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Mulini E Porte Chiuse..

Aperto da Togawa, 22 Marzo 2007, 18:48:24

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Togawa

non mi pare ci siano altre discussioni identiche a questa :ninja: spero di non sbagliare aprendo un nuovo tread per quest'argomento..ad ogni modo mi scuso per eventuali errori...abbiate pietà,sono nuovo :sweatdrop:
dunque,avrei due domandine:
1-a che servono i 10 mulini nell'altopiano di Cerobi? i moguri mi dicono che sono in riparazione,devo far qualcosa per velocizzare l'operazione o devo semplicemente aspettare?considerate che ho già ricevuto la chiave dal tipo che ostacolava la riparazione del mulino num.10....
2-palazzo di Sochen: come aprire le porte del pellegrino e dell'asceta(mi pare sia dell'asceta)? ho sentito che per sbloccare i meccanismi che le tengono chiuse occorre compiere dei movimenti a spirale tra i vari cunicoli del palazzo di Sochen,ma non ci ho capito molto  qualcuno sa illuminarmi?
grazie a chiunque avrà il buon cuore di rispondermi :sweatdrop:

lucamark

se ho capito bene ciò che intendi nel palazzo di sochen sono le 4 aree che disegnano un rombo, no?
Se è così, devi entrare in una stanza (quella destra?) ai vertici e girare in senso orario aprendo tutte le porte, poi si dovrebbe rendere accessibile l'area più a sinistra... ma prima salva...
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
FF XII Faro, prima della Bahamut - work in progress

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Hire_

1-ti servono per la sidequest della pesca (per ottenere la matamune)
2- a parole è difficile da spiegare, cmq devi girare il posto a spirale in senso orario...

Togawa

Hire,dunque devo semplicemente aspettare di raggiungere un certo momento del gioco per capire come funzionano quei mulini per la subquest della pesca? devo raggiungere Giruvegan ora,considera questo ^^

poi per il palazzo di Sochen non ho ben capito,purtroppo  anche perché in senso orario si può girare solo in tondo,non a spirale  comunque cercherò di usare la dritta di Lucamark....Luca,non riusciresti ad essere più preciso per quanto riguarda la prima porta da cui partire? te ne sarei grato :sweatdrop:

e grazie a entrambi!

Togawa

porta dell'asceta aperta ^^ rimane solo il dubbio dei mulini quindi..

Karonte78

Citazione di: Togawaporta dell'asceta aperta ^^ rimane solo il dubbio dei mulini quindi..


ankio ho lo stesso problema! dalle vostre rispote penso di aver capito come aprire la porta dell'asceta ma mi sorge un dubbio: mi kiede una kiave per aprirla, quindi dopo il giro a spirale dove la trovo qst kiave???????

Alastor2602

Nella sala segreta del palazzo di Sochen che cosa si trova? Non ho ancora avuto il tempo - e la voglia - di fare i giri.. C'e` uno degli esper segreti?

Ciao : )
~ Alastor2602: cadetto di Guascogna // Hoka Hey  
-> http://alastor2602.altervista.org

"Con ogni pensiero, tentare di conoscere i propri difetti e correggersi per tutta la vita: questa e` la via"

Hire_

Ci sono due sale segrete: in una ci combatti il drago demoniaco, nell'altra (che ne abbiamo parlato sopra) ci trovi una katana ninja, niente di che.

antimo87

Citazione di: Togawaporta dell'asceta aperta ^^ rimane solo il dubbio dei mulini quindi..

ma per aprirla sei venuto da sud (tchita) o da nord (arcadia)

vegeta83

#9
è indifferente. da dove entri entri...   <>  inizia partendo da destra (in alto) dove c'è l'incrocio con le porte.. e praticamente fai una spirale.. una specie di rombo... <>  vedrai che ogni volta che entri nella zona dove sono le cascate, ti compare la scritta: il corso delle cascate è cambiato...

praticamente prendi il sentiero piu' esterno... e poi restringi sempre di piu' passando sempre per la zona delle cascate......



antimo87

Citazione di: Hire_Ci sono due sale segrete: in una ci combatti il drago demoniaco, nell'altra (che ne abbiamo parlato sopra) ci trovi una katana ninja, niente di che.

in quella del pellegrino come faccio a sbloccarla, faccio un primo giro e cosi facendo cambia l'ordine delle cascate, poi?

2+2=3

non so a che punto del gioco sei
pero quelle katane te le consegnano anche altri committenti io possiedo sia l'iga che la coga sinceramente usate mai perche mostri deboli a oscuto se ne trovano ben pochi e con attacco 67 se non sbaglio servono poco
se sei appena arrivato in quella zona non ti serve perdere troppo tempo per trovarla
cmq devi fare una spirare in senso orario partendo da ovest credo
non importa quanto sono grandi e grossi, cadrannto tutti ai miei piedi
pui sono grossi piu rumore fanno quando cadono
qualcuno l'ha detto, non importa chi ma cosa ha detto
ed e questo che vale molto di pui per me al contrario del suno nome

Revan

raga mi potete ripetere in che modo si apre la porta dell'ascetta(quella del drago), ho letto tutto il topic ma non l'ho capito ho compreso solo che devo fare un rombo o girare in senso orario
Ogni tanto la gente mi chiede se voglio riposarmi, io gli rispondo potro riposarmi quanto voglio dopo essere morto.

Secondo te Il bicchiere è mezzo vuoto o mezzo pieno?,MAH... , io ho sete

PERCHE'?!!! l'ho fatto, PERCHE' IO POSSO

se una tartina cade sempre dalla parte del burro, ed un gatto sempre sui piedi, se unisci il gatto con la tartina, e li lasci cadere inizieranno a roteare in modo incredibile, senza mai toccare terra, ed otterai il motore gatto-tartina (J. Perego)

lucamark

se vedi la piantina ci sono 4 stanze ai vertici del rombo, entra in una stanza (sinistra) e percorri il perimetro del rombo in senso orario, aprendo tutte le porte. quando torni nella stanza sinistra, allora vai nella stanza destra percorrendo la diagonale del rombo (non essenziale!) e potrai aprire la porta...

c'è anche un po di matematica
FF VIII Castello di Artemisia prima di Artemisia Seifer Lv99, Edea Lv27, Squall Lv99, Selphie Lv99, Rinoa Lv99, Irvine Lv99, Quistis Lv99, tutti i GF, magie come The End, Apocalypse, Megaene, Mura, tutte le carte, tutti gli oggetti tra cui fiocco e superamico, armi finali.
FF IX Mondo di Cristallo, prima di Kuja Beatrix Lv 21, Quina Lv71, Vivi Lv50, Steiner Lv72, Giden Lv82, Daga Lv74 , Freija Lv45, Eiko Lv50, Amarant Lv55, Beatrix con le tecniche proprie e di Eiko, armi finali.
FF X Zoolab, prima di Jecht Seymour, Wakka parametri a 255, Rikku parametri a 255, Lulu parametri a 255, Kimahri parametri a 255, Tidus parametri a 255, Auron parametri a 255, Yuna  parametri a 255, tutti gli eoni con i parametri a 255, 99 unità di tutti gli oggetti, armi finali e protezioni finali.
FF X-2 Aeronave, prima di Vegnagun Tutte le looksfere, tutte le collezioni più le 4 Debug, 99 unità di tutti gli oggetti e accessori, 999.999.899 Guil, 99.999 HP e MP.
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Revan

#14
da quale stanza devo partire quella arrivando da archades o arrivando dalla pianura di tichtcta?(sono sicuro che non si scriva cosi ma sono troppo  :crybaby:  per controllare) e x aprire tutte le porte intendi anche quelle, che fanno la croce in mezzo al rombo?
Ogni tanto la gente mi chiede se voglio riposarmi, io gli rispondo potro riposarmi quanto voglio dopo essere morto.

Secondo te Il bicchiere è mezzo vuoto o mezzo pieno?,MAH... , io ho sete

PERCHE'?!!! l'ho fatto, PERCHE' IO POSSO

se una tartina cade sempre dalla parte del burro, ed un gatto sempre sui piedi, se unisci il gatto con la tartina, e li lasci cadere inizieranno a roteare in modo incredibile, senza mai toccare terra, ed otterai il motore gatto-tartina (J. Perego)