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pregi & difetti delle 3 console

Aperto da Ghostface, 9 Febbraio 2003, 01:16:15

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Alternative-One

CitazioneScusa ma PC-FX,  Pippin, Playdia e Jaguar, solo per citarne alcune, ti sono sembrate molto meglio di Xbox?
... e anche amiga cd-32, 3d0, 32x....    

cmq tornando a bill: è un uomo di merda  

e cmq win non è indispensabile se non per farci girare i videogiochi.


Sei l'orgoglio della Toscana diahane

Squall84


katoplepa


Voodoo

eheh tante grazie!!! Comunque tenetene un po' da parte anche per venerdì che è il vero giorno del compleanno!    

Almodeon

Non so se a qualcuno interessano, ma queste sono le caratteristiche tecniche (incomplete secondo me... ??? ) delle 3 console...


-----------------------------------------------------------------
.:: Nintendo Game Cube ::.

MPU ("Microprocessor Unit")*  Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing process  0.18 micron IBM copper wire technology
Clock frequency  485 MHz
CPU capacity  1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision  32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus  1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache  L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI  Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer  Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded texture cache  Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture read bandwidth  10.4GB/second (Peak)
Main memory bandwidth  2.6GB/second (Peak)
Pixel depth  24-bit color, 24-bit Z buffer
Image processing functions  Fog, subpixel anti-aliasing, 8 hardware lights, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Sound Processor  custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory  8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory  8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency  81 MHz
Performance  64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency  48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability  10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon  6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory  40MB
Main Memory  24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory  16MB (81MHz DRAM)  
Disc Drive  CAV (Constant Angular Velocity) System  
Average Access Time  128ms
Data Transfer Speed  16Mbps to 25Mbps
Media  3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output  Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1
 
Power Supply  AC Adapter DC12V x 3.25A
Main Unit Dimensions  4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)


------------------------------------------------------------------
.:: Sony Playstation 2 ::.

CPU 128 bit custom multi-media chip
 
Frequenza di Clock del Sistema:  294MHz
Memoria Cache:  16KB per le Istruzioni, 8KB + 16KB (ScrP) per i Dati
Memoria Principale:  32MB RDRAM
Memory Bus:  128bit DMA
Coprocessore:  2 Unità di calcolo vettoriale parallele
Prestazioni Calcolo in Virgola Mobile:  6.2 GFLOPS
Trasformazioni Geometriche 3D CG:  66 Milioni di Poligoni al Secondo
Decompressione Video:  MPEG2
 
Sintetizzatore grafico
 
Frequenza di Clock del Sistema:  def - 147MHz
Sulla memoria chip: def - 4MB DRAM
Frame buffer Bandwidth:  38.4Gbytes/sec
Velocità di scrittura Pixel:  2.4Gpixels/s
 
Processore I/O
 
Core CPU:  CPU PlayStation (attuale)
Frequenza di Clock:  33.8688MHz (+3% disponibile)
Memoria IOP:  2MB
Bus Secondario:  32 bit

Audio
 
Numero di Voci:  ADPCM: 48canali, con suono 3D sorround
Memoria della Sezione Audio:  2MB
Frequenza di Riproduzione in Uscita:  Fino a 48 KHz (DAT qualità)
 
DVD
 
Formato massimo: Dual layer 9GB
 
Velocità del Dispositivo Modalità DVD-ROM - velocità 4x, Modalità CD-ROM - velocità 24x
 
Interfacce
 
IEEE1394 i.LINK®
2 x Universal Serial Bus (USB)
2 x Ingressi Controller, 2 x Ingressi MEMORY CARD
Uscita Digitale Ottica
Adattatore LAN


------------------------------------------------------------------
.:: Microsoft X-Box ::.

CPU : Intel Pentium III 733Mhz
Processore Grafico : Chip Custom NVidia NV20A (0.15micron)
Frequenza Processore Grafico : 233Mhz
Numero Transistor : Oltre 57 milioni
Memoria Sistema : 64Mbyte Unificati
Velocità Banda passante : 6.4 Gb/sec.
Stima Capacità Poligonali : 125 milioni/secondo.
Numero pixel pipelines : 4 pipelines - 4 pixel x clock
Numero di texture managment : 2 TMU - 4 texture x pixel
Compressione texture : 6:1
Risoluzione Massima : 1920x1080
Motore Geometrico : nFINITE FX - Vertex Processor Programmabile e Pixel Processor Programmabile - Full Scene AA
Gestione memorie e ZBuffer : Lightspeed Memory Architecture
Supporto DirectX 8.0 : Completo in Hardware
Supporto alle OpenGL : Completo in Hardware
Media Storage : 2-5x DVD - Hard disk 10Gb - 8Mb MemoryCard
Input/Output : 4 porte joypad - Ethernet (10/100)
Canali Audio : 256 di cui 64 con supporto audio 3D
DVD Movie Playback : Necessario Telecomando





Sono tutte ufficiali.... prese dai siti ufficiali intendo.......


Ciao gente  :biggrin:

[span style='color:orange']Jobs:[/span] [ Blm 66 / Whm 32 / SMN 9 / BST 20 ] - [ Thf 45 / Nin 27 / War 14 / Rdm 10 / RNG 7 ]
[span style='color:orange']Rank:[/span] 7

[span style='color:green']Primo Fondatore della LS FinalFantasySaga[/span]

[span style='color:orange']..:: Almochan ..::.. Lonelytear ::..[/span]
[span style='color:gray'][span style='font-size:7pt;line-height:100%']Powered By Allakazham.com[/span][/span]

katoplepa

beh, che dire Almo... dati interessanti, purtroppo io personalmente capisco molto poco di tutti quei numeri, ci vorrebbe qualche conoscenza tecnica, diciamo comunque che anche se una delle tre fosse più potente delle altre questo poco importa ai fini commerciali...

Eiji

#66
Alternative sei il mio mito

un giorno voglio diventare come TE

si che 3DO è stato un fallimento.
DI BASE
DI BASE


ok ok.

si.

va bene

e ora che palle,spero che il vostro FF lo portino su un caxxo di Tiger.com o qualcosa


Fanboys schifosi.


Liam the man once known as God

katoplepa

Eiji qual'è il problema? credo che qua siano pochi i veri fanboys, nel senso che tutti quanti compriamo una console solo se ci sono i nostri giochi preferiti... qualcuno ha qualche preferenza, è normale, ma come ho già detto anche io prima, se mi mettono FF sulla console di marzapane del mulino bianco allora io la prendo perchè mi piace FF e basta...

anche io ho avuto il 3DO e giocavo a Wolfenstein, purtroppo però quella console non ha avuto il successo che meritava dal pubblico, e pensa che era già una console a 32 Bit con il Cd-Rom come la PlayStation, ed era uscita molto pima, peccato... è lo stesso destino che è capitato purtroppo al Dreamcast...

Alternative-One

#68
CitazioneAlternative sei il mio mito

un giorno voglio diventare come TE

si che 3DO è stato un fallimento.
DI BASE
DI BASE


ok ok.

si.

va bene

e ora che palle,spero che il vostro FF lo portino su un caxxo di Tiger.com o qualcosa


Fanboys schifosi.
che caxxo vuoi?


Sei l'orgoglio della Toscana diahane

Eiji

#69
Mettiamola così

3DO nasce nel 1993 e sforna giochi fino al 1997.

Ora UNA MIRIADE di questi giochi hanno fatto la fortuna della psx.

Ovvero,quando erano su 3DO tutti:"e caxxo ma che schifo è sto Road Rash(esempio)?"

4 anni dopo,su PSX
"WOW!!Puoi anche SCHIACCIARE I PEDONI"
"Ok,di base potevi farlo anche su 3DO e tutto"
ma nessuno se ne rendeva conto.


Esattamente ciò che è successo con DC come ha detto katoplepa,sono contento che tu abbia avuto il 3DO kudos a te sto giro!!!

Alternative lascia perdere che tu credi ancora che il Saturn sia stato un fallimento COME il DC.


Liam the man once known as God

Alternative-One



Sei l'orgoglio della Toscana diahane

Eiji

No veramente ora mi fai tenerezza.

ANCORA credi al Saturn come fallimento???

bah...


Liam the man once known as God

Ghostface

#72
CitazioneNo veramente ora mi fai tenerezza.

ANCORA credi al Saturn come fallimento???

bah...
Il saturn aveva i suoi pregi ma
1)un costo elevato (all'uscita la versione PAL ecostava un milione :ninja:)
2)politica di Marketing merdosa della SEGA(cosi come il dc)

ne hanno segnato il fallimento,se SEGA non sa fare marketing(perche NON La SA FAREil Saturn se nn sbaglio era ancora distributio dalla Giochi preziosi)

per favore nn venite a dire ke il Dc è morto per colpa della "mer*astation" questi sono discorsi da Fanboy sfegatati :(  :(

[span style='font-size:14pt;line-height:100%'][span style='font-family:Impact'][span style='color:red']"I am the one who invited you to the darkness"[/span][/span][/span]([span style='color: blue']Sephiroth[/span] da KH final Mix)

Current Playing:Xenosaga episode I
Current Waiting:Suikoden 3[PS2],
Current Hope:Kingdom Hearts 2(anche se lo fanno su x box mi va bene  )
Current Reading:nope

Eiji

#73
psx è mer*astation e qua ci siamo

Saturn ha rullato in Jap fino al 1999-2000 con conversioni perfette come Radiant Silvergun o Street Fighter Zero 3.

Oltretutto quando uscì costava 799 se poi eri fichetto e ci compravi Virtua Fighter salivi sopra le 900(diciamo che io pagai *circa* 910 mila lirette).

Uscì in seguito una versione 2 molto ribassata come prezzo E SUBITO il Natale dopo l'uscita una roba tipo Saturn +VF2+Daytona+Virtua Cop 2 a pochissimo

bello

solo che tutti erano dietro a PSX.

Ah e che PSX abbia rovinato i vg è vero pure questo.

Per voi caxxo di fanboy di Final Fantasy il giochetto rimaneva sulle console Nintendo e molto probabilmente avremmo vissuto

1-un altro periodo stupendo come quello SNES vs Megadrive in cui non ci furono ne vincitori ne vinti  e in cui TUTTI e DUE gli sfidanti morirono all'incirca nello stesso periodo(SNES poco prima ma grazie al supporto che la Tec Toy ha dato al MD fino al 1998)e ci furono giochi MERAVIGLIOSI da ambedue le parti

2-Un evoluzione della tecnologia delle consolles mooolto più lenta che avrebbe dato la possibilità di spremere fino all'osso Saturn e N64 prima di vedere i loro successori

Comunque sia il Marketing serve a portare alle MASSE i vg.

Molta genta qua è il risultato di questa massificazione,e ciò mi fa trsitezza.

Bello quando vedevi le pubblicità di Snes o MD e vedevi i giochi noN DEI CAXXO DI MARCHI,roba da trend o qualcosa.

Grande Nintendo dico,che fa ancora vedere i GIOCHI nelle sue pubblicità GC.


Liam the man once known as God

Ghostface

#74
Citazione di: Eiji,Feb 22 2003, 01:58 PM
Citazionepsx è me*dastation e qua ci siamo
meno male che sono io il fanboy  :dho:


CitazioneUscì in seguito una versione 2 molto ribassata come prezzo E SUBITO il Natale dopo l'uscita una roba tipo Saturn +VF2+Daytona+Virtua Cop 2 a pochissimo
Ahem qualche pubblicità???? io sinceramente non ne ho viste.


Citazioneah bello solo che tutti erano ditero a PSX

PSX ha incominciato a vendere  anche fra i casaul gamers con l'uscita di Tomb raider(gioco che fra l'altro io odio)
CitazioneAh e che PSX abbia rovinato i vg è vero pure questo

Si infatti:FFVII,Xenogears,Tekken,resident Evil,Metal gear Solid....(solo per citarne alcuni)
caxxo dovrebbero esserci piu spesso console che rovinino i videogiochi cosi


CitazionePer voi caxxo di fanboy di Final Fantasy il giochetto rimaneva sulle console Nintendo e molto probabilmente avremmo vissuto

1-un altro periodo stupendo come quello SNES vs Megadrive in cui non ci furono ne vincitori ne vinti  e in cui TUTTI e DUE gli sfidanti morirono all'incirca nello stesso periodo(SNES poco prima ma grazie al supporto che la Tec Toy ha dato al MD fino al 1998)e ci furono giochi MERAVIGLIOSI da ambedue le parti

2-Un evoluzione della tecnologia delle consolles mooolto più lenta che avrebbe dato la possibilità di spremere fino all'osso Saturn e N64 prima di vedere i loro successori

Il qui presente caxxo di Fanboy di Final Fantasy se la prende con nintendo che invece di far uscire una console a 32 bit basata sui cd in collbaorazione con la sony(guarda caso chiamata Playstation)
si ostinò a puntare sulle cartucce e sul N64 facnedo lo uscire quando già la PSX era al massimo dello sviluppo...mi spieghi che dovevano fare le Software House...aspettare i porci comodi di Nintendo?

CitazioneComunque sia il Marketing serve a portare alle MASSE i vg.

Molta genta qua è il risultato di questa massificazione,e ciò mi fa trsitezza.

Bello quando vedevi le pubblicità di Snes o MD e vedevi i giochi noN DEI CAXXO DI MARCHI,roba da trend o qualcosa.

Grande Nintendo dico,che fa ancora vedere i GIOCHI nelle sue pubblicità GC.

Ahimè mio caro ormai il markting è entrato anche nel mondo dei VG essere romantici è bello,scegliere una console in base ai giochi che piacciono e non all'odio sviscerato per quello o questo marchio è bello,ma la massa vuole TombRaider,per cui la massa giochi a Tomb raider mentre io mi gioco Kingdom hearts.

Ah un ultima cosa prima di rispondere dicendomi "fanboy modaiolo che ha cominciato a giocare solo con la PSX" ti faccio l'elenco delle console da me possedute
C64(vabbe e un computer peò ci giocavo)
Master System II
SNES
Game Boy
PSX
PS2
(prossimamente un GBA)
per cui IMHO qui l'unico fanboy sei tu
Byez

[span style='font-size:14pt;line-height:100%'][span style='font-family:Impact'][span style='color:red']"I am the one who invited you to the darkness"[/span][/span][/span]([span style='color: blue']Sephiroth[/span] da KH final Mix)

Current Playing:Xenosaga episode I
Current Waiting:Suikoden 3[PS2],
Current Hope:Kingdom Hearts 2(anche se lo fanno su x box mi va bene  )
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