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Rrpg: Tenebra E Luce

Aperto da Aerith2, 24 Febbraio 2005, 17:48:54

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Aerith2

Solo una cosa, prima di iniziare: questo topic è solo per le iscrizioni, quindi utilizzatelo soltanto per postare i votri pg, per favore! Se avete domande o suggerimenti o commenti postateli nel topic "RPG esperimento".
Detto questo, ecco la storia di base( ho cercato di non mettere troppi elementi, perchè vorrei che la vera storia sia scritta da tutti i partecipanti e non solo da me), spero vi piaccia, e scusatemi se vi ho fatto aspettare tanto!

LA STORIA:
Vandel era un mondo tranquillo. Un unico continente, circondato da un enorme mare e diviso in tre regni: Farn, a nord, Trassel al sud e al centro il piccolo regno di Zael, in una stretta striscia di terra tra le altre due regioni.Vi erano poi altre due zone, una oltre i confini settentrionali di Farn, l'altra oltre i confini meridionali di Trassel, dal clima freddo e ostile e che per questo motivi erano completamente inesplorate e disabitate. Tra i tre regni non c'erano conflitti; gli abitanti conducevano una vita pacifica, ed erano organizzati in una società che si basava sull'uso combinato di magia e tecnologia. Le capitali dei tre regni erano costruite in altezza, più che in larghezza: enormi grattacieli si stagliavano contro il cielo, coperto spesso dai fumi grigi delle industrie che lavoravano incessantemente per produrre sempre nuove tecnologie per soddisfare i bisogni dei vandeliani. Le comunicazioni e i trasporti da una capitale all'altra si svolgevano attraverso mezzi simili ad aeronavi, che funzionavano grazie a complessi motori alimentati da gemme trattate con magie di elemento aria. Le tre regioni erano governate dalle Gilde dei Maghi, organizzazioni di persone dotate di particolari poteri psicofisici che dedicavano la loro vita allo studio della magia e al mantenimento dell'ordine all'interno della società. I membri della Gilda venivano scelti proprio in base a queste capacità psicofisiche: quando un bambino nasceva, entro i 3 anni dalla sua nascita doveva essere esaminato da un membro della gilda della sua regione. Se in lui venivano trovate delle particolari caratteristiche, veniva addestrato all'uso della magia ed era destinato a far parte della Gilda, con o contro la volontà sua o dei suoi familiari.. Questo era necessario: vi era stata infatti un'epoca in cui non vigeva quest'obbligo, e le persone dotate di poteri li sfruttavano a loro piacimento, per cercare di sottomettere coloro che non li possedevano. Proprio in quegli anni erano nate le Gilde, dall'unione di persone che, pur avendo particolari facoltà, possedevano anche la saggezza di non usarle per dominare sugli altri con la forza. Le Gilde soffocarono la ribellione di coloro che utilizzavano la magia a scopo di dominare, e in seguito il popolo decretò che dovevano essere quegli uomini a governare e a mantenere l'ordine su Vandel. E' questo il motivo per cui ogni bambino dotato di particolari poteri doveva essere addestrato nella Gilda, in modo da imparare la saggezza e la moderazione con cui usare le sue capacità. Le Gilde erano tre, e ognuna aveva il controllo su una regione; le loro sedi principali si trovavano al centro delle tre capitali. La Gilda di Farn era specializzata in magie curative e di protezione (scudi e incantesimi di mimetizzazione, come l'invisibiltà), e infatti quella regione vantava i migliori guaritori di tutto il mondo di Vandel; quella di Trassel approfondiva gli studi sule magie elementali (fuoco, acqua, terra, ghiaccio, aria) e sulle loro applicazioni agli strumenti tecnologici, (infatti le aeronavi erano state progettate proprio da alcuni maghi di Trassel ) e in quella regione si formavano validi tecnici in grado di costruire i più sofisticati oggetti che si potessero pensare. Infine c'era la Gilda di Zael. Poiché Zael era il più piccolo dei Regni, anche la sua Gilda era formata da un numero di persone alquanto ristretto (infatti le Gilde di Farne e Trassel contavano almeno una cinquantina di membri ciascuna, mentre quella di Zael raggiungeva a stento la decina), ma i maghi di Zael erano specializzati nelle magie della Luce e dell'Oscurità, le più potenti che esistessero, e studiavano incantesimi che mantenevano segreti agli altri regni e che tramandavano in generazione in generazione. Poiché l'uso delle magie di Luce e Oscurità veniva considerato pericoloso, tali magie non venivano applicate alla tecnologia, e le tre gilde avevano deciso di comune accordo che queste sarebbero state usate solamente se si fosse presentata un'occasione di grande pericolo per il mondo di Vandel. Ma quest'occasine non si era mai presentata, e la vita scorreva tranquilla, per gli abitanti di Vandel e per coloro che li governavano. I rapporti tra le tre gilde, e quindi tra le tre regioni, erano saldi e pacifici, poiché ognuna era specializzata in un settore e ad ognuna erano necessarie le conoscenze e le tecnologie delle altre due. La pace durò per 500 anni.
Poi dalle regioni impervie e disabitate dell'estremo nord e dell'estremo sud vennero i Khai . I primi ad essere attaccati furono gli abitanti delle piccole città ai confini settentrionali del Farn e a quelli meridionali del Trassel. Accadde all'improvviso. Gli uomini furono sterminati da un numero impressionante di  creature mostruose, mezzi demoni e mezzi vampiri, dotati di una forza spaventosa: potevano uccidere con un colpo dei loro artigli o con il morso dei loro denti. Dopo aver eliminato ogni forma di vita da quelle città, i Khai iniziarono ad espandersi sempre di più, da sud verso nord e da nord verso sud, stringendo le tre regioni in una morsa mortale. I più potenti rappresentanti delle tre Gilde si riunirono a Caer, la capitale di Zael, che essendo al centro tra le altre due regioni era nella posizione più protetta. Dapprima deliberarono di inviare due eserciti, uno sul fronte nord, l'altro sul fronte sud, formati da maghi di Fern a Trassel e soldati specializzati, per cercare di contrastare l'espansione dei Khai utilizzando magie elementali e di protezione unite ad armi tecnologicamente avanzate. Ma non funzionò. I Khai sembravano immuni alle magie elementali e a qualsiasi tipo di arma; inoltre il loro numero sembrava crescere ogni giorno di più. I due eserciti furono decimati, e i pochi che riuscirono a tornare in salvo riferirono ai rappresentanti delle Gilde avvenimenti spaventosi. In particolare uno di loro aveva notato che chi veniva ferito dai denti o dagli artigli di un Khai e riusciva a sopravvivere, nel giro di pochi giorni subiva una orrenda trasformazione: iniziava a delirare e a sviluppare manie omicide dopo un breve periodo di follia progressiva anche il suo fisico mutava, fino a farlo diventare esso stesso un Khai. In seguito a ciò, le Gilde si resero conto che per salvare Vandel era necessario usare gli incantesimi della Luce e dell'Oscurità; fu una decisione sofferta, perché vi era un'antica leggenda tramandata da secoli e secoli che diceva "Coloro che usano le armi della luce e dell'oscurità ne vengono corrotti". Ma non vi era altra scelta. Per più di dieci giorni i maghi di Zael, che a quel tempo erano 7, lavorarono senza sosta per creare un incantesimo abbastanza potente da poter contrastare quelle creature che sembravano immortali. Alla fine riuscirono ad imprimere la forza della Luce e dell'Oscurità in un metallo, che chiamarono neolux, e con il neolux costruirono delle armi (spade, lance, frecce e pugnali) in grado di sconfiggere i Khai.. Questi intanto da nord erano giunti alle porte della capitale di Farn, da sud alla capitale di Trassel; a Caer giunse la richiesta di aiuto da parte delle due città, sicure che con la armi al neolux avrebbero avuto la vittoria. Ma i 7 maghi che avevano creato il metallo, ignorarono la richiesta e scelsero di tenere per loro le armi, affermando che non erano degni di vivere coloro che non erano in grado di costruire da soli le proprie armi.. Il regno di Farn e quello di Trassel caddero, le due Gilde di quelle regioni si dispersero miseramente e le due capitali, da grandi città tecnologiche si trasformarono in cumuli di macerie; i superstiti si organizzarono in piccoli villaggi, e iniziarono a vivere con il terrore delle incursioni dei Khai.  L'unica grande città restò Caer: infatti quando i Khai giunsero ai confini di Zael, i 7 maghi e il loro esercito riuscirono a respingerli grazie alle armi al neolux e crearono una rete di luce attorno alla capitale, una rete che i Khai non erano in grado di attraversare. I Khai dilagarono nei boschi di quelli che una volta erano stati il Farn e il Trassel, e lì si stabilirono. I 7 maghi della gilda di Zael presero allora il controllo di tutta Vandel: comunicarono infatti che avrebbero concesso una quantità limitata di armi al neolux a quei villaggi che si fossero messi sotto il dominio diretto del loro regno avessero pagato delle tasse mensili. I pochi membri delle Gilde cadute, anche loro tra i superstiti che avevano creato quei piccoli villaggi, cercarono all'inizio di trovare un incantesimo che avesse lo stesso effetto del neolux, ma non ci riuscirono,  perché erano esperti nell'uso delle magie elementali o in quelle curative, e non conoscevano abbastanza a fondo le magie della Luce e dell'Oscurità. Ai villaggi non rimase che sottomettersi; iniziò a girare la voce che fossero stati gli stessi maghi di Zael a dare vita ai Khai, per poter sottomettere le altre regioni. Il sospetto era fondato, poiché nessuno riusciva spiegarsi la comparsa improvvisa di quegli esseri, ma rimase un sospetto, non essendoci nessuno in grado di verificarlo. Solo un uomo, Renth, che aveva fatto parte della gilda di Farn, una volta riuscì ad infiltrarsi a Caer. Voleva trovare la formula dell'incantesimo usato per creare il neolux, così da poter rendere i villaggi indipendenti dal dominio di Zael. Al villaggio da cui era partito, giunse un giorno un ragazzo con un messaggio; il messaggio diceva : "Ho la formula del neolux, e la prova che sono loro, quei bastardi, gli artefici di tutto; aspettate il mio ritorno e troveremo una soluzione ad ogni cosa". Quel messaggio diede nuova speranza agli abitanti di quel villaggio e a quelli dei villaggi vicini, che vennero immediatamente avvisati. Ma Renth scomparve nel nulla, e non fece mai ritorno. E da allora nessuno più ebbe il coraggio di tentare quell'impresa.

Sono passati 10 anni dall'ascesa al potere dei 7 maghi di Zael. Ora Vandel è un mondo in cui spicca il grande contrasto tra l'enorme e tecnologica città di Caer, con i suoi abitanti ricchi e tranquilli, chiusa e protetta dall'impenetrabile rete di luce, e tutto ciò che c'è al suo esterno: piccoli villaggi di persone disperate, terrorizzate e rassegnate, che vivono di agricoltura e allevamento e che sono costretti a cedere il poco denaro che hanno in cambio di un qualche arma al neolux, e hanno quasi dimenticato che cos'è la tecnologia. In compenso, sanno cos'è la paura: la paura di venire sorpresi all'improvviso da una attacco dei Khai, e ritrovarsi con troppe poche armi al neolux per poterli contrastare. La paura di morire squarciati da un artiglio o da un morso di lunghi denti affilati. Ma la peggiore di tutte, la paura di venire feriti e sopravvivere, di impazzire lentamente e diventare creature mostruose e assetate di sangue.Gli ultimi superstiti delle Gilde cadute tramandano ancora nei villaggi quel poco sapere che è rimasto loro, ma non si sa per quale motivo, nascono sempre meno bambini dotati di poteri, e quindi anche la magia sta quasi per scomparire al di fuori del regno di Zael. Ogni tanto si sente qualcuno parlare dell'impresa di Renth, che avrebbe potuto cambiare le cose, e ogni tanto ancora qualcuno spera di vederlo tornare da Caer. Ma nessuno ci crede davvero.




Questa è la storia. La mia idea è quella di avere 4, max 5 pg oltre al mio, che è questo:


Nome: Ailyn Siren
Età: 20 anni
Razza: Umana
Sesso: F
Altezza: 1,65
Aspetto:  Ailyn ha i capelli del colore dell'argento, pettinati in un caschetto che le arriva un po' più su delle spalle, occhi di un azzurro chiaro e pallidissimo e una cicatrice a forma di mezzaluna sulla guancia sinistra. Indossa un vestito di lana verde, aderente, lungo fino al ginocchio, e un mantello nero con cappuccio.
Armi: un piccolo pugnale con lama al neolux
Magie: curative e di protezione
Storia: Rimasta orfana di padre e di madre quando aveva tre anni, Ailyn è cresciuta nella Gilda di Farn assieme al suo fratellino di un anno più piccolo di lei. Entrambi erano dotati di potere ed erano stati istruiti nell'arte delle magie curative e di protezione; si era particolarmente affezionata a Renth, suo maestro, fino a volergli bene come a un padre. Durante l'attacco dei Khai che ha distrutto la capitale di Farn e la sede della Gilda, Ailyn che a quell'epoca aveva 10 anni, ha visto morire atrocemente davanti ai suoi occhi molti di quelli cha aveva imparato a considerare come una seconda famiglia; anche suo fratello ha incontrato la morte in quella battaglia, mentre stava scappando insieme a lei dal palazzo della Gilda. Rifugiatasi in un piccolo villaggio con Renth, e rimasta poi praticamente sola al mondo dopo la scomparsa di questo, Ailyn è cresciuta fidandosi solo di sé stessa e di nessun altro, guadagnandosi da vivere facendo la guaritrice per gli abitanti del suo villaggio e di quelli vicini.
Carattere: Ailyn può apparire una ragazza fredda e insensibile, ma dentro di sé nasconde un grande dolore. Da quando ha visto morire suo fratello (e non ha mai raccontato a nessuno, neanche a Renth, come precisamente ciò sia accaduto), è diventata schiva e diffidente, e questo suo modo di essere si è rafforzato dopo che ha perso anche l'uomo che considerava come un padre. Odia i Khai e i maghi di Zael più di ogni altra cosa al mondo, eppure si sente frustrata perché sa di essere troppo debole per poter compiere da sola un impresa che neanche Renth è riuscito a portare a termine.


Credo che lascerò le iscrizioni aperte per almeno una settimana.Vi farò sapere quando si inizia a scrivere sul serio. Intanto postate i vostri pg....e partecipate numerosi!!!(spero tanto ke questa iniziativa abbia successo.......)

+++Eric_Draven+++

innanzitutto complimenti x la storia ma venendo al mio pg volevo dire che non è un mago è uno spirito libero che vive dasolo per conto suo ma vuole vendicare la morte dei suoi genitori (probabilmente avvenuta per mano delle creature) volevo sapere se cè qualche problema se il mio pg nn è un mago xkè se è così posso variarlo un pochino cmq intanto lo posto




nome:eric draven
età: 26
razza: umano
classe: guerriero
capelli: neri, lisci, lunghi (50cm circa)
occhi: marroni scuro
altezza: 185cm
peso: 85kg
provenienza: un piccola cittadina senza nome
arma: spadone

storia: non si sà precisamente da dove provenga non lo sà neanche lui le uniche cose note sono che a vissuto i primi 5 anni di vita in un piccolo villaggio del nord con i genitori e il fratello maggiore, dopo la morte dei genitori, avvenuta in circostanze misteriose, il fratello lo affidò ad un altra famiglia in una città più a sud e se ne andò. eric visse felicemente con i suoi genitori adottivi e imparò l'arte della spada. a 17 anni eric se ne andò di casa per comprendere meglio il suo passato, scoprire come erano morti i suoi genitori e ritrovare suo fratello. non si sà cosa successe in quei 9 anni di viaggio per il mendo ed eric non ne parla mai con nessuno per questo tutti quelli che lo conoscono lo definiscono l'uomo dal passato misterioso.

carattere: visto da fuori eric sembra un umo freddo scontroso e asociale, conosciendolo meglio poi lo si inquadra in modo diverso. eric è un uomo serio ma ama divertirsi e dare sfogo al suo umorismo (purchè la situazione renda propenso il divertimento), è carismatico ma non ama comandare e decidere perchè odia sentirsi responsabile anche per altri, anche se abituato a viaggiare dasolo non si fa problemi ad aiutare le persone in difficoltà. tuttavia odia parlare del suo passato, se gli viene fatta una domanda riguardo ai suoi 9 anni di viaggio diventa immediatamente scontroso e chiude la conversazione.è un ottimista, vede sempre il lato positivo delle cose tanto che a volte può essere cosiderato un superficiale. non ama parlare molto (sopratutto quando si parla di lui), anche se le sue parole sono poche sono molto chiare e dirette, spesso lascia che la sua spada parli al posto suo e risolva le situazioni più critiche dove le parole sarebbero sprecate. non si lascia scoraggiare facilmente dai paricoli (sembra quasi che nella sua vita abbia visto di tutto) e questo rassicura anche i suoi compagni.

stile di combattimento: quando si tratta di combattere eric diventa freddo e senza pietà non si lascia condizionare da chi sia il nemico o da altre cose, come dice sempre lui "io combatto per uscirne vincitore, perdere è una parola che non conosco, non importa chi sia mio avversario, io lo affronto, io lo vinco". eric sa anche usare le armi da fuoco (anche se non è un esperto e non ne posside una) e i coltelli tuttavia lui usa sempre la sua grande spada che porta dietro la schiena. non è molto veloce ad usare la sua spada (per via della grandezza) ma i suoi colpi sono molto potenti e vanno sempre a segno.

aspetto: eric è un uomo alto e abbastanza muscoloso, il suo sguardo è profondo e penetrante anche se nei suoi occhi se legge un alone di tristezza (forse per il suo passato) i suoi capelli neri lunghi e lisci come seta gli coporono una parte del viso rendendo il suo aspetto ancora più inquetante e misterioso.eric porta anche un curioso pizzetto che oltre ai baffi (sempre curati e mai troppo lunghi) si allunga sotto il mento per 7-8cm

vestiti e accessori: ai piedi eric porta due scarponi neri alti e con la punta in metallo, indossa dei jeans neri abbastanza larghi (ma non troppo) tenuti sù da una cintura di pelle nera con uno strano simbolo tribale sulla fibbia, porta anche una maglia attillata, nera e di cotone rigorosamente a maniche lunghe e collo alto (ma non troppo), a far da contorno a tutto un giacchetto di pelle nera lungo quasi fino le caviglie a cui tiene molto e cerca di non rovinare. al collo eric porta una grossa (ma non enorme) croce in stile puramente gotico e di argento massiccio, al dito medio della mano destra eric porta un anello anch'esso d'argento con inciso tutt'attorno un filo filo spinato in bassorilievo. eric porta anche un orecchino, semplice anello all'orecchio sinistro. la spada di eric è molto lunga e abbastanza largha molto tagliente (ma solo da un lato) e la fine è ricurva verso l'alto, il manco ha ai tre estremi delle rose in argento.

tatuaggi, disegni e rtucco: eric a due tatuaggi uno e dietro la sua spalla sinistra ed è un drago nero che probabilmente rapperesenta la sua forza e l'altro è vicino all'ombelico ed è una rosa rossa che piange una lacrima nera che rappresenta un amore perduto. eric porta sulle unghie di etrambe le mani dello smalto nero all'infuori del dito dove porta l'anello, su quel dito disegna con lo smalto nero un simbolo tribale. eric da risalto agli ochhi truccandoli lieggermente con una matita nera, sostiene che gli occhi dicano di più di 1000 parlole e per questo attira l'attenzione su essi.

oggetti: eric porta sempre con se (oltre alla sua spada) uno strano libro che tiene segreto a tutti, due pugnali e un paio di orecchini che probabilmente gli ricordano in amore passato.

Selphie(la dea)

Nome: Desper
Cognome: ignoto
età: sconosciuta
altezza: più o meno 1 e 75
sesso: femmina
razza: una volta era umana
Arma: spada a forma di croce (di neolux, rubata ad un cadavere)

Storia: Desper era una ragazza serena che conduceva una vita normale, fatta di consuetudini. Un giorno, durante un attacco di khai, venne ferita e iniziò a impazzire; uccideva sempre più persone dicendogli:- dammi le tue colpe.... Io ti assolvo dai tuoi peccati!-
Un giorno, in preda ad un attacco di delirio, si tolse la vita o almeno così credeva;
infatti era ancora viva, ma inspiegabilmente aveva bloccato il processo di trasformazione e gli unici segni che le rimangono sono due occhi rossi iniettati di sangue e dei denti aguzzi. Ora vagabonda per le pianure desolate e a volte aiuta le persone in cambio di soldi.

Aspetto: capelli lunghi fino al fondoschiena, neri corvini, occhi rosso sangue, ha il volto coperto fino sotto gli occhi, indossa un mantellone nero che la copre completamente, sotto il mantello indossa dei vestiti un po' strappati e delle pesantissime catene (le sue colpe più quelle delle persone che ha ucciso).

Carattere: è fredda e taciturna, non parla mai a sproposito ed è, ormai, una specie di mercenario, ma se diventa amica di una persona è leale fino in fondo e non la abbandona mai; ha il timore che il processo di trasformazione prima o poi si concluda.

sarai per sempre nei nostri cuori


"la morte temuta
la morte maliarda
la morte fottuta
la morte bastarda"

Mirko Celentano

Nome: DarkBlade
Cognome: Sconosciuto
Età: Sconosciuta
Altezza: 1,79 m
Sesso: maschile
Razza: mezzelfo
Armi: due katane (forgiate da un fabbro epico)

Storia: DarkBlade era un giovane paladino in cerca di gloria nato in un piccolo paesino di periferia. La sua famiglia venne sterminata da alcuni troll di foresta quando lui aveva appena 7 anni. Divenne paladino per combattere il male e vendicare la sua famiglia.

Un giorno infausto però, il Paladino Supremo venne trovato morto nella sua camera. La cosa peggiore è che incolparono il giovane DarkBlade e incastrato con false prove fu costretto all'esilio. Ora si aggira per le città e per i paesi come un paladino rinnegato.

Aspetto: Capelli medio-lunghi castani, occhi verde intenso, indossa un'armatura e un elmo. Sopra indossa un mantello nero rifinito in oro.

Carattere: Il lungo vagabondaggio solitario non ha potuto che rafforzare il suo carattere freddo e distacccato. Abbastanza fedele ad una persona quando ella si dimostra amica.

Concludo dicendo che la storia è stupenda e col dire che sono contento di fare questo gioco stupendo. In attesa di iniziare... Ciao!

reverendo wolfwood

#4


Nome: ............Rh.........Kragh.....
Sesso: maschile
Eta: una 30 apparentemente........
Altezza: 2,00 metri
Razza: umana apparentemente
Armi: dei guanti con delle lunghe lame di metallo bianco

Storia: Kragh....... è una delle poche cose che sono rimaste impresse nella sua mente, si è svegliato all'interno di una grotta con pochissimi ricordi del mondo circostante. è un
personaggio molto misterioso, dato che riesce ad utilizzare diverse magie di tutte e tre le vecchie scuole ed è in grado di capire il linguaggio dei Khai.
Dentro la sua mente è costantemente popolata di voci, ricordi e informazioni che sembrano non appartenergli.
Vaga per il mondo alla ricerca di se stesso, alcune rare volte gli vengono alcuni flashback ma non sa se sono veri o no....

Aspetto: Indossa una maglia color pagnlia senza maniche, un panatolone largo con un pendaglio che pende dalla parte destra, indossa un cappotto color rosso con delle linee color verde che partendo dal cento della schiena formano un simbolo a tutti ignoto. Occhi grigi e capelli corti neri.

Carattere: dato ke non riesce a trovare se stesso il suo carattere spesso varia, alcune volte subisce dei radicali sbalzi di umore e agisce senza pensarci troppo sopra



CitazioneApelle figlio di Apollo fece una palla di pelle di pollo e tutti i trentatre trentini andarono a Trento per vedere la palla di pelle di pollo fatta da Apelle figlio di Apollo che serviva a non far disarcivescostantinopolizzare l'arcivescovo di Costantinopoli dato che si voleva disarcivescostantinopolizzare dopo aver saputo che la sua capra è crepata sotto la panca per rifugiarsi dalla battaglia di tre tigri contro tre tigri
Citazionema come possono multare chi scarica film! mica è pirateria o altro. la cosa è perfettamente legale se non non ci sarebbe.
CitazioneOgni mattina, in Africa, una gazzella si sveglia e si overbuffa. Cosi lo mette in culo al leone *_*
Citazione di: Omega69Comunque ho scritto una cazzata e me ne assumo la colpa

KAZE WA MIRAI NI FUKU


...Ci sono un pò di T e di Zaku in ognuno di noi...

Silver Element

#5
Nome: Kire Deathlok
Età: circa 24 anni
Sesso: M
Altezza: 1.70 metri
Razza: Umana
Occhi: Grigi
Cpaelli: Rosso fuoco lunghi fino alle caviglie, legati a coda di cavallo con 2 punte
Classe: Mago-Guerriero
Città di Provenienza: Ignota
Armi: Grande spada dalla lama sottile e con un manico lungo circa 1 metro
Magie: di Difesa ed Elementali
Aspetto: Imponente e allo stesso tempo rassicurante
Abiti: Giacca nera lunga fino alle caviglie; ciondolo a forma di K attorno al collo; uno foulard Blu legato all'avanbraccio sinistro; pantaloni grigio scuro; scarponi da montagna
Oggetti: Porta con se una foto di una giovane ragazza, forse la madre o la sua ragazza....

Storia: Kire fu abbandonto dai suoi genitori in tenera età, cresciuto da un gruppo di anziani si salvò poi da un attacco dai Khai al villaggio e cominciò e vagare per i villaggi in cerca di una vendetta per aver perso l'unica famiglia che aveva. Circa attorno ai 20 anni iniziò ad addestrarsi come gurerrireo, però possedeva a sua insaputa delle conoscenze della arti magiche. Ora vaga per il mondo, per scoprire la sua reale provenienza e per trovare una risposta a tutte la domande racchiuse nella sua mente. "Perchè questi poteri magici", "perchè sono ancora vivo"....

Carattere: Abituatosi a vivere in solitutdine spesso parla da solo, ma sa dimostrarsi molto altruista e estroverso. Accoglie ed ascolta volentieri tutti prima di prendere una decisone.
Citazione di: T-Metal
Citazione di: Silver ElementQuindi se dio esiste....vivi il lato Dio della Vita....

Devi smettere di farti le piste di tasti liofilizzati della tastiera  :ph34r:


Aerith2

Raga, come sono contenta!!!!Ben 5 pg in un solo giorno, non credevo ke qust'iniziativa avrebbe avuto così tanto successo, visto lo scetticismo ke si era creato nell'altro topic ke avevo aperto!
Bè, facciamo un riepilogo della situazione. Abbiamo in tutto 6 pg:
3 umani (Ailyn, Eric e Kire), un essere "apparentemente umano"(Kragh), una mezza umana-mezza Khai(Desper) e un mezz'elfo (Darkblade).
Voelvo lasciare aperte le iscrizioni per una settimana, ma visto come stanno le cose ho deciso ke le kiuderò domani sera, per dare tempo a me e a voi di studiare bene anke i pg degli altri e perfezionare i vostri se lo ritenete opportuno.
Avviso per ki vuole ancora iscriversi: c'è spazio per altri 2 pg al max, non di più, altrimenti la cosa diventa troppo incasinata.
GRAZIE A TUTTI PER LA VOSTRA PARTECIPAZIONE!!!!!!! :pinkhappy:

Mirko Celentano

Come mi ha suggerito Aerith2 ora lego la storia al mio pg:
A darkBlade non è mai piaciuta la teconologia e tanto meno la città di Caer. Odia a morte i 7 maghi di Zael, anche perchè pensa che, in qualche modo, siano legati all'uccisione del Paladino Supremo. Lui è ben deciso ad indagare a fondo su questa storia ma gli servirà l'aiuto di qualcuno...

...e qui entrate in scena voi...
Che ve ne pare??!!

Aerith2

Come avevo annunciato, CHIUDO UFFICIALMENTE LE ISCRIZIONI. Vi farò sapere quando iniziamo a scrivere; credo domani sera o lunedì.

akiro


fabry

se magari leggi il primo post capisci a cosa si riferisce -.-

reverendo wolfwood

Citazioneiscrizioni a cosa?
Citazionese magari leggi il primo post capisci a cosa si riferisce -.-

LOL, dato che le iscrizioni sono chiuse forse è meglio chiudere pure il topic, onde evitare quesiti vitali come questo  -.-


CitazioneApelle figlio di Apollo fece una palla di pelle di pollo e tutti i trentatre trentini andarono a Trento per vedere la palla di pelle di pollo fatta da Apelle figlio di Apollo che serviva a non far disarcivescostantinopolizzare l'arcivescovo di Costantinopoli dato che si voleva disarcivescostantinopolizzare dopo aver saputo che la sua capra è crepata sotto la panca per rifugiarsi dalla battaglia di tre tigri contro tre tigri
Citazionema come possono multare chi scarica film! mica è pirateria o altro. la cosa è perfettamente legale se non non ci sarebbe.
CitazioneOgni mattina, in Africa, una gazzella si sveglia e si overbuffa. Cosi lo mette in culo al leone *_*
Citazione di: Omega69Comunque ho scritto una cazzata e me ne assumo la colpa

KAZE WA MIRAI NI FUKU


...Ci sono un pò di T e di Zaku in ognuno di noi...

Aerith2

Lukelf mi ha kiesto qke giorno perkè vorrebbe preparare anke lui un pg.Quindi se per voi va bene io lo aspetterei e poi kiederei a un mod di kiudere questo topic.

+++Eric_Draven+++


Silver Element

...per favore quando cominciate a scrivere la storia potreste avvertirmi con un PM?? non posso venire tanto spesso sul forum...così posso organizzarmi meglio....
Citazione di: T-Metal
Citazione di: Silver ElementQuindi se dio esiste....vivi il lato Dio della Vita....

Devi smettere di farti le piste di tasti liofilizzati della tastiera  :ph34r: