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Sistema di crescita!

Aperto da cavaliere, 21 Febbraio 2006, 22:51:45

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Sir.Dincht

Già hai ragione....
è anche piu divertente combattere e quindi aumentare di livello in FFXII rispetto ai precedenti! e la scomparsa dei combattimenti casuali è stata un'idea geniale! Sai quante volte ho imprecato quando dovevo raggiungere un punto di salvataggio perchè dovevo uscire e ogni volta spuntavano mostri!

fabry

già, soprattutto quando il gioco è nuovo e i combattimenti piuchetutto sono uno stress...comunque come sistema di crescita lo trovo innovatico, anche se comunque non c'è una linea guida generica, come avveniva invece in FFX....diciamo che hanno puntato tutto sulla fantasia del giocatore...speriamo in bene

Mr. Prostaferesi

#17
Citazione di: GiovanniIl sistema di crescita di FF xii per quanto mi riguarda lo trovo peggiorato rispetto a quelli proposti nei precedenti capitoli. Il fatto sta che il xii non consente a noi giocatori di avere la stessa libertà che avevamo nel dieci; la sferografia del dieci permetteva infatti di prendere un certo percorso con delle abilità lungo la strada e di aggiungere negli spazi vuoti ciò di cui il personaggio aveva bisogno(esempio:hp,pot magica,...). Nel xii invece per ogni casella sbloccata verranno attivate quelle vicine; ciò farà si che dovremo sprecare i LP duramente guadagnati in abilità che non avevamo il bisogno di far apprendere al personaggio(esempio:se io volessi utilizzare con un personaggio solo la katana e le pistole, per fargli apprendere tutti i livelli di abilità con queste armi dovrei sboccare anche quelle caselle che mi permettono di raggiungerle). Di fatto la libertà di crescita dei personaggi c'è ancora ma è ridotta rispetto a quella offerta da FF X che credo sia il migliore di tutta la saga. Ovvio che ciò che accomuna X e XII sta nel rischi di ottenere personaggi simili alla fine del gioco e che non hanno potuto apprendere quelle particolari abilità che di solito si trovano nei posti più remoti della sferografiadel X e nella tavola di sviluppo del XII.

ti sbagli, la sferografia è migliore della scacchiera delle licenze xkè permette uno sviluppo parametro x parametro dei personaggi ma mantiene le diversità del personaggio come le armi e le armature (o quasi...).
le licenze di per se, creano dei personaggi piatti, e sta a noi distribuire le armature e le armi + adatte al personaggio.
però... il limite delle licenze è la grandezza, già intorno al livello 50 avrete la scacchiera completa... e con tutti i personaggi, perchè come forse saprete, i LP vengono presi anke dai personaggi del party ke nn usiamo nelle battaglie (mi trovavo gente con migliaia di LP  ), quindi il problema di raggiungere zone difficili non si pone... sono tutte raggiungibilissime...

Era un oggetto troppo grande per essere chiamato spada. Troppo spesso, troppo pesante e grezzo.
Non era altro che un enorme blocco di ferro.

<span style='color:orange'>FF RULLA ALLA GRANDE!!!111</span>
...c'è un po di T in ognuno di noi...

Fijix

E' vero mi era sfuggiot in effetti che se no non aveva senso una magicheria ma cmq io trovo il sistema di crescita davvero ben fatto...spetta a noi plasmarci il membro della squadra e trovo che come gia detto gli lp siano abbastanza facili da accumulare...


parla cmq una persona che ha avuto il coraggio di allenare i GF in FF8 fino ad arriv a livello 100 prima di abbandonare il campo di addestramento della scuola...   lo so sn un folle ma mi piace che il gioco scorra di piu!
Final Fantasy XII 22:30:00 ore circa di gioco!

Luogo: Jahara

Personaggi / Livello
Vaan              22
Balthier          20
Bash              21
Ashe              21
Penelo            19
Fran               19

Jenova's Son

quando dovrete fuggire dal [span style=\'color:#000000;background:#000000\']Leviatano (l'aeronave)[/span] (<----non credo sia uno spoiler), potrete farvi una M-A-R-E-A di LP.

cmq dopo sole 12 ore di gioco, le schacchiere diventano sempre più simili tra loro!
All Humans are destined to die someday.



The place where they go after Death...
...is NOTHINGNESS.

cavaliere

secondo me hanno inserito la necessità di dover comprare le magie, le tecniche ecc per spingere il giocatore a combattere per poter avere soldi (vendendo il bottino ovviamente), infatti più avanti nel gioco il materiale diventerà costosissimo e per poterlo avere bisognerà per forza combattere a più non posso.

Fijix

Io la trovo una cosa ottima!

Cosi uno si deve sempre allenare e mentre accumula i soldini i livelli salgono...tutto a nostro favore!!!!!
Qualcuno poi mi spiega come funziona l'apoteosi??? Ne ho sbloccata una e quando spunta la schermata c'è qualcosa da fare ma non ho capito bene cosa!
Final Fantasy XII 22:30:00 ore circa di gioco!

Luogo: Jahara

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Vaan              22
Balthier          20
Bash              21
Ashe              21
Penelo            19
Fran               19

achille

io già adesso ho problemi a comprare le cose.. figuratevi dopo"!!! lol