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Aperto da ff8mania, 25 Novembre 2015, 22:34:46

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Darth Nihilus

Rilasceranno dei video dove mostrano queste cose?

lordmortimer

#31
Nuovo trailer che mostra nuovi aspetti del gameplay: la modalità stealth e attacchi combo con il party.

https://www.youtube.com/watch?v=GO7nyrNBFXA

Oltre a ciò torniamo finalmente a vedere un viso che non vedevamo dall'annuncio: la donna dragone fa infatti la sua comparsa e SE rivela di chi si tratta: Aranea Hghwind, mercanaria a capo dell'87a Squadra Aerea di Niflheim (e quindi un nemico, perlomeno all'inizio).





La data d'uscita verrà rivelata durante l'evento del 30 marzo.

Qui invece troverete l'intero Active Time Report di ieri:

https://www.youtube.com/watch?v=hRGwI39dNqg

Nell'ATR si parla anche di argomenti accennati in precedenza, come l'effetto delle magie condizionato dall'ambiente circostante e le differenze tra Niflheim e Lucis. Viene inoltre approfondito il tema del battle system e dello sviluppo dei personaggi.

EDIT: nella tech demo che verrà (non si sa quando) controlleremo Noctis da piccolo. E' stato mostrato uno screenshot in proposito:


Maggiori informazioni qua.
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

zelldincht

Non si possono rubare le Magitek Armor :crybaby:

Darth Nihilus

D'ora in poi Square Enix posterà le notizie sul nuovo blog: http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/

Qualcuno capisce il giapponese? :shiftyph34r:

Spike

Non capisco il giapponese, ma ho letto altrove che vi posteranno notizie con cadenza settimanale :fisch:

lordmortimer

#35
L'ultimo aggiornamento del blog ufficiale di FFXV ci presenta l'Environment Artist Hiromitsu Sasaki, il quale ci informa sui lavori in corso:

La mappa di Final Fantasy XV è divisa in tre sezioni: la world map, le locations (città, villaggi, ecc.) e i dungeons. Ognuna di queste ha un proprio team di lavoro assegnato.
Tutti e tre i team impiegati nella creazione dell'ambiente di gioco sono al momento impegnati nel migliorare la qualità visiva e nel bilanciare luci e ombre.

Per quanto riguarda i dungeons, Sasaki afferma che il team non ha pensato solo alla bellezza di essi, ma anche a creare delle ambientazioni buie e spaventose.



Il team impegnato nei dungeons non si limita a lavorare sull'aspetto estetico: Sasaki ci informa che in FFXV si potrà anche combattere contro nemici che si trovano su differenti piani di altezza, ad esempio su superfici scoscese e che la struttura geometrica avrà la sua importanza.


Maggiori dettagli qui.
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lordmortimer

Versione completa dell'intervista a Sasaki.
Fonte: ilovevg.it


Taji: Mr. Sasaki, grazie per essere con noi oggi

 

Sasaki: Grazie a voi.

 

Taji: Ok, andiamo direttamente al sodo! Spiegaci di che cosa ti occupi

 

Sasaki: Sono il lead ENV artist del team che si occupa della creazione dei dungeon

 

Taji: ENV... enviro...??

 

Sasaki: Significa Ambiente, dall'inglese Environment. In sostanza ci occupiamo della creazione degli ambienti di gioco. Abbreviamo la parola Environment con ENV.

 

Taji: ENV eh? Grazie per la spiegazione. Così il tuo team si occupa di creare la grafica per i dungeon in Final Fantasy XV giusto? A che cosa state lavorando in questo momento?

 

Sasaki: Stiamo mettendo a punto l'illuminazione e le Texture nei dungeon. Questo lavoro si collega direttamente al miglioramento della qualità visiva finale del gioco. Siamo davvero soddisfatti di come stanno venendo le cose, come ad esempio l'equilibrio tra luci ed ombre per rendere una roccia talmente appuntita da far immaginare al giocatore di sentire dolore toccandola, oppure per rendere una superficie liscia e scivolosa.

 

Taji: I giochi moderni hanno tutti una bellissima grafica, dunque suppongo che questa sia una parte importante per poter garantire un'alta qualità finale.

C'è qualcosa in particolare che vuoi che i fan di Final Fantasy XV sappiano? Ti sarei grato se potessi rispondere dal punto di vista degli sviluppatori sulla base dell'effettivo lavoro svolto sul gioco.

 

Sasaki: Quando si creano i Dungeon questi devono essere oscuri e spaventosi, ma allo stesso tempo devono essere belli e devono poter rimanere impressi nella memoria del giocatore. A parte questo sono anche a capo di qualcosa di abbastanza macabro chiamato "regulation".

Taji: Cos'è questa reg....regu....regul...insomma questo compito così macabro?

 

Sasaki: "Regulation" ancora una volta dall'inglese. In sostanza si tratta di creare delle regole. Ci sono un sacco di regole che governano il mondo di gioco. Ad esempio: l'altezza del terreno sul quale si può camminare, gli angoli etc.. E Final Fantasy XV attacca queste regole abbastanza brutalmente!

 

Taji: Abbastanza brutalmente eh?

 

Sasaki: In effetti!

Ad esempio: gli angoli di pendenza. Quando si posiziona un mostro all'interno del mondo di gioco la maggior parte del tempo si hanno battaglie sul terreno pianeggiante. Ma in Final Fantasy XV si possono avere battaglie anche su terreni più tortuosi, come ad esempio pendii ripidi. In questo senso Final Fantasy XV spinge davvero al limite le regole dell'ambiente di gioco. Infatti ci sono accesi dibattiti su come queste regole devono essere poste.

 

Taji: Accesi dibattiti?

 

Sasaki: Si, accesi dibattiti! Più si spingono le regole al limiti e più aumentano le cose che non si possono controllare circa il carattere e il comportamento del nemico. Quando si guarda attentamente si nota che a volte le immagini sembrano spente o che gli attacchi non possono andare a segno a causa delle regole del terreno, e dunque la battaglia non può avere luogo.

Vogliamo davvero dare priorità al gameplay anche con qualche fallimento grafico, ma se poi lo si fa le immagini iniziano ad essere brutte e dunque si creano accesi dibattiti su quale sia il modo migliore di gestire le cose!

 

Taji: Immagino che ciascun membro dello staff non voglia scendere a compromessi su un particolare tipo di cosa, non è vero? Suppongo che questi tipi di conflitti siano normali quando nessuno vuole muoversi rispetto alla propria idea.

 

Sasaki: Si, è così! ma è proprio questo che rende le cose interessanti! È proprio di fronte a conflitti del genere che alla fine la squadra si unisce per cercare di trovare la via migliore. È proprio questo che migliora la qualità finale del prodotto.

 

Taji: Questo è un argomento affascinante! Sembra che ci siano dibattiti ogni giorno su come rendere più divertente ed eccitante il gioco!

Personalmente adoro le battaglie in Final Fantasy e mi eccita molto pensare di poterle combattere su un terreno così naturalistico. Credo che i giocatori potranno godersi le battaglie di Final Fantasy XV in modo nuovo ed emozionante, in maniera diversa rispetto a quanto sono stati abituati a vivere negli scorsi capitoli della serie.

Dunque Mr Sasaki, quando le persone pensano a te si ricordano del tweet riguardante la fotografia alla roccia. Vogliamo spiegare loro qual'è l'esatta relazione tra la location reale scelta e la sua controparte all'interno del gioco? Di solito questo tipo di discorso sembra molto più pertinente nell'ambito dei film che in quello dei videogiochi.

 

Sasaki: La nostra "location Hunting" è differente da quella utilizzata per la creazione di film o serie TV.  Noi abbiamo due tipologie di "location Hunting":

    Quando l'obiettivo è quello di sperimentare qualcosa
    Quando andiamo a raccogliere risorse che serviranno come riferimento durante la progettazione.

La roccia era di quest'ultimo tipo. Per quanto riguarda lo scattare foto durante la ricerca delle risorse di progettazione, ultimamente stiamo utilizzando un metodo chiamata "foto di scansione" che permette di creare un modello 3D partendo da una fotografia. Richiede che l'oggetto sia fotografato da tutte le angolazioni e consuma una quantità incredibile di memoria, circa 10 volte in più rispetto a quanto servirebbe per produrre lo stesso oggetto all'interno di un gioco PS3. Per inciso, la ragione per la quale utilizziamo questi metodi è che in realtà è molto più veloce utilizzare cose reali che non crearle dal nulla, ed ovviamente aumenta la resa grafica finale del titolo.

 

Taji: Sembra che sia necessario davvero tanto tempo per andare a caccia di queste informazioni! È così?

 

Sasaki: Se prima di uscire si raccolgono le informazioni e si hanno ben chiari gli obiettivi allora il tutto non occuperà molto tempo. Ad esempio: qualcosa la cui creazione avrebbe richiesto 3 giorni di lavoro alla mia scrivania necessiterà di mezza giornata di lavoro sul campo per essere realizzata e non comporterebbe gli stessi costi.

 

Taji: Dunque da quanto ho capito queste tecniche migliorano la qualità del prodotto e non costano molto in termini di tempo e denaro!

Quindi per la roccia apparsa nel tweet ti eri fatto un'immagine ben precisa nella tua testa prima di andare a cercarla?

 

Sasaki: Si, proprio così. Quella che ho trovato era abbastanza vicina alla roccia che mi ero disegnato nella mia testa. Stiamo facendo il possibile per mantenere bassi i costi necessari alla creazione di un'ambiente di gioco di alta qualità, ambiente che è reso molto più reale grazie alla raccolta di risorse sul campo, come il caso di quella famosa roccia.

 

Taji: Quindi anche la creazione di una singola roccia richiede tanta fatica!

 

Sasaki: Si. Ci prendiamo davvero cura della storia che c'è dietro ad ogni area. Per Final Fantasy XV abbiamo iniziato a creare il mondo di gioco a partire dal livello continentale, con le catene montuose, i fiumi etc etc.. Siamo arrivati al punto in cui ogni regione ha un suo clima e una topografia unica.

 

Taji: Dunque la creazione a livello continentale... significa che il mondo di Final Fantasy XV ha visto cose come la placca tettonica mutevole nel corso dei secoli esattamente come la Terra?

 

Sasaki: È esattamente così. Quindi noi non ci limitiamo a piazzare semplicemente le risorse che abbiamo fotografato, ma consideriamo le situazioni geografiche per poterle utilizzare guardando come poteva essere questo continente in un determinato momento del passato o cose di queste genere.

 

Taji: Le cose nel mondo naturale in realtà cambiano notevolmente a seconda dell'ambiente in cui le si trova, non è vero?

Tutte le informazioni riguardanti le rocce che i followers hanno postato su twitter mostrano le caratteristiche uniche delle varie località.

 

Sasaki: Il team ha analizzato tutti i riferimento riguardanti le rocce che le persone hanno inviato e ne sono rimasti davvero entusiasti. Ci sono alcuni posti di cui siamo venuti a conoscenza per la prima volta e le informazioni inviateci sono state davvero utilissime. Ora che siamo nella fase finale di sviluppo non andiamo più a "caccia di risorse" come prima, ma se entriamo in possesso di dati utili, non solo di rocce ma anche di altro, allora vale sempre la pena di uscire a fotografare.

Grazie a tutti per aver condiviso con noi così tante informazioni circa le rocce!

 

Taji: Come community manager vorrei andare anche io a caccia di location e lasciare che i fan condividano tutte le informazioni in loro possesso circa un determinato ambiente. Per finire mi piacerebbe sentire un commento da una delle persone che leggono questo blog.

 

Sasaki: Grazie mille a tutti per il vostro sostegno! Non otteniamo spesso opportunità per mostrare ai fan il lavoro che c'è dietro le quinte, quindi siamo felici che questo sia stato possibile e che le persone abbiamo mostrato un sincero interesse in ciò che facciamo!

 

Taji: Grazie mille! C'è qualcos'altro che vorresti dire?

 

Sasaki: Beh... permettimi di raccontare a tutti quanto si somiglino un allenamento con i pesi e la creazione di un videogioco!

 

Taji: !? Ora ci parlerai di quanto siano robusti i membri dello staff di sviluppo di Final Fantasy XV?

 

Sasaki: Ho parlato con Mr Tabata e c'è davvero un parallelismo tra queste due cose! Mi permetti di spiegarlo?

 

Taji: Anche Mr Tabata la pensa così? Mi piacerebbe molto sentirlo ma purtroppo per oggi il tempo a nostra disposizione è terminato! Sicuramente avremo occasione di parlarne ancora la prossima volta. Se i fan sono curiosi quanto me di sentire anche questa storia allora troveremo sicuramente un'altra occasione utile! Nel frattempo ti ringrazio per il tempo che ci hai dedicato!
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lordmortimer

Qualche novità:
  • Per portare a termine la trama ci impiegheremo più o meno 50 ore
  • Le aeronavi verranno inserite nel gioco. Il team ha già deciso come verranno introdotte, ma non hanno rivelato dettagli
  • Ci saranno i Kyactus, i quali saranno in grado di schivare anche le abilità Shift Break (teletrasporto) di Noctis
  • La pesca non sarà solo un minigioco, bensì farà parte della storia di Noctis
  • Saranno presenti molti ingredienti per le fasi di cucina. Lo staff rivela poi che hanno scannerizzato fotografie di cibo e le hanno inserite in gioco
  • Tabata conferma che la data d'uscita verrà rivelata durante l'evento Uncovered: Final Fantasy XV
  • Uscirà una console a tema FFXV
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lordmortimer

#38
Pare proprio che Gamespot abbia rivelato la data prima del tempo: uscirà il 30 settembre :shiftyph34r:
Inoltre domani sarà messa online una nuova demo dove comanderemo Noctis da piccolo e potremo invocare Carbuncle.

EDIT: riassumo quanto è stato annunciato ad Uncovered: Final Fantasy XV :pinkhappy:


Kingsglaive: Final Fantasy XV

Spoiler: ShowHide
Si tratta di un film in CG con protagonista Regis, il padre di Noctis. Ecco la sinossi ed il trailer:

Il Regno di Lucis e l'Impero di Niflheim sono in guerra da tempo immemore a causa del Cristallo custodito dal regno. Re Regis comanda una forza militare d'élite chiamata "Kingslaive". Con l'aiuto della magia del re, Nyx Ulric e i suoi compagni difendono la capitale Insomnia dall'esercito imperiale.
L'Impero però è troppo potente e Regis è costretto ad accettare un ultimatum: cedere tutte le terre all'Impero ad eccezione della città di Insomnia e combinare un matrimonio tra il principe Noctis e Lady Lunafreya, la principessa del regno caduto di Tenebrae, ora tenuta prigioniera da Niflheim.


https://www.youtube.com/watch?v=iP8EgMUVmwk



Platinum Demo: Final Fantasy XV

Spoiler: ShowHide
E' appena stata rilasciata online una demo nella quale controlleremo Noctis da piccolo, all'interno di un suo sogno. La demo ci permetterà di familiarizzare con diversi elementi del gioco, quali il sistema di combattimento, le influenze del clima, l'utilizzo della magie e altro ancora.

https://www.youtube.com/watch?v=jbTLPsEcdb8



Brotherhood: Final Fantasy XV

Spoiler: ShowHide
Si tratta di un anime di cinque episodi, visionabili liberamente sul canale Youtube del gioco. Il trailer di lancio e il primo episodio sono già disponibili, mentre gli altri verranno pubblicati ogni tot:

https://www.youtube.com/watch?v=8FBP27zcQgE

https://www.youtube.com/watch?v=fsVhwsUFaDE



Deluxe Edition & Ultimate Collector's Edition

Spoiler: ShowHide
La Deluxe Edition ($89,99) contiene:
  • Copia del gioco
  • Custodia metallizzata
  • DVD del film Kinglslaive: FFXV
  • DLC bonus

La Collector's (269,99, di cui esistono solo 30.000 copie contiene, invece:
  • Tutti i contenuti della Deluxe Edition
  • Artbook di 192 pagine
  • Non una, ma due custodie metallizzate
  • DVD dei cinque episodi di Brotherhood: FFXV
  • Colonna sonora
  • Action figure di Noctis
  • DLC e contenuti bonus



Reclaim Your Throne Trailer (jap sub eng)

Spoiler: ShowHide
Trailer che mostra vari elementi del gioco.

https://www.youtube.com/watch?v=CX5D4Fenz5g
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Tidus™

Provata questa seconda demo, abbastanza una merda non ne ho capito il senso e l'utilità
Sono [ 42 giorni ] che non faccio battute sui souls.*
*Aggiornato al 01/02/2024
Se hai appena letto un mio post relativo a un "Souls" probabilmente è di tipo ironico, in nessun caso volevo offendere la comunità dei souls e i suoi simpaticissimi seguaci.
Se ti senti offeso me ne dispiaccio ma prova a rileggere il post in chiave ironica contestualizzandolo al contempo al mood generale della discussione.



Darth Nihilus

Citazione di: Tidus™ il  2 Aprile 2016, 19:31:01Provata questa seconda demo, abbastanza una merda non ne ho capito il senso e l'utilità
Una merda non direi però io ho preferito la Duscae per i combattimenti

lordmortimer

Succosissime novità :ph34r:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1204822

Ok io lo dico: ho più hype per questo gioco qua di quanto non ne ho avuto per FFX :shiftyph34r:
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Spike

http://www.gameinformer.com/p/ffxv.aspx

Gameinformer dovrebbe aggiornare questa pagina ad ogni novità :ph34r:

Darth Nihilus



La macchina sarà anche l'aeronave, ma non potremo farla volare fino a che non saremo vicini alla fine del gioco, come nei vecchi FF

Lightning

Wow! Sembra quella di Batman XD
Il suo amore è pieno di odio, Il suo odio è pieno d'amore. Questo è arrivata a sapere, dopo aver camminato nella nebbia, dietro un fantasma che chiamava bene e salute. Le tocca lasciare la rassegnazione, la pazienza. Le tocca restare qui, fuori dell'io e del tu, in una ressa di parole, tutte da districare, da farne cose e gesti.
Nemmeno un istante può fermarsi.