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Cd 4

Aperto da Deathodin, 12 Luglio 2005, 16:04:55

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Deathodin

infatti io stò parlando da 2 giorni di innovazioni che ci sono in più su ffx.
tralasciando la grafica(dato che di questo non ne volete parlare ma ha il suo peso eccome)e la storia e le musiche che sono puiramente SOGGETTIVE e INOPINABILI si riscontrano le seguenti innovazioni:
1.eoni come pg:non mi venite a dire che preferite quelli del 7 che si evocavano(era pure limitato le volte che potevi evocare le summon se non ricordo male) e non si potevano potenziare,e non si potevano usare come i pg,e non si poteva loro attribuire nuove magie.
2.i danni aperion:finalmente si supera la soglia dei 9.999 punti danno(l'ideale sarebbe non avere proprio una soglia e poter aumentare i danni all'infinito quindi non solo a 99.999)
3.la possibilità di poter cambiare personaggio mentre si combatte:questo significa poter potenziare i personaggi contemporaneamente tutti quanti insieme(al contrario del 7 dove per fare ciò dovevi giocare almeno altre 30 ore in più),la possibilità di evocare un eone per non morire(quando yojimbo era in turbo era obbligatorio chiamare yuna e evocare un'eone per non subire zanmato,oppure contro il chaos d di anima),la possibilità di chiamare un personaggio specifico contro uno specifico mostro(esempio lulu contro un mostro che teme i lampi oppure auron contro un mostro corazzato).
4.le tante tipologie di turbo:il gioco diventa più strategico e si può decidere di impostare la barra turbo inbase al mostro che si vuole combattere o al proprio stile di gioco.(a differenza del 7 dove c'era solo il turbo training standard)
5.i turni sono evidenti e ben definiti:in questo modo è più strategico il gioco(nel 7 era nascosta)
6.parlato in inglese:non c'è niente da aggiungere, le voci si sentono anche nei campi di battaglia(nel 7 quando si combatteva non si parlava).
7.movimenti dei personaggi:si vede tidus che ha l'affanno,si muovono mentre si combatte come nella realtà,prima di lanciare magie ogniuno ha la sua mossa ben definita.
questi sono quelli che mi vengono in mente e quindi tralasciando la storia e le musiche per tutti questi punti elencati io dico che ffx è fatto meglio del 7.a me non ha funsionato la regola del primo amore,ho preferito l'aspetto tecnologico e l'evoluzione, e fra tutti i ff quello che si è evoluto di più è stato il 10.se a voi non è piaciuto il 10 molto probabilmente non vi piacerà neanche il 12 perchè non seguite queste migliorie e guardate solo alla trama e molto probabilmente se per voi è un capolavoro il 7 è difficile che si eguaglieranno con i prossimi ff.
vi siete innamorati di sephirot, lo considerate come un dio,ok ma questo non significa che lo dovete paragonare agli antagonisti dei personaggi degli altri ff e dire che siccome sephirot è il migliore gli altri ff sono una cagata.a me piace odino, mi è piaciuto nel 7 e lo ho adorato nell'8,ma quando non l'ho visto nel 10 non ho detto che il 10 fa cagare.non sò se mi sono spiegato, un gioco ha tante cose su cui discutere non solo la trama e le musiche e non solo i personaggi.se voi preferite cloud a tidus questo non significa che il 10 fa cagare solo perchè non c'è un personaggio all'altezza di cloud.a me in final fantasy quello che mi piace di più è combattere ed evolversi(per questo preferisco anche il tactics dove c'è poca trama,poco personaggio e solo combattimenti)e nel 10 ho riscontrato una maggiore giocabilità. :angry03:

cid the best

1. ok
2.i danni aiperion facilitano solo il gioko, nn è una innovazione ke stabilisce la belezza di un gioco, è solo un cambiamento
3.nel 7 i pg ke nn usi stanno sempre dietro di 10 lv, nn cm nell'8 ke se nn li usi restano allo stesso lv dell'ultima volta che hai usato il pg
4. nel 7 ci sn le limit e la possibilità di legare le materia per far diventare il gioko il più strategico della saga ff
5. è sbaghliato quello ke dici in qst punto: nei primi 9 ff c'è l'ATB ( active time battle) ke ogni pg (alleato o nemico) ke si riempie e si ha un tempo limitato per fare la mossa, prima di venire intercettati dall'avversario. con qst sistema il gioko diventa più difficile e veloce. in ffX c'è invece il CTB (conditional turn based), ovvero ke un pg ha tt il tempo per fare la sua mossa. così facendo il gioco diventa molto più facile siccome uno ha tt il tempo per pensare la sua mossa.
6. asslutamente inutile: se uno nn capisce l'inglese ke gliene frega
7.anke nel 7 succede la stessa cosa



solo il primo dei tuoi punti è valido.....guarda un po te

God 87

Cristo santo, ho letto le prime due pagine e poi ho smesso, dopo aver visto una "discussione" degna dell'asilo.

Visto che voglio abbassarmi al vostro livello, qualcuno mi dice chi ha vinto?
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Deathodin

Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM1. ok
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e qui non si discute


Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM2.i danni aiperion facilitano solo il gioko, nn è una innovazione ke stabilisce la belezza di un gioco, è solo un cambiamento
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no non facilitano il gioco perchè ci sono boss con più di 10.000.000 di hp,dover progredire fino all'attacco da 99.999 è più bello che arrivare a 9.999 e fermarsi lì e sperare solo nel 4x cut

Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM3.nel 7 i pg ke nn usi stanno sempre dietro di 10 lv, nn cm nell'8 ke se nn li usi restano allo stesso lv dell'ultima volta che hai usato il pg
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si ma dove la metti la strategia di poter utilizzare i personaggi per specifici mostri o esigenze?te la sei dimenticata?


Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM4. nel 7 ci sn le limit e la possibilità di legare le materia per far diventare il gioko il più strategico della saga ff
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anche nel 10 ci sono le limit chiamate turbo:colpo a spirale, carica e assalto, as del blizzball, autarchia, slot, e così via.per quanto riguarda le materie diventa strategico quando ce le hai tutte e al massimo livello, ma anche con tutte le abilità della sferografia puoi divertirti a usare la strategia che preferisci.

Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM5. è sbaghliato quello ke dici in qst punto: nei primi 9 ff c'è l'ATB ( active time battle) ke ogni pg (alleato o nemico) ke si riempie e si ha un tempo limitato per fare la mossa, prima di venire intercettati dall'avversario. con qst sistema il gioko diventa più difficile e veloce. in ffX c'è invece il CTB (conditional turn based), ovvero ke un pg ha tt il tempo per fare la sua mossa. così facendo il gioco diventa molto più facile siccome uno ha tt il tempo per pensare la sua mossa.
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allora per questo è meglio ffx-2?che ha l'atb migliore di tutti.io cmq preferisco il ctb, e cmq sono abbastanza veloce lo stesso(non mi metto a pensare 5 minuti prima di fare una mossa)

Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM6. asslutamente inutile: se uno nn capisce l'inglese ke gliene frega
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io qualcosa la intuisco e anche se non ci capisco molto mi è piaciuto lo stesso,per esempio quando tidus si tiene il turbo per un pò e dice "questo l'avevo tenuto in caldo per te"fino a qua ci arrivo a capire.e poi sentire una risata,un'espressione,un tono di voce differente invece del silenzio di tomba del 7

Citazione di: cid the best,Jul 17 2005, 05:12 PM7.anke nel 7 succede la stessa cosa
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non credo proprio, i movimenti sono a scatti e meccanici, robotizzati, invece nel 10 sono più uguali alla realtà

vogliamo pure discutere su questi punti essenziali di miglioramento?no dai, non è il caso,6 anni di differenza si sentono eccome da un gioco all'altro.

cid the best

1. ok
2. cmq sia a me nn piace di più
3. nel 7 i pg sn così personalizzabili che nn vi è bisogno di qst opzione: basta cambiare materia e puff...il pg cambia
4. su qst punto sn pari da una part le limit ( secondo me più spettacolari) e dall'altra le turbo
5. il ctb nn sarà mai più usato in nessun ff. (immagina il perchè)
7. ma è davvero necessario?
8. i moimenti non sn per niente meccanici, gurda la omnislash e dimmi se è meccanico il movimento

Deathodin

2.invece a me piace di più
3.si ma devi cambiare le materie prima di incontrare un mostro(anche le armi se è per questo invece nel 10 le puoi cambiare in combattimento)invece nel 10 puoi cambiare in combattimento così puoi affrontare qualunque mostro.poi ad un certo punto le materie sono troppe e non entrano tutte nelle armi e devi selezionarle invece nel 10 le magie e le abilità ci sono tutte nel pg.
5.se non gli piace il ctb agli autori questo non vuol dire che non mi deve piacere a me.
6.certo che è necessario anzi è obbligatorio(era l'unica cosa che mancava ai ff)
7.nella omnislash non puoi vedere i movimenti perchè và veloce e lo riprendono con diverse inquadrature.

cmq è inutile continuare a postare,siamo di due vedute differenti.se per voi è superiore ffvii e per me il x perdiamo solo tempo inutilmente.

della grafica non si può parlare, le innovazioni non vi piacciono, la musica fa schifo, i personaggi fanno schifo, la storia fa schifo........io sono più d'accordo con queste idee su ffxii ma non sul x.
e poi perchè della grafica non si può parlare?la grafica ha il suo peso in un videogioco e sei anni di differenza sono troppi e si vedono e si sentono.

Digre82

dato che molti aspetti sono assolutamente personali non mi metto nemmeno a spiegarti il mio punto di vista.. comunque.. per quanto hai detto della voce PERSONALMENTE preferivo immaginarmi io le voci dato che mi immaginavo sempre voci sicuramente differenti da quelle da loro attribuite.. per quanto riguarda i movimenti piu precisi (anche se non è poi cosi vero) dipende solamente dalla potenza della console dato che la psx1 non avrebbe mai potuto gestire tale massa di pixel quindi come vedi su questo punto sei solo superficiale dato che per te la bella grafica la fa solo la potenza di calcolo della scheda video.. non ci crederai.. ma il primo pacman..l'affare giallo che mangia le palline, paragonato alla sua data di uscita ha una grafica incredibile.. il fatto del ctb è puramente per facilitare il gioco per i giocatori che non son mai riusciti a star dietro alla velocità del gioco e ovviamente lo hanno tolto.. se avessero avuto a quei tempi potenze tali da far le musiche di ff7 in polifonia tipo quelle dei seguenti vedresti che son belle anche quelle.. e quindi anche qui tu segui solo le innovazzioni..quindi come vedi a parte gli aspetti soggettivi di voce e ctb o atb.. i tuoi numerosi punti fanno acqua da tutte le parti e per come le hai scritte sembra solo che sei uno che si attacca hai giochi con grafica e suoni di ultima generazione non sapendo apprezzare invece la grafica bella rispettivamente al tempo.. hai detto che 6 anni son troppi.. son troppi per te che li metti a paragone quando non possono esser messi a paragone.. quindi è un uscita infelice.. per chiudere.. per quanto riguarda la storia quello son cose tue.. se ti piace ti piace altrimenti no.. su quello nulla da dire..
Fenix

cid the best

ff7 con la sua grafica mediocre al tempo aveva una grafica strepitosa

Digre82

il fatto sta proprio nella parola mediocre che se rapportata come si dovrebbe fare quando ti avvicini ad un gioco, al suo tempo.. è molto innovativa e veramente molto curata
Fenix

cid the best

sopratt quella in battaglia, ripeto, è migliore di quella di ff9 ke è uscito 3-4 anni dopo

Digre82

confermo.. il 9 per la sua data di uscita era negli standar grafici.. a parte alcuni filmati e tipo le invocazioni del bahamut e altri era nella media dei giochi dell'epoca..
Fenix

cid the best

se trovo il video dell'omnislash lo posto così zittiremo tt

Deathodin

si ma venire a dire che ff7 se fosse stato per ps2 sarebbe stato il migliore significa gradire le innovazioni tecnologiche.io non vado appresso all'ultima scheda video del momento ma è improponibile rigiocare a pacman oggi solo perchè ai suoi tempi fu un grande successo.gli eoni come pg è un'esclusiva di ffx e non c'è in nessun altro ff.mi dici che sono superficiale perchè la bella grafica dipende solo dalla scheda video....e allora da che dipende?se proprio la mettiamo così allora a chi gli piace la grafica di ff7 è superficiale perchè ci sono gli altri ff prima che non avevano la ps1...non è un buon ragionamento questo.la grafica dipende dalla scheda video e non è colpa mia se la ps2 è più potente della ps1 e se ffx è più potente del 7.non si può non paragonare la grafica dei due giochi.

cid the best

io potrei dire ke anke le materia sn un esclusiva di ff7, ogni capitolo ha una proppria caratteristica

lordmortimer

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