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Sistema di crescita!

Aperto da cavaliere, 21 Febbraio 2006, 22:51:45

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cavaliere

Finalmente svelato il metodo di crescita dei personaggi, dopo la sfero-grafia siamo alla scacchiera (chiamato License System)  purtroppo qui in Italia siamo fermi alle solite informazioni, mentre negli altri paesi sanno già quasi tutto! Il sito dal quale arrivano le info è tedesco quindi non so darvi maggiori spiegazioni : i personaggi in base al passare del tempo, durante le battaglie, dovranno acquisire License Points (LP) per ottenere abilità e altro.




Squall_Fantasy

oddio >.<
ora mi tocca imparare a giocxare a scacchi per giocare al meglio ff XII <.<


Alcune perle dei nostri utenti:
lucamark: E' che le donne son pratiche, noi omini siamo per il collocquio, per il contemplare il mondo, loro invece passano l aspirapolvere e basta - sempre nel senso che son pragmatiche...  
NeMo: (Utente)ciao!,non sò se ti ricordi di me,comunque mi sapresti dire perchè se clicco su amici nel mio
          profilo non melo apre?
         (NeMo) Forse perchè non hai amici

PinkLady: Io sn sempre più basita, ma mi pare una buona occasione per tornare alle origini e fare post+1
Squall_Fantasy:Un giorno molto lontano verrò in giappone,ti verrò a chiamare e ci porteremo delle giapponesine offerte da me e prenderemo ispirazione per un nuovo hentai di succeso fino a diventare boss,poi io diventero un insegnante pervertito dentro le scuole superiori o università giapponesi e passero la vecchiaia davanti un gioco porno online mentre la mia barbie robotica soddisfa i miei bisogni *.*
eh si che bella vita ci aspetta *.*

cavaliere

Per non star ad aprire un nuovo topic posto qui le notizie appena apprese! Il sistema di crescita è simile a quello di FFX ed è stato più o meno spiegato nel topic (chiuso) TUTTE LE INFO DI FFXII. Ogni personaggio acquisterà personali punti (LP) con l'uccisione di nemici, che serviranno per acquistare LICENZE : queste serviranno per incrementare abilità, far salire il livello Summon, magie e tutto il resto. Ci saranno le classi job e ognuno avrà le sue prerogative (il mago bianco sarà potente in magia curativa, il cavaliere potente nell'uso della spada, il mago nero potente nella magia d'offesa e così via). i personaggi potranno, volendo, apprendere anche le abilità che NON gli "competono", ma così rischiano di perdere tempo e togliere unicità al personaggio (esattamente come in FFX). Spero di essermi spiegato bene O___o
Le Summon si incontreranno in tutta la mappa durante il viaggio e si avrà la possibilità di combatterle (non credo tutte) e una volta sconfitte il loro cristallo comparirà nella "scacchiera delle autorizzazioni", come se avessimo stipulato con loro una sorta di contratto.....non è ancora chiaro se i personaggi potranno evocare le proprie Summon o se esse saranno interscambiabili!
Per spostarci nella mappa useremo delle STONE, una sorta di Star Gate, che ci condurranno dove vogliamo e che serviranno, allo stesso tempo, per salvare le partite! Nelle città invece, esiste il "Mogu-Taxi" : un servizio offerto dai Moguri per spostarci da una parte all'altra nella città, questo a voler confermare la vastità di queste ultime!! Probabilmente questi taxi altri non sono che Chokobo ^___^

Dark Knight

sembra essere interessante... molto strategico... spero che sia migliore della sferografia!!e non peggiore :fear:

...C'è un po' di T in ognuno di noi...
...C'è un po' di Mobile Suit in ognuno di noi...
...c'è un po' di God ubriaco in ognuno di noi...

Huragano

io preferivo le materie...

CitazioneT devo confessarti una cosa..ho paura di sconvolgerti..ma devo....matrix è un film e l'agente smith nn esiste ;;;_;;; keanu reeves è un attore e nn si fa kiamare neo..recitano tutti....so ke ora vorrai convincermi del contrario ma fidati di me ;_;

cavaliere

dai ragazzi! un pò di innovazione e novità! non si può restare legati al passato e basarsi sempre su quello!! a ogni FF il suo sistema di crescita.

Zell88

#6
Giustoooo!
Probabilmente ci saranno anche dei vantaggi!!!
Il final fantasy è bello per questo!In ogni nuova edizione ci sono sempre dei cambiamenti in tutte le cose
ma sopratutto nel miticoSistema di Crescita!!
A mio parere se ogni volta nn cambiasse il gioco mi toglierebbe quella senzazione di nuovo ke c'è in ogni Final Fantasy!!!
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Kliccate qui!!!Ok?Ciau!

Fatevi dare un morso!

La parola è mortale quanto il filo tagliente di una katana...puo uccidere..


Dandelik

Si se avesssero fatto tutti e XI capitoli con le materie sai che balle
[img]http://img199.exs.cx/img199/6247/firma209ck.gif" border="0" alt="IPB Image" /]


...Vieni con noi...
| Qui la liberta' |

Pyros_90

Si l'ho visto a nch'io questo sistema con licenze da mettere in scacchiera... mah... speriamo in bene...  


frahouse87

Citazione di: cavalieredai ragazzi! un pò di innovazione e novità! non si può restare legati al passato e basarsi sempre su quello!! a ogni FF il suo sistema di crescita.

Quoto

Cmq ho sentito dire ke nn è poi tanto diverso dalla sfereografia (ke tra l'altro mi è piaciuta molto).
[img]http://www.gamingsteve.com/archives/images/dragonquest8.jpg" border="0" alt="Immagine IPB" /]
Regole del forum

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CAMPIONI DEL MONDO!!!

Giovanni

Il sistema di crescita di FF xii per quanto mi riguarda lo trovo peggiorato rispetto a quelli proposti nei precedenti capitoli. Il fatto sta che il xii non consente a noi giocatori di avere la stessa libertà che avevamo nel dieci; la sferografia del dieci permetteva infatti di prendere un certo percorso con delle abilità lungo la strada e di aggiungere negli spazi vuoti ciò di cui il personaggio aveva bisogno(esempio:hp,pot magica,...). Nel xii invece per ogni casella sbloccata verranno attivate quelle vicine; ciò farà si che dovremo sprecare i LP duramente guadagnati in abilità che non avevamo il bisogno di far apprendere al personaggio(esempio:se io volessi utilizzare con un personaggio solo la katana e le pistole, per fargli apprendere tutti i livelli di abilità con queste armi dovrei sboccare anche quelle caselle che mi permettono di raggiungerle). Di fatto la libertà di crescita dei personaggi c'è ancora ma è ridotta rispetto a quella offerta da FF X che credo sia il migliore di tutta la saga. Ovvio che ciò che accomuna X e XII sta nel rischi di ottenere personaggi simili alla fine del gioco e che non hanno potuto apprendere quelle particolari abilità che di solito si trovano nei posti più remoti della sferografiadel X e nella tavola di sviluppo del XII.

Fijix

Io ancora non capisco perche anche se sblocco una licenza esempio magia reiz non la posso usare!
Final Fantasy XII 22:30:00 ore circa di gioco!

Luogo: Jahara

Personaggi / Livello
Vaan              22
Balthier          20
Bash              21
Ashe              21
Penelo            19
Fran               19

fabry

perchè oltre ad ottenere la licenza la magia va acquistata nella Magicheria *_*

Sir.Dincht

Per usare una magia devi comprartela alla Magicheria... Idea che a me non piace molto..

Per quanto riguarda il sistema delle licenze facevamo bene a fare due tipi come (uno semplice e guidato e uno per il livello avanzato) come hanno fatto col X!! Ogni volta che avanzo nella scacchiera ho paura di commettere errori...
Come idea non è male però cosi ogni persona puo fare i vari personaggi come desidera...

fabry

beh però conta che anche se sbagli (cosa comunque improbabile...ogni tecnica può risultare efficace), farsi altri LP è facilissimo...io nel giro di 10-15 minuti mi faccio una media di 20-30 LP, e contando che per ora sono all'inizio del gioco (5 ore) apprendo svariate tecniche/magie e armi/armature abbastanza in fretta...