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Topic FAQ del Remake di FF7 pesante

Aperto da lordmortimer, 9 Aprile 2020, 18:12:10

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questa discussione.

lordmortimer

#60
Ho iniziato a scrivere la bozza per la mod. difficile e ho notato che i personaggi possono essere storditi? :ph34r:
E' solo in difficile o pure in standard?

Guardate la Materia Ardente. Va bene come ho disposto le info? https://www.ffsaga.it/guide-soluzioni/lista-delle-materia-di-final-fantasy-vii-remake/
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

fabry

Ci sono degli attacchi di alcuni nemici che stunnano anche in facile

Dopo controllo per le materie e ti dico

fabry

#62
Materie verdi:

Energetica: Energia, Energira, Rigene, Energiga
Galvanica: Fulgor, Fulgora, Fulgoga
Venefica: Bio, Biora, Bioga
Rianimante: Rinascita, Miracolo
Aerea: Aero, Aerora, Aeroga
Temporale: Sprint, Lentezza, Stop
Glaciale: Crio, Criora, Crioga
Distruttiva: Antibarriera, Dissipatio
Protettiva: Barriera, Barriera Magica, Mura
Ardente: Ignis, Ignira, Igniga
Curativa: Triaca, Esna, Saldezza
Limitante: Morfeo, Silenzio, Berserk

A presto per le altre, sempre che non lo faccia qualcun altro
Leva la Vitale dall' elenco delle verdi sulla guida
È una viola

Leva anche Evasiva e Immunizzante in quanto sono blu e non verdi

fabry

#63
Materie blu

Elementale:
Armi: danni elementali +8% +15% +23%
Protezioni: resistenza elementale +50% - immunità elementale - assorbimento elementale

Estensiva: multibersaglio per la materia associata (efficacia -60% -45% - 25%)

Immunizzante: durata delle alterazioni -25% -50% -100%

Sincromagica: lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader

Sanguisuga: assorbimento PV (20% - 30% - 40% del danno inflitto)

Osmotica: assorbimento PM (0.1% del danno inflitto)

Dove ci sono i tre valori equivalgono ai livelli della materia
Alcune hanno un solo livello

fabry

Materie gialle

Meditativa: Chakra (recupero 20% - 25% - 30% - 35% - 40% dei PV mancanti)

Analitica: analisi su un nemico - analisi su più nemici

Ricaricante: Turbo ATB ( ricarica 360 - 300 - 240 - 180 - 120 secondi)

Votiva: Preghiera (effetto minimo/ridotto/intermedio/elevato/massimo)

Predatrice: Furto

Eclettica: apprendimento tecniche nemiche

fabry

#65
Materie viola

Vitale: PV massimi +10% +20% +30% +40% +50%

Arcana: PM massimi +10% +20% +30% +40% +50%

Occulta: Magia +5% + 10% +15% +20% +25%

Prospera: Guil in battaglia +100%

Formativa: Exp +100%

Aggirante: Contrattacco dopo schivata - Contrattacchi più potenti dopo le schivate

Evasiva: Schivata parante - Schivate paranti più potenti e aumento minimo della carica ATB

Preventiva: Carica ATB minima/media/elevata a inizio battaglia

Autosoccorritrice: Lancio automatico di Energia (fino a 3 per battaglia - fino a 10 per battaglia)

Raffinante: Efficacia degli oggetti in battaglia (+30% +40% +50%)

Stremante: Aumento minimo/medio/elevato barra ATB quando il nemico è stremato

Coordinante: Carica ATB minima/media/elevata usando 2 comandi in sequenza

Provocatrice: Provocazione (durata 60-90-120 secondi/ricarica 90-60-30 secondi)

Trincerante: Riduzione minima/media/elevata dei danni parati e velocizzazione minima/media/elevata della barra ATB

Versatile: Carica ATB minima/media/elevata usando 3 comandi diversi

Premonitrice: Abilità limite -->Visione rapida

Podistica: Passi richiesti 0/5000


Da quanto ho letto manca la Propizia
Tid o Ste dovrebbero averla avendolo fatto il gioco delle freccette
Io no

Stefano71

Ah beh .... alla fine hai fatto tutto te :asd:

Se può servire Lord ho fatto un video ieri notte con la lista di tutte le materie e di tutti gli incarichi che ho svolto finora con tutti i passi che bisogna svolgere B)

Così per ogni materia hai anche la breve descrizione e puoi vedere i nomi in Italiano degli incarichi B)

Vedi se ti può servire

Incarichi e Materie
https://www.youtube.com/watch?v=fdsnmNEVd7E&list=PLqQcTwC_o9rbvAm411gYNKGJ7Ujfn1xcw&index=70
Nessun ideale giustifica una guerra

(Wanna see) Ignorance is not bliss
Era un pony, se vogliamo mettere i puntini sulle i

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Indiana Jones e l'antico cerchio
Ai Limit
Clair Obscur: Expedition 33
Lost Soul Aside
Tides of Annihilation
AiKode

fabry

 Le descrizioni non le ho messe
Scusate, ma con il telefono è già tanto che sono riuscito a mettere tutte le evoluzioni  :rotfl:

Ste tu la Propizia dovresti averla
Metti tu le evoluzioni

Stefano71

Minuto 5.49

Materia Viola : Propizia
Materia che aumenta la fortuna.
Effetto massimo cumulativo : +100%

Attribuzioni :
1) Fortuna + 10%
2) Fortuna + 20%
3) Fortuna + 30%
4) Fortuna + 40%
5) Fortuna + 50%
Nessun ideale giustifica una guerra

(Wanna see) Ignorance is not bliss
Era un pony, se vogliamo mettere i puntini sulle i

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Indiana Jones e l'antico cerchio
Ai Limit
Clair Obscur: Expedition 33
Lost Soul Aside
Tides of Annihilation
AiKode

fabry

Ok dovrebbero esserci tutte adesso
Date una controllata anche altre materie che ho elencato
Dovrebbero essere complete credo

lordmortimer

Tornando un attimo al vestito di Cloud: ma quindi nessuno di voi ha ottenuto il migliore?
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

Stefano71

Da quello che ha detto Nip il mio è quello migliore B)
Nessun ideale giustifica una guerra

(Wanna see) Ignorance is not bliss
Era un pony, se vogliamo mettere i puntini sulle i

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Indiana Jones e l'antico cerchio
Ai Limit
Clair Obscur: Expedition 33
Lost Soul Aside
Tides of Annihilation
AiKode

fabry

Lord, nelle materie blu hai scritto Sincromagia ma si chiama Sincromagica

lordmortimer

#73
Grazie. Continuate a correggermi se notate qualcosa, che le guide in giro sono... beh, diciamo che è evidente come il loro scopo sia quello di arrivare primi su google sgomitando. A proposito della Sincromagica: non ho capito bene il funzionamento. Il lancio automatico avviene da parte dell'alleato?

Inoltre ho messo due diverse indicazioni per farvi vedere come può uscire: l'Estensiva ha la parola "efficacia" in tutti i campi, mentre l'Immunizzante ho scritto solo il dato (es.: solo 25%, senza mettere "Durata" prima della percentuale): quale preferite?

L'Evasiva cosa fa? :ph34r:
Salutate il Santo protettore e patrono del forum: Beato Leone di Lernia da Trani

fabry

#74
 La Sincromagica lancia automaticamente la magia associata alla materia stessa (esempio Sincromagica + Stop) al nemico del leader
Quindi, quando il leader attacca un nemico, un personaggio che ha quella combinazione di materie lancia subito quella magia automaticamente

L'Evasiva ti fa schivare e parare in contemporanea
Mi pare si esegua schiacciando cerchio per la schivata insieme a R1 per la parata

Per la descrizione delle due materie puoi aggiungere "durata effetti negativi -25%, durata effetti negativi -50% ecc"