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Dark Chronicle

Aperto da Stefano71, 16 Settembre 2003, 10:48:20

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fabry

Citazione di: Hire_Raga scusate avrei un paio di domande....
-ho segato il boss finale delle miniere di zelmite e dopo il filmato finale il gioco mi è tornato alla schermata del titolo senza poter salvare....è normale che faccia così?
-ho letto che in totale puoi avere 750 punti foto....io al momento ne ho 743 e nella lista me ne mancano solo due, che sarebbero appunto "Zelmite trovata" e "Mr. Pezzo Grosso".....ho sbagliato/dimenticato qualcosa?

Mr Pezzo Grosso non saprei proprio cosa/chi sia O_O

Zelmite Trovata invece la fotografi proprio durante lo scontro finale.....

per il filmato finale, mi pare che dovrebbe darti la possibilità di salvare....almeno, da quello che mi ricordo....

Citazionea proposito, sempre riguardo ad halloween... è abbastanza difficoltoso affrontarlo senza la protezione del robomobile, ma il mio è conciato male... e ho poco pane... sono senza speranza? ;_;

per Halloween dovresti riuscire a segarlo senza prendere un singolo colpo....basta che gli continui a lanciare addosso le sue stesse bombe, e quando cade a terra lo tartassi con la chiave inglese (meglio se disponi della Chiave-Trivella).....occhio a quando lancia i missili dagli occhi (quello inoltre è uno scoop, quindi ti consiglio di tentare di fotografarlo proprio nel momento in cui li lancia)......se hai poco pane, torna nei vari Dungeon, expa un po' (che non fa mai male ^^) e raccimola un po' di danaro per acquistare del pane da Zia Polly ^^

--------------------------------------------

a parte questo, al momento sto tentando di sviluppare la prima mutazione di Monica, ovvero l'Himarra......sono si e no al 5°/6° livello, ma ancora non mi fa tramutare nella forma successiva O_o

qualcuno ha mai sviluppato i mostri ??

Hire_

#511
Io sto iniziando a farlo ma è una cosa noiosissima....ogni mostro si puo' evolvere a un determinato livello...
per esempio puoi tramutare l'Himarra in un Ballala al lvl 26. Inoltre quando li tramuti ti lasciano degli oggetti da sintetizzare sulle armi sempre più preziosi con l'avanzare del livello.

Cmq Mr. Pezzo grosso è il ciccione che vola (stesso boss finale di dark cloud... fantasia rulez). In quella sala devi fare due foto, una alla zelmite e una appunto al boss ma poi nn hai la possibilità di salvare, boh...

fabry

Lv. 26 ??

O_______________O

cioè sono al liv. 6 con l'Himarra -.-

pacco -.-

comunque, sinceramente non ricordo se alla fine a me ha fatto salvare oppure no....mi ricordo che c'era un ennesimo filmato finale, ma poi non ricordo assolutamente altro *_*

Hire_

E ti dirò di +, all'inizio per i primi 10-15 livelli sale molto velocemente di livello ma poi diventa estremamente più lento, già al lvl 26 servono 4-5 mostri da 600punti (intendo le pallette blu che fanno salire di livello, ovvero i mostri verso la fine delle miniere) per fare un livello...è spaventosa come cosa.

fabry

beh allora non ci provo neanche....al momento sono al 3° capitolo, e per fare un Lelel Up mi basta uno schermo.....ma se mi dici così accantono da subito la mutazione......peccato, in tutte le altre partite volevo provarci, ma se è così complicato lascio stare....

che poi, potevano per lo meno fare aumentare i parametri dell'Himarra ad ogni Level Up....invece rimangono statici, ovvero DEF 4 e ATT 9 -.-

Mithril

ok, ora davvero non ci capisco più un'acca. ho ricominciato perchè non ci capivo niente, ora già mi raccapezzo un po' di più con la spettralizzazione e la sintesi... ma il mistero resta il potenziamento... ricordo che per potenziare la mia chiave da battaglia sono andato nel menù oggetti, ho fatto potenzia in chiave eroica e bon. ma ora? devo usare lo stesso procedimemnto oppure devo sintetizzare qualcosa per avere un tot in un determinato elemento e solo dopo fare potenzia?

e poi come faccio ad aumentare gli HP? non sono ancora riuscito a capirlo...
Father, Father, Father, Father,
Father, into your hands, I commend my spirit,
Father, into your hands,
Why have you forsaken me,
In your eyes forsaken me,
In your thoughts forsaken me,
In your heart forsaken, me oh,
Trust in my self righteous suicide,
I, cry, when angels deserve to die

@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

Hire_

#516
Allora:
andando su un'arma vedrai che apparirà il comando potenzia...vedrai che apparirà una specie di schema ad albero che in pratica sono le varie trasformazioni che l'arma puo subire. Vedrai (viva le ripetizioni) che i nomi saranno segnati dai "?????" perchè ancora nn hai raggiunto le condizioni per potenziarle. Andando su un ????? noterai che alcune statistiche dell'arma lampeggeranno in rosso, significa che quei parametri li devi continuare ad alzare fino a un certo punto, ovvero quando smetteranno di lampeggiare. Per esempio per potenziare la chiave da battaglia vedrai che ha due possibili potenziamenti...quello sopra lo porta a drill wrench mentre quello sotto a true battle wrench (ora nn ricordo i nomi in italiano, ho lo schema con i nomi in inglese). Per portarla a drill wrench avrai bisogno di alzare attacco a 15, distruzione a 9 e bestia a 5. Fatto questo i ???? nello schema si tramuteranno nel nome dell'arma e potrai trasformarla.
Per aumentare i parametri vedi che i mostri, una volta uccisi, ti mollano delle pallette blu...e noterai che prendendole si caricherà una barra blu sotto il PDA dell'arma. Una volta che raggiungerai il massimo otterrai (mi pare) 3 o 4 punti sintesi che ti servono appunto per sintetizzarci sopra gli elementi spettralizzati.
Se spettralizzi un cristallo devasta questo aumenterà di +3 il parametro distruzione e per metterlo nell'arma ti costerà 1 punto sintesi. Spero di essere stato chiaro ><
Per gli HP devi ottenere dalle casse (non quelle dei dungeon, quelle che trovi in giro per le città del futuro) i frutti dell'eden i quali ti danno +8 HP ciascuno. Per la difesa stessa cosa, per Max otterrai il pasticcio di patate mentre per monica il gelato stregato.

Mithril

oh, finalmente ho capito! ti ringrazio, ora posso tornare al canale idrico a expare un po', grazie ancora ^^
Father, Father, Father, Father,
Father, into your hands, I commend my spirit,
Father, into your hands,
Why have you forsaken me,
In your eyes forsaken me,
In your thoughts forsaken me,
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Trust in my self righteous suicide,
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@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

fabry

aggiungo una cosa importantissima.....le armi solitamente, ad ogni Level Up, ottengono 3 punti sintesi....una volta che recluti i personaggi da portare con te (nel secondo capitolo) potrai sceglierne alcuni che aumentano i punti sintesi ad ogni Level Up......più precisamente:

Cedric: aumenta i punti sintesi per le chiavi inglesi
Padre di Max: aumenta i punti sintesi per le pistole
Milane: aumenta i punti sintesi per le spade
Lin: aumenta i punti sintesi per i bracciali (Lin la recluti momentaneamente nel 3° capitolo)

ogni volta che l'arma fa un level up, ottieni 1 punto in più e, se potenzi l'arma assieme a uno di questi personaggi, quell'arma guadagnerà sempre e comunque 1 punto in più......più utilizzi il personaggio di supporto, e più l'arma guadagna punti sintesi aggiuntivi....in sostanza, arriverai a guadagnare per ogni arma 6-7 punti sintesi totali ad ogni Level Up ^^

Mithril

milane è la tipa che vende le spade a vallecatini, giusto?


c'è da dire che i mostri di sindain menano pesantemente... attualmente ho la chiave devastante, la spada bastarda, la pistola trombetta e il bracciale di default... e le sto prendendo... mi potreste indicare i frutti dell'eden che posso recuperare? per ora ho trovato solo quello vicino al macchinario dell'entrata del canale idrico (dove c'è donny insomma)


questo gioco mi sta facendo sudare, se si mantiene così fino alla fine ho fatto un ottimo acquisto.
Father, Father, Father, Father,
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@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

Hire_

Le casse compaiono nelle zone del futuro mano a mano che completi il georama.

Mithril

a proposto di 'sto georama/diorama...

ma che diavolo è? io sono al 2° capitolo, suppongo di non poter ancora accedere a questa funzione...
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@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

fabry

prima di tutto devi arrivare fino alla Palude del Bosco di Sindain e liberare i Firbit stregati....una volta che saranno riuniti tutti e 7, ci sarà un evento, che ovviamente non ti svelo per non rivinarti il filmatino, grazie al quale, da lì in poi, potrai creare villaggi andati perduti.....

il piccolo problema è che, per creare case, alberi, fiumi ecc ecc hai bisogno di materiali, i quali puoi trovarli sia nei Dungeon sia in vendita dal capo dei Firbit.....spesso, purtroppo, i materiali che ottieni dai mostri/scrigni non saranno sufficenti per creare TUTTO il paesaggio, e quindi sarai costretto ad acquistarli.....all'inizio del gioco ovviamente non disponi di molti soldi, quindi ti consiglio di vendere tutto ciò che ritieni superfluo (tipo le Bombe, i Cristalli difensivi, la Benzina del Robomobile ecc ecc).....

una volta ottenuti i materiali puoi cominciare a ricreare il paesaggio...a mano a mano che inventi, e che soddisfi le condizioni del georama (tutto poi ti sarà spiegato), il futuro cambierà radicalmente, e troverai il paesaggio parecchio cambiato ad ogni nuova visita che farai......ogni volta che ottieni un miglioramento nel futuro, troverai delle casse che contengono svariati oggetti, tra cui Frutto dell'Eden, Torta di Patate, Gelato Stregato e pietre varie, le quali hanno caratteristiche molto interssanti, tipo Ghiaccio +10, Fuoco +10 ecc ecc che andrai a sintetizzare sulle armi....

comunque, se vuoi un consiglio, cerca di sviluppare le armi in modo uniforme, e non buttarti a capofitto nello sviluppo dei singoli parametri che ti permettono di fare un Level Up......per farti un esempio, cerca di avere un livello di affinità ai vari elementi abbastanza uniforme, e non magari Fuoco +25 e Bestia +5 ^^

Mithril

ora le cose sono un po' più chiare.... ok, inizierò ad aumentare tutti i parametri

cmq sia, io la spada bastarda lì'ho potenziata in scimitarra... però secondo alcuni era meglio l'altra scelta... chiaritemi il dubbio O.o
Father, Father, Father, Father,
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@Lordmortimer dopo alcune riflessioni sull'omino dello zoolab
CitazioneOppure, forse è la cosa più probabile, i soldi che gli diamo bastano SOLO e appena appena per pagare il clero, così il vecchio non può neanche comprarsi da mangiare e quindi gli animali se li fa portare lì come cibo per lui e per i mostri.
Ad esempio per il Trushevis lui aveva già lì degli Zuu che non mangia; basta doparli e cambiarne il nome in Trushevis e il gioco è fatto! Che geniaccio però quell'uomo 

fabry

#524
beh conta che in Dark Chronicle esistono più armi finali, ma che hanno caratteristiche diverse tra loro....le armi finali principali (quelle vere diciamo) sono le seguenti:

Max:

- Legend
- Supernova

Monica:

- Love/Five Star Amulet (l'unico caso in cui ci sono 2 armi finali vere e proprie)
- Island King

la caratteristica di queste armi è quella di poter superare i 200 punti di affinità con tutti i mostri/elementi, cosa che invece non fanno le altre armi finali....

in sostanza, a seconda di quale arma decidi di ottenere potenziando l'arma precedente, percorrerai un percorso di sviluppo dell'arma che ti porterà ad ottenere una differente arma finale.....

per quanto riguarda Max, se vuoi ottenere Legend dovrai per forza trasformare la Chiave Devastnante in Martello Cubico, mentre per ottenere Supernova dovrai assolutamente ottenere la Pistola-Campana e seguire il percorso da lì in poi.....

per Monica invece, il discorso è leggermente diverso, in quanto per quanto riguarda le spade, la maggior parte conduce alla stessa arma finale, ovvero Island King....per il bracciale invece, Monica dispone di due bracciali finali che hanno entrambi la possibilità di superare i 200 punti di affinità, quindi è indifferente quale dei due ottieni....


le altre armi finali sono le seguenti:

Max:

Martelli/Chiavi

- Grade Zero
- Big Bucks Hammer
- Albatross

Pistole

- Last Resort
- Sigma Bazooka



Monica:

Spade

- Chronicle 2
- 7 Branch Sword
- Atlamilla Sword
- Muramasa
- Dark Cloud
- Mardan Garayan


comunque, tutti i percorsi li puoi leggere quà:

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/da..._max_weapon.gif

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/da...nica_weapon.gif


Edit: aggiungo anche un'altra arma di Max, che però si ottiene già come arma finale, e non la si può modificare in alcun modo....si tratta del Golden Hammer (credo si chiami così) ed è un arma unica, la cui caratteristica è quella di aumentare le monete d'oro ottenute dopo ogni scontro....lo si può trovare all'interno di alcuni scrigni ottenibili con la Spheda, ma solo verso gli ultimi livelli....