con ultima mi ha killato -.-

.:Rinoa:.

ultima a me nn l'ha fatta, ha fatto solo sancta 1 volta, 2 volte meteor ma x fortuna avevo luna invisibile e 2 volte giudizio infernale

lordmortimer

E fa anche Flare e l'attacco fisico (che però è demenziale: 600 HP di danno).
L'unica magia pericolosa che fa è Apocalypse
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

LightSephiroth


Darkcloud

#74
CitazioneNella stanza dell'organo c'è una cosa nera, tipo nebulosa. Cosa è? O.o
La pass per il quadro di dolmen la trovo da qualche parte o metto direttamente la pass di mithril?
Io alle prigioni ci sono stato, ma non ho trovato nulla
 :help:  :help:  :help:  :help:
(1)La cosa nera, nebulosa che tu dici è omega weapon. Si può trovare solamente facendo un lavoro di squadra:
-porti la tua squadra più forte davanti alla fontana al save point
-poi porti l'altra nella stanza prima della pinacoteca.
-lì ci sarà una corda e quando ci cliccherai sopra apparirà un timer di 60 secondi
 e poi posiziona la squadra al save point lì vicino e cambia squadra.
Ora non devi fare altro che andare dove c'era il fumo nebuloso e al posto del fumo ci sarà OMEGA WEAPON. (n.b.:Fai attenzione perchè ti toglierà tantissimo)
(2)Partendo dall'atrio principale del Castello, salite le scale e al bivio andate a destra. Scendete e proseguite fino alla prossima stanza. Vi troverete in una Pinacoteca: ripassate un po' il latino leggendo i nomi di tutti i quadri e osservate le lancette dell'orologio dipinto sul pavimento. Esso segna, in numeri romani, "VIII - IV e VI". Quindi, la chiave dell'enigma, sta nelle lettere che compongono sia i numeri che le parole. Infatti, "Vividarium" contiene sia una "V" che tre "I", proprio come il numero "VIII"; "Intervigilium" contiene una "I" prima di una "V"; infine, "Viator" contiene sia una "V" che una "I" vicine... Esaminate il quadro rovinato (quello a sinistra, di fronte alla scalinata) e inserite "Vividarium", "Intervigiulium" e "Viator", ossia "Giardino", "Riposo" e "Messaggero". Alle vostre spalle sarà comparso un mostro dorato.
(3)Uscite dalla Pinacoteca attraverso la porta a Nord della stanza, scendete le scale tra le due statue con l'ascia e vi troverete nelle Prigioni. Entrate nella prima porta a sinistra e non spaventatevi quando la porta si chiuderà dietro di voi. Togliete la Chiave delle Prigioni di mano allo scheletro e preparatevi a lottare.
Oppure prendendo come riferimento l'atrio d'ingresso del Castello, salite le scale, cadete con il lampadario nella stanza con la botola e proseguite scegliendo la strada in alto. Arriverete nel cortile, dove ci sono uno Switch Point e una fontana; assimilate Slow ed entrate nella Cappella, dopodiché salite le scale. Ora, tenendo il tasto  o "W" premuto, proseguite per recuperare la Chiave dell'Armeria (se correte, infatti, cadrà e vi toccherà andare a prenderla nelle Prigioni... Se così accade, poco male, perché è lì che ne avrete bisogno). Quindi, tornate alle Prigioni e utilizzate la chiave appena ritrovata con la cella a destra. Ecco l'ennesimo Guardiano da fare a pezzettini!    
Marco