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Dragon Quest VII - Frammenti di un mondo dimenticato

Aperto da Sans, 9 Gennaio 2017, 12:44:21

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Sans

Due parole dopo aver da poco superato le 30 ore di gioco.

È un Dragon Quest, quindi per quanto riguarda gameplay, design e corollario rispecchia il resto della serie principale (è un remake, avrei potuto fermarmi qui, ma visti i tempi devo aggiungere, fedele all'originale. :=D:).

Il gioco è ambientato in un arcipelago inizialmente formato da un'unica isola.
La trama ruota attorno alla scoperta, da parte dei nostri eroi, di un antico tempio che permette di tornare indietro nel tempo in varie isole alla presa con diversi problemi.
Una volta risolti i suddetti problemi il risultato sarà quello di far apparire l'isola di turno anche nel presente. 
Da ciò, interessate la possibilità (e necessità) di visitare le isole nel passato e nel presente, anche più volte, per vedere i cambiamenti a cui sono andati incontro ambiente e popoli.

Per il momento le microstorie che si incontrano nelle varie avventure sono abbastanza variegate e non nascondono elementi interessanti e colpi di scena di spessore.


Come già detto, il gameplay è quello classico.
Per i protagonisti, oltre alla classe di base che distingue già dalla partenza gli eroi di turno, proseguendo con il gioco (nel mio caso dopo una 20ina di ore°°) ci sarà la possibilità di cambiare vocazione (classe) portando un'ulteriore varietà di tecniche e magie da apprendere.
(...come ogni DQ comanda, rimane sempre quel fastidiosissimo difetto che non permette di scegliere quale nemico attaccare quando si incontrano gruppi della stessa specie...)


Enorme punto a favore del remake è l'eliminazione degli incontri casuali (rimasti solo nelle fasi di navigazione), elemento che può essere sempre fastidioso soprattutto quando ci si trova nella world map e si vogliono evitare inutili battaglie.
NB: Da non sottovalutare il rischio dell'evitare troppi incontri, perché si corre il pericolo di arrivare a livelli troppo bassi in alcune fasi di gioco che presentano complicazioni impreviste.
(Di per sé il gioco non è difficile sia nei combattimenti sia nel proseguire, basta ricordarsi di parlare con tutti e magari stare attenti anche quello che viene detto ;). )


Anche se non mi sono ancora addentrato nella questione ci sono vari "mini-giochi" che possono andare dal classico casinò (non solo fine a sé stesso, ma anche con la possibilità di vincere oggetti ed equipaggiamento interessanti) alla possibilità di farsi amici dei mostri che verranno spediti non-so-dove in attesa di non-so-cosa, passando alla ricerca di popolani per infoltire un'isola inizialmente deserta.


Ultimo aspetto di rilievo è la possibilità di interagire con i vari membri del gruppo premendo il tasto B.
Anche se non si va oltre alla frasetta, è un elemento interessante come caratterizzazione aggiuntiva dei personaggi (e a volte può essere utile in caso di dubbi su come proseguire).
Inoltre è da fare spesso, perché anche un NPC casuale può portare a una nuova reazione di uno o più membri del gruppo.


Al momento non mi viene in mente altro. :1902ok:


Silver Element

Mi sembrava un titolo interessante, considera che della serie di DQ ho giocato solo il VIII (Odissea del Re Maledetto) e IX (Sentinelle del Cielo). Mi ispirava il fatto che bisogna viaggiare nel tempo (e mi ha fatto pensare a Radiant Historia), tu lo consiglieresti ad uno che non è proprio un grande appassionato della saga, ma che i due titoli sopra citati hanno dato davvero un sacco di soddisfazione?
Citazione di: T-Metal
Citazione di: Silver ElementQuindi se dio esiste....vivi il lato Dio della Vita....

Devi smettere di farti le piste di tasti liofilizzati della tastiera  :ph34r:


Sans

È un DQ, vai sul sicuro, nel bene e nel male le dinamiche sono sempre le stesse. :si_si:

Magari l'incedere è un po' lento, forse anche di più rispetto agli altri titoli della serie (mi ricordo di aver provato IV-V-VI-VIII-IX), ma questa può essere solo una sensazione dovuta al fatto che era da un po' che non ne giocavo uno o forse dalla, paradossalmente più palese, ripetitività dei meccanismi, soprattutto a lungo andare (non tanto per le "mini-storie" in sè, ma per il concetto di "isola passato-presente").

D'altro canto l'ho trovato sicuramente più interessante dell'VIII (il peggiore di tutta la serie :=D:) e il IX non mi aveva particolarmente colpito (dinamiche mmo mal amalgamate).


Silver Element

Davvero DQ8 è il peggiore della serie? A me è piaciuto un sacco invece. Concordo sul IX invece, ma li l'ho giocato assieme ad altri due amici quindi è stato spassoso.

Allora vedrò di reperirlo, tanto lavoro a due passi dal negozio di videogiochi e ho un FF15 da dare dentro che sicuramente sta meglio in negozio che non sul mio scaffale a prendere polvere.
Citazione di: T-Metal
Citazione di: Silver ElementQuindi se dio esiste....vivi il lato Dio della Vita....

Devi smettere di farti le piste di tasti liofilizzati della tastiera  :ph34r:


Sans

Citazione di: Silver Element il 17 Gennaio 2017, 13:24:19
Davvero DQ8 è il peggiore della serie?
A me è quello che mi è piaciuto meno...ed è stato anche il primo a cui abbia giocato...
D'altro canto anche FF8 fu il mio primo FF.  :shiftyph34r:

Fortunatamente non mi ricordo di aver giocato altri titoli con un 8 di mezzo. Anche a biliardo ho sempre preferito il gioco a 9 palle. :huh: