Menu principale

A proposito dei sottogiochi

Aperto da Stefano71, 9 Luglio 2002, 11:02:08

Discussione precedente - Discussione successiva

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questa discussione.

caos87


CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

claudiogbr

ti teletrasportano dove ti pare

"Vita o morte hanno negli effetti lo stesso valore per quanto mi riguarda"
KAWORU NAGISA

GOD'S IN HIS HEAVEN, ALL RIGHT WITH THE WORLD

caos87

Citazioneti teletrasportano dove ti pare
wow!!! bellissimo!!!!!!!!!!!!!!!!  
in sostanza potrei arrivare ad una sfera senza utilizzare sfere di lv4... giusto?

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

caos87

Citazionewow!!! bellissimo!!!!!!!!!!!!!!!!  
in sostanza potrei arrivare ad una sfera senza utilizzare sfere di lv4... giusto?
allora è cosi' o no? mi sbaglio?

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

katoplepa

Sì è così!
pensa che alle rovine di Omega se apri i bauli in sequenza, arriverai ad aprire l'ultimo (quello sullo spuntone di roccia a cui si arriva dopo avere premuto i due simboli) che contiene 99 Onnisfera! almeno questo è quello che ho letto su un forum di FFX però in inglese... non ho capito bene la sequenza ma quella cosa lì l'ho capita bene...
in pratica se hai fatto caso ogni volta che torni alle rovine di Omega i bauli sono nuovamente chiusi... se li apri in una determinata sequenza , allora non parte mai il combattimento con il Mimic, che altrimenti te li fa sparire tutti i bauli... se segui questa cosa li apri tutti, non trovi mai il mimic e all'ultimo baule trovi 99 Onnisfere, io invece trovai solo una Empatosfera mi pare...

anzi ora provo a vedere se trovo nuovamente quel sito e quel post per vedere se trovo la sequenza...

caos87

CitazioneSì è così!
pensa che alle rovine di Omega se apri i bauli in sequenza, arriverai ad aprire l'ultimo (quello sullo spuntone di roccia a cui si arriva dopo avere premuto i due simboli) che contiene 99 Onnisfera! almeno questo è quello che ho letto su un forum di FFX però in inglese... non ho capito bene la sequenza ma quella cosa lì l'ho capita bene...
in pratica se hai fatto caso ogni volta che torni alle rovine di Omega i bauli sono nuovamente chiusi... se li apri in una determinata sequenza , allora non parte mai il combattimento con il Mimic, che altrimenti te li fa sparire tutti i bauli... se segui questa cosa li apri tutti, non trovi mai il mimic e all'ultimo baule trovi 99 Onnisfere, io invece trovai solo una Empatosfera mi pare...

anzi ora provo a vedere se trovo nuovamente quel sito e quel post per vedere se trovo la sequenza...

guarda... io sono riuscito ad aprirli proprio tutti.
ogni volta che ci riuscivo salvavo e proseguivo ad aprire gli altri, se non ci riuscivo caricavo... li ho aperti proprio tutti senza mai fare le battaglie eppure non mi ha datto le 99 onnisfere

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

katoplepa

mah... eppure avevo letto una cosa del genere...
magari era solo per la versione USA non so...
guarda, ora mi sbatto di brutto per cercarla e poi te lo dico..

caos87


CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

katoplepa

HO TROVATO!
allora la mia traduzione dall'inglese forse non era il top, infatti ora ho notato che il post parlava di 99 "Warp Sphere" che non credo siano effettivamente le nostre Onnisfere ma le nostre Telesfere , credo... le Onnisfere credo si chiamino "Master Sphere"... cmq anche se fossero 99 Telesfere non fanno certo schifo giusto?

allora lo scritto con tutta la tabella in inglese l'avevo salvato in un file di testo, se volete lo posto per intero, è un po' lungo ma forse qualcuno di voi è in grado di tradurlo meglio di me, quello che ho capito di sicuro è questo:

intanto NON devi salvare MAI durante la quest, pena il fatto che gli oggetti che si materializzano all'interno dei bauli si "randomizzano" rispetto alla impostazione di default che prevede per i bauli:

1) Lv.4 Sphere x1
2) Defending Bracer
3) Turnover
4) Lv.3 Sphere x2
5) Defending Armlet
6) Friend Sphere x1
7) Lv.4 Sphere x1
8) Phantom Ring
9) Cactuar Wizard
10) War Monger
11) Teleport Sphere x2
12) WARP SPHERE x99 !!

questo almeno è l'impostazione di defaul dei 12 bauli nelle rovine di Omega, ogni volta che salviamo o che incontriamo un Mimic, questo ordine cambia! quindi è necessaria un arma con Incontri 0 e poi bisogna seguire la sequenza di apertura A TEMPO!
già questa quest si basa sul tempo di apertura dei bauli, semplificando ho capito che in base a quanti bauli ci sono entrando in una zona allora tanti sono i secondi che devono passare tra l'apertura di un baule e l'altro nella medesima locazione, considerando che dopo che ne hai aperto uno allora ce n'è uno in meno e devi quindi contare un numero in meno... complicatissimo vero? però qui dice che se si segue questa procedura allora è fisso che i bauli contengono gli oggetti nell'ordine elencato sopra (che ho cut&pastato)

cosa ne pensate?
qualcuno ha voglia di provarci?
mi date il permesso di cut&pastare l'intero scritto?
ciao


http://www.tod.it/ozma.jpg

katoplepa

allora ?
sto strippando... chi si offre?
io non ce la farò mai, lo dico subito...





caos87

ok puoi farlo... pero' non credo proprio che io reiniziero il gioco per prendere solo quelle sfere... che non sono poi le onnisfere

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

caos87

lo puoi mettere pero' non lo traduco mica io
cosi' vediamo se qualcun'altro ci fa una straduzione rapida piu' accurata

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi

katoplepa

ok
ma non devi mica reiniziare il gioco...
torni alle Rovine di Omega, metti su Incontri 0, e vai...
o almeno se non tu qualcun'altro...



katoplepa

The basic concept uses the  actual number of chests in the room at any given
moment  as  the premise of the counting method.  Counting is achieved by the
player  mentally  (or verbally)  counting  off  the seconds before opening a
particular chest in a room.  Data suggests that the actual count used by the
game uses 'rounding' to whole seconds (ie. slightly more than a count,  goes
to the next whole second).

Counting  begins  when  you  arrive  at the chest, NOT when you stop moving.
Accuracy is critical, but not impossible. If you hated Chocobo Racing to get
0:0.0 using a timer, then you'll hate this too.  The  exception here is, the
prize is much more valuable!
 
First, the "Original Method" of counting:

  1. Upon entering a room, note how many chests (important).
  2. Approach  a  chest  and  begin counting off the number of chests in the
     room, then OPEN
  3. Go to the next  chest  and count off (but now there is one less chest),
     then OPEN
  4. Repeat for each of the chests in the room

Second, is the "Doubling Method" of counting:

  1. Upon entering  a room,  note  how many chests (important) and double it
     (double count)
  2. Approach a chest and begin counting  off  the double count in the room,
     then OPEN
  3. Go to the next  chest  and count off the double count (but now there is
     one less chest), then OPEN
  4. Repeat for each of the chests in the room

This " Doubling Method "  does  NOT  work (statistically significant) in the
"room with four chests"!  You  must  use the "Original Method" in the fourth
room for best results.  Each  room  is  also  timed  with  a maximum time to
achieve opening the chests,  except  the  "room  with  four  chests". If the
maximum time expires, you lose ALL of the chests  in that room as if you had
opened a "trapped" chest. The "room with four chests" is an exception to the
rule (just to mess with you a little). It's the ONLY room that you can leave
and the chests do not disappear after opening a chest.  Even  though you can
do this, it is not recommended because of the timing issues involved.

According to the  "random"  theory  as  expressed in the Ultimania Guide the
game decides if the chest you  choose in a particular room is trapped or not
using the following calculations:

   Room with 2 chests, the odds are:

   1/3  that  the  first  chest  is  trapped,  1/3  that the second chest is
   trapped, and 1/3 chance that none of chests are trapped at all.

   Room with 3 chests, the odds are:

   1/4 that  the  first  chest  is  trapped,  1/4  that  the second chest is
   trapped, 1/4 that the third chest is trapped, and 1/4 chance that none of
   chests are trapped at all.
 
   Room with 4 chests, the odds are:

   1/5  that  the  first  chest  is  trapped,  1/5  that the second chest is
   trapped, 1/5  that  the third chest is trapped, 1/5 that the fourth chest
   is trapped, and 1/5 chance that none of chests are trapped at all.


So, we are left to accept that the odds are 1/240 (3x4x4x5)  of  getting all
12 chests without encountering a single trap. If you ask me, that's hell.


According to the "timing" theory as expressed  by myself, the player decides
if the chest chosen in a particular room is trapped or not.  Now, let's look
at how the statistics  stack  up  if  you  now  know  you have an element of
control in the outcome of your choice.  Meaning  that,  if  you know when an
event is going to occur,  then  matching that event is now determined by the
error invoked in the choice.  Data  suggests  a  "rounding up"  in the final
choice. The range of error allowed is unknown, but its small,  and less than
one second.  If  we  follow  standard  rounding rules, it's greater than 1/2
second, it may be less than that (and probably is).

For example,  if  the  players'  time  is 0.7 seconds, it is rounded up to 1
second,  if  its  0.4  its  instantaneous (or zero) using standard rounding.
Using this criterion, and a "worst" case scenario of a 50% error,  then  the
calculations are:

   Room with 2 chests, the odds are:

   1/2 x (1/3) that the 1st chest is trapped, 1/2 x (1/3) that the 2nd chest
   is trapped, and 1/2 x (1/3)  chance  that  none  of chests are trapped at
   all.

   Room with 3 chests, the odds are:

   1/2 x (1/3) that the first chest is trapped,  1/2 x (1/3) that the second
   chest is trapped, 1/2 x (1/3) that the third chest is trapped, and  1/2 x
   (1/3) chance that none of chests are trapped at all.
 
   Room with 4 chests, the odds are:

   1/2 x (1/5) that the first chest is trapped, 1/2 x (1/5) that  the second
   chest  is  trapped,  1/2 x (1/5)  that  the third chest is trapped, 1/2 x
   (1/5) that the fourth chest is trapped,  and 1/2 x (1/5) chance that none
   of the chests are trapped at all.

Now,  we  see  the  results  of  our  efforts, (1/2) x (3x4x4x5) or 1/120 of
getting all 12 chests without encountering a single trap.  That's  HALF  the
original odds!  The best part is, as you reduce your timing error, your odds
GO DOWN!

The key is to reduce your error.  The  lower the error in your counting, the
odds at getting all the chests decreases.

When opening the 12 chests, choose any order you like.  The  contents of the
chests will always be the same.  The  contents  of  successfully opening the
chests will be:

1) Lv.4 Sphere x1
2) Defending Bracer
3) Turnover
4) Lv.3 Sphere x2
5) Defending Armlet
6) Friend Sphere x1
7) Lv.4 Sphere x1
8) Phantom Ring
9) Cactuar Wizard
10) War Monger
11) Teleport Sphere x2
12) WARP SPHERE x99 !!

**************************************

chi può tradurre bene?
e chi può fare questa super-quest?
ciao


caos87

Citazionema non devi mica reiniziare il gioco...
torni alle Rovine di Omega, metti su Incontri 0, e vai...
o almeno se non tu qualcun'altro...
ma io li ho gia aperti i bauli...

CitazioneEsatto... voi lilim usate chiamarlo cosi'... Il sacro dominio che non puo' essere violato da alcuno, la luce dell'animo [..] le mura dell'animo che tutti possiedono.

questa citazione non poteva mancare...
Citazione di: Silver ElementIo direi che pure i mod sono rari ultimamente
P.S: Se vedete un admin tirategli subito la Pokéball prima che scappi