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Souls Like ..... caspita significa ?

Aperto da Stefano71, 22 Aprile 2021, 11:47:12

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Tidus™

Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
Se hai appena letto un mio post relativo a un "Souls" probabilmente è di tipo ironico, in nessun caso volevo offendere la comunità dei souls e i suoi simpaticissimi seguaci.
Se ti senti offeso me ne dispiaccio ma prova a rileggere il post in chiave ironica contestualizzandolo al contempo al mood generale della discussione.



lordmortimer

Bastardo :rotfl:
Tu eh :ph34r:

Ma pure il bambino, dai :love:
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

Tidus™

Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
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lordmortimer

Percepisco un tacito "Altro che i souls" ma devo essere io malpensante >_>
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Tidus™

Si può percepire in tanti modi...

Il post precedente è un bambino di 5 anni che finisce un souls-like

Guarda come si diverte il tipo con una morte permanente dopo 15h
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
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lordmortimer

Non l'ho mai detto (o sì?) ma io non ho mai trovato i Souls difficili. O meglio, la sfida l'ho trovata, ma non era nulla che mi avesse lasciato particolarmente perplesso.

Ma poi scusa, tu ce l'hai più coi souls o coi soulsminkia? >_>
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

Tidus™

Ce l'ho più con i bimbisouls... un pò come con i bimbivasco e i bimbiliga.

Poi a parte il gameplay di merda e l'assenza di trama l'atmosfera di Bloodborne (e immagino dei Souls in generale) era molto bella.
Artisticamente non gli si può dire niente ma giusto quello.
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
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lordmortimer

Ma la trama c'è mannaggia la madre dei miei figli :rotfl:
Di' che non ti è piaciuto come ce l'hanno messa, ma non che "non c'è" :gren:

Spe, ma te pensi che ci siamo immaginati tutto? >_>
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fabry

La storia c'è ma non è narrata.... molte cose si scoprono dai dialoghi o leggendo le informazioni contenute negli oggetti/armi/armature
Non è un' impostazione che io apprezzo molto infatti spesso me ne fotto e vado avanti perdendomi pezzi di storia ma i souls like io lo gioco per il gameplay, non per la storia

Tidus™

Boh, non ho letto nessuno scrivere "madonna la trama di soulslikeacaso!!!1!!111!!".
Metà Bloodborne (dove ero arrivato) è "figo il sangue curativo ma trasforma in mostri. E' la notte della cacca, ammazza tutti senza motivo".

Poi magari avrà degli sviluppi pazzeschi e finali migliori di quelli dei TLOU ma (come per i souls) non ne ho mai sentito parlare o.o

Il fatto che ci sia ma non venga narrata (come per il gameplay molto rozzo) è una bella scusa per fare un gioco col culo.
Non mi piace in generale come tipo di narrazione (non voglio tutta la pappa pronta ma nemmeno una roba così vaga) ma qui è proprio una scusa.
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
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lordmortimer

A dire la verità YouTube è pieno di video dove parlano dei personaggi e degli avvenimenti, tra cui quelli di un certo Sabaku o.o

Non parlo di Bloodborne, lo conosco a malapena. E Sekiro pure meno.

Però Tid, te sei convinto che sia così perché non avevano voglia di lavorare e vabbè :asd:
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fabry

Non è una scusa
È una impostazione del gioco
Il creatore lo ha fatto apposta per non rendere troppo pesante il gioco a livello di storia ma basare quasi tutta l'esperienza sul gameplay
Se un giocatore vuole approfondire (vedi Sabaku, Terramantis, Vaatividya) lo può fare passando ore leggendo le descrizioni degli oggetti o parlando con gli NPC
La storia è molto complessa ma non è la parte principale del gioco
Sei tu che non accetti semplicemente questa impostazione perché preferisci un gioco con una storia narrata e spiegata nel dettaglio, ma a milioni di giocatori che apprezzano i souls like la cosa non pesa assolutamente

Personalmente preferire avere più info da un narratore piuttosto che passare ore a leggere
Avessero messo più storia narrata nei vari Souls sicuramente avrebbe reso l'esperienza indubbiamente più coinvolgente

Tidus™

Certo, non è stata una scusa o.o
Anche il cd2 di Xenogears mica è stato tagliato, è stata una scelta di narrazione o.o

Essere molto vaghi ha 2 aspetti positivi:

- Lavori meno e col culo
- Lascia a chi si fa le seghe mentali di poter tirar fuori qualsiasi stronzata


Ora vi chiedo di scrivermi in poche righe, senza copiaincollare, i momenti epici di trama dei souls, quelli che vi sono rimasti più impressi.

11.44.... vai!
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*Aggiornato al 01/02/2024
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Stefano71

Oh ...... Fabry dimmi che in Code Vein uno straccio di storia c'è ..... a me frega sempre il giusto su gameplay e affini ..... io voglio la storia ....

Per ora sarebbe già nella lista di Babbo Natale ma se la storia te la devi cercare in millemila righe di scritte cercando oggetti allora no :sisi:

Dato che mi ci state facendo pensare ho trovato un'altra parola strana ....

Pensavo fosse la stessa parola ma per descrivere Returnal hanno utilizzato Rogue-Like ...... caxxo è mò questa parola ?  O.o
Nessun ideale giustifica una guerra

(Wanna see) Ignorance is not bliss
Era un pony, se vogliamo mettere i puntini sulle i

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Indiana Jones e l'antico cerchio
Ai Limit
Clair Obscur: Expedition 33
Lost Soul Aside
Tides of Annihilation
AiKode

Tidus™

I roguelike sono ancora più belli perchè se muori perdi tutto (quasi) e ricominci da capo.
Da wiki:

Deve esserci una generazione casuale dei livelli dungeon,[3] sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto.
La funzione di alcuni oggetti può variare da partita a partita: ad esempio una pozione, che in una partita ha proprietà curative, in quella seguente potrebbe avvelenare il giocatore.
La maggior parte dei roguelike è a giocatore singolo, ma esistono anche titoli multiplayer.
Se il personaggio del giocatore muore, non può essere più recuperato: il file dove sono presenti le informazioni viene infatti cancellato. Una eventuale funzione di "salvataggio" può essere presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.

Code Vein su amazon a 19.99 :asd:
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*Aggiornato al 01/02/2024
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